Guia de Counter Strike GO: cómo crear un menú de compras, un cambiarates y las configuraciones para descargar.

Crear un menú de compra

El menu de compra se suele crear en el pad numerico que tiene cualquier teclado de sobremesa normal en la parte derecha. El problema para bindear esas teclas es saber el nombre a poner en la consola, aqui teneis la lista para bindear.

KP_MULTIPLY // "*" KP_MINUS // "-" KP_PLUS // "+" KP_INS // 0 Ins KP_DEL - "." // Supr KP_END // 1 Fin KP_DOWNARROW // 2 Flecha abajo KP_PGDN // 3 Av.Pág KP_LEFTARROW // 4 Flecha Izquierda KP_5 // 5 KP_RIGHTARROW // 6 Flecha Derecha KP_HOME // 7 Inicio KP_UPARROW // 8 Flecha Arriba KP_PGUP // 9 RePág bind "KP_SLASH" // Barra inclinada

NOMBRES DE ARMAS CONSOLA

PISTOLAS glock // Glock 20 (Terrorista) hkp2000 // P2000 (Counter) p250 // P250 (Ambos) elite // Dual Elites (Terroristas) deagle // Desert Eagle (Ambos) fiveseven // Five Seven (Counter) tec9 // Tec 9 (Terrorista) SUBFUSILES mp9 // MP9 (Counter) mac10 // Mac 10 (Terrorista) mp7 // MP7 (Ambos) p90 // P90 (Ambos) bizon // PP-19 Bizon (Ambos) ump45 // UMP .45 (Ambos) ESCOPETAS nova // Nova (Ambos) xm1014 // XM 1014 (Ambos) mag7 // MAG 7 (Counter) sawedoff // Recortada (Terrorista) AMETRALLADORAS PESADAS negev // Negev m249 // M249 FUSILES sg008 // SG 008 (Ambos) awp // AWP (Ambos) ak47 // AK47 (Terrorista) galilar // Galil (Terrorista) sg556 // SG 556 (Terrorista) g3sg1 // G3 SG1 (Terrorista) famas // Famas (Counter) m4a1 // M4A4 (Counter) aug // AUG (Counter) scar20 // Scar 20 (Counter) GRANADAS hegrenade // Fragmentación (Ambos) flashbang // Flash (Ambos) smokegrenade // Humo (Ambos) decoy // Señuelo (Ambos) molotov // Molotov (Terrorista) incgrenade // Incendiaria (Counter) EQUIPO vest // Chaleco solo vesthelm // Chaleco y casco defuser // Kit desactivación

Ahora que ya tenemos claro los codigos solo hay que utilizar el comando bind:
bind "KP_END" buy "glock" //Pulsando el 1 del teclado numerico compraremos la glock
MODO AVANZADO MENÚ COMPRA
Para poder asignar mas de una compra a una tecla, utilizaremos el comando "alias", este asigna un nombre a un grupo de objetos. Ej:
alias "equipo1" "buy vesthelm;buy hegrenade"
Una vez tenemos asignado el "alias" tenemos que pasar a poner el comando buy
bind "KP_END" buy "equipo1" //Con este comando compraremos lo asignado en el alias equipo1 que es un chaleco con casco y una granada de fragmentación.
Os pongo un ejemplo de mi buymenú para que lo tengais mas facil.

alias equipo "buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias chaleco "buy vesthelm; buy vest" alias granadas "buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias eagle "buy deagle; buy vesthelm; buy vest" alias mp7 "buy mp7; buy hegrenade; buy vesthelm; buy vest" alias awp "buy awp; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma1 "buy famas; buy galilar; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma2 "buy m4a1; buy ak47; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma3 "buy aug; buy sg556; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias humo "buy smokegrenade" alias fuego "buy molotov; buy incgrenade" alias decoy "buy decoy" bind "KP_INS" "equipo" // 0 del numerico bind "KP_END" "arma1" // 1 bind "KP_DOWNARROW" "arma2"; // 2 bind "KP_PGDN" "arma3"; // 3 bind "KP_LEFTARROW" "humo"; // 4 bind "KP_5" "fuego" //5 bind "KP_RIGHTARROW" "decoy" // 6 bind "KP_HOME" "eagle" // 7 bind "KP_UPARROW" "mp7" // 8 bind "KP_PGUP" "awp" // 9 bind "KP_SLASH" "" // Barra encima del 8 (Actualmente sin usar) bind "*" "" // Asterisco encima del 9 (Actualmente sin usar) bind "KP_MINUS" "" // - (Actualmente sin usar) bind "KP_PLUS" "granadas" // + bind "KP_DEL" "chaleco" // . (Supr) (Derecha del 0)

Crear un CambiaRates

Según entiendo en tutoriales de rates y explicaciones de gente pro segun el cmd y update rate del server es recomendable cambiar el rate por lo que voy a mostrar aqui como crearos un bind rapido para cambiar los rates con un click.

alias "rate64" "rate 80000;cl_cmdrate 64;cl_updaterate 64;say Rate80000,cmd64,update64" alias "rate100" "rate 120000;cl_cmdrate 100;cl_updaterate 100;say Rate120000,cmd100,update100" alias "rate128" "rate 153600;cl_cmdrate 128;cl_updaterate 128;say Rate153600,cmd128,update128" bind "F12" "rate64" bind "F11" "rate100" bind "F10" "rate128"

Explicación:
F12 para servers de rate 64
F11 para servers de rate 100
F10 para servers de rate 128
¿Como miramos el rate del servidor? Entramos al juego y miramos el netgraph que mas arriba en los comandos de la consola explica como activarlo

Abajo a la izquierda esta el netgraph, donde pone sv:64.0 es el rate del servidor. Dont pone tick:64.0es nuestro tickrate, nunca puede ser mayor que el del server aunque tengamos activado uno mayor.

Configuraciones para descargar

Lista de configuraciones famosas o de gente de esta comunidad para probar
Al3u // Obscure Gaming Club // http://lolabits.es/obscuregaming/JUEGOS/CSGO/al3u,7580201.cfg
Budi // Afterlife //

Guia de Counter Strike GO: el listado de los comandos.

Listado de Comandos

Aqui iré añadiendo todos los comandos posibles añadibles en una cfg, para que sirven y me recomendación.

Al ser solo una recomendación aprovecho para invitaros a que debatamos sobre lo mas recomendable.

BINDS

Un bind sirve para asignar una "acción" a una tecla.
La combinación basica de bind seria esta
bind (TECLA) (ACCIÓN)
Ej: bind "X" "toggleconsole" con la tecla X se abre la consola
LISTA DE ACCIONES BINDS
toggleconsole //Abre la consola
enemyspot //Mensaje radio "Enemigo avistado"
quit //Cierra el juego
buy
use weapon_hegrenade //Pone granada en la mano
use weapon_flashbang //Pone flash en la mano

VISIÓN

r_drawtracers_firstperson "0" // 0=No se ven balas trazadoras 1=Se ven balas trazadoras cl_righthand "1" // 1=Se muestra el arma a la derecha 0=Se muestra a la izquierda mat_monitorgamma "1.8" // 1.6-2.4 // Brillo del juego fps_max "125" // FPS máximos que va correr nuestro juego vsync "off" // on=Vsync encendida off=apagada // Apagada mejora el rendimiento del juego cl_bobamt_lat "0.1" // 0.1-2 // Movimiento lateral del arma cuando corres. cl_bob_lower_amt "5" // 5-30 // Movimiento del arma hacia abajo cuando corres. cl_bobamt_vert "0.1" // 0.1-2 // Movimiento del arma hacia arriba cuando corres. cl_bobcycle "2" // 0.1-2 // Duración del movimiento del arma, cuanto mas alto menos se mueve viewmodel_presetpos "3" // 1=Escritorio 2=sofa 3=Clasico cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // 0.25-2 // Movimiento del arma al perder precisión cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // 0.25-2 // Movimiento del arma al ganar precisión viewmodel_fov "68"; // Amplitud de la pantalla viewmodel_offset_x "2.5" // 0-2.5 // Pegar el arma a la derecha, 2.5 lo mas a la derecha viewmodel_offset_y "2" // 0-2.5 // Alejar el arma del cuerpo, 2.5 lo mas alejado viewmodel_offset_z "-2" // "-2"-"0" // Arma lo mas abajo posible, -2 es lo mas abajo

RATÓN

sesitivity "1.25" // Sensibilidad del ratón m_rawinput “1” // Ignora los valores para el ratón en windows m_customaccel “0” // Aceleración del ratón apagado m_customaccel_exponent “0” // Cantidad de aceleración m_mousespeed “0” // Aceleración de windows apagado m_mouseaccel1 “0” // Aceleración de windows en x2 apagado m_mouseaccel2 “0” // Aceleración de windows en x4 apagado

Al parecer windows tiene como 3 fases de movimiento a la hora de acelerar el mouse, Con esto se apaga todo.
Estos valores estan puestos segun mi configuración, si alguien puede confirmarme el valor minimo de la sensbiilidad se lo agradeceria

PUNTERO

sfcrosshair "0" // 0=CS1.6 1=CSGO // Estilo de puntero cl_dynamiccrosshair "0" // 0=Puntero estático 1=Puntero dinámico cl_crosshairdot "1" // Poner un punto de puntero cl_crosshairsize "0" // 0.5-99 // Tamaño del puntero cl_crosshairthickness 1.5 // 0.5-99 // Grosor de las lineas del puntero cl_crosshairusealpha "1" // 1=Puntero Transparente 0=Puntero Opaco cl_crosshairalpha "255" // 0-255 // Nivel de transparencia del puntero cl_crosshaircolor "5" // 0=Rojo 1=Verde 2=Amarillo 3=Azul 4=Turquesa 5=personalizado. cl_crosshaircolor_r 0 // Codigo de color rojo RGB cl_crosshaircolor_g 250 // Codigo de color verde RGB cl_crosshaircolor_b 0 // Codigo de color azul RGB

CRUCETA VERDE cl_crosshairalpha "255" cl_crosshaircolor "5" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairgap "-2" cl_crosshairsize "4" cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairthickness "1" cl_fixedcrosshairgap "-2" cl_crosshair_outline "0" cl_crosshair_outline_draw "0"

HUD

cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda gameinstructor_enable "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_showpluginmessages "1" // Desactiva mensajes de plugins de servidores hud_scaling "0.6" // Escala del tamaño del HUD achievement_disable "0" // Desactiva carteles cuando ganas un logro cl_teamid_overhead_name_alpha "255" // 0-255 // Opacidad nombres enemigos cuando apuntas cl_teamid_overhead_name_fadetime "0" // Tiempo en desaparecer el nombre cuando apuntas Netgraph (Cuadrito de información del cliente) net_graph "4" // Netgraph completo net_graphheight "68" // Altura del netgraph // No se exactamente que hay que poner net_graphpos "3" // Posición del netgraph // 1=Derecha 2=Centro 3=Izquierda net_graphproportionalfont "0" // 0=Pequeño 1=Grande

MECÁNICA DE JUEGO

cl_autowepswitch "0" // 0=No equipa armas del suelo automaticamente 1=Equipa automaticamente con_enable "1" // 0=Consola desactivada 1=Consola activada cl_disablefreezecam "1" // Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan cl_freezecampanel_position_dynamic "0" bot_chatter "off" // Desactiva chat radio de bots en local cl_spec_mode "4" // Camara default de espectador // 4=Primera persona 5=Tercera persona

RATES Y DESCARGAS

rate "80000" // Velocidad de paquetes de la conexión cl_cmdrate "128" // Cantidad de instrucciones que el jugador sube al servidor por segundo cl_updaterate "128" // Cantidad de actualizaciones que el cliente pide al servidor por segundo cl_interp "0" // No se exactamente para que vale cl_interp_ratio "1" // Para conexiones malas probad el 2 // Tampoco se exactamente para que vale cl_downloadfilter "nosounds" // "nosounds"=No descarga sonidos "all"=Descarga todo cl_allowdownload "1" // 1=Permite descargas 0=No permite descargas cl_allowupload "1" // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos.

Guia de Counter Strike GO: cómo crear una configuración avanzada del juego.

Para crear una configuración avanzada del juego lo primero que necesitamos saber es que todas las opciones que se cambian en opciones del juego en el menú son tambien modificables por la consola con una serie de "comandos". Se puede modificar todo lo que esta en el menú y muchisimas mas cosas.
Para introducir uno de estos comandos podemos hacerlo de dos formas:

  • Directamente escritos en la consola
  • En un archivo .cfg

Para escribir un comando en la consola es facil, abrimos la consola, escribimos el comando que queramos y pulsamos intro y automaticamente se ha cambiado esa configuración en el juego.
Si quieres jugar un poco mas en serio en CSGO es importante crearse un archivo .cfg a partir de ahora llamaremos a este .cfg "PRUEBA.CFG".

CREAR EL ARCHIVO .CFG

Para crear el archivo .cfg tenemos que crear un archivo blog de notas en el escritorio por ejemplo y cambiarle la extensión de .txt a .cfg. Para pode editar la extensión tenemos que tener activado "Mostrar extensiones para archivos de tipo conocido" en "Opciones de Carpeta" de Windows.
Una vez cambiada la extension a .cfg podemos editar el archivo de igual forma que si fuera un .txt
Ahora que tenemos nuestro PRUEBA.CFG abierto tenemos que escribir comandos de modo que van cada uno abajo de otro lo mas pegado a la izquierda posible.
Os pongo mi .cfg aqui para que veais el modelo.

Una vez puestos todos los comandos el archivo hay que pegarlo en esta raiz:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
Prestar atención a las variables que pueda sufrir la dirección en vuestro ordenador.
Una vez pegado ahi abrimos el juego, vamos a la consola y escribimos: exec PRUEBA.cfg
y ya tendremos cargada toda nuestra configuración.

Guia de Counter Strike GO: cómo activar la consola.

Para poner las opciones de lanzamiento debeis ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

 

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno poned los vuestros -noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

Activar Consola

El juego por defecto no tiene la consola activada, para activarla tenemos que seguir una serie de pasos:
Abrimos el juego y vamos al menu //OPCIONES//OPCIONES DE PARTIDA//ACTIVAR CONSOLA DE DESARROLLADOR// y ponemos la opcion SI

Una vez activada la consola hay que asignar una tecla para ponerla en funcionamiento, para ello vamos a //OPCIONES//TECLADO-RATÓN//ACTIVAR CONSOLA// y asignamos una tecla para abrirla, yo la tengo puesta en el º justo a la izquierda del 1 en cualquier teclado normal.

Una vez todo activado al pulsar la tecla que elegisteis deberia salir algo asi

Diversión y un arte refinado en The Bug Butcher, un juego inspirado en el legendario Pang.

El éxito imparable de los videojuegos independientes, que en los últimos años se eliminó de manera efectiva también en los escenarios de las ferias internacionales más prestigiosas, está vinculado a una serie de razones que van desde los bajos costos hasta la difusión de las plataformas de distribución digital, lo que desencadena un círculo virtuoso donde el bloqueo La competencia no ha hecho más que elevar el nivel de calidad.

No es una coincidencia que una gran parte de los usuarios, especialmente los incondicionales, los prefieran incluso a la suntuosa Triple A, atraída por las mecánicas arcade de la vieja escuela a menudo inspiradas en clásicos inmortales. Entre los juegos con un pasado glorioso que aún hoy no tenía un digno heredero espiritual, se encuentra el famoso Pang, más conocido por su Super Pang de seguimiento de 1990, desarrollado por Mitchell Corporation, que se distribuyó en salas de juegos y sistemas domésticos de la época. de CAPCOM.

Aunque conceptualmente es un trabajo diferente, The Bug Butcher de los austriacos Awfully Nice Studios ciertamente tiene varios puntos de contacto con la acción histórica japonesa, expandiendo su dinámica básica y enriqueciendo la receta con un sector audiovisual en sintonía con los tiempos. Si te encantan las arcadas puras y, sobre todo, has apreciado a la musa inspiradora original, conocida en Japón como Pomping World y en los Estados Unidos como Buster Bros, te recomendamos que sigas leyendo.

Un montón de diversión y un sector artístico refinado en The Bug Butcher, una obra inspirada en el legendario Pang.

Si rebota, dispara.

Muchos estudios independientes nacieron de la colaboración entre antiguos empleados de grandes empresas de software, e incluso Awfully Nice Studios no es una excepción, ya que fue fundada en Kufstein por los antiguos Blizzards Till Aschwanden y Rainer Zoettl. Después de ganar en el GDC Europa el prestigioso concurso The Big Indie Pitch de Pocketgamer con el prototipo The Bug Butcher, los dos decidieron desarrollar una versión comercial que se tradujo el verano pasado en Steam in Early Access, cuya versión inicial y El acabado acaba de terminar.

Como se especifica en la introducción, el título le debe mucho a Pang, sin embargo, aunque la acción es conceptualmente similar, también hay algunas diferencias sustanciales, especialmente después de pasar los primeros niveles de aclimatación. El jugador controla a Harry, un exterminador espacial descarado al que se le pide que resuelva un "gran problema" en una estación científica en un planeta no identificado. Su propósito es disparar hacia arriba para eliminar a los alienígenas insectoides redondos que tienden a rebotar en el suelo y dividirse una vez que se golpean, al igual que los globos de colores de Pang.

En lugar del famoso arpón, nuestro antihéroe está equipado con un blaster más clásico que puede ser mejorado o reemplazado por un corto tiempo por instrumentos de muerte más efectivos y destructivos, cuyo dominio se vuelve fundamental para superar los niveles más difíciles y completos. de objetivos. La campaña se compone de un total de treinta niveles establecidos en cinco secciones de la estación científica, desde el garaje hasta el reactor inevitable donde las criaturas han colocado su nido.

Entre un área principal y otra, el jugador debe moverse en un peligroso ascensor donde los jefes de servicio, que una vez derrotados, se convertirán en enemigos "comunes" en los siguientes niveles. Cada etapa no es más que una arena para ser limpiada de varias oleadas de extraterrestres, representada por un gran bestiario que abarca desde pequeñas bolas rápidas hasta grandes monstruos capaces de aplastar al jugador, disparar o "lanzar" oleadas de otras comodidades.

Al principio, las arenas son grandes espacios vacíos, pero en configuraciones posteriores el diseño se enriquece con barreras, plataformas autopropulsadas y obstáculos peligrosos (como el gran martillo de horno neumático) que pueden complicar significativamente la vida del jugador. De hecho, la eliminación sistemática de los enemigos está vinculada a un temporizador de dos o tres minutos, después del cual se libera un gas venenoso que mata al pobre Harry al instante. Sin embargo, el tiempo limitado y los ataques de las criaturas enemigas no representan la única preocupación para nuestro héroe, dado que hay una especie de arañas similares a los Percebes de Half Life (pero no estáticas) "interesadas" en los científicos bizarros que lo acompañan durante La aventura: si pudieran atrapar a uno y llevarlo a la salida, matándolo, el juego terminaría de inmediato.

Jugabilidad Arcade y habilidad del jugador.

La jugabilidad es exquisitamente arcade y la habilidad del jugador, más allá de un poco de suerte con los bonos, es el único factor discriminatorio entre la victoria y la derrota. Harry puede ayudarse a sí mismo con la carrera para escapar de los enemigos o golpearlos estratégicamente, pero el movimiento, activado con el botón B en la Xbox, también es útil para recolectar las monedas para gastar en la tienda correspondiente. El simple componente de RPG de The Bug Butcher proporciona un crecimiento de personajes bastante lineal, con la posibilidad de mejorar el arma básica, las armas de bonificación temporales y los gadgets especiales muy útiles, que se activan con la tecla X.

Entre las armas secundarias que encontramos Láseres, miniguns, lanzacohetes y pistolas de plasma capaces de segar numerosos enemigos simultáneamente, mientras que entre los preciosos bonos, que se desbloquean al llenar el indicador apropiado a través de los combos, hay bombas de congelación e invencibilidad muy útiles, que funcionan como el La estrella de Mario haciendo a Harry aún más rápido con el gatillo.

Cada etapa se puede abordar en tres niveles de dificultad distintos y tiene un sistema de clasificación de estrellas clásico, que se desbloquea en función de la puntuación y los combos realizados, para compararse con una tabla de clasificación mundial inevitable. La campaña se completa en cuestión de horas y está acompañada por el llamado modo de pánico, que también se puede abordar en una cooperativa local: es una especie de modo de horda en el que puedes resistir las oleadas de enemigos tanto como sea posible.

Un arcade de la vieja escuela.

La jugabilidad encantadora de un arcade de la vieja escuela no es el único valor del trabajo antes de Awfully Nice Studios, ya que también cuenta con un sector artístico notablemente invaluable. Los escenarios y especialmente los sprites están dibujados a mano a través de un estilo de dibujos animados muy inspirado, embellecido con animaciones fluidas diseñadas para enfatizar el rasgo irónico y grotesco de la aventura de Harry. Desafortunadamente, treinta niveles no son muchos y los ajustes individuales no ofrecen una gran variedad en términos de diseño de niveles; Por 7,99 euros, el precio al que se vende actualmente The Bug Butcher, es una cantidad suficiente de contenido, aunque una veintena más de arenas no habrían echado a perder su longevidad.

El refinamiento y la atención artística que se pone en los detalles también se reflejan en los efectos de sonido y, sobre todo, en la banda sonora, que aunque no es exuberante en el número de pistas, siempre es atractiva y está bien integrada con el ritmo frenético del juego. El modo multijugador en línea para el modo Pánico sin duda hubiera sido bienvenido, pero la mejor manera de disfrutarlo es sin duda al lado de un amigo que tiene otro joypad.

Guia de Counter Strike GO: vista general, primeros pasos y opciones de lanzamiento.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en PlayStation 3.

Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.

Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,991​2​, aunque ahora es gratuito. Gracias a esto, su base de jugadores aumentó de 20 a 45 millones, haciendo que retomara su lugar dentro de los juegos más jugados de los últimos años.

Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Está disponible para Windows, Mac, Linux, SteamOS, Xbox360 y PlayStation 3, Xbox One. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB.

Primeros pasos

Opciones de Lanzamiento

Para poner las opciones de lanzamiento deben ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno pone los suyos-noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

Guía de Albion Online un juego MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

El juego tiene una economía basada en los jugadores en la que casi todos los elementos son fabricados por jugadores.

Combina piezas de armadura y armas con su estilo de juego en un sistema único y sin clases, «Eres lo que vistes».

Explorar el mundo, aventurarse en batallas emocionantes, conquistar territorios y construir casas.

Desde herramientas básicas y ropa hasta poderosas armaduras y armas: casi todos los objetos del juego están hechos por los jugadores, edificios construidos por jugadores, a partir de los recursos reunidos por los jugadores. Compra, vende e intercambia con otros jugadores en los mercados locales de todo el mundo de Albion.

Elabora objetos raros y poderosos, luego vendelos al mejor postor y haz crecer tu fortuna.

Con el sistema de combate sin clases de Albion Online, cambiar los estilos de juego es tan fácil como cambiar de equipo. Prueba nuevos equipos en cualquier momento y cambia las armas, armaduras y monturas para adaptarte a cualquier situación.

Mejora las habilidades de tu personaje creando objetos nuevos, o simplemente usando tu equipo favorito.

Desde batallas en solitario, pequeñas o grandes, necesitarás estrategia, tácticas y habilidad para vencer. Prueba tus habilidades contra otros aventureros en luchas de saqueo total, de altos riesgos y grandes recompensa, y usa cada táctica a tu disposición para salir victorioso.

Albion Online es un verdadera experiencia de MMO Multiplataforma.

Ya sea si prefieres Windows, Mac, Linux o incluso Android y iOS (actualmente en beta en móviles), una cuenta te permite jugar en todas las plataformas, con todos los otros jugadores en un mismo servidor compartido. Forja alianza con otros jugadores de todo el mundo y se parte de las masivas batallas para determinar el destino de Albion.

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OBERON

El 20 de marzo, Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online, estará al aire.

Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion. Primero y por encima de todo, las Entradas Ocultas y las Mazmorras Aleatorias, dos nuevos sistemas que traen una nueva profundidad y espontaneidad al mundo de Albion. Las entradas aparecen de forma aleatoria a través del mundo abierto, cada una revelando una mazmorra generada procedentemente. Además, para ofrecer una experiencia de juego completamente nueva en cada entrada, las Mazmorras aleatorias también tienen el potencial de contener jefes raros y valiosos botines.

Los mapas de Mazmorra son un nuevo objeto que se puede utilizar para revelar rutas de acceso a entradas inaccesibles. Nuevos monstruos y criaturas, junto a nuevos altares que dan bonos a grupos, hacen del combate de mazmorra más dinámico y desafiante. Y los baúles ahora son desbloqueados a través de una habilidad de canalización y protegidos a su alrededor por monstruos, requiriendo nuevas estrategias para derrotar a los grupos de enemigos.

Además, los tutoriales actualizados en el juego ayudan a mostrar a nuevos jugadores las características de Albion más efectivamente, los monstruos vagantes ahora dejan runas y almas, y la progresión de desbloqueo de armasse ha simplificado. Y finalmente, las mejoras en la calidad de vida para la comunidad llegan con Oberon dejando el juego más agradable para jugadores veteranos y novatos.

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ENTRADAS OCULTAS

Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas. Como sus localizaciones no se revelan en el minimapa y son encontradas por todos los jugadores, traen una nueva espontaneidad e imprevisibilidad para el mundo abierto de Albion. También pueden ser accedidas a través de los Mapas de Mazmorra (ver debajo), que ofrecen primeros derechos a grupos para una entrada que de otra manera no sería visible.

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MAZMORRAS ALEATORIAS

Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros, influenciando en todo, desde el tipo del monstruo al formato de los salones y corredores, a los jefes y botines. Cada mazmorra dura un período limitado de tiempo, y es accesible a cualquier jugador que la descubra, ofreciendo un incentivo para realizarlas por completo lo más rápido posible. Además de sus estructuras imprevisibles, estos reinos cuentan con nuevas criaturas y santuarios and cofres reformulados (ver debajo).

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MAPAS DE MAZMORRAS

Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida. Cuando se utiliza, una nueva ubicación de mazmorra se activa en el mapa-múndi, junto a un indicador de la ruta más corta. La entrada sólo aparece cuando el poseedor del mapa la alcanza, significando que permanece oculta de los demás hasta ese punto. Una vez que la localización es descubierta, la mazmorra se abre para todos los grupos - entonces, aunque los usuarios del mapa son los primeros en entrar, pueden no ser los últimos en salir ...

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NUEVOS MONSTRUOS, CRIATURAS Y BOTINES

Esta actualización trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros, de etéreosvolutas y desleales Acólitos a la diabólica Bruja Guardian. Oberon también trae cuatro nuevos jefes legendarios basados en los actuales Jefes de Invasión, que poseen sus propias habilidades poderosas y ofrecen riquezas incalculables a aquellos que los derroten. Y con los monstruos vagantes ahora dejando runas y almas, el PvE de mundo abierto de Albion gana nuevas posibilidades económicas y de fabricación.

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BAULES ACTUALIZADOS Y NUEVOS ALTARES

Baules fueron reformulados con nuevas visuales y ahora están sellados con un escudo mágico que sólo puede ser quebrado al abatir a los monstruos cercanos. Una vez que los monstruos de los alrededores son abatidos, el baúl es abierto a través de una habilidad de canalización en lugar de ser atacados. Altares se pueden encontrar en las Mazmorras Aleatorias, ofreciendo un breve pero poderoso bono para grupos en la ganancia de Fama o Plata. Los santuarios son consumidos después de ser usados, dando a los grupos un incentivo para avanzar en las mazmorras rápidamente después de la activación.

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DESBLOQUEO DE EQUIPOS

Para permitir que los jugadores prueben más fácilmente, armas, armaduras y equipos de recolección, el trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido. Esto se logra al aumentar la Fama recibida por derribar monstruos y recoger, y a la misma vez aumentando la Fama necesaria para especializaciones, reduciendo así el tiempo necesario para desbloquear objetos mientras se mantienen intactos los requisitos de Especialización/Maestría. Este cambio alienta a los jugadores a experimentar nuevos conjuntos de armas y armaduras y nuevos tipos de recolección, abriendo nuevas posibilidades de combate y recolección con un mínimo requisito de entrada.

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TUTORIALES MEJORADOS

Eltutorial de Albion Online ha sido completamente reformulado, ofreciendo a los nuevos jugadores una guía más clara sobre los sistemas y combate del juego. Esta integración reformulada y condensada, además de ayudar a nuevos jugadores a aprender cómo navegar por el mundo de Albion, también los traerá rápidamente a un nivel más alto, beneficiando también a los jugadores veteranos.

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CALIDAD DE VIDA MEJORADA

Oberon trae actualizaciones al sistema de chat: los jugadores ahora pueden silenciar hasta 150 otros jugadores, y los jugadores silenciados por el sistema reciben un mensaje que explica el motivo y la duración del silenciamiento. Los límites también se colocaron para susurros excesivos para reducir el spam en el juego. Además, la barra de herramientas superior tiene una navegación más fácil, y la tienda interna ofrece una pantalla más clara de los precios y actuales ofertas.

Vale la pena mira Albion Online porque está enfocado en destruir el formato saturado de copiar y pegar del que muchos MMOs están creados

Guia de Return to Castle Wolfenstein: las misiones.


MISIÓN 1: RUMORES INQUIETANTES.
Parte 1: ¡Fuga!
Fuga
Estás retenido en tu celda a la espera de ser torturado e interrogado por el Dr. Zee. El sargento de guardia entra en tu celda pero consigues reducirle saltando sobre él. Ahora has de seguir tú. Coge la Luger y sal de la celda. Subiendo las escaleras llegarás a la sala de interrogatorios. Mata a Zee y encárgate del guardia que bajará a continuación. Sube las escaleras y abre la reja y coge el MP40 que hay allí. Prepárate a eliminar a los 3 soldados que vienen a continuación y sube por las escaleras. Siguiendo recto llegarás a un torreón con unas escaleras de caracol. Sube por las escaleras y entra por la primera puerta que encuentres. Mata al oficial y al operador de radio que hay allí y ojo con el francotirador que te disparará a través de la abertura de la pared.
En la parte superior de la torre en la que te encuentras puedes disparar a los soldados que hay abajo, pero esto es opcional. Salta por la abertura desde la que te disparaba el francotirador y coge su Máuser. En ese mismo nivel, un poco más adelante, hay una puerta por la que debes entrar. Allí unos soldados te dispararán desde el piso inferior, rompiendo el suelo y haciendo un agujero en él por el que deberás saltar. Sigue recto hasta el pasillo de las armaduras y enfréntate a los enemigos que hay repartidos por las habitaciones. El final del nivel está pasado el pasillo con las inscripciones en las paredes.
Parte 2: Torre del castillo
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Torre del Castillo
Entra en la estancia a la derecha y elimina sigilosamente al oficial. Ahora sal, baja las escaleras y neutraliza a los soldados que hay abajo. A continuación deberás deshacerte de todos los nazis que defienden el pasillo antes de poder pasar. Sigue recto hasta las escaleras y al llegar al patio debes entrar por la puerta con una luz roja encima para  luego  entrar por la puerta que verás al fondo. Entra en la sala de transmisiones y acciona la palanca para abrir la puerta de la parte superior del patio. Vuelve allí y entra por la susodicha puerta, baja las escaleras y sigue hasta llegar a una sala con 2 niveles bien defendida. Baja las escaleras para acceder a la sala del tesoro. Cuidado aquí, ya que hay bastantes soldados.
Ahora sube las escaleras y abre la reja. Desde allí, sal por la puerta de la que sale un soldado y llegarás a una zona con una ametralladora, que puedes usar para eliminar a los soldados que corren por el puente de piedra. Hecho esto, regresa al patio y entra por el portón. La puerta que hay a la derecha conduce al final del nivel.
Parte 3: Viaje en teleférico
Encárgate de todos los soldados que hay nada más comenzar el nivel. Cuando hayas terminado, ve al nivel inferior para poner en marcha el teleférico, que vendrá hacia tu posición con 2 soldados dentro. Súbete en él y ponlo en movimiento pulsando el botón que hay en la puerta. Mientras te aproximas a la torre, intenta eliminar a cuantos enemigos puedas con el Máuser, a distancia. Ahora debes meterte en el interior de la estructura metálica por las escalerillas, abrir la trampilla del suelo accionado la palanca y activar otro interruptor en el nivel inferior para poder continuar tu camino. Móntate de nuevo en el teleférico y una vez más dispara con el Máuser a todo enemigo que se ponga delante de ti. Cuando llegues a tu destino, has de entrar en el cuarto de máquinas y subirte encima de la reja.
En la pared del fondo hay un conducto por el que puedes moverte hasta llegar a una habitación bien defendida. En la habitación contigua a la que estás te espera Kessler, una vez te hayas encargado de todos los soldados, para guiarte al final del nivel.
MISION 2: SECRETOS OSCUROS
Nivel 1: Pueblo
pueblo_00.jpg Captura de pantalla
Pueblo
Empiezas en casa de Kessler. Coge el armamento y sal de allí por el pasaje secreto. Llegarás a un bar, y saliendo por la puerta, antes de bajar las escaleras, hay otra puerta que te conducirá a un puesto de ametralladora que puedes usar para despejar el camino. Hecho esto puedes saltar por el mismo agujero de la pared para continuar a una zona en la que, tras eliminar a los nazis que saldrán a tu encuentro, un oficial aliado te dará el subfusil Sten. Sal por la puerta que te abra y sigue recto. No pases por debajo del puente y toma el otro camino, que finalmente te hará llegar a una zona cerrada en la que oirás a 2 oficiales de las SS hablando sobre unos soldados que encerraron "ahí abajo". Elimínalos, sal por la puerta y a la derecha verás la entrada a un cementerio. Al fondo hallarás la entrada a la cripta, que está sellada.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Earthshaker.

Definido como una obra maestra de los multijugadores modernos Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013.

Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.).

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.

Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Los personajes de Dota 2: Earthshaker.

Los personajes de Dota 2.


Actualmente, hay 127 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas.





Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.

 Earthshaker se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad.


Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro.

En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso. 

Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. 

Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta. Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. 
Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo. 
16 + 1.80
12 + 1.40
22 + 3.70
27 - 37
310
3.68
Fisura

En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
Encantar Tótem

En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker, haciendo que inflija daño adicional en el próximo ataque. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
Réplica

En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
Golpe Resonante



En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas que viajan por el suelo y dañan a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.


Los 10 juegos para Linux más descargados en el 2018: combate, emuladores y estrategia.

Como tambén sucedió en el año 2017 los juegos de combate (acción en primera persona), emuladores y estrategia (especialmente en tiempo real) fueron los más visitados y descargados en el portal Juguemos con Linux.

Ratificación de la fuerza de este sector en le mundo del pinguino.

Quién dijo que los juegos de Linux eran aburridos?

Si a ello le agregamos todos los juegos disponibles en la plataforma Steam…

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Ultimas recensiones y guías publicadas