Distribuciones de Linux diseñadas para jugar, para principiantes y expertos: Steam OS.

¿Puedes jugar en Linux? Creo que no hay mejor manera de abrir este artículo y la respuesta es un rotundo sí.
 

Es cierto que actualmente la plataforma por excelencia para jugar en PC es Windows, pero la evolución que ha experimentado Linux en los últimos años ha sido tan grande que hoy no solo es posible disfrutar de una gran cantidad de juegos en diferentes distribuciones, sino también , algunos como Ubuntu han ayudado a que el software libre sea una experiencia disponible para el público en general.
 

Antes de empezar es importante hacer un matiz y esto no quiere decir que solo puedas jugarlo de forma óptima. Se puede usar cualquier distribución para jugar, la diferencia es que las que nombraremos están especialmente diseñadas para este propósito.


Distribuciones de Linux diseñadas para jugar: Steam OS. 

 

Por esta razón, vienen con un conjunto de controladores y herramientas preinstalados y tienen un soporte bastante bueno, lo que da como resultado una experiencia óptima desde el principio sin tener que hacer ningún tipo de configuración importante. 

 

Es sin duda una de las más conocidas por contar con el apoyo de Valve , propietaria de Steam, la plataforma más importante para la distribución de juegos en formato digital que existe actualmente en PC.
 

Steam OS se basa en Debian y viene con cambios de kernel adicionales para mejorar el rendimiento del sistema operativo, así como el soporte y la compatibilidad. También tiene el entorno de escritorio GNOME, tiene una sección dedicada con muchos juegos disponibles en Steam y su interfaz es muy simple e intuitiva. 


Ventajas.


Entre sus principales ventajas se encuentran:

    Ofrece buen desempeño.
    Es compatible con juegos de próxima generación.
    Puede mover una gran colección de juegos.
    Admite una gran cantidad de accesorios.

Requerimientos mínimos.


    Procesador Intel o AMD de 64 bits (Pentium 4 o Athlon 64).
    4GB de RAM.
    Disco duro de 200GB.
    Gráficos de la serie NVIDIA 4000, Radeon 8500 o Intel HD.

 

Descarga.

 

Lo podemos obtener a través de este enlace.

 

Guia de Counter Strike GO: una introducción al listado de los comandos.

Counter-Strike: Global Offensive es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. 

 

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) amplía el juego de acción por equipos del que fue pionero cuando salió hace más de 20 años. CS:GO incluye nuevos mapas, personajes, armas y modos de juego, y ofrece versiones actualizadas del contenido clásico de Counter-Strike (de_dust2, etc.). Listado de Comandos


Aqui iré añadiendo todos los comandos posibles añadibles en una cfg, para que sirven y me recomendación. 


Al ser solo una recomendación aprovecho para invitaros a que debatamos sobre lo mas recomendable.


Guia de Counter Strike GO: el listado de los comandos.

A continuación una lista de los comandos más usuados en Counter Strike GO:


Binds.

Un bind sirve para asignar una "acción" a una tecla.

La combinación basica de bind seria esta

bind (TECLA) (ACCIÓN)

Ej: bind "X" "toggleconsole" con la tecla X se abre la consola
 

Lista de acciones Binds:

toggleconsole //Abre la consola

enemyspot //Mensaje radio "Enemigo avistado"

quit //Cierra el juego

buy

use weapon_hegrenade //Pone granada en la mano

use weapon_flashbang //Pone flash en la mano

r_drawtracers_firstperson "0" // 0=No se ven balas trazadoras 1=Se ven balas trazadoras cl_righthand "1" // 1=Se muestra el arma a la derecha 0=Se muestra a la izquierda mat_monitorgamma "1.8" // 1.6-2.4 // Brillo del juego fps_max "125" // FPS máximos que va correr nuestro juego vsync "off" // on=Vsync encendida off=apagada // Apagada mejora el rendimiento del juego cl_bobamt_lat "0.1" // 0.1-2 // Movimiento lateral del arma cuando corres. cl_bob_lower_amt "5" // 5-30 // Movimiento del arma hacia abajo cuando corres. cl_bobamt_vert "0.1" // 0.1-2 // Movimiento del arma hacia arriba cuando corres. cl_bobcycle "2" // 0.1-2 // Duración del movimiento del arma, cuanto mas alto menos se mueve viewmodel_presetpos "3" // 1=Escritorio 2=sofa 3=Clasico cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // 0.25-2 // Movimiento del arma al perder precisión cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // 0.25-2 // Movimiento del arma al ganar precisión viewmodel_fov "68"; // Amplitud de la pantalla viewmodel_offset_x "2.5" // 0-2.5 // Pegar el arma a la derecha, 2.5 lo mas a la derecha viewmodel_offset_y "2" // 0-2.5 // Alejar el arma del cuerpo, 2.5 lo mas alejado viewmodel_offset_z "-2" // "-2"-"0" // Arma lo mas abajo posible, -2 es lo mas abajo

Ratón.


sesitivity "1.25" // Sensibilidad del ratón m_rawinput “1” // Ignora los valores para el ratón en windows m_customaccel “0” // Aceleración del ratón apagado m_customaccel_exponent “0” //
Cantidad de aceleración m_mousespeed “0” // Aceleración de windows apagado m_mouseaccel1 “0” // Aceleración de windows en x2 apagado m_mouseaccel2 “0” // Aceleración de windows en x4 apagado

Al parecer windows tiene como 3 fases de movimiento a la hora de acelerar el mouse, Con esto se apaga todo.

Estos valores estan puestos segun mi configuración, si alguien puede confirmarme el valor minimo.

 

Puntero.


sfcrosshair "0" // 0=CS1.6 1=CSGO // Estilo de puntero cl_dynamiccrosshair "0" // 0=Puntero estático 1=Puntero dinámico cl_crosshairdot "1" // Poner un punto de puntero cl_crosshairsize "0" // 0.5-99 // Tamaño del puntero cl_crosshairthickness 1.5 // 0.5-99 // Grosor de las lineas del puntero cl_crosshairusealpha "1" // 1=Puntero Transparente 0=Puntero Opaco cl_crosshairalpha "255" // 0-255 // Nivel de transparencia del puntero cl_crosshaircolor "5" // 0=Rojo 1=Verde 2=Amarillo 3=Azul 4=Turquesa 5=personalizado. cl_crosshaircolor_r 0 // Codigo de color rojo RGB cl_crosshaircolor_g 250 // Codigo de color verde RGB cl_crosshaircolor_b 0 // Codigo de color azul RGB

Hud.


cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda gameinstructor_enable "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_showpluginmessages "1" // Desactiva mensajes de plugins de servidores hud_scaling "0.6" // Escala del tamaño del HUD achievement_disable "0" // Desactiva carteles cuando ganas un logro cl_teamid_overhead_name_alpha "255" // 0-255 // Opacidad nombres enemigos cuando apuntas cl_teamid_overhead_name_fadetime "0" //
Tiempo en desaparecer el nombre cuando apuntas Netgraph (Cuadrito de información del cliente) net_graph "4" // Netgraph completo net_graphheight "68" // Altura del netgraph // No se exactamente que hay que poner net_graphpos "3" // Posición del netgraph // 1=Derecha 2=Centro 3=Izquierda net_graphproportionalfont "0" // 0=Pequeño 1=Grande 

Mecánica de Juego.


cl_autowepswitch "0" // 0=No equipa armas del suelo automaticamente 1=Equipa automaticamente con_enable "1" // 0=Consola desactivada 1=Consola activada cl_disablefreezecam "1" //
Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan cl_freezecampanel_position_dynamic "0" bot_chatter "off" // Desactiva chat radio de bots en local cl_spec_mode "4" // Camara default de espectador // 4=Primera persona 5=Tercera persona

Rates y Descargas.


rate "80000" // Velocidad de paquetes de la conexión cl_cmdrate "128" // Cantidad de instrucciones que el jugador sube al servidor por segundo cl_updaterate "128" // Cantidad de actualizaciones que el cliente pide al servidor por segundo cl_interp "0" // No se exactamente para que vale cl_interp_ratio "1" // Para conexiones malas probad el 2 // Tampoco se exactamente para que vale cl_downloadfilter "nosounds" // "nosounds"=No descarga sonidos "all"=Descarga todo cl_allowdownload "1" // 1=Permite descargas 0=No permite descargas cl_allowupload "1" // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos.

Xmoto es un juego adictivo y entretenido para GNU/Linux con ODE para la simulación física.

X-Moto es un juego de plataformas/motocross en 2D libre y de código abierto programado para GNU/Linux y otros sistemas operativos donde la física toma un papel importante en el juego. 

 

Como clones de este juego tenemos Elasto Mania, aunque la física es bastante diferente entre ambos. 

 

El proyecto empezó en el 2005.

 

Aunque no soy de los que se pasan el día jugando, hay veces en los que para despejar le dedico algunos minutos (e incluso horas) a ciertos juegos que podemos instalar en GNU/Linux.

 

El juego tiene varias opciones de configuración y se pueden publicar los Récords que alcancemos en internet. El objetivo es llegar a la meta recopilando una serie de objetos que vamos encontrando en el camino en el menor tiempo posible.

 

Xmoto es un juego adictivo y entretenido.

 

El juego es extensible con niveles creados por los usuarios, los cuales podemos descargar automáticamente. 

 

Estos niveles son creados usando Inkscape y la extensión Inksmoto.


En X-moto, el jugador elige un nivel y tendrá que conseguir recolectar todas las fresas. 

 

Se deben conseguir todas las fresas antes de finalizar el nivel, el cual terminará tocando una flor. 

 

Para conseguirlo, tendremos obstáculos y objetos eliminatorios los cuales no se podrán tocar; en casi todos los niveles no hay objetos móviles(solo los niveles que tienen scripts o los nuevos niveles de físicas añadidas los tendrán). incluso puede llegar a cambiarse en algunos niveles. 

 

El conductor (de la moto) solo resultará herido(pérdida de la partida) cuando su cabeza toque el suelo, objetos o las ruedas o su cabeza toquen un objeto el cual no se puede tocar (wrecker). Si esto pasa perdemos la partida o nivel y tendremos que empezar. 

 

También es posible guardar una repetición y ver también al jugador que se pasó la partida anteriormente mientras jugamos (ghost driver).   


Sonido y gráfica.


Los gráficos son simples. El juego es completamente en 2D, pero usa aceleración gráfica 3D por hardware mediante OpenGL para un redering más rápido. 

 

El sonido es escaso en el juego ya que solo hay sonidos e¡al perder/ganar el nivel, al coger una fresa o la canción única que tiene el menú principal, aunque los niveles pueden tener su propio sonido.

El juego utiliza Open Dynamics Engine (ODE) para la simulación física. 

 

Los objetos móviles, gravedad variable y demás funciones son creadas mediante scripts creados en Lua. 

 

A partir de la versión 0.5.0, se ha agregado la integración de niveles compatibles con la biblioteca Chipmunk habilitando multi-cuerpos dinámicos en los niveles.


Descargas.

debian.pngxmoto-0.6.1.deb  Ultimo Debian package
ubuntu.pngxmoto-0.6.1-ubuntu.deb  Ultimo Ubuntu package


The Mana World (TMW) es un innovador MMORPG libre totalmente gratis.

The Mana World (TMW) es el nombre de un esfuerzo bastante serio por crear un innovador MMORPG libre totalmente gratis. 

 

Usa gráficos bidimensionales, lo que nos traslada directamente a los tiempos de las consolas de dieciséis bits aunque han creado un mundo mucho más grande de lo que podamos imaginar. 

 

El título está siendo realizado bajo licencia GPL.



El proyecto incluye el desarrollo de un servidor específico para el juego, online y multijugador, The Mana World es un juego similar en su concepción a Ragnarok Online aunque presenta un despliegue técnico bastante discreto.


The Mana World (TMW), juego innovador y gratis para Linux.

 

ManaPlus es un cliente MMORPG 2D libre de código abierto para Evol Online y The Mana World.

 

Mana Plus y Mana Plus Portable.


ManaPlus es un cliente MMORPG 2D libre de Código Abierto para Evol Online y The Mana World.


Mana Plus Portable te permite un acceso rápido a una variedad de juegos, junto con la posibilidad de descargar los archivos y actualizaciones necesarios. Por lo tanto, puedes obtener rápidamente algo para jugar, sin mencionar la oportunidad de ser parte de una encantadora comunidad de jugadores.



Conéctese a una variedad de servidores de juegos de Mana World y juegue sus MMO 2D favoritos con este cliente extendido.



El mundo de los juegos en línea está en constante evolución cuando se trata de jugabilidad y gráficos, aunque la mayoría de las características modernas aún se heredan de gigantes como EverQuest, Ultima y obviamente World of Warcraft. Sin embargo, también hay ideas originales, aunque no tan populares y poco amigables con los principiantes, incluida una gran cantidad de MMORPG 2D.

 

Evol Online.

 

Evol Online es un juego estilo fantasía en 2D que pretende crear un entorno amigable para interactuar con otros, donde las personas pueden escapar de la realidad y divertirse.


The Mana World (TMW) es un esfuerzo serio de crear un MMORPG libre y de código abierto. TMW usa gráficos 2D y pretende crear un gran y diverso mundo interactivo.

Othello, también llamado Reversi: Introducción a la estrategia y las tácticas.

Othello: Reversi es un antiguo juego de mesa de estrategia inventado en 1883.


El juego volvió a ser popular en la década de 1970 como Othello

En la versión en línea puedes jugar contra la computadora o contra un amigo.


Es muy fácil aprender a jugar, pero las infinitas posibilidades en tácticas y resolución de problemas te mantendrán jugando durante años.

E lema del juego es: “Un minuto para aprender, ¡una vida para dominar!”  



El Juego.

Othello (también llamado Reversi) se juega en un tablero de 8x8 usando 64 discos de 2 caras: blanco en un lado, negro en el otro. 

 

Dos jugadores se turnan para moverse, y las negras juegan primero.La configuración inicial estándar se muestra a continuación (figura 1). 

 

Tenga en cuenta la coordinación estándar del tablero: a diferencia del ajedrez, las filas están etiquetadas de arriba a abajo.

 

Figura 1 (negro para mover)

 

Un movimiento consiste en colocar un disco (tu lado hacia arriba) en el tablero de tal manera que "flanquea" una serie de discos de tu oponente en una o más direcciones. 

 

Por ejemplo, en la posición inicial del tablero, los movimientos legales de las negras son d3, c4, f5, e6. f6 no es un movimiento legal ya que no hay un disco negro en c3 para flanquear los discos blancos en e5 y d4.

 

Ahora considere la posición a continuación (figura 2) con las blancas para moverse:

Figura 2 (blanco para mover)

 

Aquí las blancas pueden jugar e7 (voltear discos en e5 y e6 a blancas) o d6 (voltear d5, e5, e6), entre otras posibilidades. 

 

Si sucede que un jugador no tiene movimiento legal, debe "pasar", permitiendo que el otro jugador se mueva de nuevo. El juego termina cuando ningún jugador tiene un movimiento legal (es decir, después de dos "pases"). 

 

Por lo general, esto ocurre cuando se han llenado los 64 cuadrados, pero en algunos casos habrá cuadrados vacíos en los que ningún jugador puede jugar legalmente.

 

Cuando el juego ha terminado, el ganador se determina sumando los discos de cada jugador; el jugador con más discos en este momento es declarado ganador. Tenga en cuenta que es posible que el juego termine en empate.
 

Estrategias básicas.

 

Discos estables.


El objetivo final de othello es terminar con tantos discos como sea posible, muchos jugadores deducen que uno debe voltear tantos discos como sea posible en cada movimiento con la esperanza de terminar con tantos como sea posible. 

 

Como veremos más adelante, esta estrategia intuitiva se encuentra de hecho entre las peores posibles en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, ciertos discos son "estables" en el sentido de que su oponente no puede voltearlos bajo ninguna circunstancia; obtener estos discos suele ser una buena idea.

Figura 3 (blanco para mover)  


En la figura 3 anterior, por ejemplo, las blancas deberían evitar jugar b7, ya que esto permite que las negras respondan con a8 (figura 4).

Figura 4 (blanco para mover)

Ahora las negras tienen el control del juego ... (s) tiene el disco de la esquina en a8, que las blancas nunca pueden voltear hacia atrás. 

 

Además, jugando posteriormente a b8, c8, d8 y así sucesivamente, las negras pueden estabilizar gran parte del borde sur.

 

Este ejemplo ilustra los peligros de jugar los llamados "cuadrados X": aquellos como b2, g2, b7, g7 que están diagonalmente opuestos a una esquina. 

 

Si su oponente puede capturar la esquina (ya sea de inmediato o eventualmente), su posición a menudo será inferior. Esta NO es una regla escrita en piedra; como veremos más adelante, en muchas situaciones, jugar una casilla X es de hecho el mejor movimiento disponible y puede cambiar drásticamente el rumbo de una partida cerrada. Sin embargo, los buenos jugadores rara vez juegan en una casilla X antes del movimiento 30 o 40.

 

Controlando el juego.


Dado que nos damos cuenta de que la posesión de esquinas suele ser algo bueno, ¿cómo hacemos para forzar a nuestro oponente a que nos dé una esquina? 

 

Esta es la consideración de estrategia más importante en othello, conocida como Movilidad. La idea es limitar los movimientos de tu oponente mientras maximizas los tuyos. 

 

A menudo, esto eventualmente conducirá a una situación en la que su oponente se vea obligado (por falta de cualquier otro movimiento) a hacer un sacrificio de esquina desastroso.

Figura 5 (negro para mover)


 En la figura 5, por ejemplo, el negro ha logrado eliminar totalmente la movilidad del blanco. ¿Cómo debería (s) explotar esto? La respuesta está en el movimiento h6. 

 

Ahora las blancas tienen dos movimientos legales, g6 y h7. Si las blancas toman h7, las negras deben jugar g6 (figura 6).

Figura 6 (blanco para mover)  


Ahora el único movimiento legal de las blancas es g7, lo que le da a las negras h8 y una clara victoria. 

 

Las consecuencias de la jugada h7 de las blancas fueron tan terribles que parece que la otra jugada (g6) debe haber sido mejor. 

 

Pero después de la jugada h2 de las negras, las blancas deben jugar g2 y después de la jugada h7 de las negras, ¡las blancas deben jugar g7! (figura 7). 

 

Figura 7 (negro para mover)


 Una vez más, la posición de las blancas es desesperada ... las negras se llevan h8 con otra clara victoria.

 

Cómo obtener el control (parte 1) - Minimización del disco.


El ejemplo anterior muestra claramente las desastrosas consecuencias de perder el control del juego. Al jugar de una manera para limitar la movilidad de las blancas arriba, las negras terminaron en una situación claramente ganadora. 

 

Pero, ¿qué hicieron mal las blancas? ¿Y cómo llegó el negro a una posición tan deseable? Veamos la figura 5 nuevamente ...


Figura 5 (negro para mover) (repetido).

Una característica obvia de esta posición es que las negras tienen solo 6 discos en comparación con los 25 de las blancas. 

 

La mayoría de los novatos mirarían la situación en la figura 5 y asumirían inmediatamente que las blancas están ganando, ya que el objetivo en otro caso es terminar con tantos discos como posible. 

 

Sin embargo, ¡acabamos de ver lo incorrecto que es esto!De hecho, el negro está ganando en gran parte PORQUE el blanco tiene demasiados discos. 

 

Debido a que las negras tienen muy pocos discos, las blancas tienen muy pocos movimientos (ya que debe voltear discos negros para hacer un movimiento). 

 

Y como resultado, las negras están en una buena posición para tomar el control del juego.Para resumir: en el medio juego, la estrategia principal es maximizar el número de movimientos disponibles, mientras minimiza a su oponente (el negro tiene 15 movimientos arriba, mientras que el blanco no tiene ninguno). 

 

En la mayoría de las circunstancias, gana el jugador que tiene menos discos. 

 

Como consecuencia, los buenos jugadores de othello a menudo elegirán movimientos que vuelvan la menor cantidad de discos posible, ¡preferiblemente solo uno!

 

Cómo obtener el control (parte 2) - ¡Centralice! O ¡No construya muros!


Controlar un juego implica algo más que minimizar sus discos. La minimización de discos a menudo funciona para aumentar su movilidad, ¡pero no siempre es así!

Figura 8 (negro para mover)  


En la figura 8, el negro tiene 18 discos y el blanco 24. ¡Así que el negro debería estar ganando! Pero este no es claramente el caso ... la única jugada legal de las negras es jugar b7, cediendo la esquina a8 para las blancas. 

 

Entonces, la posición de las negras arriba es bastante desesperada.¿Por qué es esto? Una vez más, el factor más importante en el medio juego de othello es la movilidad: ¡aquí las negras solo tienen un movimiento legal mientras que las blancas tienen 16! 

 

Contar movimientos para cada lado lleva mucho tiempo en un juego real, por lo que necesitamos formas de aproximar la movilidad. Uno es la minimización del disco, como se indicó anteriormente. 

 

Pero posiblemente aún más importante sea evitar la construcción de muros.Arriba, los discos de las negras en la región norte del tablero bloquean totalmente todos los movimientos posibles allí, ¡mientras le dan a las blancas una libre elección! 

 

Los discos centrales de las blancas, por otro lado, no le dan al negro casi ningún movimiento al mismo tiempo que proporcionan discos de anclaje para la gran variedad de opciones del blanco.

Desde esta página puedes descargar la versión móvil para Android.

Jaque mate al rey con 3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.

3D Chess Game es un buen juego de ajedrez, útil para partidas ocasionales. Los gráficos 3D están muy cuidados y permite una libertad de zoom casi total. Por el contrario, el sonido es poco consistente.

Podrás desafiar al PC, dotado con 25 niveles de IA, o jugar contra un amigo en modo local. Sin modo multijugador online.

3D Chess Game permite jugar sin tiempo o configurando un cronómetro para cada jugador. Además es posible deshacer una jugada y acceder a las estadísticas generales de rendimiento.


3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.

 

Uno de los más antiguos juegos de habilidad y una lección de la historia, el ajedrez tiene la fama de ser jugado por todo el mundo. 

 

Es una guerra librada por encima de la placa y cada guerra requiere de estrategia, el juego principal componente de ajedrez. 

 

Un juego de inteligencia y el intelecto, el ajedrez es jugado por ningún otro premio que el honor. Una derrota en el ajedrez, o ser sujeto a un jaque mate, es una desgarradora y poderoso de la derrota. 

 

Pero incluso en la derrota, no es insustituible, la emoción y el aprendizaje!

 

Introducción.


El ajedrez es un juego de dos jugadores juega en un tablero de ajedrez con seis tipos de piezas de juego; rey, reina, torre, alfil, caballo y peón. 

 

No es de extrañar que las piezas del juego de un juego de ajedrez representan las distintas funciones humanas en los reinos medievales.


3DChess ha sido uno de los primeros juegos de ajedrez desarrollados para Linux en forma nativa.

 

Pros.

 
    Excelente fluidez gráfica
    25 grados de dificultad para la IA
    Estadísticas de rendimiento
 

Contras.

 
    Efectos sonoros poco convincentes
    Sin torneos ni modo multijugador online

 


Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión y evitar que pierdas el progreso.

Puedes seguir tu partida de SimCity BuildIt sin conexión. Estos consejos ayudarán a evitar que pierdas el progreso.

A veces perdemos la conexión, es una realidad. Pero tanto si el tren está pasando por un túnel, como si te quedas sin cobertura o si estás visitando a tu abuela en el pueblo, podrás seguir construyendo tu ciudad. 

El progreso que hagas sin conexión se guardará en tu dispositivo hasta la siguiente vez que te conectes. Mola, ¿verdad?

De vez en cuando te recordaremos que vuelvas a conectarte, porque hay algunas razones importantes para que mantengas el contacto con nosotros de forma regular.
 

Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión.

 
¡Bienvenido, alcalde! Conviértete en el héroe de tu propia ciudad mientras diseñas y creas una metrópolis llena de vida. 
 
Tú tomas todas las decisiones a medida que tu ciudad se hace más grande y compleja. 
 
Hazlo con cabeza para hacer felices a tus ciudadanos y mantener el crecimiento de tus rascacielos. Luego comercia, chatea, compite y únete a clubes con alcaldes amigos. 
 
¡Construye la ciudad más extraordinaria!
 

Cuando juegas sin conexión.

 

El dispositivo no tiene comunicación con nuestros servidores, así que no estamos guardando tu progreso. Si le ocurre algo a tu dispositivo, pierdes el progreso.

Las funciones sociales están desactivadas, así que no podrás visitar las ciudades de tus amigos (el depósito comercial de Daniel seguirá abierto y disponible).


No podrás acceder a tu depósito comercial ni a la Sede del Comercio Global. 


Si los productos que has puesto a la venta en el depósito comercial se venden mientras estás jugando sin conexión, recibirás Simoleones solo cuando te conectes de nuevo.


No recibirás las actualizaciones importantes ni las correcciones de los errores. ¡No te quedes atrás!


No puedes comprar SimCash en la tienda (pero podrás seguir cambiando el SimCash que tengas por Simoleones).

Leer también: Preguntas frecuentes de SimCity BuildIt para ayudarte a avanzar.

También es importante tener en cuenta.

 

Si has estado jugando offline en un dispositivo y empiezas a jugar online en un segundo dispositivo (e inicias sesión con la misma cuenta), cualquier progreso que hicieras offline en el primer dispositivo, se sobrescribirá y no se podrá recuperar.


Si has estado un tiempo sin conexión, llegará un momento en el que no podrás seguir jugando si no vuelves a conectarte. 


¡Seguirán llegando actualizaciones importantes y funciones nuevas y no te gustará perderte las posibilidades de mejora de tu ciudad del futuro! ¡Tenemos un montón de planes y queremos que disfrutes al máximo del juego!



OpenHV es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.

OpenHV es un mod de OpenRA que toma las ilustraciones de los sprites de Hard Vacuum y recrea libremente el original que nunca se publicó. 

 

OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito, que soporta modificaciones de clásicos de Westwood Studios como Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert, que de hecho se descargarán automáticamente a través de la interfaz de OpenRA.
 

OpenHV es un juego de estrategia en tiempo real que utiliza líneas de suministro para los recursos.

 

OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.

 

La principal novedad que ofrece OpenRA con respecto a los clásicos Command and Conquer es el escalado gráfico que se ajusta a resoluciones más actuales. 

 

De hecho, con OpenRA podremos disfrutar de la estrategia en tiempo real clásica de los noventa, con un apartado visual estupendo que a día de hoy sigue luciendo bastante bien.
 


Técnicas.


Las reglas del juego están escritas en el formato de texto MiniYaml, que es una variante de YAML que permite la sangría de tabulación. 

 

Las misiones se programan con Lua. Se utiliza C# para escribir la lógica del juego. 

 

Los activos del juego se cargan a partir de PNG con metadatos de fotogramas añadidos para los gráficos y archivos WAV estandarizados para el sonido. 

 

Se pueden crear y distribuir mapas personalizados para hacer misiones (cooperativas), modded multiplayer y minijuegos.

 

Herramientas de desarrollo.


Las herramientas de desarrollo utilizadas incluyen MonoDevelop, Visual Studio Code, Kate, Audacity, GrafX2, GIMP, Aseprite, ZeroBrane Studio, git-cola, MSBuild, Mono sobre openSUSE.

 

Recordando antiguos juegos Arcade: Nibbles, el gusano comedor de diamantes.

Nibbles es un juego donde el usuario controla un gusano. El gusano se mueve alrededor del tablero, comiendo diamantes mientras evita las paredes ubicadas alrededor de ella.

Para ejecutar Nibbles, seleccione Juegos ▸ Nibbles del menú Aplicaciones, o escriba gnibbles en la línea de comandos.

Nibbles está incluido en el paquete gnome-games, que es parte del entorno de escritorio GNOME. Este documento describe la versión 2.20 de Nibbles.








Objetivo de Nibbles.

El objetivo de Nibbles es bastante simple. Controle el gusano y si se choca con una pared o contra si mismo, muere. Tiene diez vidas antes de que se acabe su partida. Ganará cuando bata su propio récord (o el de algún amigo) o complete todos los niveles.

También es posible jugar contra gusanos con inteligencia artificial.

Nibbles también soporta modo multijugador con hasta seis jugadores humanos en un equipo o en modo red.

Usar Nibbles.

Nibbles es un juego muy fácil de jugar. Las únicas teclas que se necesitan son las teclas de flechas.

Al iniciar Nibbles se abrirá la ventana principal mostrada debajo.

Para iniciar el juego, seleccione Juego Nuevo.

Cuando comienza la partida, el gusano saldrá de un lado de la pantalla. Use la flecha arriba para hacer que el gusano vaya hacia arriba. Use la flecha derecha para girar a el gusano a la derecha,
flecha izquierda para girar al gusano a la izquierda y flecha abajo para hacer que el gusano vaya hacia abajo.


Menús.

La barra de menú, ubicada en la parte superior de la ventana principal, contiene los siguientes menús:
Leer también: la nueva versión beta de Steam para Linux mejora el rendimiento en el modo “pantalla completa”.

Juego.


Este menú contiene:

* Nuevo (Ctrl+N) esto inicia un juego nuevo de Nibbles.
* Nuevo (Ctrl+N) esto inicia un juego nuevo de Nibbles.
* Puntuación esto muestra las puntuaciones más altas.
* Pausa esto pausará su partida. Pulse en la opción de menú «Pausa» para resumir la partida.
* Finalizar el juego finaliza la partida actual y vuelve a la pantalla de título.
* Salir (Ctrl-Q) esto sale de la aplicación.
Ver
Este menú contiene:
* Puntuación esto muestra las puntuaciones más altas.
Configuración
Este menú contiene:
* Preferencias esto abre su ventana para editar las preferencias.
Ayuda
Este menú contiene:
* Contenido (F1) muestra este manual.
Acerca de esto abre el diálogo Acerca de el cuál muestra información básica acerca de Nibbles, tal como el nombre del autor y el número de versión del juego.

Diamantes.

En Nibbles numerosos y diferentes diamantes para comer. Cada uno es de un color diferente y sirve para una función diferente. Solamente se garantiza que el diamante púrpura pálido es suficientemente largo para comerlo (de hecho, tiene que comerlos para finalizar el nivel). Los otros diamantes son premios, pero sólo aparecen por un periodo de tiempo corto. Le dejaremos que descubra qué tipo de premio proporciona cada color, pero todos afectan a la puntuación, a la longitud del gusano o a ambos. Tenga cuidado cuando vaya a por estos diamantes de premio, no se vaya a olvidar de los diamantes ordinarios que necesita para finalizar el nivel.

Personalizar.

Para cambiar los ajustes de la aplicación, seleccione Ajustes ▸ Preferencias. Esto abrirá el diálogo de Preferencias. Todas las preferencias se guardan automáticamente y se aplican cuando las cambie.

Solapa de preferencias del juego.



Las propiedades en la solapa Juego son:

Velocidad.
Esto controla la velocidad del gusano.
Jugar niveles en orden aleatorio
Seleccionar esto hará que el avance del nivel ocurra en orden aleatorio.
Activar bonificaciones falsas
Cuando está activado permite que haya dos diamantes azules en la pantalla a la vez. Al ser comido, un diamante le hace encogerse en lugar de crecer.
Activar los sonidos
Controla el uso de los sonidos durante el juego.
Nivel inicial
En qué nivel comenzar. Use esto si quiere saltar inmediatamente a un nivel de competición.
Número de jugadores humanos
Hay sitio hasta para seis jugadores.
Número de jugadores IA
Hay sitio para hasta seis jugadores IA. Nótese que el número total de jugadores humanos e IA debe ser igual o menor que seis.
Solapa de preferencias del gusano
Las propiedades en las solapas desde Gusano 1 hasta Gusano 4 le permiten establecer preferencias individuales para los diferentes gusanos.


Control de teclado.

Esta lista le permite cambiar los controles de teclado para el gusano dado. Para cambiar un control, pulse dos veces sobre la entrada apropiada y después pulse la techa que quiere usar para ese control.


Usar movimiento relativo.

Más que dejar que la flecha izquierda envíe a su gusano a la parte izquierda de la pantalla, la flecha derecha hacia la parte derecha y demás, las teclas de flecha izquierda y derecha hacen que el gusano realice un giro a la derecha o izquierda, si el gusano se está moviendo a la izquierda y pulsa la flecha izquierda, éste gira hacia la parte inferior de la pantalla.

Color del gusano.
Personalice el color de su gusano para poder diferenciarlo del de su oponente en el modo multi jugador.

Juegos en red.

Nibbles soporta juegos en red multijugador, proporcionados por GGZ Gaming Zone. Al conectar Nibbles a un servidor en internet, puede desafiar otros jugadores en juegos multijugador. Para obtener noticias, actualizaciones y una lista de los servidores a los que conectar, vea la página web de juegos GNOME.

Para iniciar el juego multijugador de Nibbles, seleccione Juego ▸ Juego en red del menú de Nibbles.

Conectar Nibbles con un servidor de red.

El diálogo de conexión de Nibbles se muestra inicialmente al comenzar un nuevo juego en red. Éste diálogo le permite seleccionar un servidor al que conectarse y el nombre de usuario que tendrá mientras esté conectado a ese servidor.

Es posible conectarse a un servidor tanto con una cuenta de invitado como con una cuenta normal registrada. Las cuentas de invitado le permiten registrarse anónimamente, mientras que una cuenta normal le permite reservar su propio nombre de usuario que está protegido por la contraseña que elija.

Debería seleccionar la opción Inicio de sesión como invitado si quiere iniciar una sesión anónima. Si quiere crear una nueva cuenta, entonces seleccione la opción Inicio de sesión por primera vez, con el nombre de usuario, contraseña y correo electrónico que quiera. Si ya ha creado una cuenta, puede conectarse con ella seleccionando la opción Inicio de sesión normal e introduciendo el nombre de usuario y contraseña que eligió.

Para conectar a un servidor, pulse en el botón Conectar. 


Una vez que se haya conectado a un servidor, elija a qué sala de juego quiere unirse. Para jugar una partida multijugador de Nibbles, seleccione la sala Nibbles. Si quiere hospedar su propia partida, entonces pulse el botón Lanzar. Esto creará un nuevo tablero donde otros jugadores pueden participar en la partida contra usted. Si ya hay algún otro juego iniciado, puede pulsar con el ratón dos veces sobre un tablero para unirse a él. La lista de tableros de juegos a la derecha le muestra el número de asientos disponibles, que significa el número de jugadores que pueden unirse al tablero.

 
Cuando cree una nueva tablero para partidas de Nibbles, se mostrará un diálogo de preferencias que le permite personalizar el juego, tales como el mínimo número de jugadores para la partida. Una vez que todos los asientos se han ocupado, entonces no se permitirá a más jugadores que se unan a ese tablero.

Es posible chatear con otros jugadores en los juegos en red. Pregunte por un consejo o ayuda mientras juega las partidas, pero sea educado con los otros jugadores.

Cómo aprender a jugar con Nibbles, el gusano comedor de diamantes.Haz clic para Twittear
Esperar a que otros jugadores se unan al juego

Una vez que se ha unido satisfactoriamente a una partida, tiene que esperar hasta que se unan suficientes jugadores. El elemento del menú Lista de jugadores le permite ver la lista de los jugadores que se han unido a la partida. El juego comenzará inmediatamente cuando se alcance el número de jugadores necesario.
 

Jugar a Nibbles en modo multijugador.

Las partidas multijugador en Nibbles tienen más o menos las mimas reglas que una partida normal de Nibbles, salvo que ahora juega contra jugadores humanos. Esto significa que posiblemente otras estrategias sean mejores que las usadas contra los jugadores IA.

Una vez que un jugador ha ganado, el juego termina y puede volver a la pantalla iniciar de juego en red. Entonces puede jugar otra adictiva partida de Nibbles.

Cómo construir juegos basados en la web con el motor PlayCanvas.

El motor de juegos OpenSource PlayCanvas es una librería javascript con la cuál se pueden construir juegos basados en la web. 

 

Entre las características mas resaltantes de PlayCanvas se puede citar por ejemplo la inclusión de gráficos, físicas, animaciones, motor de audio, soporte para dispositivos de entrada (incluyendo gamepads) y un completo sistema de componentes. 

 

PlayCanvas WebGL es soportado por Firefox, Chrome y ahora Safari.

 

Los gráficos basados en WebGL combinados con este motor de juegos soporta la carga de modelajes, iluminación por pixel, mapeado de sombreado y efectos posteriores.

 

El objetivo de PlayCanvas.

 

El objetivo principal de PlayCanvas es acelerar el rendimiento en juegos basados en HTML5, WebGL y Javascript.

 

 Puedes conocer todos los detalles al respecto, remitiéndote a su sitio oficial

 

El código fuente.


Guia completa de Medal of Honor: WarFighter, anteúltimo juego de la saga.

Medal of Honor: Warfighter es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Danger Close y distribuido por Electronic Arts. 

 

Es la secuela directa de Medal of Honor (2010) y es el decimocuarto juego perteneciente a la saga bélica Medal of Honor


Fue anunciado su desarrollo en febrero de 2012 y confirmado su lanzamiento para octubre de ese mismo año. 

 

Es el anteúltimo juego de la saga ya que en 2019 se ha dado a conocer que la saga resucitaría con una nueva entrega de realidad virtual.

 

 

Guia completa de Medal of Honor: WarFighter.

 

A diferencia del anterior Medal of Honor, en este no estará presente el equipo de DICE, encargándose totalmente de su desarrollo la compañía Danger Close que había estado presente en el desarrollo del anterior Medal of Honor. 

 

El juego utilizará el motor Frostbite (ya visto en el Battlefield). También incluirá una invitación para la beta exclusiva de Battlefield. 

 

Personajes.


Durante el desarrollo de la historia se puede ver la aparición de antiguos y nuevos personajes.


Personajes principales.

    Tom Preacher. Es el protagonista principal y personaje jugable de la historia.
    Mother. Es uno de los protagonistas principales. Es el líder de la unidad Task Force Mako y Task Force Blackbird.
    Voodo. Es otro de los protagonistas principales. Forma parte del equipo Task Force Mako junto con Preacher y Mother.
    Stump. Es uno de los protagonista del juego. Después de la muerte de Rabbit en Medal of Honor, Stump ocupa su lugar en el equipo de Mother.



Personajes secundarios.

    Dingo. Forma parte de la unidad Task Force Mako.
    Tick. Es miembro de la unidad Task Force Mako.
    Ajab. Es miembro de la unidad Task Force Blackbird.
    Sus . Es el que ayuda a Preacher, Mother Y Voodo

Guia completa de Medal of Honor: Allied Assault es la tercera parte de la serie.

Medal of Honor: Allied Assault (MoHAA) o conocido en español como Medalla de Honor: Asalto Aliado es un videojuego de disparos en primera persona para PC desarrollado por la empresa 2015, Inc. y creado por Steven Spielberg. 

 

Es la tercera parte de la serie Medal of Honor

 

El juego, que usa el motor gráfico de Quake III Arena con algunas modificaciones, simula algunos de los combates más trascendentales de la campaña estadounidense durante la Invasión de Europa y el norte de África en la Segunda Guerra Mundial. 


Guia completa de Medal of Honor: Allied Assault.

 

Conviértete en parte de un equipo de Rangers del ejército mientras te abres camino luchando por pueblos infestados de enemigos, recuperas el control del Atlántico, y estableces una cabeza de playa como parte de la fuerza de invasión del Día D en Playa Omaha en Medal of Honor: Allied Assault.  


Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead.


Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead es una crónica del último año de la guerra en el frente europeo. 

 

Salta en paracaídas tras las líneas enemigas durante la operación Overlord, detén la ofensiva alemana durante la batalla de Las Ardenas, y enfréntate a las fuerzas alemanas que tratan desesperadamente de defender el corazón del Reich, Berlín.

 

Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough.


 

En Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough, te unirás al sargento John Baker mientras combate en la batalla del Paso de Kasserine en África del Norte, se apura a capturar Messina en Sicilia, y finalmente rechaza al ejército alemán en la histórica batalla de Monte Battaglia en el corazón de Italia.

 


 Medal of Honor: Allied Assault War Chest.

 

Medal of Honor: Allied Assault War Chest es una cueva del tesoro de batallas históricas presentadas como un crudo juego de acción de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial.

 

 Pide ataques de artillería y aéreos contra las fuerzas enemigas y conserva a tu escuadra lejos de las fauces de la derrota y la desesperación. Conduce varios vehículos de asalto, siempre a la carga hacia la victoria. ¡El Tío Sam te quiere a ti!


Medal of Honor: Allied Assault War Chest incluye Medal of Honor: Allied Assault y sus dos expansiones: Spearhead y Breakthrough.



Guía de Dota 2: Objeto de prestigio para Tiny y creeps personalizados.

La actualización de hoy introduce el exclusivo objeto de prestigio «Majestuosidad del Coloso» para Tiny, disponible al alcanzar el nivel de batalla 255, y los creeps Radiant y Dire personalizados «Refugio Reptiliano», que se obtienen en el 182, para completar la línea de recompensas del pase de batalla a medida que nos acercamos a The International.

 

Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019. Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.

Guía de Dota 2: Objeto de prestigio para Tiny y creeps personalizados.


Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019. 

 

Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.


Para adaptarse al lanzamiento de este nuevo set, los espacios de objetos de Tiny también se han actualizado y simplificado para que se correspondan con sus cuatro niveles de crecimiento, y sus materiales se han optimizado para permitir una creación de contenido más sólida. 

 

Esto significa que pronto estará disponible en el Workshop, y que los artistas solo necesitarán enfocarse en hacer objetos que se ajusten a cuatro espacios base y un espacio de arma en cualquier diseño futuro para Tiny.


Fase de grupos de The International.

 
La primera acción de la fase de grupos de The International comienza a las 9:00 a. m. del jueves 15 de agosto, en Shanghái. Con los cruces del evento principal en juego desde el principio, asegúrate de sintonizar la retransmisión principal para ver el desarrollo de la primera etapa del torneo.

Guía de personajes de Dota 2: Inmortales de la Garrafa del Tesoro.

La Garrafa del Tesoro de The International 2019 ya está disponible, con objetos completamente nuevos para Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight y Tusk. 

 

Además, cada tesoro que abras ofrece la oportunidad de recibir un set de objetos raros para Techies, versiones doradas muy raras de los objetos de Tusk o Crystal Maiden, o un set ultrarraro para Monkey King.

Guía de personajes de Dota 2: Inmortales de la Garrafa del Tesoro.

 

La Garrafa del Tesoro también te permite apoyar a tu comentarista favorito en el evento de este año mediante la compra de versiones autografiadas del tesoro. Selecciona al jugador que desees del menú desplegable en el momento de tu compra para registrar su autógrafo en el objeto que obtienes.

 

Objetos aleatorios para asistentes.

 

Los fans que vean el torneo en vivo en el Mercedes-Benz Arena en Shanghái tendrán una vez más la oportunidad de recibir objetos especiales durante el evento principal. 

 

En la primera sangre de cada partida, aparecerá un número limitado de tesoros exclusivos para los asistentes; cada uno contendrá versiones únicas de objetos seleccionados del tesoro de Aspecto Inmortal de este año. Para ser elegible, asegúrate de registrar tu código diario una vez que llegues a la Arena.

 

Evento principal de The International.

 

Después de cuatro días de dura batalla, la fase de grupos de The International 2019 ha terminado. Ya tenemos que decir adiós a los dos primeros equipos eliminados: Chaos Esports y Ninjas in Pyjamas.

 

OG, los campeones defensores se dirigen al grupo ganador después de una actuación dominante. A ellos se unirán: PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee y Virtus.pro.

 

Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up y Keen Gaming se enfrentan a la amenaza de eliminación inmediata mientras se dirigen a su primera partida en la primera ronda del grupo perdedor el martes, 20 de agosto en el Mercedes-Benz Arena.

 

La retransmisión de apertura comienza a las 7:00 p. m. (PST). Dirígite al sitio web de The International para obtener más información sobre la clasificación del torneo, el calendario y más.

Diversión y un arte refinado en The Bug Butcher, un juego inspirado en el legendario Pang.

El éxito imparable de los videojuegos independientes, que en los últimos años se eliminó de manera efectiva también en los escenarios de las ferias internacionales más prestigiosas, está vinculado a una serie de razones que van desde los bajos costos hasta la difusión de las plataformas de distribución digital, lo que desencadena un círculo virtuoso donde el bloqueo La competencia no ha hecho más que elevar el nivel de calidad. 


No es una coincidencia que una gran parte de los usuarios, especialmente los incondicionales, los prefieran incluso a la suntuosa Triple A, atraída por las mecánicas arcade de la vieja escuela a menudo inspiradas en clásicos inmortales. 

 

Entre los juegos con un pasado glorioso que aún hoy no tenía un digno heredero espiritual, se encuentra el famoso Pang, más conocido por su Super Pang de seguimiento de 1990, desarrollado por Mitchell Corporation, que se distribuyó en salas de juegos y sistemas domésticos de la época. de CAPCOM.

 

The Bug Butcher, un juego inspirado en el legendario Pang.

Aunque conceptualmente es un trabajo diferente, The Bug Butcher de los austriacos Awfully Nice Studios ciertamente tiene varios puntos de contacto con la acción histórica japonesa, expandiendo su dinámica básica y enriqueciendo la receta con un sector audiovisual en sintonía con los tiempos. 

 

Si te encantan las arcadas puras y, sobre todo, has apreciado a la musa inspiradora original, conocida en Japón como Pomping World y en los Estados Unidos como Buster Bros, te recomendamos que sigas leyendo.


Un montón de diversión y un sector artístico refinado en The Bug Butcher, una obra inspirada en el legendario Pang.


Si rebota, dispara.

 
Muchos estudios independientes nacieron de la colaboración entre antiguos empleados de grandes empresas de software, e incluso Awfully Nice Studios no es una excepción, ya que fue fundada en Kufstein por los antiguos Blizzards Till Aschwanden y Rainer Zoettl. 

 

Después de ganar en el GDC Europa el prestigioso concurso The Big Indie Pitch de Pocketgamer con el prototipo The Bug Butcher, los dos decidieron desarrollar una versión comercial que se tradujo el verano pasado en Steam in Early Access, cuya versión inicial y El acabado acaba de terminar.


Como se especifica en la introducción, el título le debe mucho a Pang, sin embargo, aunque la acción es conceptualmente similar, también hay algunas diferencias sustanciales, especialmente después de pasar los primeros niveles de aclimatación. 

 

El jugador controla a Harry, un exterminador espacial descarado al que se le pide que resuelva un "gran problema" en una estación científica en un planeta no identificado. Su propósito es disparar hacia arriba para eliminar a los alienígenas insectoides redondos que tienden a rebotar en el suelo y dividirse una vez que se golpean, al igual que los globos de colores de Pang. 


En lugar del famoso arpón, nuestro antihéroe está equipado con un blaster más clásico que puede ser mejorado o reemplazado por un corto tiempo por instrumentos de muerte más efectivos y destructivos, cuyo dominio se vuelve fundamental para superar los niveles más difíciles y completos. de objetivos. 

 

La campaña se compone de un total de treinta niveles establecidos en cinco secciones de la estación científica, desde el garaje hasta el reactor inevitable donde las criaturas han colocado su nido. 


Entre un área principal y otra, el jugador debe moverse en un peligroso ascensor donde los jefes de servicio, que una vez derrotados, se convertirán en enemigos "comunes" en los siguientes niveles. 

 

Cada etapa no es más que una arena para ser limpiada de varias oleadas de extraterrestres, representada por un gran bestiario que abarca desde pequeñas bolas rápidas hasta grandes monstruos capaces de aplastar al jugador, disparar o "lanzar" oleadas de otras comodidades. 


Al principio, las arenas son grandes espacios vacíos, pero en configuraciones posteriores el diseño se enriquece con barreras, plataformas autopropulsadas y obstáculos peligrosos (como el gran martillo de horno neumático) que pueden complicar significativamente la vida del jugador. 

 

De hecho, la eliminación sistemática de los enemigos está vinculada a un temporizador de dos o tres minutos, después del cual se libera un gas venenoso que mata al pobre Harry al instante. 

 

Sin embargo, el tiempo limitado y los ataques de las criaturas enemigas no representan la única preocupación para nuestro héroe, dado que hay una especie de arañas similares a los Percebes de Half Life (pero no estáticas) "interesadas" en los científicos bizarros que lo acompañan durante La aventura: si pudieran atrapar a uno y llevarlo a la salida, matándolo, el juego terminaría de inmediato.


Jugabilidad Arcade y habilidad del jugador.

 
La jugabilidad es exquisitamente arcade y la habilidad del jugador, más allá de un poco de suerte con los bonos, es el único factor discriminatorio entre la victoria y la derrota. Harry puede ayudarse a sí mismo con la carrera para escapar de los enemigos o golpearlos estratégicamente, pero el movimiento, activado con el botón B en la Xbox, también es útil para recolectar las monedas para gastar en la tienda correspondiente. 

 

El simple componente de RPG de The Bug Butcher proporciona un crecimiento de personajes bastante lineal, con la posibilidad de mejorar el arma básica, las armas de bonificación temporales y los gadgets especiales muy útiles, que se activan con la tecla X. 


Entre las armas secundarias que encontramos Láseres, miniguns, lanzacohetes y pistolas de plasma capaces de segar numerosos enemigos simultáneamente, mientras que entre los preciosos bonos, que se desbloquean al llenar el indicador apropiado a través de los combos, hay bombas de congelación e invencibilidad muy útiles, que funcionan como el La estrella de Mario haciendo a Harry aún más rápido con el gatillo. 


Cada etapa se puede abordar en tres niveles de dificultad distintos y tiene un sistema de clasificación de estrellas clásico, que se desbloquea en función de la puntuación y los combos realizados, para compararse con una tabla de clasificación mundial inevitable. 

 

La campaña se completa en cuestión de horas y está acompañada por el llamado modo de pánico, que también se puede abordar en una cooperativa local: es una especie de modo de horda en el que puedes resistir las oleadas de enemigos tanto como sea posible.


Un arcade de la vieja escuela.

 
La jugabilidad encantadora de un arcade de la vieja escuela no es el único valor del trabajo antes de Awfully Nice Studios, ya que también cuenta con un sector artístico notablemente invaluable. 

 

Los escenarios y especialmente los sprites están dibujados a mano a través de un estilo de dibujos animados muy inspirado, embellecido con animaciones fluidas diseñadas para enfatizar el rasgo irónico y grotesco de la aventura de Harry. 

 

Desafortunadamente, treinta niveles no son muchos y los ajustes individuales no ofrecen una gran variedad en términos de diseño de niveles; Por 7,99 euros, el precio al que se vende actualmente The Bug Butcher, es una cantidad suficiente de contenido, aunque una veintena más de arenas no habrían echado a perder su longevidad. 


El refinamiento y la atención artística que se pone en los detalles también se reflejan en los efectos de sonido y, sobre todo, en la banda sonora, que aunque no es exuberante en el número de pistas, siempre es atractiva y está bien integrada con el ritmo frenético del juego. 

 

El modo multijugador en línea para el modo Pánico sin duda hubiera sido bienvenido, pero la mejor manera de disfrutarlo es sin duda al lado de un amigo que tiene otro joypad.

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