tag:blogger.com,1999:blog-44766679850687002422024-02-22T08:02:04.398-03:00Juguemos con LinuxGiampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.comBlogger270125tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-85493480177226352122023-02-20T17:50:00.005-03:002023-02-20T17:50:44.634-03:00Juega y planifica la mejor red de transporte del país con OpenTTD.<p><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px;">OpenTTD es un 'remake' de código abierto del clásico juego de estrategia y gestión de 1995 'Transport Tycoon Deluxe', en el que los jugadores deben crear una red de transportes entre diferentes ciudades que sea rentable y le permita engordar sus bolsillos.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://img.utdstc.com/screen/a2d/a7a/a2da7a0fd30ad6bee99c1898f086ce06b9fd2a8f1c184231971711623fc1ae06:800" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="800" height="336" src="https://img.utdstc.com/screen/a2d/a7a/a2da7a0fd30ad6bee99c1898f086ce06b9fd2a8f1c184231971711623fc1ae06:800" width="640" /></a></div><br /><div class="text-description" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline; word-break: break-word;"><br />La partida habitual de OpenTTD transcurre durante un periodo de tiempo que va desde 1950 hasta 2050, tiempo en el que el objetivo de los jugadores será conseguir la puntuación más elevada. Esto se consigue, claro, teniendo un buena y constante fuente de ingresos, una flota de vehículos grande, y gran cantidad de bienes entregados en sus respectivos destinos.<br /><br />Al principio los jugadores podrán crear carreteras y camiones, estableciendo rutas comerciales básicas que no darán demasiados beneficios. Sin embargo, a medida que avancemos en la partida será posible comenzar a establecer rutas comerciales aéreas o marítimas, que reportarán bastantes más beneficios (normalmente).<br /><br />Por supuesto, a medida que la partida avance y los años vayan pasando, la tecnología del juego también irá avanzando. De esta forma, podremos beneficiarnos de las nuevas tecnologías de transporte que vayan surgiendo y será nuestro objetivo el intentar estar siempre a la última.<br /><br />OpenTTD es uno de los juegos de gestión gratuitos más famosos que existe por un buen motivo: es excelente. Al principio, como sucede con casi todos los juegos de estrategia, cuesta hacerse con la interfaz, pero en cuanto se le da una oportunidad demuestra tener un potencial tremendo.</div><span class="by" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; display: block; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 12px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 10px 0px 0px; padding: 0px; text-align: right; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><br /></span><span class="by" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; display: block; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 12px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: right; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"></span><h2 id="faqs" style="background-color: white; border: 0px; clear: both; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 20px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Preguntas frecuentes</h2><div class="question-content" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 20px 0px; overflow: hidden; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><h3 class="title" style="border: 0px; font-family: "Roboto slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">¿Tiene multijugador OpenTTD?</h3><p style="border: 0px; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Sí. OpenTTD permite el juego multijugador tanto a través de Internet como a través de una red local. Ofrece cuatro modalidades: Online PvP, Local PvP, Online Coop y Local Coop.</p></div><div class="question-content" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 20px 0px; overflow: hidden; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><h3 class="title" style="border: 0px; font-family: "Roboto slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">¿Soporta mods OpenTTD?</h3><p style="border: 0px; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Sí. OpenTTD es compatible con multitud de mods, que se pueden instalar directamente desde el propio juego. La versión de Steam, sin embargo, no es compatible con Steam Workshop.</p><p style="border: 0px; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><span style="align-self: center; border: 0px; color: white; display: block; font-size: 20px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; font-weight: inherit; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Descargar</span></p><p class="size" style="border: 0px; color: white; display: inline-flex; font-family: Arial; font-size: 10px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 10px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: capitalize; vertical-align: baseline;">7.26 MB</p><p style="border: 0px; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><br /></p><div class="button-group" style="border: 0px; color: black; float: left; font-family: "Roboto slab", serif; font-size: medium; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><button class="button download" data-url="https://dw.uptodown.com/dwn/irkbKo-ptyd_h86bquU_hzn8LOvyNfjFX1K_t39k_KF9XxXI6oVRyDmfvGTLdOeZFU4xmES4iAHHf4vgl4-wqZmketbNbI86dlLOtG-i2zI6fO7g3qTJUejZHk85cenY/MSUOp-OJAj7Z4rG1QhNjf7C9LMGrMdfy74ByGphLAO15A4LsWABnOiE8g0tQz1ILsdvXuUkeGXIqx-eHXzkWbZb9trIlVyGRW2aq1J3CX6D6VMGwV4mBAhqCx-fpNSNF/K_wFMmRHLPwT4XDpTGG8dJ8SXlA_6CQQS53mei2W4niR23_gedE39MrXMaO1yDtR/" id="detail-download-button" rel="nofollow" style="background: rgb(76, 175, 80); border-color: initial; border-radius: 5px; border-style: initial; border-width: 0px; color: white; cursor: pointer; height: 65px; margin: 20px 0px 20px 20px; min-width: 300px; order: 2; padding: 10px 20px; position: relative; text-align: left; vertical-align: bottom; width: fit-content; z-index: 1;" title="descargar openttd gratis"><span style="align-self: center; border: 0px; display: block; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 20px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Descargar</span><p class="size" style="border: 0px; display: inline-flex; font-family: inherit; font-size: 10px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 10px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: capitalize; vertical-align: baseline;">7.26 MB</p> <p style="border: 0px; display: inline-flex; font-family: inherit; font-size: 10px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 10px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: capitalize; vertical-align: baseline;">Gratis</p></button></div><section class="item-row " name="item-row-section" style="border: 0px; clear: both; color: black; font-family: "Roboto slab", serif; font-size: medium; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: auto; max-width: 996px; overflow: hidden; padding: 0px; position: relative; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline; z-index: 1;"><div class="title-row" style="align-items: center; border: 0px; display: flex; font: inherit; justify-content: flex-start; margin: 0px; min-height: 50px; padding: 10px 20px 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><a class="title keychainify-checked" href="https://www.uptodown.com/windows/estrategia" name="item-section-anchor" style="border: 0px; color: #333333; cursor: default; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; pointer-events: none; text-decoration-line: none; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: uppercase; vertical-align: baseline;"></a></div></section><p style="border: 0px; color: white; display: inline-flex; font-family: Arial; font-size: 10px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 10px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: capitalize; vertical-align: baseline;">Gratis</p></div>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-56407997935283456282023-01-25T17:40:00.000-03:002023-02-20T17:47:27.102-03:00Guía de La batalla por Wesnoth: Modalidades del juego (1a parte)<p> </p><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h2 class="title" style="border-bottom: 2px solid silver; clear: both; color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.5em 0px 0px;">1.3. Modalidades de juego</h2></div></div></div><p>Hay dos formas básicas de jugar a La batalla por Wesnoth:</p><div class="itemizedlist" style="margin: 0px;"><ul class="itemizedlist" style="line-height: 1.2; list-style-position: outside;"><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Jugar en una secuencia de escenarios conectados, conocida como campaña, contra el ordenador.</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Jugar un escenario único contra el ordenador o contra oponentes humanos.</li></ul></div><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h3 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Campañas</h3></div></div></div><p>Las campañas son secuencias de batallas con una conexión narrativa. Las campañas típicas tienen alrededor de 10 a 20 escenarios. La principal ventaja de las campañas es que te permiten desarrollar tu ejército. A medida que completas cada escenario, las unidades restantes al final se guardan para su uso en el próximo escenario. Si decides no utilizar una unidad en un escenario, ésta se guardará hasta el siguiente, por lo que no se pierden las unidades que no se usan.</p><p>La campaña es el modo principal en el que Wesnoth está destinado a ser jugado, es probablemente el más agradable, y es el modo recomendado para que los nuevos jugadores aprendan el juego.</p></div><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h3 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Escenarios</h3></div></div></div><p>Un solo escenario tarda de unos 30 minutos a 2 horas en completarse. Esta es la manera más rápida de jugar, pero tus unidades no se guardan y no se pueden usar unidades de campaña. Puedes jugar escenarios contra el ordenador o contra otros jugadores, ya sea a través de internet o en tu ordenador. Los escenarios se acceden a través del botón «Multijugador» en el menú principal.</p><p>En general las partidas multijugador se juegan contra otros jugadores a través de internet (también se pueden establecer en su red local si tiene una). Todas estas partidas son coordinadas a través del servidor multijugador de Wesnoth. Las partidas multijugador pueden tomar de 1 a 10 horas, dependiendo de cuántos jugadores hay (y del tamaño del mapa). El tiempo promedio es de entre 3 a 7 horas. Las partidas se pueden guardar y cargar tantas veces como desee. Por lo tanto, es posible que algunas partidas duren entre 1 o 2 semanas, aunque el tiempo real del juego sea de tan sólo unas pocas horas. En multijugador no se pueden llevar unidades de un escenario al siguiente, por lo que el desarrollo de la fuerza de su ejército sólo es posible dentro de la partida en sí.</p><p>Hay varias posibles opciones que se te ofrecen al hacer clic en el botón «Multijugador»:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img alt="Menú multijugador" src="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/images/multiplayer-1.11.9.jpg" /></span></p><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h4 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;">Nombre de usuario</h4></div></div></div><p>Éste será tu nombre en el servidor multijugador. Si posees una cuenta en los <a class="ulink keychainify-checked" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">foros de Wesnoth</a> (en inglés), podrás utilizar tu mismo nombre de usuario y contraseña para unirte al servidor oficial. Un cuadro de diálogo aparecerá para introducir la contraseña si es aplicable. No puedes utilizar un nombre registrado sin la contraseña.</p></div><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h4 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="_join_official_server"></a>Unirse al servidor oficial</h4></div></div></div><p>Esta opción te conecta directamente al servidor oficial. Aparecerás en la sala de entrada, dónde puedes crear tus partidas como desees y donde muchas otras ya están abiertas, y quizá algunos jugadores ya esperan a que te unas a un nueva partida.</p></div><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h4 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="_connect_to_server"></a>Conectar al servidor</h4></div></div></div><p>Esta opción abre un cuadro de diálogo que te permite introducir la dirección de la máquina a unirse. En este diálogo también está el botón «Ver lista», que muestra una lista de servidores oficiales que se pueden utilizar como respaldo si el servidor principal no está disponible en algún momento.</p><p>Una lista bastante completa de servidores oficiales y servidores dispuestos por usuarios aparece en esta página web: <a class="ulink keychainify-checked" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Servidores multijugador (en inglés)</a>.</p><p>También puedes comunicarte con servidores establecidos por cualquier otro jugador con esta opción de menú. Así que si tienes un servidor en ejecución en tu red local, sólo introduce la dirección y número de puerto (por defecto, 15000). Si, por ejemplo, quieres conectarte a un servidor activo en la máquina de dirección 192.168.0.10 y a través del puerto por defecto, introducirías esto en el cuadro de diálogo: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h4 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="_host_networked_game"></a>Servir partida en red</h4></div></div></div><p>Para poder iniciar un juego multijugador sin necesidad de utilizar un servidor externo multijugador, tienes que iniciar el servidor, que suele ser llamado <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, por ti mismo. Este programa es automáticamente iniciado en segundo plano al seleccionar esta opción. Será terminado una vez que todos los jugadores abandonen el servidor. Los otros jugadores deben ser capaces de conectarse a tu puerto 15000 utilizando TCP para jugar contigo en tu servidor. Si te encuentras detrás de un cortafuegos, es probable que necesites cambiar la configuración de éste para permitir conexiones entrantes en el puerto 15000, y decirle a tu cortafuegos que transmita este tipo de tráfico a la máquina que acoge el juego. No debería ser necesario hacer cambios en el cortafuegos para unirse a las partidas alojadas en uno de los servidores públicos o por otra persona.</p></div><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h4 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="_local_game"></a>Partida local</h4></div></div></div><p>Esto crea una partida que sólo se ejecuta en tu ordenador. También se puede usar como partida de «asiento compartido», donde todos juegan en el mismo ordenador tomando turnos en el «asiento compartido». Esta clase de partidas tiene aproximadamente la misma duración que aquéllas jugadas a través de internet. O bien, puedes jugar un solo escenario contra adversarios controlados por la IA (inteligencia artificial) en vez de jugadores humanos. Esto puede ser una buena manera de familiarizarse con los distintos mapas que se utilizan para múltiples jugadores antes de jugar contra oponentes reales. También puede utilizarse como una manera sencilla de explorar las capacidades de las unidades de las diferentes facciones eligiendo la facción para jugar y las facciones de tus oponentes en estas partidas. Por supuesto, también puedes mezclar ambos en una partida. Es decir, jugar juntos en una partida con un amigo contra un oponente IA.</p></div></div><p><span class="inlinemediaobject"></span></p><div class="section" style="margin: 0px;"><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h3 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;"><a id="game_screen"></a>1.3.3. La pantalla del juego</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img alt="Pantalla del juego" src="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/images/game-screen-1.11.9.jpg" /></span></p><p>ndependientemente de si estás jugando un escenario o una campaña, el diseño básico de la pantalla de juego es el mismo. La mayor parte de la pantalla está ocupada por un mapa que muestra todas las acciones que se llevan a cabo en la partida. Alrededor del mapa hay varios elementos que proporcionan información útil sobre la partida y que se describen con más detalle a continuación.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img alt="Panel superior" src="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/images/top_pane-1.11.9.jpg" /></span></p><p>En la parte superior de la pantalla, de izquierda a derecha, disponemos de los siguientes elementos:</p><div class="orderedlist" style="margin: 0px;"><ol class="orderedlist" style="line-height: 1.2; list-style-position: outside;" type="1"><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Botón de menú</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Botón de acciones</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Contador de turnos (turno actual/número máximo de turnos)</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Tu oro</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Aldeas (tus aldeas/número total de aldeas)</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Tu total de unidades</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Tus gastos de mantenimiento</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Tus ingresos</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Hora actual o tiempo restante (en los juegos multijugador con límite de tiempo por turno)</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"></span></p><p><span class="inlinemediaobject"><img alt="Panel derecho" src="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/images/right_pane-1.11.9.jpg" /></span></p><p>A la derecha de la pantalla de arriba hacia abajo disponemos de:</p><p><span class="inlinemediaobject"></span></p><div class="orderedlist" style="margin: 0px;"><ol class="orderedlist" style="line-height: 1.2; list-style-position: outside;" type="1"><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Mapa completo, a escala</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Posición del hexágono actual (coordenadas x e y), defensa y movimiento de la unidad actualmente seleccionada en el hexágono indicado</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Tipo de hexágono actual</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Indicador de «hora del día»</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Perfil de la última unidad seleccionada</li><li class="listitem" style="margin-left: -0.8em; margin-top: 0.5em;">Botón de «Finalizar turno»</li></ol><div><div class="titlepage" style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><div style="margin: 0px;"><h3 class="title" style="color: #527bbd; font-family: tahoma, verdana, sans-serif; line-height: 1.3; margin: 0.8em 0px 0px;">1.3.4. Reclutar y reincorporar</h3></div></div></div><p>Cuando se inicia por primera vez un escenario o campaña sólo tendrás unas pocas unidades en el mapa. Una de ellas será tu comandante (identificada por el icono de una pequeña corona de oro). Tu comandante normalmente se encuentra en un castillo en un hexágono especial llamado torreón. Siempre que tu comandante se mantenga en un torreón (no sólo tuyo, sino también el torreón de cualquier castillo enemigo que captures) y tengas suficiente oro, podrás reclutar unidades para tu ejército. En escenarios posteriores podrás reincorporar unidades experimentadas que sobrevivieron a anteriores escenarios. Desde aquí, puedes comenzar a construir tu ejército para conquistar al enemigo.</p><p>La primera cosa que probablemente vayas a querer hacer es reclutar tu primera unidad. Presiona <code class="literal" style="color: navy;">ctrl+r</code> (o haz clic con el botón derecho del ratón en un hexágono de castillo vacío y selecciona «Reclutar») y podrás reclutar una unidad de una lista de todas las unidades disponibles para ti. Cada recluta es colocado en un hexágono de castillo desocupado. Una vez que se ha llenado el castillo, no se pueden reclutar más unidades hasta que las unidades se muevan. El comandante de tu oponente también está situado de manera similar en el torreón de su castillo y comenzará a reclutar sus tropas — así que no te entretengas mirando el paisaje, hay una batalla que ganar.</p><p>Al final de cada escenario finalizado con éxito, todas tus tropas restantes se guardan automáticamente. Al comienzo del siguiente escenario es posible reincorporarlas de una manera similar al reclutamiento. Las tropas reincorporadas tienen a menudo más experiencia que las reclutadas y son por lo general una mejor elección.</p></div></div></div></div>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-79355571001645924022022-12-15T17:36:00.000-03:002023-02-20T17:47:05.903-03:00El motor OpenMW permite ejecutar el mítico RPG Morrowind en Android.<p><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px;"><a href="https://openmw.uptodown.com/android" target="_blank">OpenMW</a> es un proyecto amateur que pretende implementar un motor renovado para poder jugar al icónico The Elder Scrolls: Morrowind en equipos modernos. Este port es capaz de hacer funcionar el RPG de Bethesda en dispositivos Android.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://img.utdstc.com/screen/74a/ed7/74aed7fe2ff641faabb000412c76ada8f3f7e2cfeb2e8641731235d8e7249730:800" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://img.utdstc.com/screen/74a/ed7/74aed7fe2ff641faabb000412c76ada8f3f7e2cfeb2e8641731235d8e7249730:800" width="640" /></a></div><br /><div class="text-description" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline; word-break: break-word;"><br />La principal característica de OpenMW es que se trata de un motor libre y abierto, por lo que permitiría hacer funcionar el juego original en cualquier plataforma. El único requisito es disponer de los archivos del juego original, ya sea a partir de una instalación física a partir de los CDs originales o cualquiera de las versiones digitales que podemos encontrar en tiendas como GOG o Steam.<br /><br />Además de permitir mayores resoluciones y adaptar la imagen a relaciones de aspecto 16:9, se está trabajando en la correción y refinamiento de muchísimos aspectos del juego original, tanto de la interfaz como de las propias mecánicas del juego. El objetivo es poder jugar a todo el contenido del título original y sus expansiones Bloodmoon y Tribunal, así como poder utilizar el motor para que cualquier usuario pueda utilizarlo como motor para sus propios videojuegos.<br /><br />Esta adaptación para Android permite jugar utilizando controles virtuales, siendo por lo demás un calco a la edición de PC en cuanto a funcionalidades y calidad visual, más allá de la dificultad que implica disfrutar de una epopeya de esta magnitud en un terminal móvil.<br /><br /></div><span class="by" style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; display: block; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 12px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 10px 0px 0px; padding: 0px; text-align: right; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Requisitos</span><span style="font-size: 16px; text-align: left;"> </span><span style="border: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-align: left; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">(Última versión)</span></span><ul style="background-color: white; border: 0px; color: #333333; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; list-style: none; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><li style="border: 0px; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Requiere Android 5.0 o superior</li><li style="border: 0px; font: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><div class="button-group" style="border: 0px; color: black; float: left; font-family: "Roboto slab", serif; font-size: medium; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><button class="button download" data-url="https://dw.uptodown.com/dwn/irkbKo-ptyd_h86bquU_hzn8LOvyNfjFX1K_t39k_KEwtgDd8Glef322CjtwwcGXHPg8a7cFqhExr6lPkrErg4eIx9qlAmbFMxCTSL_K2fa2yk3roxJql5RQX4MuXZKf/tysHLMS8zfw86bU1VlhgkzrjTMhiMh9zKbsHuXGxE1vRotYVFMm1xIaWWAyXDMpicf95aGHHcrSjBP0p8wsWow1f4aZ7k03SyFDJBx-5qou_ENGeJFitlFSt_z0eUgmQ/_aPgNI3-vmjBHyX0MKmG_zQpw5WsWi4NUFNSFk2CeAEfgI-U3rJ5QsyGrHGOkxsv/" id="detail-download-button" rel="nofollow" style="background: rgb(76, 175, 80); border-color: initial; border-radius: 5px; border-style: initial; border-width: 0px; color: white; cursor: pointer; height: 65px; margin: 20px 0px 20px 20px; min-width: 300px; order: 2; padding: 10px 20px; position: relative; text-align: left; vertical-align: bottom; width: fit-content; z-index: 1;" title="descargar openmw gratis"><span style="align-self: center; border: 0px; display: block; font-family: "Roboto Slab", serif; font-size: 20px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: 20px; margin: 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;">Descargar</span><p class="size" style="border: 0px; display: inline-flex; font-family: inherit; font-size: 10px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 10px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: capitalize; vertical-align: baseline;">46.81 MB</p> <p style="border: 0px; display: inline-flex; font-family: inherit; font-size: 10px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px 10px 0px 0px; padding: 0px; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: capitalize; vertical-align: baseline;">Gratis</p></button></div><section class="item-row " name="item-row-section" style="border: 0px; clear: both; color: black; font-family: "Roboto slab", serif; font-size: medium; font-stretch: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-variant-numeric: inherit; line-height: inherit; margin: auto; max-width: 996px; overflow: hidden; padding: 0px; position: relative; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline; z-index: 1;"><div class="title-row" style="align-items: center; border: 0px; display: flex; font: inherit; justify-content: flex-start; margin: 0px; min-height: 50px; padding: 10px 20px 0px; text-rendering: optimizelegibility; vertical-align: baseline;"><a class="title keychainify-checked" href="https://www.uptodown.com/android/emuladores" name="item-section-anchor" style="border: 0px; color: #333333; cursor: default; font-size: 16px; font-stretch: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; padding: 0px; pointer-events: none; text-decoration-line: none; text-rendering: optimizelegibility; text-transform: uppercase; vertical-align: baseline;"></a></div></section></li></ul>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-73205041860605914422022-11-18T08:16:00.007-03:002022-11-18T08:16:00.194-03:00Ri-Li es un juego divertido e instructivo.<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><a href="https://ri-li.sourceforge.net/" target="_blank"><b>Ri-li</b> </a>es un juego al que se accede desde el menú, en la ruta <b>Juegos> Ri-li.</b></p>
<p style="text-align: justify;">En este juego se controlan cambios de
vías para que el tren no choque con sus propios vagones y consiga todos
los vagones que hay diseminados por el mapa ferroviario.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="Elige idioma" height="569" src="https://max.educa.madrid.org/manual/rilscr.png" title="Ri-li" width="800" /></p>
<p style="text-align: left;">Elegimos idioma</p>
<p style="text-align: left;"><img alt="Pantalla principal Ri-li" height="556" src="https://max.educa.madrid.org/manual/rilscr2.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Ri-li" width="800" /></p>
<p style="text-align: left;">Dentro del juego <b>usamos el teclado.</b></p>
<p style="text-align: left;"><img alt="Jugando Ri-li" height="575" src="https://max.educa.madrid.org/manual/rilscr3.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="Ri-li" width="800" /></p>
<p style="text-align: left;">Al pasar ciertos niveles hace preguntas
sobre la Declaración de Derechos Humanos, pero no depende acertar para
pasar al siguiente nivel.</p><hr style="height: 3px; width: 75%;" />
<h3 style="margin-left: 10px; width: 631px;"><span style="color: white; font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;">-<span style="color: black;">
<img align="middle" alt="" src="https://ri-li.sourceforge.net/images/logo-linux.gif" style="height: 60px; width: 51px;" /> Linux
version.</span></span></h3>
<h3 style="margin-left: 10px; width: 631px;"><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;"><small>-
Binary and RPM Versions :</small></span></h3>
<ul><li><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"><a class="keychainify-checked" href="http://prdownloads.sourceforge.net/ri-li/Ri-li-2.0.1-1.i586.rpm?download">Ri-li-2.0.1-1.i586.rpm</a></span><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"><small><small>
size: 18.8Mo (19 691 189)</small></small></span></li><li><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"><a class="keychainify-checked" href="http://prdownloads.sourceforge.net/ri-li/Ri-li-2.0.1-1.src.rpm?download">Ri-li-2.0.1-1.src.rpm</a></span><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"><small><small>
size: 13.1Mo (13 775 745)</small></small></span></li><li><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"></span><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"></span><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">All Debian versions <a class="keychainify-checked" href="http://packages.debian.org/unstable/games/ri-li">http://packages.debian.org/unstable/games/ri-li</a></span></li><li><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">For Ubuntu an <a class="keychainify-checked" href="http://ubunteros.tuxfamily.org/spip.php?article109">'Alien' tutorial</a> in Frensh to install Ri-li.</span></li><li><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;">Pardus binary version <a class="keychainify-checked" href="http://paketler.pardus.org.tr/pardus-2007/Ri-li-2.0.0-2-2.pisi">pardus-2007/Ri-li-2.0.0-2-2.pisi</a>.<br />
</span></li></ul>
<h3 style="margin-left: 10px; width: 631px;"><span style="font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;"><small>-
Source code Version :</small></span></h3>
<span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;">
<small style="font-style: italic;">You can find
'Ri-li-2.0.1-r1.ebuild' in the source for gentoo linux distribution.</small></span>
<ul><li><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;">Download version 2.0.1 :
<a class="keychainify-checked" href="http://prdownloads.sourceforge.net/ri-li/Ri-li-2.0.1.tar.bz2?download">Ri-li-2.0.1.tar.bz2</a></span><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;"><small><small>
size: 13.1Mo (13 745 398)</small></small></span></li><li><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;">You must have the <a class="keychainify-checked" href="http://www.libsdl.org/">SDL
library</a> and the <a class="keychainify-checked" href="http://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/">SDL_mixer
library</a>.<br />
</span></li><li><span style="font-family: Helvetica,Arial,sans-serif;">To install the Game :</span></li></ul>
<ul style="font-family: Courier New,Courier,monospace;"><li>bunzip2
Ri-li-2.0.1.tar.bz2</li><li>tar
-xpvf Ri-li-2.0.1.tar</li><li>cd
Ri-li-2.0.1</li><li>./configure</li><li>make</li><li>(in
root user 'su root') make install</li><li>Ri_li
(Good game !)</li></ul><p style="text-align: left;"> </p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-21117563258153192052022-10-11T08:07:00.001-03:002023-02-20T17:38:06.511-03:00Guía de La batalla por Wesnoth: primeros pasos conociendo el juego.<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEETQZ3hp2O3HWSa5RsrJZVX5mtYUvLgzuTqxcN5kXap5Uy-3tcbDQ9jh1H6Lqi9ggyhudQ6khyXeBmgcWN6Ke6j7SDfmm8h-2YxR4Osa9P4kO2lI6tT1RZIPNk8yy6tiDt3F7nXCnviBdepR4v3_t8fJj8hDGyfBtMyV-jP95-4IJ27UH0WQwEPHMQ/s1436/Battle-for-Wesnoth.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="945" data-original-width="1436" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEETQZ3hp2O3HWSa5RsrJZVX5mtYUvLgzuTqxcN5kXap5Uy-3tcbDQ9jh1H6Lqi9ggyhudQ6khyXeBmgcWN6Ke6j7SDfmm8h-2YxR4Osa9P4kO2lI6tT1RZIPNk8yy6tiDt3F7nXCnviBdepR4v3_t8fJj8hDGyfBtMyV-jP95-4IJ27UH0WQwEPHMQ/w640-h422/Battle-for-Wesnoth.png" width="640" /></a></div><br /><p></p><h2 class="title" style="clear: both;">1.1. El mundo</h2><p>La parte conocida del Gran Continente, en la que se sitúa Wesnoth, se
encuentra generalmente dividida en tres áreas: las tierras del Norte, que
son por lo general tierra de nadie, el reino de Wesnoth y, su principado
ocasional, Elensefar; además del dominio de los elfos del Suroeste en el
bosque de Aethenwood y más allá.</p><p>El reino de Wesnoth se encuentra en el centro de estas tierras. Sus
fronteras son el Gran Río al norte, las colinas Dulatus al este y al sur, el
borde del bosque de Aethenwood al suroeste, y el océano al oeste. Elensefar,
otrora una provincia más de Wesnoth, está delimitada por el gran río al
norte, una línea vagamente definida con Wesnoth al este, la bahía de las
perlas al sur, y el océano al oeste.</p><p>Las tierras del Norte son territorios salvajes al norte del Gran Río. Grupos
variados de orcos, enanos, bárbaros y elfos habitan la región. Al norte y
este se encuentra el bosque de Lintanir, donde el gran reino de los Elfos
del Norte se dedica a sus propios y misteriosos asuntos.</p><p>A lo largo de las tierras se sitúan aldeas dispersas donde puedes sanar a
tus tropas y obtener los ingresos requeridos para mantener y mejorar tu
ejército. También tendrás que cruzar montañas y ríos, abrirte paso a través
de bosques, colinas y tundras, y cruzar praderas abiertas. En cada una de
estas áreas habitan diferentes criaturas que se han adaptado a vivir en
ellas, y que pueden moverse con más facilidad y luchar con mayor destreza al
encontrarse en terrenos familiares.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Las criaturas</h3></div></div></div><p>En el mundo de Wesnoth moran los seres humanos, elfos, enanos, orcos,
dracos, saurios, sirénidos, nagas, y muchas otras razas aun más misteriosas
y maravillosas. En las tierras malditas deambulan los no muertos, fantasmas
y espectros; monstruos acechan en el interior de sus ruinas y
mazmorras. Cada especie se ha adaptado a terrenos particulares. Los humanos
habitan principalmente las praderas en áreas de clima templado. En las
colinas, montañas y cuevas subterráneas, los orcos y enanos se encuentran en
sus hábitat naturales. En los bosques, los elfos reinan en supremacía. En
los océanos y ríos, los sirénidos y nagas dominan.</p><p>Para propósitos del juego, las razas se agrupan en facciones. Por ejemplo,
los orcos frecuentemente cooperan con los troles, y los elfos o enanos con
los humanos. Algunas otras facciones representan divisiones dentro de la
sociedad humana: leales contra forajidos, por ejemplo. En la mayoría de las
campañas, controlarás unidades de una sola facción. Pero, ocasionalmente,
las facciones establecen alianzas con otras, así que podrías llegar a
enfrentarte con más de una facción en un escenario.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both;"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Encontrando tu camino</h2></div></div></div><p>Cuando Wesnoth es ejecutado, lo primero que muestra es un fondo inicial y
una columna de botones llamada «Menú principal». Los botones sólo funcionan
con un ratón. A los impacientes, les recomendamos: hacer clic en el botón
«Idioma» para establecer el idioma que deseen; luego hacer clic en el botón
del «Tutorial» para entrar a una sesión de aprendizaje básico; finalmente,
jugar la campaña «Un cuento sobre dos hermanos» haciendo clic en el botón
«Campaña» y seleccionándola de la lista visualizada.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img alt="Menú principal" src="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/images/main-menu-1.11.9.jpg" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Tutorial
</span></dt><dd>
El tutorial es una partida real, básica, que te enseña algunos de los
controles básicos necesarios para jugar. Ganar o perder no es lo importante
aquí, el aprender las características más básicas del juego sí lo es. Haz
clic en el botón «Tutorial» para jugar. En el tutorial tomas el papel del
príncipe Konrad o la princesa Li’sar, aprendiendo del mago anciano
Delfador — presta atención o te podría convertir en un sapo.
</dd><dt><span class="term">
Campaña
</span></dt><dd>
Wesnoth fue diseñado principalmente para jugar campañas. Las campañas son
series de escenarios conectados. Haz clic en este botón para iniciar una
nueva campaña. Se te presentará una lista de campañas disponibles en tu
ordenador (se pueden descargar más si así lo deseas). Selecciona tu campaña
y haz clic en «Aceptar» para iniciar o en «Cancelar» para salir. Cada
campaña tiene un nivel de dificultad: fácil, medio (normal), y
difícil. Recomendamos medio, puesto que este nivel es un buen reto, pero no
difícil. Es posible cambiar la dificultad durante la campaña. En el caso de
que tengas graves problemas encontrando tu camino con la dificultad más
fácil, la guía sobre <a class="link keychainify-checked" href="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/manual.es.html#basic_strategy" title="3.1. Estrategia básica">estrategia básica</a>
seguramente te ayudará. Una vez que hayas seleccionado la dificultad,
comenzarás con el primer escenario de la campaña.
</dd><dt><span class="term">
Multijugador
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para jugar en escenarios contra uno o más
oponentes. Puedes jugar a través de internet o en tu ordenador, contra el
ordenador o contra oponentes humanos. Cuando selecciones este botón
aparecerá un diálogo y te permitirá elegir el modo en el que deseas jugar la
partida. Para obtener más información, véase <a class="link keychainify-checked" href="https://www.wesnoth.org/manual/1.12/manual.es.html#scenarios" title="1.3.2. Escenarios">escenarios</a>.
</dd><dt><span class="term">
Cargar
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para cargar una partida previamente guardada. Se te
mostrará un diálogo listando las partidas guardadas. Selecciona la que
desees y haz clic en «Aceptar» para cargar y continuar, o «Cancelar» para
volver al menú principal. Si seleccionas una repetición de juego, puedes
seleccionar la casilla de verificación «Mostrar repetición». El juego
cargado hará todos los movimientos desde el principio mientras tú lo
visualizas.
</dd><dt><span class="term">
Complementos
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para entrar en el servidor de complementos, donde se
aloja una gran cantidad de contenido creado por los usuarios. Entre las
cosas que hay disponibles: hay muchas campañas, eras multijugador (que
definen las facciones para partidas multijugador) y mapas multijugador. Con
el botón «Eliminar complementos» puedes eliminarlos una vez que ya no los
quieras.
</dd><dt><span class="term">
Editor de mapas
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para iniciar el editor de mapas, donde puedes crear
mapas personalizados para partidas multijugador, o para construir tu propia
campaña.
</dd><dt><span class="term">
Idioma
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón, selecciona tu idioma y haz clic en «Aceptar» para
usarlo, o en «Cancelar» para continuar con el idioma actual. La primera vez
que se inicia Wesnoth, el valor por defecto es Inglés o el idioma local del
sistema en caso de que se pueda determinar, pero una vez que lo cambies, se
iniciará en ese idioma.
</dd><dt><span class="term">
Preferencias
</span></dt><dd>
Haz clic aquí para cambiar la configuración predeterminada.
</dd><dt><span class="term">
Créditos
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para obtener una lista de las principales personas
que han contribuido en Wesnoth. Muchas veces te será posible contactar con
ellos en tiempo real en irc.freenode.org:6667 en #wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Salir
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para cerrar Wesnoth.
</dd><dt><span class="term">
Ayuda
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para abrir el sistema de ayuda integrado del
juego. Te proporcionará información sobre las unidades y todas las demás
cosas relevantes del juego. La mayoría de esas cosas son mencionadas en este
manual.
</dd><dt><span class="term">
Siguiente
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para leer el siguiente consejo del «Libro de
Wesnoth».
</dd><dt><span class="term">
Anterior
</span></dt><dd>
Haz clic en este botón para leer el consejo anterior del «Libro de Wesnoth».
</dd></dl></div></div>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-79285929389247510312022-09-27T19:47:00.003-03:002022-09-27T19:47:23.544-03:00Xonotic es un excelente juego multiplayer para GNU/Linux.<p>Existen actualmente una gran variedad de juegos para <strong>GNU/Linux</strong>, pero… ¿y la calidad gráfica de éstos? A veces no es la mejor, aunque no por eso son malos juegos. Otros son excelentes, como <strong>The metro last light</strong>,
pero son privativos y no van muy acorde con la filosofía de nuestro
sistema operativo favorito. No obstante, existe un juego que aparte de
tener buenos gráficos, es completamente libre y gratuito. Se trata nada
más y nada menos que de <strong>Xonotic</strong>.</p><p></p><p></p><p></p>
<p><a class="keychainify-checked" href="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic.png"><picture class="aligncenter wp-image-52527 size-large">
<source data-lazy-sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-lazy-srcset="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic-600x450.png.webp 600w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic-420x315.png.webp 420w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic.png.webp 1024w" type="image/webp"></source>
</picture></a></p><div class="st-placement standard_1 inImage" id="standard_1" style="all: initial !important; direction: ltr;"><div class="st-adunit st-adunit-tagged st-reset st-show" style="height: 0px; left: 152px; position: absolute; top: 677px; width: 0px; z-index: 2147483647;"><div class="st-adunit-ad st-reset"><div class="st-display-render st-reset" style="position: absolute;"><div class="st-reset"><div class="important-styled st-canvas-container programmatic-direct HorizontalQuarter contextual-engagement-display fssquz2" style="background-color: initial; border-radius: initial; border: initial; bottom: initial; color: initial; display: block; height: 0px; left: 0px; margin: initial; outline: initial; padding: initial; position: relative; right: initial; top: 0px; width: 0px;"><div class="important-styled st-canvas-el fhxwyqa" style="background-color: initial; border-radius: initial; border: initial; bottom: initial; color: initial; display: block; height: initial; left: 0px; margin: initial; outline: initial; padding: initial; position: absolute; right: initial; top: 0px; transform-origin: 0px 0px 0px; transform: scale3d(1, 1, 1); width: initial;"><div class="important-styled st-canvas-container undefined fssquz2" style="background-color: initial; border-radius: initial; border: initial; bottom: initial; color: initial; display: block; height: 0px; left: 0px; margin: initial; outline: initial; padding: initial; position: relative; right: initial; top: 0px; width: 0px;"><div class="important-styled st-canvas-el f12ll1td" style="background-color: initial; border-radius: initial; border: initial; bottom: initial; color: initial; display: block; height: initial; left: 0px; margin: initial; outline: initial; padding: initial; position: absolute; right: initial; top: 300px; transform-origin: 0px 0px 0px; transform: scale3d(1, 1, 1); width: initial;"><div class="important-styled st-canvas-container undefined fssquz2" style="background-color: initial; border-radius: initial; border: initial; bottom: initial; color: initial; display: block; height: 0px; left: 0px; margin: initial; outline: initial; padding: initial; position: relative; right: initial; top: 0px; width: 0px;"><div class="important-styled st-canvas-el fhxwyqa" style="background-color: initial; border-radius: initial; border: initial; bottom: initial; color: initial; display: block; height: initial; left: 0px; margin: initial; outline: initial; padding: initial; position: absolute; right: initial; top: 0px; transform-origin: 0px 0px 0px; transform: scale3d(1, 1, 1); width: initial;"><div class="important-styled f19219pc" style="background: none; border-radius: initial; border: 0px none; bottom: initial; color: initial; display: block; float: none; height: 150px; left: 0px; margin: initial; max-height: none; max-width: none; min-height: 0px; min-width: 0px; outline: initial; overflow: hidden; padding: 0px; position: absolute; right: initial; top: 0px; visibility: visible; width: 600px; z-index: 1;"><div class="important-styled display-render-wrapper f19219pc" style="background: none; border-radius: initial; border: 0px none; bottom: initial; color: initial; display: block; float: none; height: 150px; left: 0px; margin: initial; max-height: none; max-width: none; min-height: 0px; min-width: 0px; outline: initial; overflow: hidden; padding: 0px; position: absolute; right: initial; top: 0px; visibility: visible; width: 600px; z-index: 1;"></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div></div><a class="st-adsby st-reset keychainify-checked" href="https://www.seedtag.com/?utm_source=seedtag_publisher&utm_medium=seedtag_tag&utm_campaign=tag" style="background-image: url("https://config.seedtag.com/assets/ads-by-portrait.png"); background-position: -18px 0px; background-repeat: no-repeat; background-size: 18px 58px; cursor: pointer; height: 58px; left: 600px; opacity: 0; overflow: hidden; position: absolute; top: 392px; transition: opacity 0.5s ease 0s, background-position-x 0.5s ease 0s; width: 18px;" target="_blank"></a></div></div><img alt="Xonotic" class="entered lazyloaded" data-lazy-sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-lazy-src="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic-600x450.png" data-lazy-srcset="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic-600x450.png 600w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic-420x315.png 420w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic.png 1024w" data-ll-status="loaded" height="450" src="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/Pantallazo-Xonotic-600x450.png" width="600" />
<p></p>
<p><strong>Xonotic</strong> es un <strong>shooter en primera persona</strong>,
ultra-rápido, que nos lleva a los tiempos del fps arena. Tiene un modo
de juego single player, pero su fuerte es el modo multijugador. Es
bastante popular, por lo que entres cuando entres, habrá al menos un
servidor activo en el que podrás jugar.</p>
<p>El proyecto <a class="external keychainify-checked" href="http://www.xonotic.org/" rel="nofollow" target="_blank" title="Xonotic"><strong>Xonotic</strong></a> empezó debido a que su predecesor, <strong>Nexuiz</strong>,
el cual era del mismo género y también libre, fue descontinuado para
dedicarse a uno privativo que ahora se puede comprar en Xbox live. <strong>Xonotic</strong> trae mejoras importantes respecto a <strong>Nexuiz</strong>,
no sólo un aumento respecto de la calidad de los gráficos más que
evidente, sino también vehículos que nos servirán para hacer el juego
más divertido en mapas grandes. <br /></p><p><strong>Xonotic</strong> como bien he dicho es <strong>software libre</strong>, licenciado bajo la <strong>GPL</strong>. Ha sido desarrollado con el motor <strong>Darkplaces</strong>, una modificación del motor gráfico <strong>Quake</strong>. Aún está en un estado de desarrollo temprano (la versión actual es la <strong>0.7</strong>), pero he jugado bastante y puedo decir que apenas tiene errores, o por lo menos casi no tiene errores importantes.</p><p> </p><h3><span id="Apariencia_de_Xonotic">Apariencia de Xonotic</span></h3>
<p>Visualmente Xonotic te deja sin palabras, de lo mejorcito que he encontrado en <strong>GNU/Linux</strong>, y, sin dudas, el juego <strong>opensource</strong> con mejores gráficos. Hay dos versiones, la escrita en <strong>SDL</strong> y la escrita en <strong>OpenGL</strong>. Según mi experiencia, la <strong>SDL</strong> ofrece mayor rendimiento. En mi GTX 660 ti con la configuración en ultra he llegado hasta a los 800 fps.</p>
<p><a class="keychainify-checked" href="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3.png"><picture class="aligncenter wp-image-52528 size-large">
<source data-lazy-sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-lazy-srcset="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3-600x450.png.webp 600w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3-420x315.png.webp 420w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3.png.webp 1024w" type="image/webp"></source>
<img alt="Xonotic" class="entered lazyloaded" data-lazy-sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-lazy-src="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3-600x450.png" data-lazy-srcset="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3-600x450.png 600w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3-420x315.png 420w, https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3.png 1024w" data-ll-status="loaded" height="450" src="https://blog.desdelinux.net/wp-content/uploads/2014/08/pantallazo3-600x450.png" width="600" />
</picture>
</a></p>
<h3><span id="Modos_de_juego">Modos de juego</span></h3>
<p>En <strong>Xonotic</strong> existen varios modos de juego, el principal es <strong>CTF</strong>, es decir, captura de bandera por equipos, en el que como en otros muchos <strong>shooters</strong>, tendrás que conseguir la bandera del equipo opuesto y llevarla a tu terreno sin que el otro equipo recupere la tuya.</p><p>También existen otros típicos del género <strong>shooter</strong> como <strong>DM</strong> y <strong>TDM</strong>, juego por muertes y juego por muertes por equipos. En <strong>FT</strong>
tendremos que congelar al equipo contrario para ganar, pudiendo los
miembros de nuestro propio equipo descongelarnos estando cerca de
nosotros. Pero hay un modo de juego que nunca he visto en un <strong>shooter</strong>, que es <strong>CTS</strong>,
en el que aprovechando la velocidad del juego, nos hará ir de un punto a
otro del mapa en el menor tiempo posible evitando obstáculos,
plataformas etc…</p>
<h3><span id="Instalacion">Instalación</span></h3>
<p>Se puede descargar de los repositorios oficiales de <strong>Archlinux</strong> con el siguiente comando:</p>
<p><code>pacman -S xonotic</code></p>
<p>Para el resto de distribuciones, podéis descargar el binario desde la página web oficial.</p><p>D<a class="external keychainify-checked" href="http://dl.xonotic.org/xonotic-0.7.0.zip" rel="nofollow">escargar Xonotic</a></p><div style="text-align: left;">Fuente: https://blog.desdelinux.net/xonotic-juego-gnulinux/<br /></div><p> </p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-24724830381725514882022-09-27T17:36:00.004-03:002022-09-28T07:35:38.010-03:00Jugar un videojuego de rally o F1 cómodamente sentado en la silla del conductor es otra historia.<p>La elección de una <b>silla </b>gamer ergonómica para quien juega y para quien estudia o trabaja, es fundamental para que sus días o noches sean menos estresantes para su cuerpo, limitando los efectos negativos que se producen cuando se mantiene una postura durante mucho tiempo. una silla no adecuada para este propósito o no suficientemente probada en detalle.<br /><br />Luego, respondiendo preguntas simples y luego evaluando cada aspecto relacionado con las respuestas recibidas de muchos jugadores, <a href="https://www.sillagamers.es">www.sillagamers</a><a href="https://www.sillagamers.es">.es</a> a lo largo de los años ha ido adquiriendo la experiencia adecuada para distinguir los pros y los contras de cada silla de juego y de trabajo, prestando especial atención a los detalles que hacen la diferencia relacionada con los aspectos ergonómicos de cada producto.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5onFKLQB3tKhl7389Tu2CaVSW6W07-LfYJWh2oFZStdT2q9B_DpeRRngwwkBnRS-9kWRpuXvKmPjB3YtuIzEBp6_fhm5RUe55d6oLHjAfXPAaJFpGKUvPYhjXZWSV0cD5hkVjc5FOKNeJTAvraP4qLqSNkFlrRK1OYjjP9MbqmWBUHeiS-HbPOiKtJA/s600/modelo-rojo-y-negro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5onFKLQB3tKhl7389Tu2CaVSW6W07-LfYJWh2oFZStdT2q9B_DpeRRngwwkBnRS-9kWRpuXvKmPjB3YtuIzEBp6_fhm5RUe55d6oLHjAfXPAaJFpGKUvPYhjXZWSV0cD5hkVjc5FOKNeJTAvraP4qLqSNkFlrRK1OYjjP9MbqmWBUHeiS-HbPOiKtJA/w640-h426/modelo-rojo-y-negro.jpg" width="640" /></a></div><br /> <p></p>
<div class="mbtTOC2">
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<div id="mbtTOC2"></div>
</div>
<h3 style="text-align: left;">Cómo evitar problemas y patologías que afecten a la columna vertebral.</h3><p>Esto ha sido un importante elemento de apoyo a muchos <b>gamers</b> a la hora de adquirir la silla gaming que mejor se adapta a las necesidades de juego y mejor concebida en cuanto a los aspectos ergonómicos que con el tiempo, junto con algunos ejercicios, son las mejores formas de prevención de las dolencias que se ven y se sienten diariamente.</p><p>¡Sentarse durante horas en su nueva silla de juego tratando de rastrear al asesino mientras juega Among Us, o mientras presta atención para no ser golpeado mientras juega Fortnite, puede provocar algunos problemas de salud con el tiempo!<br /><br />De hecho, con el paso del tiempo, surge la necesidad de encontrar soluciones que hagan que la inactividad física parcial y, por tanto, el tiempo de juego, sea cómodo y saludable, previniendo y evitando problemas y patologías que afecten a la columna vertebral y no a los hombros o las articulaciones. hasta problemas de circulación en los miembros inferiores.</p><h4 style="text-align: left;">Trastornos y enfermedades más comunes entre los jugadores.<br /></h4><p> Lumbalgia<br /> Cervical<br /> Dolor de cabeza<br /> fatiga generalizada<br /> Dolor de pierna<br /> Dolor en los hombros<br /> Tunel carpal<br /><br />Y así sucesivamente hasta condiciones incluso de mediana severidad dependiendo de la edad y el tiempo que pasan sentados constantemente.</p><h4 style="text-align: left;">Los 7 mejores ejercicios para que los jugadores hagan mientras están sentados.</h4><p>1) Sentado con la espalda recta, extiende los brazos hacia afuera, levanta lentamente los hombros y haz un movimiento de rotación como si estuvieras remando hacia atrás. Nunca levante los brazos por encima de la cabeza y mantenga los ojos alineados.<br /><br />2) Mueva lentamente la cabeza hacia arriba y hacia abajo, y viceversa, de 10 a 20 veces.<br /><br />3) Mueva lentamente la cabeza de derecha a izquierda y viceversa, de 10 a 20 veces.<br /><br />4) Al finalizar los ejercicios 2 y 3, mantenga la posición de la cabeza con la mirada fija a la izquierda y permanezca en esta posición durante 5 segundos. Repita a la derecha.<br /><br />5) Estiramiento en la espalda. Con las manos entrelazadas, inhala y lleva los brazos hacia arriba hasta que sientas que los músculos se relajan durante unos segundos. Exhale y regrese a la posición inicial y luego repita 10-20 veces.<br /><br />6) Agarrar firmemente los reposabrazos de la silla, empujar hacia arriba e intentar levantarla unos centímetros haciendo fuerza con los tríceps.<br /><br />7) Aléjese un poco del escritorio para que pueda levantar las piernas sentadas sin obstáculos. Vuelva derecho y comience a levantar las piernas tratando de mantenerlas rectas durante al menos 3-5 segundos. Repita 10 veces.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlqK8QvgfXhv2EVi_9CWhMig8oHvqKgXJWEwTEtej5pXPfBLn5KQfQg-agpUZZqOtlgO8oS3woTyiUkjlpj9y66HVCKt033-99mSnVFjKUVb1Svmseic0nNqXpfVABVoU4ONNFT_xBLGN84ao-WYwedJZ9hC47uFrC9-WOYOyHoVH7ayxgSv8KZ0qXZg/s600/modelo-negro.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlqK8QvgfXhv2EVi_9CWhMig8oHvqKgXJWEwTEtej5pXPfBLn5KQfQg-agpUZZqOtlgO8oS3woTyiUkjlpj9y66HVCKt033-99mSnVFjKUVb1Svmseic0nNqXpfVABVoU4ONNFT_xBLGN84ao-WYwedJZ9hC47uFrC9-WOYOyHoVH7ayxgSv8KZ0qXZg/w640-h426/modelo-negro.jpg" width="640" /></a></div><br /><p><br /></p><h4 style="text-align: left;">Gaming, un fenómeno cultural de masas.</h4><p>Gaming, en español videojuego, es a todos los efectos un fenómeno cultural de masas extendido en todos los continentes.<br /><br />Muy diferente a otros medios de comunicación, el videojuego se caracteriza por la participación activa del usuario y el desenlace incierto de sus acciones, que se transforma así de espectador pasivo en usuario activo.<br /><br />Precisamente por eso, una silla gaming se utiliza para permitir al jugador (gamer) vivir una experiencia de juego inmersiva, garantizar un nivel adecuado de comodidad y prevenir la aparición de enfermedades que muchas veces son consecuencia de una mala postura por un sentado incómodo. inadecuada para el tiempo de residencia.<br /><br />Para resumir: jugar un videojuego de rally o F1 cómodamente sentado en la silla del conductor es otra historia.</p>
<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-37101880118599737912022-08-10T10:42:00.003-03:002022-08-10T10:42:10.153-03:00POKÉMON MYSTERY DUNGEON: EXPLORERS OF TIME (2007) | Retro Reseña<p> Me había prometido a mí mismo comenzar a escribir seguido varios artículos para distintas comunidades, sinceramente me ayudaría bastante escribir al menos dos veces a la semana o una como mínimo, para no perder la práctica, ya saben. </p><p>Algo que trataré de cambiar son los formatos de mis publicaciones, siguiendo los consejos de un buen amigo, dejaré de ser tan rígido en mi forma de hablar de los juegos, ya que siento que parecen más como si les tuviera vendiendo el juego que una reseña en sí. Espero me perdonen si este texto no es tan largo o informativo como usualmente es mi estilo, pero como dije, es hora de cambiar y mejorar.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images.hive.blog/1536x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/244Kbw4WChWcrdefSptv2wivf3UScAaV1BaZchGXGnuiMFiLWqb8oujbxAzhEEW86x9zb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="583" data-original-width="800" height="466" src="https://images.hive.blog/1536x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/244Kbw4WChWcrdefSptv2wivf3UScAaV1BaZchGXGnuiMFiLWqb8oujbxAzhEEW86x9zb.jpg" width="640" /></a></div><br /> Ya hace mucho que hablé sobre PMD Red Rescue Team y Blue Rescue Team y creo que ya esperé bastante para hablar sobre la santa trilogía que salió para la Nintendo DS. <p></p><p>Este título es bastante especial para mí ya que fue mi primer caset que tuve para la DS, ya que no tenía lo que se conoce como R4 en lo que podías meter cientos de juegos, así que mi único método de entretenimiento era convertirme en un Pokémon y ver el mundo desde la perspectiva de estas tan icónicas criaturas. </p><p style="text-align: left;">En lo que respecta a esta reseña tratare de hablar desde mi primera impresión al jugarlo cuando niño y desde mi impresión ahora pasado ya bastantes años.<span> </span></p><p style="text-align: center;"><span></span></p><center><img alt="IMG_20220809_211504.jpg" height="460" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/23y8m78Y6a3GG6nowP2qa94FCUftdG1gzAMnTePaFQkxPJRN5EAwLFq87WZYnyJ4Bh1iR.jpg" width="640" /></center> <p></p><p style="text-align: left;">Recuerdo un día, no sé si era navidad o mi cumpleaños, pero mi madre había llegado con una extraña caja blanca, tenía algo escrito “Nintendo DS Lite”, ya conocía de ello, ya que varios primos también tuvieron regalos semejantes y también compañeros de clases. </p><p style="text-align: left;">No tenía ningún juego, así que no podía hacer mucho con aquella consola. Pasado una semana de solamente mi madre me lleva a un centro comercial, a una pequeña tienda que recuerdo como si fuera ayer, estaba llena de stickers gigantes de Mario y Sonic, así como figuras de acción de personajes de distintos juegos. </p><p style="text-align: left;">En esa tienda mi madre me compró el caset de Pokémon Mystery Dungeon Explores of Time, estaba tan feliz, al fin podía probar mi DS como se debía. En cuanto llegué a la casa, metí el caset y encendí la consola. </p><p style="text-align: left;">Después de tan tediosa introducción que por alguna razón no te dejan saltar, me di cuenta de aquello que tenía entre manos con solo ver la pantalla de inicio, conocía esa interfaz, ya que, ya había jugado un título de esa serie, el Red Rescue Team, lo tenía en mi emulador de Gameboy Advance en mi PC. Esto me entusiasmo mucho más, y ya sabía lo que me esperaba, un gran juego.</p><p></p>
<p></p><center><img alt="IMG_20220809_211536.jpg" height="462" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/EogRB9ETkWN7TWWg72cZg79YNbsKd8DVsPKFg29G4FGu2b1tHpiMrn3sW6UWhLzqkWb.jpg" width="640" /></center><p style="text-align: center;"></p><p><span>Lo que representa a estos títulos, son las entrevistas para saber,
según tus respuestas que Pokémon serias, usualmente siempre me toca
Meowth, Treecko o Cubone. Este título no se quedaba atrás y era fiel a
su predecesor. </span></p><p><span>La entrevista no tiene bastante diferencias, preguntas de
moralidad y algo cómicas, preguntas de “¿qué harías sí…?”, lo único que
añadieron fue el detector de aura, el cual consiste en colocar la yema
de tu dedo en la pantalla táctil por unos segundos, para así saber el
color de tu alma. Hasta el son de hoy desconozco los patrones para sacar
los diferentes colores, pero tengo varias teorías de que depende de
donde posiciones tu dedo en la pantalla, sumado a las respuestas que des
en la entrevista. </span></p><p><span>Una vez te dicen que Pokémon eres, pasas a la
siguiente fase, el cual es escoger al que ser tu compañero en toda tu
historia dentro de este juego, siempre trato de escoger a un Pokémon que
sea capaz de defender mi debilidad, de esa manera, si mi Pokémon es de
Hoja, mi enemigo natural es el tipo Fuego, así que necesito un compañero
de tipo Agua para defenderme, una estrategia fácil, algo egoísta, pero
soy el prota, así que da igual. Le damos un nombre a nuestro compañero y
la verdadera historia comienza.</span></p><p><span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images.hive.blog/1536x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/23zGgedPkQGfWVwe6Po9JQHCZr12pyDJ4JtLbNmwq4GpjGuXhkYsZZkmkBBJPabuBkcWD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="591" data-original-width="800" height="473" src="https://images.hive.blog/1536x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/23zGgedPkQGfWVwe6Po9JQHCZr12pyDJ4JtLbNmwq4GpjGuXhkYsZZkmkBBJPabuBkcWD.jpg" width="640" /></a></div><br /> Aunque el desarrollo de la historia es diferente, la premisa sigue siendo la misma, debemos descubrir quién nos convirtió en Pokémon y el porqué de hacerlo. Despertaremos en una playa en la cual conoceremos a nuestro compañero y quien nos acompañará durante todo el juego y se volverá una pieza importante, tanto que, si el cae debilitado, tendremos que volver. <p></p><p><span>Las mazmorras no han cambiado mucho, siguen siendo generadas aleatoriamente así que cada vez que vuelvas a una mazmorra esta será totalmente diferente, hay veces que por “suerte” tendremos las escaleras para seguir a otro nivel justo enfrente de dónde venimos, esto podría ser bueno si quieres avanzar rápido, aunque yo siempre prefiero explorar todo el mapa así allá encontrado las escaleras, me gusta farmear experiencia y llevarme todos los objetos posibles, ya que uno nunca sabe. </span></p><p><span>Algo que disfruto mucho a la hora de jugar es cuando ya completo el juego y mi Pokémon (dependiendo el que elijas) lo podemos evolucionar, y eso me motivaba a querer verlo en acción nuevamente haciendo misiones secundarias.</span></p><p><span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://images.hive.blog/1536x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/23wWTgKKoH19yaZ8zzmWWSXpUc4wW8Tum3vvRaDMpQs1R9RSyL8yN6ybwBVP5N2R4ACiC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="395" height="640" src="https://images.hive.blog/1536x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/zhoten/23wWTgKKoH19yaZ8zzmWWSXpUc4wW8Tum3vvRaDMpQs1R9RSyL8yN6ybwBVP5N2R4ACiC.jpg" width="316" /></a></div><br /> En lo personal, me encantan estos juegos de mazmorras roguelike, y Pokémon Mystery Dungeon fue mi primera experiencia con ellos, soy amante, pero tristemente toda esta saga, es casi totalmente igual en referencia a mecánicas y jugabilidad, lo único que cambia es la historia, claro que si haces algo bien no tienes porque cambiarlo, pero en este caso, siempre esperé más. Te recomiendo probar estos títulos si de verdad te gusta Pokémon, ya que como roguelike se queda corto. <br /><p></p><p>fuente: https://hive.blog/hive-140217/@zhoten/pokemon-mystery-dungeon-explorers-of-time-2007-or-retro-review <br /></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-25894364752718880342022-07-15T20:02:00.000-03:002022-09-27T20:03:28.696-03:00Super Tux Kart, un clásico juego de carreras para Linux tipo arcade en 3D.<p> SuperTuxKart es un juego libre y gratuito de carreras tipo arcade en 3D, cuyo protagonista es Tux, la mascota del kernel Linux. La idea de su creación surgió como una mejora alternativa del juego TuxKart, de parte del grupo Game of the Month.12 Sin embargo, al final se optó por realizar un juego totalmente nuevo.<br /><br />Está escrito en el lenguaje de programación C++ y utiliza la biblioteca Antártica, una versión modificada de Irrlicht.3 SuperTuxKart es multiplataforma y se ejecuta en sistemas Linux, macOS, Windows y Android.4 Está disponible en varios idiomas, entre ellos el español. </p><p style="text-align: center;"><img alt="File:Logo de SuperTuxKart.png" data-file-height="364" data-file-width="483" height="364" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Logo_de_SuperTuxKart.png?20160803205543" width="483" /> <br /></p><p><b>Modo de juego</b><br /><br />Se puede elegir entre un jugador, con ventana completa, dos, tres y cuatro jugadores con pantalla partida. Hay dos opciones de juego: carrera simple y Gran Premio. En el primer caso, se elige un circuito de los múltiples disponibles y gana el que complete antes el número de vueltas. En el segundo, se hace un recorrido por 4 circuitos y gana el que más puntos sume.<br /><br />A lo largo del recorrido se encuentran nitros y cajas sorpresa, que incluyen desde elementos de ayuda hasta trampas.<br />Desarrollo<br /><br />Charles Goodwin propuso el proyecto original para Game of the Month. En un principio contó con la colaboración del desarrollador de TuxKart, Steve Baker. La falta de tiempo y conocimientos por parte del grupo causó un desarrollo desordenado, llegando incluso a considerarse muerto.5<br /><br />Finalmente, el proyecto fue retomado por un nuevo equipo, encabezado por Joerg Henrichs, Marianne Gagnon y Constantin Pelikan, que lo ha ido desarrollando paulatinamente hasta el estado actual. El lanzamiento de la primera versión (0.2) tuvo lugar en septiembre de 2006.<br />Características<br /><br />Personajes: Suzanne (mascota del proyecto Blender), Adiumy, Beagle, Beastie, Elephant, Emule, Gnu (desbloqueable), Gooey, Hexley, Konqi, Mozilla, Nolok, Pidgin, Puffy, Tux, Wilber (mascota del proyecto GIMP).<br /><br />Dificultad: Principiante, Intermedio, Experto y SuperTux.<br /><br />Modos de juego: Normal, Contrarreloj, Sigue al Líder y Football.<br /><br />Circuitos: Coyote Canyon (desbloqueable), Shiny Suburbs, Cruce de media luna (desbloqueable), Bovine Barnyard, Fuerte Magma (desbloqueable), Hacienda (desbloqueable), La Isla (desbloqueable), Viaje por el Amazonas, Alrededor del Faro (desbloqueable), Old Mine (desbloqueable), Clase de Mate de Oliver, Arenas Movedizas, Escocia, Secret Garden, Rascacielos( desbloqueable), Northern Resort, Snow Peak, Pista de Estrellas, Tux Toolway (desbloqueable) y XR591 (desbloqueable).<br /><br />Grand Prix:<br /><br />Patio del Pingüino: Arenas Movedizas, Northern Resort, Clase de Mate de Oliver, Escocia, Viaje por el Amazonas.<br /><br />Hasta la Luna y de Regreso: Alrededor del Faro, Pista de Estrellas, Hacienda, Secret Garden, Bouvine Barnyard.<br /><br />Conducción Difícil: La Isla, Tux Toolway, Cruce de Media Luna, Snow Peak, Rascacielos.<br /><br />En el Fin del Mundo: Fuerte Magma, Coyote Canyon, XR591, Old Mine, Shiny Suburbs.<br /><br />Todos los Circuitos: Incluye todos los circuitos <br /></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-19512637580497374702022-06-25T19:58:00.000-03:002022-09-27T19:58:45.486-03:00Cómo usar Mednafen para convertir su caja de Linux en una sala de juegos<p>Mednafen es un emulador de múltiples sistemas que se utiliza para
ejecutar el código de operación de la consola de juegos en un entorno
GNU/Linux. El emulador está diseñado para usarse con archivos ROM de
varias plataformas de consolas de juegos populares. Permite que una PC
con Linux o un dispositivo móvil actúe como una SNES, Sega Genesis o
GameBoy. </p><p>La emulación no difiere significativamente del hardware
genuino, lo que lo hace atractivo para aquellos que desean una
experiencia auténtica cuando juegan. Según los informes, el nombre
incongruente de la tecnología proviene de <b>My Emulator Doesn’t Need a Frickin’ Excellent Name.</b> </p><p style="text-align: center;"> <img alt="https://i0.wp.com/insertmorecoins.es/wp-content/uploads/2016/08/mednafen-1.png?fit=860%2C442&ssl=1" src="https://i0.wp.com/insertmorecoins.es/wp-content/uploads/2016/08/mednafen-1.png?fit=860%2C442&ssl=1" /></p><p> Como aplicación de código abierto, mednafen no fue diseñado para que
los piratas de software intercambien archivos ROM a través de Internet.
Más bien, la aplicación está diseñada para que los aficionados y los
jugadores jueguen juegos caseros de dominio público sin necesidad de
hardware original. También se puede usar de manera aceptable con juegos
que los jugadores adquieren legalmente desde una interfaz externa
conectada a cartuchos originales. Cualquier uso de mednafen en otros
contextos está en contra del acuerdo de usuario.</p>
<p>Dicho esto, hay cientos de juegos caseros para estas consolas que son
totalmente compatibles con la plataforma mednafen. Puede adquirir
fácilmente el emulador con los repositorios proporcionados por su
distribución de Linux. Simplemente use el administrador de paquetes al
que está acostumbrado. El software emula el tipo de microchips que los
archivos ROM necesitaban para funcionar con su hardware original.
Incluso las computadoras con recursos de sistema relativamente anémicos
pueden ejecutar muchos títulos caseros de esta manera.</p><div class="google-auto-placed ap_container" style="clear: both; height: auto; text-align: center; width: 100%;"><ins class="adsbygoogle adsbygoogle-noablate" data-ad-client="ca-pub-5967124006147792" data-ad-format="auto" data-ad-status="filled" data-adsbygoogle-status="done" style="background-color: transparent; display: block; height: 280px; margin: auto;"><div aria-label="Advertisement" id="aswift_3_host" style="background-color: transparent; border: medium none; display: inline-block; height: 280px; margin: 0px; overflow: visible; padding: 0px; position: relative; visibility: visible; width: 696px;" tabindex="0" title="Advertisement"></div></ins></div>
<h3>Método 1: Ejecutar archivos ROM Homebrew con mednafen</h3>
<p>Suponiendo que ya instaló el software y adquirió legalmente un
archivo ROM homebrew, abra una ventana de terminal manteniendo
presionadas las teclas CTRL+ALT+T o inícielo desde el menú Aplicaciones o
Whisker. En el indicador de la CLI, escriba el siguiente comando:</p>
<p>mednafen /ruta/a/homebrew/game.rom</p>
<p>Reemplace la ruta con cualquier archivo que esté tratando de iniciar.
La última versión del software admite archivos ROM para las siguientes
plataformas:</p>
<p>– Sega Génesis</p>
<p>– Bolsillo NeoGeo y color de bolsillo</p>
<p>– Bandai WonderSwan</p>
<p>– Motor de PC SuperGrafx</p>
<p>– PC-FX</p>
<p>– TurboGrafx 16</p>
<p>– Chico virtual</p>
<p>– NES y SNES</p>
<p>– GameBoy, GameBoy Color y GameBoy Advance</p>
<p>– Atari Lince</p>
<p>Cuando inicie el software, notará un flujo de datos en la ventana del
terminal. Aparecerá otra ventana sobre ella. El juego se ejecuta
dentro de dentro de esta ventana. La información de esta sección trata
sobre el adaptador de gráficos y otros problemas de compatibilidad.
Esta información puede ser muy útil si está tratando de solucionar un
archivo ROM obstinado, pero generalmente puede ignorar la mayor parte.
Si tu juego dejara de funcionar y no pudieras salir de él con la tecla
Esc, entonces podrías enfocarte en la ventana de la terminal nuevamente y
presionar CTRL+C para detenerlo limpiamente. El software de la
terminal mednafen dejaría una pequeña declaración burlona antes de
salir.</p>
<p>En circunstancias normales, presionar Esc cerraría un juego.
Presionar F11 en su lugar realizará un restablecimiento completo en su
juego. Esto es lo mismo que apagar y encender una consola de
videojuegos genuina. Tenga en cuenta que ALT+Enter es la combinación
utilizada para ingresar a un entorno de pantalla completa. Si bien F11
suele estar vinculado a comandos de pantalla completa, presionarlo en
mednafen reiniciará el juego. Las opciones de pantalla completa ofrecen
una resolución mucho mejor que las que se juegan en una mera ventana.
La geometría de la ventana se establecerá de forma predeterminada en lo
que tenga sentido para la plataforma para la que se escribió la ROM en
cuestión. Si se trata de una ROM de GameBoy o GameBoy Color, es
comprensible que ofrezca resoluciones mucho más bajas que las escritas
para TurboGrafx 16 o una consola comparable. La profundidad del color
dependerá más de las expectativas del hardware que de su propio
hardware. Poner una ventana en pantalla completa también ayudará a
reducir la cantidad de desgarro de pantalla que experimentará.</p>
<h3>Método 2: guardar y administrar juegos</h3>
<p>Si bien mednafen puede emular el mismo tipo de guardado de respaldo
de batería que usan los cartuchos originales definidos por hardware,
también admite el uso de estados de guardado. El programa genera un
archivo que almacena el contenido exacto de lo que habría estado en las
direcciones de RAM del código de operación del juego si se hubiera
ejecutado con hardware genuino. Estas son esencialmente instantáneas
del hardware virtualizado. Para tomar uno, presione la tecla F5. Verá
un mensaje en la parte inferior de su pantalla emulada que indica, <b>State 0 saved.</b></p>
<p><img alt="2016-12-02_012255" height="504" src="https://exotips.com/wp-content/uploads/2022/05/1653709298_622_Mednafen을-사용하여-Linux-상자를-아케이드로-바꾸는-방법.png" width="725" /></p>
<p>Si presionara F5 nuevamente, esto guardaría directamente sobre el
estado anterior que estaba guardando. Esto sobrescribe la información
que se mantuvo en ese estado de guardado anterior.</p><p>fuente: https://exotips.com/es/como-usar-mednafen-para-convertir-su-caja-de-linux-en-una-sala-de-juegos <br /></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-64932700977738192202022-05-12T19:54:00.000-03:002022-09-27T19:54:39.445-03:00SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto<p>SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto con un estilo similar al de los juegos originales de Super Mario. <br /><br />Corre y salta a través de múltiples mundos, lucha contra los enemigos saltando sobre ellos, golpeándolos desde abajo o arrojándoles objetos, agarrando potenciadores y otras cosas en el camino.<br /><br /></p><p style="text-align: left;">Además del Modo Historia , hay una gran cantidad de niveles aportados por la comunidad disponibles como complementos o en los foros. Todo el mundo puede contribuir con dicho contenido utilizando el <img alt="supertux" height="207" src="https://www.supertux.org/images/supertux_title.png" width="640" /> </p><p style="text-align: left;"><br />La historia: ¡Penny es capturada!<br /><br />Tux y Penny estaban
disfrutando de un agradable picnic en los campos de hielo de la
Antártida. ¡De repente, todo se volvió borroso cuando Tux fue noqueado!<br /><br />Cuando
Tux se despierta, descubre que Penny no está. Donde yacía antes, ahora
yace una carta. "¡Tux, mi archienemigo!" dice la carta. “He capturado a
tu hermosa Penny y la he llevado a mi fortaleza. El camino a mi
fortaleza está lleno de mis secuaces. Renuncia a la idea de intentar
recuperarla, ¡no tienes oportunidad! -Nolok”<br /><br />Tux mira y ve la
fortaleza de Nolok en la distancia. Decidido a salvar a su amada Penny,
comienza su viaje a través de Icy Island y más allá.</p><p style="text-align: left;"><b>Nueva versión. </b><br /></p><p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El
equipo de SuperTux anuncia el lanzamiento de SuperTux
0.6.3 después de aproximadamente 1,5 años de desarrollo. </span><span style="vertical-align: inherit;">Esta versión presenta muchas características nuevas; </span><span style="vertical-align: inherit;">¡quizás las características más nuevas en mucho tiempo!</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Algunos de los cambios más significativos incluyen:</span></span></p>
<ul><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">¡Recopilación de wasm! </span><span style="vertical-align: inherit;">Los nightlies de SuperTux ahora se pueden reproducir directamente en el navegador (gracias a Semphris). </span><span style="vertical-align: inherit;">Vea a continuación un enlace a una versión en línea.</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Natación añadida (gracias a Daniel y Zwatotem)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Añadido walljumping (gracias a Daniel)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Autotiles (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Animaciones actualizadas (gracias a Alzter, Daniel y RustyBox)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Se actualizaron muchos mapas mundiales de contribuciones (gracias a Servalot)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Muchas
actualizaciones a las rutas, con suavizado, curvas Bezier, uso
compartido de rutas entre objetos y más (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Rehizo el mosaico de cristal (gracias a Alzter y RustyBox)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Muchos mosaicos de nieve nuevos (gracias a Daniel)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Muchos objetos nuevos, como el parachoques lateral y los bloques que caen (gracias a Daniel)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Partículas personalizadas (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Un nuevo objeto rublight (gracias a HybridDog)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Binarios oficiales para FreeBSD, Linux de 32 bits y Ubuntu Touch (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Se agregaron estadísticas de progreso en el juego (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Nuevo selector de color basado en OKLab (gracias a HybridDog)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Creador de complementos, para crear fácilmente paquetes de complementos con tu mundo (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Reelaboración del mapa mundial Revenge in Redmond (gracias a RustyBox)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Se agregó un ambiente de cambio de tiempo en el mapa mundial (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Escenas saltables (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">El editor se guarda automáticamente a intervalos regulares (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Integración opcional con Discord (gracias a Semphris)</span></span></li><li><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Traducciones actualizadas, por supuesto (gracias a los traductores)</span></span></li></ul>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Y estos son solo los cambios más significativos; </span><span style="vertical-align: inherit;">hay muchas otras características pequeñas y correcciones de errores para que todos exploren :)</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Quizás se esté preguntando: "Si hay tantos cambios, ¿por qué no lanzar 0.7.0?" </span><span style="vertical-align: inherit;">Al
equipo de SuperTux le gustaría hacer un progreso significativo en el
modo historia, que incluye cosas como la finalización de los dos
primeros mundos y comenzar a trabajar en los dos últimos, antes del
lanzamiento de la versión 0.7.0. </span><span style="vertical-align: inherit;">Si desea ayudar a acelerar el desarrollo de 0.7.0, puede </span></span><a class="keychainify-checked" href="https://www-supertux-org.translate.goog/contact.html?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=it&_x_tr_pto=wapp"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">comunicarse con</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> nosotros y ayudar a desarrollar desde allí.</span></span></p>
<p><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">Los
tarballs de origen y las compilaciones para Windows (32 bits y 64
bits), OS X/macOS y Linux (a través de AppImage) están disponibles en la
página de </span></span><a class="keychainify-checked" href="https://www-supertux-org.translate.goog/download.html?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=it&_x_tr_pto=wapp"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">descargas</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> o a través de </span></span><a class="keychainify-checked" href="https://translate.google.com/website?sl=en&tl=es&hl=it&client=webapp&u=https://github.com/SuperTux/supertux/releases/tag/v0.6.3"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">GitHub</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> . </span><span style="vertical-align: inherit;">Además, puedes jugar SuperTux 0.6.3 en línea en </span></span><a class="keychainify-checked" href="https://translate.google.com/website?sl=en&tl=es&hl=it&client=webapp&u=https://supertux.semphris.com/play/"><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;">https://supertux.semphris.com/play/</span></span></a><span style="vertical-align: inherit;"><span style="vertical-align: inherit;"> .</span></span></p><p style="text-align: left;"> </p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-62621220116800451442022-04-21T14:57:00.000-03:002022-09-27T19:42:36.364-03:00Awalé Mancala es una de las tantas versiones del clásico Awalé, un juego de origen africano <p>El awalé es un juego de origen africano que, según algunas fuentes, se puede considerar como el primer juego de mesa de la historia. Lo que no se puede discutir es que es un juego milenario. En África encontramos cientos de variantes que se suelen agrupar bajo el nombre de mancala o kalaha.<br /><br />En el awalé y en la mayoría de los mancala, las reglas para empezar a jugar son muy sencillas y se pueden aprender en 5 minutos. Pasado ese tiempo empieza la diversión. La simplicidad de sus reglas lo hace apto para todas las edades (los niños pueden empezar a jugar a partir de los 5 o 6 años).<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBeXJk94chdFHP6eJ_75-ktcBUMCHr1FmdFUFJyjHUULqDlf-iQnjT_BlFyGQm0LNOFcn2IHVgyZ92Mm6q-d2L9vvR6N5x4Nmu7JXPBWMPGqn3CAWtcewJvLnACpJrrKTLif-cqpbBObw7JWopUTXXMUW8FuJylPBBQN_I-RHNbm2ayVYY3FnTsNzeHA/s563/awale-mancala.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="317" data-original-width="563" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBeXJk94chdFHP6eJ_75-ktcBUMCHr1FmdFUFJyjHUULqDlf-iQnjT_BlFyGQm0LNOFcn2IHVgyZ92Mm6q-d2L9vvR6N5x4Nmu7JXPBWMPGqn3CAWtcewJvLnACpJrrKTLif-cqpbBObw7JWopUTXXMUW8FuJylPBBQN_I-RHNbm2ayVYY3FnTsNzeHA/w640-h360/awale-mancala.jpg" width="640" /></a></div><p>En este juego se practica el conteo y se pone a prueba el razonamiento estratégico y el pensamiento global porque para ganar no solamente debemos buscar la victoria sino que también hay que respetar que el contrincante «no pierda».<br /><br />Te explico un poco más esta paradoja.</p><h3 style="text-align: left;">El awalé y sus reglas es primer juego de mesa de la historia.</h3><div style="text-align: left;">Las tiradas se desarrollan en 2 fases: sembrar y cosechar.<br /></div><p>Se juega sobre un tablero con doce agujeros, 6 por cada jugador. En los agujeros se siembra y también se cosecha.</p><p>Las fichas del awalé (normalmente semillas) son todas iguales y no pertenecen a ningún jugador. Se aplica el principio «Las semillas son de quien las necesita. Quien mejor siembra, mejor cosechará».</p><p>En el awalé hay 2 normas sagradas:</p><ul style="text-align: left;"><li>No se puede eliminar al adversario. Se entiende que cuando se destruye al adversario también se destruye la tierra que él cultiva. Quien lo hiciera por error, perdería la partida. Se aplica el principio “Quien destruye la tierra donde cosecha, no podrá cosechar nunca más”.</li><li> No se puede dejar pasar hambre al adversario. Esto significa que si el rival se queda sin semillas, hay que ceder parte de la cosecha propia para que pueda seguir jugando.</li></ul><p>Hay que tener presente que estamos ante un juego de matices. En cada partida se descubren nuevas jugadas. Siempre se puede aprender más.<br /><br />Para empezar a jugar necesitarás un tablero con doce agujeros. En la foto de puedes ver el awalé que tenemos en nuestra tienda.<br /><br />También puedes hacer un awalé con hueveras de cartón. Esta foto, un poco antigua, es de un taller que impartí para construir un awalé y aprender a jugar. Asistieron niños de todas las edades y cada uno hizo su propio awalé con hueveras y lo decoraron con témperas.<br /><br /><a href="http://www.sapm.es/ijema/ReglasAuale.pdf" target="_blank">Aquí les dejo las normas</a>.<br /><br />¿Conocías el awalé? ¿Sabes jugar a él? ¿Te animas a hacerlo con tus hijos o tus alumnos y jugar?<br /><br />El mancala son unos juegos de tableros que tienen su origen en Egipto.<br /><br />Los mancala (o manqala, vocablo árabe que significa movedero) son juegos de tablero que tienen su origen en Egipto. Se han encontrado tableros tallados en piedra en los templos de Menfis, Tebas y Luxor. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDkgF0TFohIZBEFnMukvr6cMbbC58lMY7mZoPOzzawpStA8hjveHs2FnGy03kZmOC8Q4XZLjwVDD4L2lA2N4uMfl7bOtzraHImxQi_XQeSuQjdzK1nh4zbINdUiPtsOSp2khvNSHYqbFaba7EYQss1Y5eSuvKnC5sUVE5nlfKCo73gJlfL47SsyFojQ/s1024/awale-mancala1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="685" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIDkgF0TFohIZBEFnMukvr6cMbbC58lMY7mZoPOzzawpStA8hjveHs2FnGy03kZmOC8Q4XZLjwVDD4L2lA2N4uMfl7bOtzraHImxQi_XQeSuQjdzK1nh4zbINdUiPtsOSp2khvNSHYqbFaba7EYQss1Y5eSuvKnC5sUVE5nlfKCo73gJlfL47SsyFojQ/w428-h640/awale-mancala1.jpg" width="428" /></a></div><p>A través de la civilización árabe se extendieron a otros puntos de África y Asia. Los esclavos africanos los llevaron también a Sudamérica y el Caribe.<br /><br />Se conocen muchas variantes de juegos mancala, con nombres como adi, bao, ti, awari, bantumi, walu, y wari u oware (awale o agualé en países de habla francesa). En todos ellos los tableros tienen un cierto número de receptáculos inicialmente llenos con una serie de semillas, o piedrecitas, que los jugadores tienen que ir vaciando y redistribuyendo (sembrando) en los otros receptáculos, con el fin de reunir para ellos tantas semillas sea posible.</p><p>El Wari, también conocido como Oware, Awale o Agualé, es un juego de la familia de los mancalas originario de África Occidental. Es de los más extendidos y estudiados, y también de los más antiguos de este grupo de "juegos de siembra" africanos.</p><h4 style="text-align: left;">Descarga.</h4><p> La descarga es libre y gratuita y se encuentra en los principios Centros de Software y repositorios en la mayor parte de las distribuciones Linux.<br /></p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU-488S1KG0Cw84VfmHqyVXnoukmqWg0j7Kh285BUVn1n9M4OMTOYSbC4A-Anwix8809I-szetF-9p2InqR5vcbMim-lp9lUzf0ymi1V-RyL7vtcjrMnrjtdf4wixdPUjgg7Pq58ZapEvU2QcaJ6owSNOG5kvG6Jxpd_v4h8Gv475LTwEI7PaYFQwlUQ/s2133/awale-mancala2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2133" data-original-width="1200" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU-488S1KG0Cw84VfmHqyVXnoukmqWg0j7Kh285BUVn1n9M4OMTOYSbC4A-Anwix8809I-szetF-9p2InqR5vcbMim-lp9lUzf0ymi1V-RyL7vtcjrMnrjtdf4wixdPUjgg7Pq58ZapEvU2QcaJ6owSNOG5kvG6Jxpd_v4h8Gv475LTwEI7PaYFQwlUQ/w360-h640/awale-mancala2.jpg" width="360" /></a></div><br /><br /><p></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-25643085578463663272022-03-17T15:45:00.000-03:002022-09-27T19:42:11.325-03:00Optimización grafica para PayDay2<p>Como mejorar el rendimiento a costa de gráficos para aquellos que utilizan un ordenador de bajo rendimiento. <br /><b>NOTA:</b> <u>Guía obsoleta</u>. El juego es lo que se conoce como un código espagueti, peta a cada momento por nada, el rendimiento es horrible, ni con mods para reducir gráficos se salva y más con el nuevo parche para <i>Spectre 2.0</i> que si ya el primer parche afectaba mucho al rendimiento general en los Intel éste afecta bastante más y aquí AMD no se salva y le afecta aún más que a los Intel. </p> <p><a href="https://drive.google.com/uc?id=1YYYlkJxekAZ_RdwVyF7rRCu-bDr0hUmf"><img title="payday" style="display: inline; background-image: none;" border="0" alt="payday" src="https://drive.google.com/uc?id=1hvTwchgMcoYqOR-sVygET5g8whLvxRs_" width="244" height="131" /></a> <p> </p> <br />Actualmente con un i5 11400, 2x8GB DDR4 3200MHz y una GTX 1060 ni con los gráficos al mínimo logro una tasa de 60 FPs, ronda siempre entre 40 - 50 FPs siendo los peores casos las mansiones (Buluc/Scarface), por no hablar de los tiempos de carga que por mucho SSD que tengas vas a tener que esperar si o si. <br />Dejo la guía por si alguien quiere probar pero no esperéis gran cosa.</p> <p>1º El Hardware</p> <p>El HW no debe ser menor a: <br />Dual Core de 1.7 a 2.2 GHz (depende del modelo) <br />RAM: 2 GB (disponibles) <br />MINIMO: ATi Radeon HD 4650, Nvdia GT 625M, Intel HD 4000 </p> <p>2º Opciones en el juego.</p> <p>Ahora entra en el juego y configura los gráficos, esto es porque una vez optimizado ya no podremos tocar la configuración de vídeo. <br />Deja activada la opción "VACIAR GPU" ya que esto evitara LAG en el control. <br /><b>*Las opciones que no se podrán tocar desde el juego son la de (calidad de texturas, sombras y resolución de pantalla).</b></p> <p>3º Configurando archivo XML.</p> <p>Cierra el juego, abre el menú de inicio y en el buscador escribe %APPDATA%, retrocede un nivel y acceder a la carpeta LOCAL y encuentra PAYDAY 2 (C:\Users\[USUARIO]\AppData\Local\PAYDAY 2\). El archivo a tocar es "renderer_settings.xml". <i><u><b>Primero de todo HAZ COPIA de seguridad de este archivo "IMPORTANTE</b></u></i>". Ahora abre el archivo y veras unas pocas lineas. <br />Vamos a RENDER_SETTINGS, puedes borrar las 3 lineas que hay y copiar las siguientes. (Puedes copiar directamente porque esta comentado). Descripción de lo que hace y las (opciones disponibles en paréntesis que puedes cambiar). <br /><b><render_settings></b> <br /><u><variable name="max_anisotropy" value="1"/></u> <br /><!-- Filtro anisotropico, 1 = desactivado (1, 2, 4, 8, 16) --> <br /><u><variable name="shadow_quality_default" value="disabled"/></u> <br /><!-- Desactiva las sombras "no necesitas la linterna en mapas oscuros" (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="shadow_quality" value="disabled"/></u> <br /><!-- Desactiva las sombras "no necesitas la linterna en mapas oscuros" (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="dynamic_lights" value="disabled"/></u> <br /><!-- Desactiva las luces dinámicas, tu personaje se vera oscuro en el menú principal y no veras para personalizar las armas o mascaras, aumento de frames considerable (disabled y true) --> <br /><u><variable name="effect_quality" value="disabled"/></u> <br /><!-- Desactiva los efectos de disparos, etc (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="environment_detail" value="0"/></u> <br /><!-- Detalle de reflejos, niebla, etc (Valores desconocidos) --> <br /><u><variable name="post_effect_quality" value="disabled"/></u> <br /><!-- Desactiva los efectos de imagen (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="shadow_map_size" value="1024"/></u> <br /><!-- Resolucion de sombras (solo si estan activas) (512, 1024, 2048, 4096) --> <br /><u><variable name="anti_aliasing" value="disabled"/></u> <br /><!-- Filtrado antialiasing (disabled, 2, 4, 8, 16 "depende de tu gráfica si soporta 4, 8 y 16")--> <br /><u><variable name="show_all_res" value="true"/></u> <br /><!-- Ver todas las resoluciones disponibles (true, disabled) --> <br /><u><variable name="texture_quality" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas (very low, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_backdrop" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de fondo (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_buildings" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de los edificios (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_buildings_bump" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas que hacen el efecto relieve de los edificios (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_buildings_low" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de los edificios que se ven en el fondo, desactivar hace que no se vean (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_characters" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de los personajes (very low, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_default" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas en general (very low, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_effects" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de efectos (disparos, explosiones, etc), (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_ground" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas del suelo (very low, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_ground_bump" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas del efecto relieve del suelo (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_lightmaps" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de iluminacion estatica (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_no_lod" value="low"/></u> <br /><!-- Distancia en que los objetos empieza a aparecer, solo afecta a objetos pequeños (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_plants" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de las plantas, desactivar hará que no se vean (no afecta arboles), (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_player_vehicles" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de los vehículos INTERIOR (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_vehicles" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de los vehículos EXTERIOR (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_props" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de los objectos no estáticos como barriles explosivos (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_props_bump" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de efecto relieve en los objetos no estáticos (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_props_high" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de objetos de alta calidad, desactivar el juego utilizara texturas normales (disabled, low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_silhouettes" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de siluetas (muestra siluetas al marcar a un guardia, civil, cámara o ♥♥♥♥♥♥♥ (disabled, low, medium, high) desactivar no mostrara siluetas --> <br /><u><variable name="texture_quality_sky" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas del cielo (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_weapons" value="low"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de armas JUGADOR (low, medium, high) --> <br /><u><variable name="texture_quality_weapons_third" value="disabled"/></u> <br /><!-- Calidad de las texturas de armas OTROS (tercera persona), (disabled, low, medium, high) desactivar hará que no se vean las armas --> <br /><b></render_settings></b> <br />Captura: <a href="https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://s32.postimg.org/cjyke5wjp/Sin_t_tulo.jpg">http://s32.postimg.org/cjyke5wjp/Sin_t_tulo.jpg</a> <br /><b>* Todas las opciones pueden desactivarse pero ten en cuenta que todas aquellas que no he puesto la opción "disabled" es porque puede causar problemas visuales.</b></p> <p>4º Jugar en varios ordenadores.</p> <p>Una vez realizado los cambios tal cual o a gusto guarda el archivo y cambia las propiedades a MODO LECTURA, de esta forma el juego NO cambiara por defecto los parámetros. En caso de que cambies algo de la configuración del vídeo desde el juego obtendrás como resultado (PayDay2.exe dejo de funcionar), si el juego no arranca borra el archivo y restaura la copia de seguridad que hiciste al inicio. Si juegas en 2 PCs o mas con diferentes HW y en uno juegas con alta calidad otro baja, recuerda que el juego aplica la configuración de vídeo en todos los ordenadores de forma que si cambias a gráficos altos en otro PC al volver al de baja potencia este dará un error por tener este archivo XML en modo lectura y no poder cambiar la configuración. </p> <p>5º Resultados.</p> <p>La tasa de frames que puedes sacar con estos cambios puede aumentar hasta 50 FPs extra, pero ten en cuenta que según la versión del juego es posible que no veas cambios en la tasa de frames debido al mal desarrollo del juego, como sabéis la empresa encargada se fue a quiebra y Rockstar compro parte del equipo. <br />Antes de la versión 100 puedes sacar de 30 a 50 frames extra. <br />Posterior a la versión 100 sacaras menos de 30 frames. <br />En la última versión si ganas frames será un milagro.</p> <p>¡Aviso bajo rendimiento!</p> <p>Las tarjetas gráficas con más de un año pueden verse afectadas negativamente en rendimiento por el controlador, te recomiendo que hagas pruebas antes y después de actualizar. Aparte de ello los parches de seguridad de intel (Meltdown, Spectre y Zombie) afectan muy negativamente al rendimiento en general del sistema, siendo de hasta un 60% la reducción con los tres parches instalados (en mi caso usando Windows 7)</p> <p>fuente; <a title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680817640&searchtext=PayDay2" href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680817640&searchtext=PayDay2">https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680817640&searchtext=PayDay2</a></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-84679662702701536202022-02-19T15:40:00.000-03:002022-09-27T19:40:52.536-03:00Hay más de 7.000 juegos para Linux y, en gran parte, es gracias a Steam<p><?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" /></p> <p><img alt="" src="https://i0.wp.com/imgs.hipertextual.com/wp-content/uploads/2021/03/Steam-Mosaic-Games.jpg?fit=1200%2C800&quality=50&strip=all&ssl=1" width="1200" height="800" /></p> <p>Obviemos por un momento el eterno debate sobre si es mejor <strong>jugar en videoconsola o en ordenador</strong> para centrarnos en otro debate: ¿hay <strong>suficientes juegos para Linux</strong>? ¿Windows sigue siendo el rey en cantidad y calidad de videojuegos propios?</p> <p>Windows siempre ha sido la plataforma principal para <strong>lanzar juegos de PC</strong>. Por su parte, Linux y macOS han sido relegados a una segunda plaza a mucha distancia. Hasta el punto de que para jugar a la mayoría de títulos debías <strong>acudir a emuladores y máquinas virtuales</strong>, siendo la experiencia de menor calidad que si el juego fuera nativo.</p> <p>La historia cambió con <strong>Steam</strong>, la tienda de juegos de Valve. Si bien al principio sólo funcionaba en Windows, con el tiempo lanzó una versión para macOS y otra para Linux. Es más, su apuesta por Linux se amplió con <a href="https://hipertextual.com/2018/12/montar-videojuegos-steam-machine">su propia distribución Linux</a>, <strong>SteamOS</strong>.</p> <p>A esta apuesta por Linux hay que añadir el proyecto <strong>Proton</strong>, una herramienta diseñada por Valve y que quiere acercar los juegos de Steam a Linux mediante emulación. Y para hacernos una idea de la importancia de deste proyecto, sólo hay que <a href="https://www.protondb.com/">consultar su base de datos</a> donde lista los juegos que ya son compatibles.</p> <h4>Los 7.000 de Proton</h4> <p>A principios de mes, el portal especializado <em>Boiling Steam</em> destacaba que Proton había alcanzado la cifra de 7.000 juegos para Linux basados en el catálogo de Steam. 7.000 juegos que antaño sólo estaban disponibles en Windows y que, gracias a Valve, ahora se pueden jugar en Linux.</p> <p>Obviamente, no todos los juegos ofrecen la misma compatibilidad. Al igual que hace <strong>Wine</strong>, el software linuxero que permite lanzar juegos y aplicaciones de Windows y que forma parte de Proton, los juegos listados en ProtonDB se organizan según el <strong>nivel de compatibilidad</strong>. De más a menos, nativo, platino, oro, plata, bronce y roto.</p> <p><img alt="Juegos para Linux" src="https://i0.wp.com/hipertextual.com/wp-content/uploads/2021/03/Steam-ProtonDB-Populares-1500x1000.jpg?resize=780%2C520&quality=50&strip=all&ssl=1" width="780" height="520" /></p> <p>Un vistazo a la lista actual muestra que el 40% de juegos TOP10 más descargados de Steam, son compatibles con Linux a nivel oro o superior. Si ampliamos al TOP100 o TOP1000, la compatibilidad de juegos de Steam sube al 77% y 75% respectivamente.</p> <p>Entre los juegos para Linux portados de Windows con Proton, destacan nombres como <strong>Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2, Rocket League, ARK: Survival Evolved, Terraria, Civilization VI, Stardew Valley, Euro Truck Simulator 2</strong> o <strong>Total War: WARHAMMER II</strong>.</p> <h4>Mucho por hacer todavía</h4> <p>Proyectos como <strong>CrossOver</strong>, en el ámbito comercial, o <strong>PlayOnLinux</strong>, en el ámbito desinteresado, han dado a <strong>Wine</strong> el empujón necesario para portar decenas de juegos de Windows a Linux. Sin embargo, era necesario un paso más allá.</p> <p>Tampoco hay que denostar el importante papel de tiendas como <strong>GOG</strong> o proyectos intermediarios como <strong>Lutris</strong>, que también han aportado juegos para Linux nativos o portados de Windows.</p> <p>Sin embargo, <strong>Proton</strong> de Valve es en la actualidad el mayor impulsor de videojuegos comerciales para Linux, dándole a este sistema operativo un papel más relevante para el sector gamer. Además, interesándose por títulos populares al que todos querríamos jugar en Linux.</p> <p><img alt="Juegos para Linux" src="https://i0.wp.com/hipertextual.com/wp-content/uploads/2021/03/Steam-ProtonDB-Puntuados-1500x1000.jpg?resize=780%2C520&quality=50&strip=all&ssl=1" width="780" height="520" /></p> <p>Un vistazo a ProtonDB nos muestra los juegos que recientemente han sido <a href="https://www.protondb.com/explore">incorporados a Proton</a> o que han sido mejorados en su compatibilidad con Linux. Títulos como <strong>Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V</strong> o <strong>Fallout: New Vegas</strong> son ejemplos de ayer y hoy que ya pueden jugarse en Linux con ayuda de Proton. Con todo, todavía hay juegos que hay que portar, como <strong>PUBG, Dead by Daylight, Homefront</strong> o <strong>For Honor</strong>, por citar algunos de los más populares.</p> <p>En definitiva, Valve ha logrado que los juegos para Linux no se limiten a <strong>adaptaciones de juegos arcade</strong> de toda la vida. Con un hardware potente y Steam para Linux, podrás jugar a una gran cantidad de juegos de Steam.</p> <h4>Cómo usar Proton en Linux</h4> <p>Para jugar a juegos para Linux como los mencionados en este artículo y muchos más, sólo tienes que instalar <strong>Steam para Linux</strong>. Luego deberás ir a los <strong>Parámetros</strong> de la aplicación, y desde <strong>Steam Play</strong>, marcar la opción <strong>Activar Steam Play para todos los demás títulos</strong>.</p> <p><img alt="Juegos para Linux" src="https://i0.wp.com/hipertextual.com/wp-content/uploads/2021/03/Steam-Play-Parametros-1500x1000.jpg?resize=780%2C520&quality=50&strip=all&ssl=1" width="780" height="520" /></p> <p>Antes de adquirir uno de los juegos, asegúrate que es <a href="https://www.protondb.com/">compatible con Proton</a> para no hacer una compra en balde. También conviene revisar las especificaciones de hardware en su ficha oficial.</p> <p>fuente:<a title="https://hipertextual.com/2021/03/juegos-linux-steam-proton" href="https://hipertextual.com/2021/03/juegos-linux-steam-proton">https://hipertextual.com/2021/03/juegos-linux-steam-proton</a></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-63985625189068514682022-01-13T15:38:00.000-03:002022-09-27T19:40:15.932-03:00Call Of Duty (COD Mobile), un juego de Shooter con Grandes Características.<p>En esta ocasión les estaré compartiendo una breve reseña mezclada con mi opinión de usuario sobre un popular juego, Call Of Duty Mobile. COD Mobile es un juego de tipo Shooter, muy entretenido y disfrutable al 100%, unos de los aspectos más llamativos son su competividad y estrategia, características necesarias para conseguir ganar las partidas.</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220804-121740.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/EoeDXgJmhcq4QpCihf5C9AeUEebswAsA8yQtJ9qM1BmL4Fp8SrYqdP5T27yBX8gY7n5.jpg" /></p> <hr /> <p>Otro punto que resulta llamativo, sería la amplia variedad de modos de juego que ofrece, es decir, nunca las partidas serán iguales y eso potencia la experiencia. Dentro de los modos de juego más populares tenemos:</p> <p><strong>Primera línea:</strong> En el modo de primera línea tendrás que hacer todas las kill posibles para así obtener puntos y ganar la partida. Si asesinas a un enemigo, éste aparecerá nuevamente en su base y se repetirá lo mismo cada vez hasta que un equipo logré hacer 50 puntos. Si te asesinan, será un punto para el equipo contrario y si mueres por causa de explosión de vehículos, bombas las cuales sean de ti (entre otros) aún así será un punto más para el equipo contrario.</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220804-121855.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/EpnCoreVP3vrfRRxrUGd85fZFadV4XRfUzL4pdRJkjMQV4gsS6iAPhUt3EQaQhuK29Y.jpg" /></p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-233533.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23uQk8uzsy9W5o3695Qx3i7dAjA5M6foj43836J7LEdQWHJRRvpyCs44vpRStut1gh1gY.jpg" /></p> <hr /> <p><strong>Punto caliente:</strong> Este modo es muy interesante, se trata de un modo dónde tienes que controlar varias zonas en específico por el mapa, mientras que tus adversarios también harán lo mismo que tu. Generalmente se elaboran equipos, algunas veces pueden dispersarse o mantenerse unidos, pero la idea básicamente es que entre los compañeros tienen que cubrir cada zona. Esto, hasta hacerla o proclamarla del equipo y así sucesivamente pasar a las otras ubicaciones que también deben proclamar. El equipo que tenga más zonas dominadas se llevará la victoria.</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-234720.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/Ep3cMhfjD6ZerKaFB1RLpELfHP9QECRmWEguuaCRmYFb5r6ykUdoM9C7ZGyJ6dyvDap.jpg" /></p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-233604~2.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23x112GLQFXm8rbawrmXK5x9nasgkSGztKvNpDjKUj8Lc8GKyKY61w2REEv6bE9QocUdB.jpg" /></p> <hr /> <p><strong>Todos contra todos:</strong> En este modo, todos tendrán que asesinarse entre todos. Básicamente no eres amigo de nadie, no confíes ni en tu sombra. Todos los jugadores que veas en el mapa son tus enemigos. Cada vez que seas asesinadas, apareceras de nuevo y el jugador que logré más kill gana la partida.</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-234946.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/Eoc5ZPKNdbmPxrW5T6y8ba7tbbcXLAjRR7hmshHMjxbAMvxQvyN5kQ5b4Ef14xUMakJ.jpg" /></p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-233626.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23u5vwkrQmiGeNip6L4Cqy96UCe9Lps4VJVtQKUYbGC8Mf9B7rEfVPStBw4LpsgLhhUqm.jpg" /></p> <hr /> <p><strong>Battle Royale:</strong> Este modo me gusta mucho y sé que un buen gamer debe haber jugado un Battle Royale alguna vez en otro juego. Pero entonces volvamos, este modo trata de 50 o 100 jugadores agregados a la partida en un mapa inmenso. Una de las vertientes aquí, es que siendo tan grande el mapa te puedes extraviar, al inicio todos se lanzarán de un avión en movimiento para luego abrir un paracaídas. Luego de haber aterrizado en el mapa, tendrás que asesinar sin piedad a todos los enemigos que te encuentres en el área. En el transcurso de tu batalla y recorrido podrás encontrar autos, motos, tanques, helicópteros y aviones. En mi caso particular, me gusta usar en esta modalidad unos nuevos aviones, ideales en casos de ataque y rapidez para desplazar en el mapa. Tomar algún medio de transporte es una forma muy buena de desplazamiento por mapa, evita caminar tantos metros. Pero, aquí les contaré el factor que me gusta, en este modo el mapa se irá cerrando poco a poco hasta quedar una zona muy pequeña en la cual todos los jugadores se encontrarán y asesinaran hasta solo quedar los últimos sobrevivientes. Si los límites del mapa te absorben morirás lentamente, al menos que te dirijas a la zona segura dónde no se cerrará el mapa hasta que cambien la ubicación de la zona segura.</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220804-121830.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/EpCAuqZG8ukyBzX6StHXxdWZ8FnwYq8roiyTVDmCh8wd3ctBBrsYGdcUsjqq2Rcy6Vh.jpg" /></p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-213720.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/EoK7oTTuAkedncqM2mmxYKa11kr9Sr9goaakQRTEFeYHpUesJcJbga3WveCPoj4iRp8.jpg" /></p> <p><img alt="Screenshot_20220803-213740.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/EoH1GAxNPi5wTfX12FedRS951GLVVzzFxjq6bAox7BRFPLv9wTY57vGjHsP6TV9C31t.jpg" /></p> <hr /> <p><img alt="IMG-20220804-WA0001.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23ydLZ2Z5m2YeaCkFTr2a92K5d6wcbpSitT544mHpUixUafhPfT4wmYEp8dCg8ovbjGhw.jpg" /></p> <hr /> <h5><em>Ahora les diré algunas cosas que me gustan y otras que no de Call Of Duty.</em></h5> <h6><em>Cosas que no me gustan:</em></h6> <p>1.- Que la tienda del dinero gratis del juego (el cual vas recopilando en el mismo), no tenga mucha variedad de objetos. No existe variedad de skin, ni armas, un stock muy al contrario de la tienda del dinero adquirido por dinero real. Está última, tiene de los mejores productos para personalizar tu personaje. Siguiendo esto, sucede igual con los pases de batalla, estos son comprados y por ello tienen muy buenas skin, reciben monedas de obsequios.</p> <p>2.- Que no den pistas en sus misiones. Me refiero a que hay misiones en las cuales nadie entiende que se debe hacer y entonces no explican. Por alguna razón no son difíciles, lo que pasa es que no te dicen muy bien que es lo que debes de hacer para completarlas exitosamente o está mal traducido. Es muy molesto para muchos jugadores, a mi parecer.</p> <hr /> <h6><em>Cosas que me gustan:</em></h6> <p>1.- Su optimización. La optimización de COD Mobile es bastante buena, es compatible con celulares gama baja y se desenvolverá solo con un poco de lag dependiendo del móvil que dispongas. Otro punto positivo también en este aspecto, va referido al internet. Si dispones de una conexión de red inestable, no te preocupes porque igualmente podrás jugar COD Mobile.</p> <p>2.- Sus actualizaciones rápidas. Activision no se ha olvidado del videojuego, podría argumentar que siempre liberan actualizaciones frecuentemente. Lo cual es muy bueno porque ayuda a mejorar la experiencia de los jugadores.</p> <p>3.- Sus recompensas por misiones. Cada vez que realizas misiones efectivas, te premian con recompensas bastante buenas. Un ejemplo que podría señalar, es donde te dan armas como la nueva L car 9, skin, algunas recompensas o el dinero gratis del juego.</p> <hr /> <p><img alt="IMG-20220804-WA0001.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23ydLZ2Z5m2YeaCkFTr2a92K5d6wcbpSitT544mHpUixUafhPfT4wmYEp8dCg8ovbjGhw.jpg" /></p> <hr /> <h5><em>¿Gráficos, efectos visuales, sonido?</em></h5> <p><strong>Gráficos:</strong> Estos son muy detallados, bastante buenos en realidad. Tienen un buen texturizado y suavizado, del cual no se puede desear nada más, para mí: ¡son perfectas!</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-211721.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23xAVXYXmHC87EPGzyi4VbAiRML4w3xSZMRKdNjygeL1oLfB6Nd5YTCraBVJ3mquW23jW.jpg" /></p> <hr /> <p><strong>Efectos visuales:</strong> Los efectos de COD Mobile son muy realistas, las balas, efectos de sangre. Aunque, desearía que agregaran que cuando alguien te choque haga un efecto ragdoll y así el nivel de realismo aumentaría. Y es que lo añoro, debido a que cuando te chocan en COD Mobile no te caes, ni te agrega un efecto. Les aclaro que un efecto ragdoll se trata en dónde un objeto o personaje colisiona con algo como balas o autos, se vuelve frágil y cae con un movimiento más realista. Otra cosa que me gustaría que añadieran y que sin duda si lo hicieran se distinguiría muchísimo de los otros modos de Battle Royale de otros juegos, es que establezcan un ciclo de día y noche; para así en la noche esconderse más fácil y que tengas que activar unos lentes de visión nocturna o alguna estrategia de batalla.</p> <hr /> <p><img alt="Screenshot_20220803-234932.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/EoK5sRUpxhoBkGMP34GiGjxXNkpyNoFaAJZcKND6UzLSDDJsUoovkgLcccVAs5hibvt.jpg" /></p> <hr /> <p><strong>Música:</strong> Al sonido musical que tiene le doy un 10/10, es bastante bueno. No sé mucho de música, pero es mi opinión de que resulta agradable.</p> <p><strong>Sonidos:</strong> Todos estamos de acuerdo que un juego sin sonido es un hecho imposible. Un buen sonido aporta ambiente, contexto; siendo en modo contrario se sentiría muy vacío. Call of duty Mobile te tiene un sonido para cada cosa, es generalmente muy descriptivo, como los disparos, sonidos al caminar o correr, sonidos de carros, motos, aviones, helicópteros y más. En mi evaluación personal en este factor les doy un 20/20, suenan muy realistas y apegados a la vida real.</p> <hr /> <p><img alt="IMG-20220804-WA0001.jpg" src="https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/carlosminecraft/23ydLZ2Z5m2YeaCkFTr2a92K5d6wcbpSitT544mHpUixUafhPfT4wmYEp8dCg8ovbjGhw.jpg" /></p> <hr /> <h5><em>En conclusión:</em></h5> <p>COD Mobile es un juego divertido, se los recomiendo para jugar con sus amigos y pasar un buen rato. Dime ¿probarás el juego?</p> <p> </p> <p>fuente: https://hive.blog/hive-140217/@carlosminecraft/review-call-of-duty-cod-mobile-un-juego-de-shooter-con-grandes-caracteristicaseng-call-of-duty-cod-mobile-a-shooter-game- </p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-84574599337080279302021-12-10T09:46:00.000-03:002022-02-21T09:46:29.365-03:00Los videojuegos en la actualidad.<p><br />Nacido del ámbito académico y militar, es uno de los productos que mas efectivamente ha<br />logrado establecerse en el consumo de masas reinventándose constantemente y ejerciendo un<br />formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio<br />audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.<br />El principal precursor de los videojuegos, como lo describe Borja, (1980). es el mismo juego<br />que al igual que el lenguaje, es una constante antropológica que encontramos en todas las<br />civilizaciones y en todas las etapas de cada civilización. Desde el inicio de los tiempos siempre se<br />pudieron encontrar ejemplos de personas jugando que se han ido recogiendo entre los restos<br />arqueológicos, vasijas, pinturas y escritos que constatan la importancia del juego en la humanidad.<br />Es casi imposible determinar en qué momento exacto nació el juego, pero dadas las evidencias de la<br />práctica de juegos existentes, nadie duda en afirmar que el juego fue anterior al juguete, es decir, al<br />objeto/instrumento utilizado para jugar.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhqTc1lygab6y7t2l4WZoIDJ1pz-SrMQGlfLz7O7wgxCNsehnkyKU5kDLAhvFtkTozZYe35jYLuqg6qi9sjnmk8DsGnWdH4PMAD2Exs6EF3stNFQ4hK-eBM-BbcpCKZr4UbCp8DgbFhJH3GaOgut3VJNPQNND637VYzofKTOurAP7yk9teNzG_TpH61-A=s1454" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="871" data-original-width="1454" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhqTc1lygab6y7t2l4WZoIDJ1pz-SrMQGlfLz7O7wgxCNsehnkyKU5kDLAhvFtkTozZYe35jYLuqg6qi9sjnmk8DsGnWdH4PMAD2Exs6EF3stNFQ4hK-eBM-BbcpCKZr4UbCp8DgbFhJH3GaOgut3VJNPQNND637VYzofKTOurAP7yk9teNzG_TpH61-A=w640-h384" width="640" /></a></div><br /> La historia de los videojuegos Dillon, R. (2011), tiene su origen en la década de 1940 cuando,<br />tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras comenzaron a desarrollar las<br />primeras computadoras programables como el ENIAC en 1946. Los primeros intentos fueron para<br />la implementación de programas de carácter lúdico como damas y ajedrez, y se fueron repitiendo<br />durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los<br />60, y desde entonces el mundo de los videojuegos continúa creciendo y desarrollándose limitándose<br />solamente de la evolución tecnológica. Desde que se crearon las primeras computadoras hasta la<br />actualidad según Dillon, R. (2011) el nuevo negocio de los videojuegos fue creciendo<br />constantemente y es una porción muy atractiva para los grandes capitalistas, ya que es dinero<br />constante y a largo plazo.<br /><br />Para ver la actualidad según Hagiu (2006) podemos partir del análisis de cómo funciona la<br />industria del videojuego hoy y descubrir sus aliados principales en el cual encontramos relaciones<br />entre el mercado de vídeo y el de los modelos de negocio de videojuegos e internet. Se podría<br />mencionar que a partir de un juego, una persona va a reconocer rápidamente un nombre, y si el<br />mismo es trasladado a una película, la misma tiene posibilidades de ser vista por más personas con<br />menos promoción y marketing.<br />Modelos de negocios en la Industria del videojuego<br />Alejandro Weller 13<br />Actualmente estamos viviendo en una era de progreso tecnológico dominada por una industria<br />que promueve un modelo de consumo rápido, en donde los productos estrellas y grandes<br />producciones quedan obsoletas en poco tiempo, y donde las grandes compañías van delineando el<br />camino principal y creando tendencias. Hacia fines de 2016, esta industria dio empleo en Estados<br />Unidos a unas 220000 personas, y a nivel internacional se estiman aproximadamente más de<br />500.000 desarrolladores en 34 países. A estos empleados directos, deberíamos sumarles a los<br />participantes complementarios e indirectos del negocio, lo que nos deja ver y darnos cuenta que<br />esta industria es más grande de lo que parece y que genera unos beneficios multimillonarios que se<br />incrementan año tras año.<p></p><p>Como medio de apalancamiento se ha apoyado en Internet como medio de crecimiento,<br />expansión y distribución, sumando a socios complementarios en la industria del entretenimiento,<br />como el mercado de computadoras personales, el de consolas y por último el de dispositivos mobile<br />el cual suma diversos dispositivos electrónicas más. Con el rápido desarrollo de Internet se puede<br />distribuir de manera ubicua y hacer disponibles las plataformas de información, entretenimiento y<br />comunicación instantáneamente. Podemos apreciar que las grandes oportunidades de crecimiento de<br />las industrias en el sector del entretenimiento se apoyan principalmente en el crecimiento<br />tecnológico de la banda ancha.</p><p>En la línea de base, la facturación del mercado global de videojuegos en 2010 fue de $ 25.1 mil<br />millones de dólares, llegando en 2016 a casi 100 mil millones de dólares, según Newzoo, quien es<br />uno de los proveedores líderes de inteligencia de mercado, estadísticas de juegos globales, e-sports<br />y mercados mobile (Newzoo también provee información sobre consumidores, datos de dispositivos<br />y aplicaciones, dimensionamiento de mercado y previsión, investigación personalizada y servicios<br />de asesoramiento).<br />Muchísimas cinematográficas optaron por expandir títulos de PC, PlayStation, Nintendo y<br />Xbox, como Angry Birds, Skylanders Academy, Street Fighter, Devil May Cry, Halo o Super<br />Mario. Hasta los nuevos jugadores OTT como Netflix, comenzaron a producir exitosas series con su<br />génesis en las consolas, por lo que podríamos dar el ejemplo de Stranger Things, que tiene detalles<br />del juego Silent Hill, también Westworld, de HBO y Michael Chrichton tiene una admitida<br />influencia de juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption. Como otro ejemplo podemos<br />citar a Defiance, la tira de ciencia ficción y alienígenas del canal SyFy estrenada en 2013, que fue<br />lanzada para acoplarse a la historia del mismo videojuego y que duró tres temporadas.</p><p>fuente: https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf <br /></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-38457652513452522922021-11-05T09:40:00.000-03:002022-02-21T09:41:02.106-03:00El inicio de los juegos y sus precursores.<p>Antes de describir la realidad actual, creo que es necesario partir de los orígenes y sus<br />precedentes, continuando por el desarrollo y luego en la evolución de esta la industria.<br />Podemos encontrar que desde la antigüedad, el juego fue utilizado para divertir o entretener a<br />las personas y al mismo tiempo se sumaban actividades como ejercitación de capacidades o<br />destrezas. </p><p>A medida que pasaron los años el juego fue comenzando a participar de las actividades<br />económicas al descubrir que las personas creían justo pagar por entretenerse. En el último siglo,<br />Gorris, J. (1977). y hasta nuestros días, filósofos, antropólogos, sociólogos, historiadores,<br />psicólogos, pedagogos, entre otros actores de diferentes disciplinas han prestado una atención<br />específica al juego al tiempo que han desarrollado sus propias teorías interpretativas sobre el mismo<br />y, especialmente, sobre sus potencialidades.<br /><br />Nacido del ámbito académico y militar, es uno de los productos que mas efectivamente ha<br />logrado establecerse en el consumo de masas reinventándose constantemente y ejerciendo un<br />formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio<br />audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY0lPm0Q4DNvg1TMuAsins2w599LJ3n5jYqA64gRC0Ua0YJeHpzLZE_TQ0EJ8qXtYStD31s5iy14J_YyBu1mjwngcuts4ANeTLy9QPy5LS8uFnRqhGC2wYSvOqNDG6HZbFWfV60R1O1SZL-SoskVRyeBcfk3PS1oLzre6mSV9LPclbU_ZUWymlp86xPg=s3000" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1570" data-original-width="3000" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiY0lPm0Q4DNvg1TMuAsins2w599LJ3n5jYqA64gRC0Ua0YJeHpzLZE_TQ0EJ8qXtYStD31s5iy14J_YyBu1mjwngcuts4ANeTLy9QPy5LS8uFnRqhGC2wYSvOqNDG6HZbFWfV60R1O1SZL-SoskVRyeBcfk3PS1oLzre6mSV9LPclbU_ZUWymlp86xPg=w640-h334" width="640" /></a></div><br /><p>El principal precursor de los videojuegos, como lo describe Borja, (1980). es el mismo juego<br />que al igual que el lenguaje, es una constante antropológica que encontramos en todas las<br />civilizaciones y en todas las etapas de cada civilización. Desde el inicio de los tiempos siempre se<br />pudieron encontrar ejemplos de personas jugando que se han ido recogiendo entre los restos<br />arqueológicos, vasijas, pinturas y escritos que constatan la importancia del juego en la humanidad.<br />Es casi imposible determinar en qué momento exacto nació el juego, pero dadas las evidencias de la<br />práctica de juegos existentes, nadie duda en afirmar que el juego fue anterior al juguete, es decir, al<br />objeto/instrumento utilizado para jugar.</p><p>La historia de los videojuegos Dillon, R. (2011), tiene su origen en la década de 1940 cuando,<br />tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras comenzaron a desarrollar las<br />primeras computadoras programables como el ENIAC en 1946. Los primeros intentos fueron para<br />la implementación de programas de carácter lúdico como damas y ajedrez, y se fueron repitiendo<br />durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los<br />60, y desde entonces el mundo de los videojuegos continúa creciendo y desarrollándose limitándose<br />solamente de la evolución tecnológica. Desde que se crearon las primeras computadoras hasta la<br />actualidad según Dillon, R. (2011) el nuevo negocio de los videojuegos fue creciendo<br />constantemente y es una porción muy atractiva para los grandes capitalistas, ya que es dinero<br />constante y a largo plazo</p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-65545824589471264702021-10-13T09:35:00.000-03:002022-02-21T09:36:05.530-03:00Avances y problemas en la industria de los videojuegos.<p>En estos últimos años, los avances tecnológicos dieron lugar a la creación de nuevas empresas que eran impensadas décadas atrás o parecían ser de un cuento de ciencia ficción, también la economía global fue migrando principalmente hacia el mundo digital, por el cual el paradigma del siglo anterior fue transformado casi totalmente. </p><p>Entre los nuevos participantes de estos cambiostomó un gran protagonismo la industria de los videos juegos, en el cual aparte de participar de unjugoso mercado en constante crecimiento, es uno de los imanes más fuertes en lo que refiereatracción de consumidores de diferentes sexos y edades, y es uno de los que mejor sabe expandirsea los nuevos dispositivos digitales que nos rodean.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjG3RZ5EpgrzRwX5U5GcGxNQm-Egd1r3a5kIw9YY9hd8i1OovDD6T6SeX2T447YfnBz_SwNvMJm29B_1ABpOYKgGzOy-Z8-lr3r-SozvnK9tOsMnkG2ah85_ezwyT4ugWvLzOlJAQ-WXp2w5Xzgg-V6-dFO7TdodDya-OAvctv32ajE6Dxy6tb3F9K-PQ=s1483" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="1483" height="414" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjG3RZ5EpgrzRwX5U5GcGxNQm-Egd1r3a5kIw9YY9hd8i1OovDD6T6SeX2T447YfnBz_SwNvMJm29B_1ABpOYKgGzOy-Z8-lr3r-SozvnK9tOsMnkG2ah85_ezwyT4ugWvLzOlJAQ-WXp2w5Xzgg-V6-dFO7TdodDya-OAvctv32ajE6Dxy6tb3F9K-PQ=w640-h414" width="640" /></a></div><br /> A través de la historia y la descripción de diferentes modelos de negocios se irá mostrando una visión general de cómo se conforma este nuevo mercado, describiendo y analizando jugadores de muchos años de permanencia en el mercado al mismo de nuevos actores que se van sumando, reinventando y evolucionando año a año en esta industria. Con estudios exploratorios se detallarán porciones del mercado que abarca, etapas, actores, medios, contextos y estadísticas para poder entender esta nueva industria y descubrir las tendencias a niveles regionales e internacionales.<p></p><p>El problema encontrado en la industria del videojuego, es que cada vez es más frecuente que las grandes empresas absorban a las más pequeñas y en general las pequeñas son inestables financieramente a largo plazo. Es decir, como nuevo participante, a diferencia a otros rubros generales, la industria del video juego tiene grandes jugadores que persisten en el tiempo, pero muy pocos permanecen de forma estable hablando financieramente.</p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-25232419151382963982021-09-16T08:57:00.002-03:002022-04-13T18:31:08.465-03:00 Metroidvania es un género de juegos revalorizado basado en un concepto de plataformas no lineal.<p><b>Metroidvania</b> es un término de moda. En la última década se ha revalorizado un género que debe su nombre a los clásicos Metroid y Castlevania tras Symphony of the Night, sobre todo por producciones independientes que han tomado inspiración de aquellas icónicas obras.</p><p> </p><p>Poco a poco se ha ido asentando en el sector hasta convertirse en una popular etiqueta que podemos ver en las principales tiendas de distribución digital, pese a que todavía muchas personas sigan debatiendo la esencia de este género.</p><p><br /><br /><br />¿Qué es exactamente un metroidvania? </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://media.vandal.net/i/620x348/1-2020/alwas-legacy-20201279444011_1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="620" height="348" src="https://media.vandal.net/i/620x348/1-2020/alwas-legacy-20201279444011_1.jpg" width="620" /></a></div><br /><p> Metroidvania</p><p>El concepto se refiere principalmente a los juegos no lineales con un mundo conectado de principio a fin, aunque las rutas suelen estar limitadas por algún tipo de obstáculo que sólo se supera mediante algún tipo de habilidad, arma u objeto. </p><p> </p><p>Normalmente al obtener una de estas herramientas o técnica podemos volver atrás para alcanzar nuevos caminos con los que progresar, dinámica que se conoce como backtracking y que es una de las principales claves del género, casi la que más lo define.</p><p> </p><p>fuente: https://vandal.elespanol.com/reportaje/los-mejores-metroidvania-de-los-ultimos-anos-actualizado-2019<br /></p>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-42010765398145986552021-08-17T20:40:00.008-03:002021-08-18T17:17:13.786-03:00Distribuciones de Linux diseñadas para jugar, para principiantes y expertos: Steam OS. <p>¿Puedes jugar en Linux? Creo que no hay mejor manera de abrir este artículo y la respuesta es un rotundo sí. <br /> <br /><br />Es cierto que actualmente la plataforma por excelencia para jugar en PC es Windows, pero la evolución que ha experimentado Linux en los últimos años ha sido tan grande que hoy no solo es posible disfrutar de una gran cantidad de juegos en diferentes distribuciones, sino también , algunos como Ubuntu han ayudado a que el software libre sea una experiencia disponible para el público en general. <br /> <br /><br />Antes de empezar es importante hacer un matiz y esto no quiere decir que solo puedas jugarlo de forma óptima. Se puede usar cualquier distribución para jugar, la diferencia es que las que nombraremos están especialmente diseñadas para este propósito. <br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KCmyYD593vS9szuRf6YeTzkPZ2ob0HAtObMHMf2TMOUx3GydVHihCfS2RrHXkG38OINLDc3qnc5xOU5ShY3PGHze8R0DSL9m1QlQUvea4uafXE8PQo5ZV8xnQgqo2j_mnjtLpxyrpnUk/s640/steam-os.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="640" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5KCmyYD593vS9szuRf6YeTzkPZ2ob0HAtObMHMf2TMOUx3GydVHihCfS2RrHXkG38OINLDc3qnc5xOU5ShY3PGHze8R0DSL9m1QlQUvea4uafXE8PQo5ZV8xnQgqo2j_mnjtLpxyrpnUk/w640-h376/steam-os.png" width="640" /></a></div><p style="text-align: center;"><br /></p>
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<h3 style="text-align: left;">Distribuciones de Linux diseñadas para jugar: Steam OS. </h3><p> </p><p>Por esta razón, vienen con un conjunto de controladores y herramientas
preinstalados y tienen un soporte bastante bueno, lo que da como
resultado una experiencia óptima desde el principio sin tener que hacer
ningún tipo de configuración importante. </p><p> </p><p>Es sin duda una de las más conocidas por contar con el apoyo de Valve , propietaria de Steam, la plataforma más importante para la distribución de juegos en formato digital que existe actualmente en PC.<br /> <br /><br />Steam OS se basa en Debian y viene con cambios de kernel adicionales para mejorar el rendimiento del sistema operativo, así como el soporte y la compatibilidad. También tiene el entorno de escritorio GNOME, tiene una sección dedicada con muchos juegos disponibles en Steam y su interfaz es muy simple e intuitiva. </p><p style="text-align: left;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDq4LKbosrJP3Uy1uJzy1qO0em3lzLquMmOVDxlh0c0rF8xm5Xu1BMExr80tkixoX4ch482_gBMpKlI1S3ydWT6vObbj2yDZJudcxN88Q_Qfu-JFR6Qw0D4wJ0D8w_AQju_UwIEyMjH5A6/s640/steamos-con-kernel14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="640" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDq4LKbosrJP3Uy1uJzy1qO0em3lzLquMmOVDxlh0c0rF8xm5Xu1BMExr80tkixoX4ch482_gBMpKlI1S3ydWT6vObbj2yDZJudcxN88Q_Qfu-JFR6Qw0D4wJ0D8w_AQju_UwIEyMjH5A6/w640-h360/steamos-con-kernel14.png" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;"><br /></p><h4 style="text-align: left;">Ventajas. </h4><p><br />Entre sus principales ventajas se encuentran:<br /><br /> Ofrece buen desempeño.<br /> Es compatible con juegos de próxima generación.<br /> Puede mover una gran colección de juegos.<br /> Admite una gran cantidad de accesorios.<br /><br /></p><h4 style="text-align: left;">Requerimientos mínimos.</h4><p><br /> Procesador Intel o AMD de 64 bits (Pentium 4 o Athlon 64).<br /> 4GB de RAM.<br /> Disco duro de 200GB.<br /> Gráficos de la serie NVIDIA 4000, Radeon 8500 o Intel HD.<br /><br /> </p><h4 style="text-align: left;">Descarga.</h4><p> <br /></p><p>Lo podemos obtener a través de <b><a href="https://store-steampowered-com.translate.goog/about/?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es-419&_x_tr_pto=ajax,se,elem" target="_blank">este enlace</a></b>.</p><p style="text-align: center;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQTzA3nVqzKA0oHs9bZnzNCFQ5Jto5_e0hRt5XPyhcf4smKA_1Ge6OtIkk90yUIHlF1HE-Dusjt1dcui9PuL3-bhUjbnu7hgenJEgReyRg_9R1vicgrjh6taAyOFxBroW1TjmlhY8JahfG/s640/steam-instalar.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="640" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQTzA3nVqzKA0oHs9bZnzNCFQ5Jto5_e0hRt5XPyhcf4smKA_1Ge6OtIkk90yUIHlF1HE-Dusjt1dcui9PuL3-bhUjbnu7hgenJEgReyRg_9R1vicgrjh6taAyOFxBroW1TjmlhY8JahfG/w640-h400/steam-instalar.png" width="640" /></a></div><p></p>
<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-44599368775493384812021-07-15T11:26:00.004-03:002021-08-21T19:48:49.281-03:00Guia de Counter Strike GO: una introducción al listado de los comandos.<p><a href="https://blog.counter-strike.net/" target="_blank"><b>Counter-Strike: Global Offensive</b></a> es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. </p><p> </p><p>Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) amplía el juego de acción por equipos del que fue pionero cuando salió hace más de 20 años. CS:GO incluye nuevos mapas, personajes, armas y modos de juego, y ofrece versiones actualizadas del contenido clásico de Counter-Strike (de_dust2, etc.).
Listado de Comandos</p><p><br />
Aqui iré añadiendo todos los comandos posibles añadibles en una cfg, para que sirven y me recomendación. </p><p><br />
Al ser solo una recomendación aprovecho para invitaros a que debatamos sobre lo mas recomendable.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14U5mEHCyWM1EJHqIwJiV6CUnCJHfUnCilL5DQdl_BgwhVlN8kZklnxZx_B05wFuOwtRdmJ1_gMhrLSSeww6WfPbaAPEZpKSDQhkjjVRgLNH4ERgG-_yeCJ8kTpP67E9-aZRj3uliqzdv/s640/CS-Go-640x353.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="640" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh14U5mEHCyWM1EJHqIwJiV6CUnCJHfUnCilL5DQdl_BgwhVlN8kZklnxZx_B05wFuOwtRdmJ1_gMhrLSSeww6WfPbaAPEZpKSDQhkjjVRgLNH4ERgG-_yeCJ8kTpP67E9-aZRj3uliqzdv/w640-h354/CS-Go-640x353.jpg" width="640" /></a></p><p style="text-align: center;"></p><br />
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<h3 style="text-align: left;">Guia de Counter Strike GO: el listado de los comandos.</h3><p>A continuación una lista de los comandos más usuados en Counter Strike GO:</p><p><br /></p><h4 style="text-align: left;">Binds.</h4><p>Un bind sirve para asignar una "acción" a una tecla.<br /><br />La combinación basica de bind seria esta<br /><br />bind (TECLA) (ACCIÓN)<br /><br />Ej: bind "X" "toggleconsole" con la tecla X se abre la consola <br /> </p><p><b>Lista de acciones Binds:</b><br /><br />toggleconsole //Abre la consola<br /><br />enemyspot //Mensaje radio "Enemigo avistado"<br /><br />quit //Cierra el juego<br /><br />buy<br /><br />use weapon_hegrenade //Pone granada en la mano<br /><br />use weapon_flashbang //Pone flash en la mano<br /><br />
r_drawtracers_firstperson "0" // 0=No se ven balas trazadoras 1=Se ven balas trazadoras cl_righthand "1" // 1=Se muestra el arma a la derecha 0=Se muestra a la izquierda mat_monitorgamma "1.8" // 1.6-2.4 // Brillo del juego fps_max "125" // FPS máximos que va correr nuestro juego vsync "off" // on=Vsync encendida off=apagada // Apagada mejora el rendimiento del juego cl_bobamt_lat "0.1" // 0.1-2 // Movimiento lateral del arma cuando corres. cl_bob_lower_amt "5" // 5-30 // Movimiento del arma hacia abajo cuando corres. cl_bobamt_vert "0.1" // 0.1-2 // Movimiento del arma hacia arriba cuando corres. cl_bobcycle "2" // 0.1-2 // Duración del movimiento del arma, cuanto mas alto menos se mueve viewmodel_presetpos "3" // 1=Escritorio 2=sofa 3=Clasico cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // 0.25-2 // Movimiento del arma al perder precisión cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // 0.25-2 // Movimiento del arma al ganar precisión viewmodel_fov "68"; // Amplitud de la pantalla viewmodel_offset_x "2.5" // 0-2.5 // Pegar el arma a la derecha, 2.5 lo mas a la derecha viewmodel_offset_y "2" // 0-2.5 // Alejar el arma del cuerpo, 2.5 lo mas alejado viewmodel_offset_z "-2" // "-2"-"0" // Arma lo mas abajo posible, -2 es lo mas abajo <br /></p><p></p><h4 style="text-align: left;">Ratón.</h4><p><br />sesitivity "1.25" // Sensibilidad del ratón m_rawinput “1” // Ignora los valores para el ratón en windows m_customaccel “0” // Aceleración del ratón apagado m_customaccel_exponent “0” // <br />Cantidad de aceleración m_mousespeed “0” // Aceleración de windows apagado m_mouseaccel1 “0” // Aceleración de windows en x2 apagado m_mouseaccel2 “0” // Aceleración de windows en x4 apagado<br /><br />Al parecer windows tiene como 3 fases de movimiento a la hora de acelerar el mouse, Con esto se apaga todo.<br /><br />Estos valores estan puestos segun mi configuración, si alguien puede confirmarme el valor minimo.</p><p> </p><h4 style="text-align: left;">Puntero.</h4><p><br />sfcrosshair "0" // 0=CS1.6 1=CSGO // Estilo de puntero cl_dynamiccrosshair "0" // 0=Puntero estático 1=Puntero dinámico cl_crosshairdot "1" // Poner un punto de puntero cl_crosshairsize "0" // 0.5-99 // Tamaño del puntero cl_crosshairthickness 1.5 // 0.5-99 // Grosor de las lineas del puntero cl_crosshairusealpha "1" // 1=Puntero Transparente 0=Puntero Opaco cl_crosshairalpha "255" // 0-255 // Nivel de transparencia del puntero cl_crosshaircolor "5" // 0=Rojo 1=Verde 2=Amarillo 3=Azul 4=Turquesa 5=personalizado. cl_crosshaircolor_r 0 // Codigo de color rojo RGB cl_crosshaircolor_g 250 // Codigo de color verde RGB cl_crosshaircolor_b 0 // Codigo de color azul RGB<br /><br /></p><h4 style="text-align: left;">Hud.</h4><p><br />cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda gameinstructor_enable "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_showpluginmessages "1" // Desactiva mensajes de plugins de servidores hud_scaling "0.6" // Escala del tamaño del HUD achievement_disable "0" // Desactiva carteles cuando ganas un logro cl_teamid_overhead_name_alpha "255" // 0-255 // Opacidad nombres enemigos cuando apuntas cl_teamid_overhead_name_fadetime "0" // <br />Tiempo en desaparecer el nombre cuando apuntas Netgraph (Cuadrito de información del cliente) net_graph "4" // Netgraph completo net_graphheight "68" // Altura del netgraph // No se exactamente que hay que poner net_graphpos "3" // Posición del netgraph // 1=Derecha 2=Centro 3=Izquierda net_graphproportionalfont "0" // 0=Pequeño 1=Grande <br /></p><h4 style="text-align: left;">Mecánica de Juego.</h4><p><br />cl_autowepswitch "0" // 0=No equipa armas del suelo automaticamente 1=Equipa automaticamente con_enable "1" // 0=Consola desactivada 1=Consola activada cl_disablefreezecam "1" // <br />Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan cl_freezecampanel_position_dynamic "0" bot_chatter "off" // Desactiva chat radio de bots en local cl_spec_mode "4" // Camara default de espectador // 4=Primera persona 5=Tercera persona<br /><br /></p><h4 style="text-align: left;">Rates y Descargas.</h4><p><br />rate "80000" // Velocidad de paquetes de la conexión cl_cmdrate "128" // Cantidad de instrucciones que el jugador sube al servidor por segundo cl_updaterate "128" // Cantidad de actualizaciones que el cliente pide al servidor por segundo cl_interp "0" // No se exactamente para que vale cl_interp_ratio "1" // Para conexiones malas probad el 2 // Tampoco se exactamente para que vale cl_downloadfilter "nosounds" // "nosounds"=No descarga sonidos "all"=Descarga todo cl_allowdownload "1" // 1=Permite descargas 0=No permite descargas cl_allowupload "1" // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos.<br /></p>
<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-36750371556351992102021-06-10T18:17:00.020-03:002021-08-17T20:26:01.415-03:00Xmoto es un juego adictivo y entretenido para GNU/Linux con ODE para la simulación física.<p><a href="https://xmoto.tuxfamily.org/" target="_blank"><b>X-Moto</b></a> es un juego de plataformas/motocross en 2D libre y de código abierto programado para GNU/Linux y otros sistemas operativos donde la física toma un papel importante en el juego. </p><p> </p><p>Como clones de este juego tenemos Elasto Mania, aunque la física es bastante diferente entre ambos. </p><p> </p><p>El proyecto empezó en el 2005. <br /></p><p> </p><p>Aunque no soy de los que se pasan el día jugando, hay veces en los que para despejar le dedico algunos minutos (e incluso horas) a ciertos
juegos que podemos instalar en GNU/Linux.</p><p> </p><p>El juego tiene varias opciones de configuración y se pueden
publicar los Récords que alcancemos en internet. El objetivo es llegar a la meta recopilando una serie de objetos que vamos encontrando en el camino en el menor tiempo posible. <br /></p><p></p><p></p><p style="text-align: center;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSQJM9LH0Ye9yS8bGCTKYZADB0Gh1YEqkMz9rLRes6fj1EWopdPJRJPYF7Q9EfcshauhRPsvMD0wHk9OcgdYZxqFRW6d2Te4Q2xAFsUfu9m276mRlQqwGga7dOrXi39Iv_nlK5nePTl_C1/s640/X-Moto.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSQJM9LH0Ye9yS8bGCTKYZADB0Gh1YEqkMz9rLRes6fj1EWopdPJRJPYF7Q9EfcshauhRPsvMD0wHk9OcgdYZxqFRW6d2Te4Q2xAFsUfu9m276mRlQqwGga7dOrXi39Iv_nlK5nePTl_C1/w640-h480/X-Moto.png" width="640" /></a></div><p></p><p style="text-align: center;"> </p>
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<h3 style="text-align: left;">Xmoto es un juego adictivo y entretenido.</h3><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">El juego es extensible con niveles creados por los usuarios, los cuales podemos descargar automáticamente. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Estos niveles son creados usando Inkscape y la extensión Inksmoto.</p><p style="text-align: left;"><br /></p>
<p style="text-align: left;">En X-moto, el jugador elige un nivel y tendrá que conseguir recolectar todas las fresas. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Se deben conseguir todas las fresas antes de finalizar el nivel, el cual terminará tocando una flor. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Para conseguirlo, tendremos obstáculos y objetos eliminatorios los cuales no se podrán tocar; en casi todos los niveles no hay objetos móviles(solo los niveles que tienen scripts o los nuevos niveles de físicas añadidas los tendrán). incluso puede llegar a cambiarse en algunos niveles. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">El conductor (de la moto) solo resultará herido(pérdida de la partida) cuando su cabeza toque el suelo, objetos o las ruedas o su cabeza toquen un objeto el cual no se puede tocar (wrecker). Si esto pasa perdemos la partida o nivel y tendremos que empezar. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">También es posible guardar una repetición y ver también al jugador que se pasó la partida anteriormente mientras jugamos (ghost driver). </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwVeV_LrEJaluWf91XOZaqPZPF63imjBuoTMusu_7XuzZWvN-KxtJauZnGzkPc7blyOZKaQOm6b4B_yiJd52dlf9I3MgECGnPx3bCqpECkESGPPL9q9kLHNFRR613jJcTgdu-_wHLSvk1/s640/X-Moto-1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZwVeV_LrEJaluWf91XOZaqPZPF63imjBuoTMusu_7XuzZWvN-KxtJauZnGzkPc7blyOZKaQOm6b4B_yiJd52dlf9I3MgECGnPx3bCqpECkESGPPL9q9kLHNFRR613jJcTgdu-_wHLSvk1/w640-h480/X-Moto-1.png" width="640" /></a></div><br /><h4 style="text-align: left;">Sonido y gráfica.</h4><p style="text-align: left;"><br /></p><p style="text-align: left;">Los gráficos son simples. El juego es completamente en 2D, pero usa aceleración gráfica 3D por hardware mediante OpenGL para un redering más rápido. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">El sonido es escaso en el juego ya que solo hay sonidos e¡al perder/ganar el nivel, al coger una fresa o la canción única que tiene el menú principal, aunque los niveles pueden tener su propio sonido.<br /><br />El juego utiliza Open Dynamics Engine (ODE) para la simulación física. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Los objetos móviles, gravedad variable y demás funciones son creadas mediante scripts creados en Lua. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">A partir de la versión 0.5.0, se ha agregado la integración de niveles compatibles con la biblioteca Chipmunk habilitando multi-cuerpos dinámicos en los niveles.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMMHIC-zkZXspo5t3YMgy3YwkAOHSEQ7vAR-ndDioqBkuX-YryXLzpsjiL1aMy6vtiwxGmvWnFUPp8klXNJJWVxSnQ75GHgvTHnRIrO0NOv6pqCL64cZe8XfQbMuI-61Ymth0sKkZt8t9_/s640/X-Moto-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMMHIC-zkZXspo5t3YMgy3YwkAOHSEQ7vAR-ndDioqBkuX-YryXLzpsjiL1aMy6vtiwxGmvWnFUPp8klXNJJWVxSnQ75GHgvTHnRIrO0NOv6pqCL64cZe8XfQbMuI-61Ymth0sKkZt8t9_/w640-h480/X-Moto-2.png" width="640" /></a></div><br /><h4 style="text-align: left;">Descargas.</h4><table class="packages-list"><tbody><tr><td class="package-type"><img alt="debian.png" src="https://xmoto.tuxfamily.org/images/releases/debian.png" /></td><td class="package-file"><a class="keychainify-checked" href="https://github.com/xmoto/xmoto/releases/download/0.6.1/xmoto-0.6.1.deb">xmoto-0.6.1.deb</a></td><td class="package-description"> Ultimo Debian package</td></tr><tr><td class="package-type"><img alt="ubuntu.png" src="https://xmoto.tuxfamily.org/images/releases/ubuntu.png" /></td><td class="package-file"><a class="keychainify-checked" href="https://github.com/xmoto/xmoto/releases/download/0.6.1/xmoto-0.6.1-ubuntu.deb">xmoto-0.6.1-ubuntu.deb</a></td><td class="package-description"> Ultimo Ubuntu package</td></tr></tbody></table><p style="text-align: left;"><br /></p>
<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-62589323482689220172021-05-06T18:06:00.002-03:002021-08-20T20:06:24.029-03:00The Mana World (TMW) es un innovador MMORPG libre totalmente gratis. <p><a href="https://www.themanaworld.org/" target="_blank"><b>The Mana World (TMW)</b></a> es el nombre de un esfuerzo bastante serio por crear un innovador MMORPG libre totalmente gratis. </p><p> </p><p>Usa gráficos bidimensionales, lo que nos traslada directamente a los tiempos de las consolas de dieciséis bits aunque han creado un mundo mucho más grande de lo que podamos imaginar. </p><p> </p><p>El título está siendo realizado bajo licencia GPL.</p><p><br /><br />El proyecto incluye el desarrollo de un servidor específico para el juego, online y multijugador, The Mana World es un juego similar en su concepción a Ragnarok Online aunque presenta un despliegue técnico bastante discreto. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEHB_oAfE0-fwCex9Bt2mEzBaej-iQwGBPENFj5cZ9Ay32unBJ8eD_YuZT3ZVaiwy9S-NRxlYvQzHA0RuNBpWDDk2-MboKRKahKQMlgfp1WfqLSYGIAohIXm1RWxWTZy1xj7PYtPQDBM1q/s640/Mana-World.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="477" data-original-width="640" height="478" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEHB_oAfE0-fwCex9Bt2mEzBaej-iQwGBPENFj5cZ9Ay32unBJ8eD_YuZT3ZVaiwy9S-NRxlYvQzHA0RuNBpWDDk2-MboKRKahKQMlgfp1WfqLSYGIAohIXm1RWxWTZy1xj7PYtPQDBM1q/w640-h478/Mana-World.png" width="640" /></a></div><br />
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<h3 style="text-align: left;">The Mana World (TMW), juego innovador y gratis para Linux.<br /></h3><p> </p><p>ManaPlus es un cliente MMORPG 2D libre de código abierto para Evol Online y The Mana World. <br /></p><p> </p><h4 style="text-align: left;"><b>Mana Plus y Mana Plus Portable.</b></h4><p><br /></p><p><a href="https://manaplus.org/" target="_blank">ManaPlus</a> es un cliente MMORPG 2D libre de Código Abierto para Evol Online y The Mana World.</p><p><br /></p><p>Mana Plus Portable te permite un acceso rápido a una variedad de juegos, junto con la posibilidad de descargar los archivos y actualizaciones necesarios. Por lo tanto, puedes obtener rápidamente algo para jugar, sin mencionar la oportunidad de ser parte de una encantadora comunidad de jugadores.</p><p><br /><br />Conéctese a una variedad de servidores de juegos de Mana World y juegue sus MMO 2D favoritos con este cliente extendido.</p><p><br /><br />El mundo de los juegos en línea está en constante evolución cuando se trata de jugabilidad y gráficos, aunque la mayoría de las características modernas aún se heredan de gigantes como EverQuest, Ultima y obviamente World of Warcraft. Sin embargo, también hay ideas originales, aunque no tan populares y poco amigables con los principiantes, incluida una gran cantidad de MMORPG 2D.<br /></p><p></p><p> </p><h4 style="text-align: left;">Evol Online.</h4><p> </p><p></p><p><a href="http://evolonline.org/" target="_blank">Evol Online</a> es un juego estilo fantasía en 2D que pretende crear un entorno amigable para interactuar con otros, donde las personas pueden escapar de la realidad y divertirse.<br /><br /><br />The Mana World (TMW) es un esfuerzo serio de crear un MMORPG libre y de código abierto. TMW usa gráficos 2D y pretende crear un gran y diverso mundo interactivo.</p>
<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-29096598713977921292021-04-19T15:20:00.016-03:002021-04-20T16:57:29.839-03:00Othello, también llamado Reversi: Introducción a la estrategia y las tácticas.<p>Othello: Reversi es un antiguo juego de mesa de estrategia inventado en 1883. </p><p><br />El juego volvió a ser popular en la década de 1970 como Othello<br /><br />En la versión en línea puedes jugar contra la computadora o contra un amigo.</p><p><br />Es muy fácil aprender a jugar, pero las infinitas posibilidades en tácticas y resolución de problemas te mantendrán jugando durante años. <br /><br />E lema del juego es: “Un minuto para aprender, ¡una vida para dominar!” </p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMFVbpx_1LazlPOHt2FP5q-S7GdLHNKYXAvJar7bqs-fGF1eNDaQ17iYldXq78QNL4_XSzO_U_p0zR-2YQ8gn-RaGyMSgphhLeAkz2lOj7r63VE53fgauAmeVE7FxcbD7YVtkLSH65aoY/s640/Othello.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="640" height="524" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzMFVbpx_1LazlPOHt2FP5q-S7GdLHNKYXAvJar7bqs-fGF1eNDaQ17iYldXq78QNL4_XSzO_U_p0zR-2YQ8gn-RaGyMSgphhLeAkz2lOj7r63VE53fgauAmeVE7FxcbD7YVtkLSH65aoY/w640-h524/Othello.png" width="640" /></a></div><br /><p></p>
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<h3 style="text-align: left;">El Juego.</h3><p>Othello (también llamado Reversi) se juega en un tablero de 8x8 usando 64 discos de 2 caras: blanco en un lado, negro en el otro. </p><p> </p><p>Dos jugadores se turnan para moverse, y las negras juegan primero.La configuración inicial estándar se muestra a continuación (figura 1). </p><p> </p><p>Tenga en cuenta la coordinación estándar del tablero: a diferencia del ajedrez, las filas están etiquetadas de arriba a abajo.</p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Fc01TaAOI0WApQuXyAADz8btqd8adLpZxn4bJlHVjbTb9JMuOm9WENfjW9A3_jAEpmO3ApG2b2GOZnH9PfIBrvFwUxS0JVcEumvF4GDOxAPZ4CQy86P9HINQFjxbUAsDa52TMEsG9hpV/s343/othello-1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="279" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0Fc01TaAOI0WApQuXyAADz8btqd8adLpZxn4bJlHVjbTb9JMuOm9WENfjW9A3_jAEpmO3ApG2b2GOZnH9PfIBrvFwUxS0JVcEumvF4GDOxAPZ4CQy86P9HINQFjxbUAsDa52TMEsG9hpV/s320/othello-1.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"><i>Figura 1 (negro para mover)</i><br /></p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Un movimiento consiste en colocar un disco (tu lado hacia arriba) en el tablero de tal manera que "flanquea" una serie de discos de tu oponente en una o más direcciones. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Por ejemplo, en la posición inicial del tablero, los movimientos legales de las negras son d3, c4, f5, e6. f6 no es un movimiento legal ya que no hay un disco negro en c3 para flanquear los discos blancos en e5 y d4.</p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Ahora considere la posición a continuación (figura 2) con las blancas para moverse:<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT7LS-CkhOlnB4y1EbkdLI3EkFtoRI3jZVOQ2HxtuUgImniQEEbsmt424T0pB3vTOZP8M6LYBxY3qIlFystQD71307BeS0quKFhsc_SHPZ76ACCI-hRZ17OwtC7VU2zzptyU7QEYuhyphenhyphenvbZ/s349/othello-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="349" data-original-width="300" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT7LS-CkhOlnB4y1EbkdLI3EkFtoRI3jZVOQ2HxtuUgImniQEEbsmt424T0pB3vTOZP8M6LYBxY3qIlFystQD71307BeS0quKFhsc_SHPZ76ACCI-hRZ17OwtC7VU2zzptyU7QEYuhyphenhyphenvbZ/s320/othello-2.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 2 (blanco para mover)</i> <br /></p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Aquí las blancas pueden jugar e7 (voltear discos en e5 y e6 a blancas) o d6 (voltear d5, e5, e6), entre otras posibilidades. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Si sucede que un jugador no tiene movimiento legal, debe "pasar", permitiendo que el otro jugador se mueva de nuevo. El juego termina cuando ningún jugador tiene un movimiento legal (es decir, después de dos "pases"). </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Por lo general, esto ocurre cuando se han llenado los 64 cuadrados, pero en algunos casos habrá cuadrados vacíos en los que ningún jugador puede jugar legalmente.</p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Cuando el juego ha terminado, el ganador se determina sumando los discos de cada jugador; el jugador con más discos en este momento es declarado ganador. Tenga en cuenta que es posible que el juego termine en empate.<br /> </p><h4 style="text-align: left;">Estrategias básicas.</h4><p style="text-align: left;"><b> </b></p><p style="text-align: left;"><b>Discos estables.</b></p><p style="text-align: left;"><br />El objetivo final de othello es terminar con tantos discos como sea posible, muchos jugadores deducen que uno debe voltear tantos discos como sea posible en cada movimiento con la esperanza de terminar con tantos como sea posible. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Como veremos más adelante, esta estrategia intuitiva se encuentra de hecho entre las peores posibles en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, ciertos discos son "estables" en el sentido de que su oponente no puede voltearlos bajo ninguna circunstancia; obtener estos discos suele ser una buena idea.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTAtCLtWtC6-busEF5QJX_Pq_ZqfF5Mcw-612u-Vgqn11pvrWfVvH6LDgNJAC-ivX_H7ylDL_G1cebegYTA8qA1ShdHTEHa1EpgXBNYOjmEsqpm7nZNtjUj-VQqO1Eyy49GXjztOGjSiY8/s344/othello-3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="278" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTAtCLtWtC6-busEF5QJX_Pq_ZqfF5Mcw-612u-Vgqn11pvrWfVvH6LDgNJAC-ivX_H7ylDL_G1cebegYTA8qA1ShdHTEHa1EpgXBNYOjmEsqpm7nZNtjUj-VQqO1Eyy49GXjztOGjSiY8/s320/othello-3.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 3 (blanco para mover) </i><br /></p><p style="text-align: left;"><br />En la figura 3 anterior, por ejemplo, las blancas deberían evitar jugar b7, ya que esto permite que las negras respondan con a8 (figura 4).<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBiIFf8myLiB2CgafVIQ3mmM9vKpp8AL86nCBYqw4-d40sn8PnRRjwT9bGz_VIRyxGRGlmBh0H1cPgDtfZNDjmtlZ7CscQsCjRvrHczTVywjKDGsM7Li9x7uNn4lj7s-SPIGBnQlk1Ou5I/s315/othello-4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBiIFf8myLiB2CgafVIQ3mmM9vKpp8AL86nCBYqw4-d40sn8PnRRjwT9bGz_VIRyxGRGlmBh0H1cPgDtfZNDjmtlZ7CscQsCjRvrHczTVywjKDGsM7Li9x7uNn4lj7s-SPIGBnQlk1Ou5I/s0/othello-4.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 4 (blanco para mover) </i><br /></p><p style="text-align: left;">Ahora las negras tienen el control del juego ... (s) tiene el disco de la esquina en a8, que las blancas nunca pueden voltear hacia atrás. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Además, jugando posteriormente a b8, c8, d8 y así sucesivamente, las negras pueden estabilizar gran parte del borde sur.</p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Este ejemplo ilustra los peligros de jugar los llamados "cuadrados X": aquellos como b2, g2, b7, g7 que están diagonalmente opuestos a una esquina. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Si su oponente puede capturar la esquina (ya sea de inmediato o eventualmente), su posición a menudo será inferior. Esta NO es una regla escrita en piedra; como veremos más adelante, en muchas situaciones, jugar una casilla X es de hecho el mejor movimiento disponible y puede cambiar drásticamente el rumbo de una partida cerrada. Sin embargo, los buenos jugadores rara vez juegan en una casilla X antes del movimiento 30 o 40.</p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;"><b>Controlando el juego.</b></p><p style="text-align: left;"><br />Dado que nos damos cuenta de que la posesión de esquinas suele ser algo bueno, ¿cómo hacemos para forzar a nuestro oponente a que nos dé una esquina? </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Esta es la consideración de estrategia más importante en othello, conocida como Movilidad. La idea es limitar los movimientos de tu oponente mientras maximizas los tuyos. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">A menudo, esto eventualmente conducirá a una situación en la que su oponente se vea obligado (por falta de cualquier otro movimiento) a hacer un sacrificio de esquina desastroso.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH6cB8I_CVLj36y2POo1-tuFf9Qxqh93IioIJHo1RmnmZyqVFQ9cwlMSrgUHTG0o0C-dRfIsJKBfCyoQWL6usTH9ZZGRJ0rLwYeqvFe6OuHH1RFTq2Keucg78zvMzWYRF-ofi3Eacm_Rv5/s318/othello-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="318" data-original-width="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH6cB8I_CVLj36y2POo1-tuFf9Qxqh93IioIJHo1RmnmZyqVFQ9cwlMSrgUHTG0o0C-dRfIsJKBfCyoQWL6usTH9ZZGRJ0rLwYeqvFe6OuHH1RFTq2Keucg78zvMzWYRF-ofi3Eacm_Rv5/s0/othello-5.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 5 (negro para mover) </i><br /></p><p style="text-align: left;"><br /> En la figura 5, por ejemplo, el negro ha logrado eliminar totalmente la movilidad del blanco. ¿Cómo debería (s) explotar esto? La respuesta está en el movimiento h6. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Ahora las blancas tienen dos movimientos legales, g6 y h7. Si las blancas toman h7, las negras deben jugar g6 (figura 6). <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdddvn521KRcgtUnkzIeDjCUnTiutb-UXU8RKKTDsqlbDbFTcjJ0ZR21bs_XT-gJLC_FNKtO7cU6pjGbUnnhyu-sbJq5668wegqDmoYF55k9o-9m8DnNU1op_3KajTtof8z1awNt4XNZfr/s346/othello-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="278" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdddvn521KRcgtUnkzIeDjCUnTiutb-UXU8RKKTDsqlbDbFTcjJ0ZR21bs_XT-gJLC_FNKtO7cU6pjGbUnnhyu-sbJq5668wegqDmoYF55k9o-9m8DnNU1op_3KajTtof8z1awNt4XNZfr/s320/othello-6.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 6 (blanco para mover)</i> <br /></p><p style="text-align: left;"><br />Ahora el único movimiento legal de las blancas es g7, lo que le da a las negras h8 y una clara victoria. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Las consecuencias de la jugada h7 de las blancas fueron tan terribles que parece que la otra jugada (g6) debe haber sido mejor. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Pero después de la jugada h2 de las negras, las blancas deben jugar g2 y después de la jugada h7 de las negras, ¡las blancas deben jugar g7! (figura 7). </p><p style="text-align: left;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhexb6Y0_q1DRE54VhnbHmszZmdhpcvplhzbSJhOjRZCqgBPqTRkW8e6oai3yDkuI89S8O0eAy6FOsEULpPnyX3i-1le2_3MuVOVAFe4cKnUPKjWGK4sk3W_n4IGdpKYH5LKTE1GjAwzqus/s346/othello-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="283" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhexb6Y0_q1DRE54VhnbHmszZmdhpcvplhzbSJhOjRZCqgBPqTRkW8e6oai3yDkuI89S8O0eAy6FOsEULpPnyX3i-1le2_3MuVOVAFe4cKnUPKjWGK4sk3W_n4IGdpKYH5LKTE1GjAwzqus/s320/othello-7.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;">Figura 7 (negro para mover) <br /></p><p style="text-align: left;"><br /> Una vez más, la posición de las blancas es desesperada ... las negras se llevan h8 con otra clara victoria.</p><p style="text-align: left;"> </p><h4 style="text-align: left;">Cómo obtener el control (parte 1) - Minimización del disco.</h4><p style="text-align: left;"><br />El ejemplo anterior muestra claramente las desastrosas consecuencias de perder el control del juego. Al jugar de una manera para limitar la movilidad de las blancas arriba, las negras terminaron en una situación claramente ganadora. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Pero, ¿qué hicieron mal las blancas? ¿Y cómo llegó el negro a una posición tan deseable? Veamos la figura 5 nuevamente ...<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTGNm4baXu5_q5Irs0a2frFJvRWUxKR9cRRCJ_BAQp5ELRtJoYFnXbWgAlpDu_GlLv2VhD151lLWf-Jdzzvp5csmh9_tc7WZWz-eWrBm1p-U_JVnKxTXnIzIXlmj6N9515sx0izFds5Mx/s344/othello-5bis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="279" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxTGNm4baXu5_q5Irs0a2frFJvRWUxKR9cRRCJ_BAQp5ELRtJoYFnXbWgAlpDu_GlLv2VhD151lLWf-Jdzzvp5csmh9_tc7WZWz-eWrBm1p-U_JVnKxTXnIzIXlmj6N9515sx0izFds5Mx/s320/othello-5bis.jpg" /></a></div><br /><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 5 (negro para mover) (repetido).</i><br /></p><p style="text-align: left;">Una característica obvia de esta posición es que las negras tienen solo 6 discos en comparación con los 25 de las blancas. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">La mayoría de los novatos mirarían la situación en la figura 5 y asumirían inmediatamente que las blancas están ganando, ya que el objetivo en otro caso es terminar con tantos discos como posible. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Sin embargo, ¡acabamos de ver lo incorrecto que es esto!De hecho, el negro está ganando en gran parte PORQUE el blanco tiene demasiados discos. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Debido a que las negras tienen muy pocos discos, las blancas tienen muy pocos movimientos (ya que debe voltear discos negros para hacer un movimiento). </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Y como resultado, las negras están en una buena posición para tomar el control del juego.Para resumir: en el medio juego, la estrategia principal es maximizar el número de movimientos disponibles, mientras minimiza a su oponente (el negro tiene 15 movimientos arriba, mientras que el blanco no tiene ninguno). </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">En la mayoría de las circunstancias, gana el jugador que tiene menos discos. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Como consecuencia, los buenos jugadores de othello a menudo elegirán movimientos que vuelvan la menor cantidad de discos posible, ¡preferiblemente solo uno!</p><p style="text-align: left;"> </p><h4 style="text-align: left;">Cómo obtener el control (parte 2) - ¡Centralice! O ¡No construya muros!</h4><p style="text-align: left;"><br />Controlar un juego implica algo más que minimizar sus discos. La minimización de discos a menudo funciona para aumentar su movilidad, ¡pero no siempre es así!<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJg77SLdRKJdbCBRDCejkZw8FqtVvLCTb4xuWr8WAg0NA5ZwwO4q78kUimzPC3lAiyQxGXqxyGIP5RaYjlJzK_fA139eCuOqGle9yyJbbsAg6uQjLcFJGtzx08QilMWaRxkMeKf74zj9xG/s344/othello-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="344" data-original-width="282" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJg77SLdRKJdbCBRDCejkZw8FqtVvLCTb4xuWr8WAg0NA5ZwwO4q78kUimzPC3lAiyQxGXqxyGIP5RaYjlJzK_fA139eCuOqGle9yyJbbsAg6uQjLcFJGtzx08QilMWaRxkMeKf74zj9xG/s320/othello-8.jpg" /></a></div><p style="text-align: center;"></p><p style="text-align: center;"><i>Figura 8 (negro para mover) </i><br /></p><p style="text-align: left;"><br />En la figura 8, el negro tiene 18 discos y el blanco 24. ¡Así que el negro debería estar ganando! Pero este no es claramente el caso ... la única jugada legal de las negras es jugar b7, cediendo la esquina a8 para las blancas. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Entonces, la posición de las negras arriba es bastante desesperada.¿Por qué es esto? Una vez más, el factor más importante en el medio juego de othello es la movilidad: ¡aquí las negras solo tienen un movimiento legal mientras que las blancas tienen 16! </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Contar movimientos para cada lado lleva mucho tiempo en un juego real, por lo que necesitamos formas de aproximar la movilidad. Uno es la minimización del disco, como se indicó anteriormente. </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Pero posiblemente aún más importante sea evitar la construcción de muros.Arriba, los discos de las negras en la región norte del tablero bloquean totalmente todos los movimientos posibles allí, ¡mientras le dan a las blancas una libre elección! </p><p style="text-align: left;"> </p><p style="text-align: left;">Los discos centrales de las blancas, por otro lado, no le dan al negro casi ningún movimiento al mismo tiempo que proporcionan discos de anclaje para la gran variedad de opciones del blanco.<br /></p><p></p>
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<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4476667985068700242.post-12334379264975159132021-03-17T13:55:00.008-03:002021-04-25T14:14:26.272-03:00Jaque mate al rey con 3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.<p><b>3D Chess Game</b> es un buen juego de ajedrez, útil para partidas ocasionales. Los gráficos 3D están muy cuidados y permite una libertad de zoom casi total. Por el contrario, el sonido es poco consistente.<br />
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<a href="http://juguemosconlinux.blogspot.com/2014/08/guia-de-kmahjongg-divertido-juego-de.html?utm_source=BP_recent"><i></i></a></div>
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<h3 style="text-align: left;">
<b> </b>3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.</h3><p> </p><p>Uno de los más antiguos juegos de habilidad y una lección de la historia, el ajedrez tiene la fama de ser jugado por todo el mundo. </p><p> </p><p>Es una guerra librada por encima de la placa y cada guerra requiere de estrategia, el juego principal componente de ajedrez. </p><p> </p><p>Un juego de inteligencia y el intelecto, el ajedrez es jugado por ningún otro premio que el honor. Una derrota en el ajedrez, o ser sujeto a un jaque mate, es una desgarradora y poderoso de la derrota. </p><p> </p><p>Pero incluso en la derrota, no es insustituible, la emoción y el aprendizaje!</p><p> </p><h4 style="text-align: left;"><b>Introducción.</b></h4><p><br /></p><p>El ajedrez es un juego de dos jugadores juega en un tablero de ajedrez con seis tipos de piezas de juego; rey, reina, torre, alfil, caballo y peón. </p><p> </p><p>No es de extrañar que las piezas del juego de un juego de ajedrez representan las distintas funciones humanas en los reinos medievales.</p><p><br /></p><p>3DChess ha sido uno de los primeros juegos de ajedrez desarrollados para Linux en forma nativa.<br /></p><p style="text-align: left;"><b> </b></p><h4 style="text-align: left;"><b>Pros.</b></h4><p><b> </b><br />
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<script>mbtTOC2();</script>Giampaolo Rossi.http://www.blogger.com/profile/17686146309652519452noreply@blogger.com2