Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source: Helenos.

El término Antigua Grecia se refiere al periodo de la historia de Grecia que abarca desde la Edad oscura de Grecia, comenzando en el 1200 a. C. y la invasión dórica, hasta el año 146 a. C. y la conquista romana de Grecia tras la batalla de Corinto. Se considera generalmente como la cultura seminal que sirvió de base a la civilización occidental.

La cultura de Grecia tuvo una poderosa influencia sobre el Imperio romano, el cual la difundió a través de muchos de sus territorios en Europa. La civilización de los antiguos griegos ha sido enormemente influyente para la lengua, la política, los sistemas educativos, la filosofía, la ciencia y las artes, dando origen a la corriente renacentista de los siglos XV y XVI en Europa Occidental, y resurgiendo también durante los movimientos neoclásicos de los siglos XVIII y XIX en Europa y América.

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La civilización griega era básicamente marítima, comercial y expansiva. Una realidad histórica en la que el componente geográfico jugó un papel crucial en la medida en que las características físicas del sur de la península de los Balcanes, de accidentado relieve, dificultaban la actividad agrícola y las comunicaciones internas, mientras que su dilatada longitud costera favorecía su expansión hacia ultramar. Un fenómeno sobre el que incidirían también de forma sustancial la presión demográfica originada por las sucesivas oleadas de pueblos (entre ellos los aqueos, los jonios y los dorios) que invadieron y ocuparon la Hélade a lo largo del III y II milenio a. C.

La historia de Atenas representa comportamiento ético-cívico que ha llegado hasta nuestros días mediante las escrituras de esta época, también representa el origen de la historia de las ciudades europeas y de la Europa actual. Su población ha habitado continuamente esa región durante más de 3000 años. Fue la ciudad principal de la antigua Grecia durante el primer milenio a. C. La culminación de su larga y fascinante historia llegó en el siglo V a. C., bajo el arcontado de Pericles (llamado Siglo de Pericles), cuando sus valores y su civilización se extendieron más allá de los límites geográficos de la ciudad y se hicieron universales.

El pensamiento político, el teatro, las artes, la filosofía, la ciencia, la arquitectura y tantos otros aspectos del pensamiento llegaron a su épico apogeo en una coincidencia temporal ; con una plenitud intelectual únicas en la historia de la humanidad. Se caracteriza por ser uno de los centros tanto intelectuales como religiosos (junto con Olimpia), ya que aquí se encuentran ubicados el Templo de Hefesto (también llamado Hefestion), el Partenón (templo dedicado a Atenea) y el Templo de Zeus Olímpico o El Olimpeión que fue el mayor templo de Grecia (actualmente está en ruinas).

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Esparta o Lacedemonia era una polis (ciudad estado) de la Antigua Grecia situada en la península del Peloponeso a orillas del río Eurotas, 1​ entre los montes Taigeto y Parnón. Fue la capital de Laconia y una de las polis griegas más importantes junto con Atenas y Tebas.


Esparta surgió como una entidad política en siglo X a. C., cuando los invasores dorios subyugaron a la población local. Hacia el 650 a. C. la ciudad ya era una potencia militar en el conjunto de la Antigua Grecia.
Gracias a su poderío militar, Esparta fue una de las ciudades que lideraron a los aliados griegos durante las Guerras Médicas en la primera mitad del siglo V a. C.2​ Entre el 431 y el 404 a. C. Esparta fue la rival de Atenas en la Guerra del Peloponeso,3​ de la que salió victoriosa pagando un alto coste. La derrota de los espartanos ante la ciudad de Tebas en la batalla de Leuctra librada en el 371 a. C. marcó el final de su hegemonía, aunque mantuvo su independencia política hasta la conquista romana de Grecia en el 146 a. C. Entonces comenzó para la ciudad un largo período de declive que tocó fondo en la Edad Media, cuando los espartanos se trasladaron a Mistrá. La moderna Esparta es la capital de la unidad periférica griega de Laconia y el centro de una zona que vive de la agricultura.


Esparta fue una ciudad única en la Antigua Grecia por su sistema social y su constitución, que estaban completamente centrados en la formación y la excelencia militar. Sus habitantes estaban clasificados en varios estatus: homoioi —gozaban de todos los derechos—, motaz —nacidos fuera de la ciudad pero criados como espartanos—, periecos —libertos— e ilotas —siervos—. Los hómoioi recibían una rigurosa educación espartana —agogé— centrada en la guerra, gracias a la cual las falanges espartanas eran consideradas las mejores en batalla. Las mujeres espartanas gozaron de más derechos e igualdad con los hombres que en ningún otro lugar del mundo de la antigüedad clásica.

Los antiguos macedonios eran los habitantes de Macedonia en la antigüedad. Hablaban una lengua emparentada con el griego antiguo, la cual no era un dialecto del griego, sino una lengua cercana al proto-griego; todavía se discute la relación del antiguo idioma macedonio con el tracio y otras lenguas paleobalcánicas. Si los antiguos macedonios eran étnicamente un pueblo griego, continúa siendo debatido por historiadores, lingüistas, etc.

Sin embargo, la familia real macedonia conocida como dinastía argéada afirmaba su linaje griego. Después del siglo IV a. C., los antiguos macedonios eran universalmente considerados griegos por sus contemporáneos.

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Los Helenos en el juego 0 A.D.

Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, fuertes Trirremes, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.
Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Además, la flota ateniense es el más poderoso entre las civilizaciones helénicas.
Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar con la formación única sintagma disponible en su infantería, la falange macedonia. Sus capacidades de asedio son considerables, incluyendo sus torres de asedio, inmensas construcciones de madera movibles capaces de guarnecer un gran número de arqueros.


Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas, pero son capaces de utilizar su infantería cuerpo a cuerpo con un efecto mortífero en la formación de falange.

Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source: Cartagineses.

El equipo encargado de realizar 0 AD tiene como objetivo ofrecer una experiencia que siendo innovadora resulte familiar, centrándose sobre todo en el aspecto militar de estrategia en tiempo real. El juego llevará a cabo un fuerte sentido de exactitud histórica, sin afectar a su jugabildiad. También apunta a un alto grado de capacidad de reproducción gracias a que es moddable y se prevé la formación de una gran comunidad online. El jugador tendrá que construir una ciudad y un ejército siguiendo las reglas de los juegos de estrategia en tiempo real, la recaudación de recursos y la construcción de edificios. El juego incluirá varias unidades y edificios específicos de cada civilización. En él se incluirán tanto unidades de tierra como navales.

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Los cartagineses disponen de la marina de guerra más fuerte en el juego, los más feroces contendientes en alta mar. También eran dueños del comercio naval, extendiendo sus rutas de comercio incluso más allá de las columnas de Hércules y la circunnavegación de África. Ellos desplegaron torres y utilizaron los elefantes en el campo de batalla con efectos terribles sobre sus enemigos.

Cartago fue una antigua ciudad del norte de África, en el actual Túnez (a unos diecisiete kilómetros al noreste de la capital de este país), fundada por emigrantes fenicios de Tiro a finales del siglo IX a. C., según la datación moderna más aceptada.

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Tras la caída de Tiro en poder de los asirios, Cartago se independizó y desarrolló un poderoso Estado que llegó a rivalizar con las ciudades-Estado griegas de Sicilia primero y con la República romana después. Su estructura de gobierno fue de carácter republicano con ciertas características monárquicas o de tiranía, aunque evolucionó posteriormente a un sistema plenamente republicano.1​2​ Los territorios controlados por Cartago la convirtieron en la capital de un próspero Estado, viéndose enriquecida por los recursos provenientes de todo el Mediterráneo occidental.

En el siglo III a. C. se enfrentó a la República romana en dos guerras (conocidas como primera y segunda guerras púnicas) por la hegemonía en el Mediterráneo occidental y de las que salió derrotada en ambos casos. A mediados del siglo II a. C., fue destruida por Escipión Emiliano en la llamada tercera guerra púnica.

En el año 29 a. C. Augusto fundó en el mismo lugar una colonia romana con el nombre de Colonia Iulia Concordia Carthago, que se convirtió en la capital de la provincia romana de África, una de las zonas productoras de cereales más importantes del Imperio romano. Su puerto fue vital para la exportación de trigo africano hacia Roma. La ciudad llegó a ser la segunda en importancia del Imperio con 400 000 habitantes.3

En el año 425, los vándalos liderados por Genserico tomaron la ciudad y la convirtieron en la capital de su nuevo reino. Fue reconquistada por el general bizantino Belisario en el año 534, permaneciendo bajo influencia bizantina hasta el año 705.

Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source: Civilizaciones.

En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad.

Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad.

Cada civilización cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron.

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0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego. Son maestros del comercio marítimo, extendiendo sus rutas por las Columnas de Hércules y África. Adiestran enormes elefantes de guerra para infundir miedo a sus adversarios. Poseen la legión sagrada que es el cuerpo de élite de los cartagineses.
Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo. No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron la construcción de navíos, ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra.
Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs. También tienen los hombres con espada larga y poderosos soldados cuerpo a cuerpo.
Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio y el campo de la infantería y la caballería pesada entre las civilizaciones celtas.
Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, fuertes Trirremes, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.
Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio. Además, la flota ateniense es el más poderoso entre las civilizaciones helénicas.
Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar con la formación única sintagma disponible en su infantería, la falange macedonia. Sus capacidades de asedio son considerables, incluyendo sus torres de asedio, inmensas construcciones de madera movibles capaces de guarnecer un gran número de arqueros.
Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas, pero son capaces de utilizar su infantería cuerpo a cuerpo con un efecto mortífero en la formación de falange.
Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés). Harritsu Leku: (con excepción a llanuras aluviales y valles fluviales, la piedra es abundante en la península Ibérica y se utilizó mucho en la construcción de estructuras de todo tipo). Los íberos comienzan con un círculo prefabricado de muros de piedra. Zaldi Saldoa: (al igual que Numidia en el norte de África, la península Ibérica era conocida por ser un país de caballos, capaz de criar hasta 100.000 nuevos equinos por año). Se reduce el coste de recursos al entrenar unidades montadas a caballo (caballería) en un 5% por cada animal acorralado. Saripeko (bonificación de equipo): (los íberos fueron muy conocidos por proporcionar mercenarios a otras naciones para servir como auxiliares en sus ejércitos en guerras en el extranjero. Cartago es el ejemplo mejor conocido y tenemos pruebas de su habilidad en Aquitania). La infantería de ciudadanos/soldados escaramuceros y los escaramuceros a caballo cuestan un -20% a los aliados. Suzko Txabalina: (las tribus íberas eran conocidas por rodear con hierba los mangos de sus lanzas arrojadizas y mojarlas con algún tipo de líquido inflamable, para más tarde prenderlas fuego antes de lanzarlas). Provoca que los objetivos golpeados se inflamen y pierdan puntos de vida a un ritmo constante hasta que se curen o reparen, según sea el caso. Maisu Burdina Langileak: (los íberos fueron conocidos como los mejores productores de hierro y acero de su época. El famoso acero toledano da fe de ello, incluso en la actualidad). El coste del metal para unidades y tecnologías se reduce un 50%. Gur Oroigarri (edificio especial): 'Monumento reverencial'. Los íberos eran gente religiosa que construyó monumentos a varios dioses. Estos monumentos también podían servir como tumbas familiares. Héroes íberos: Viriato. Karos. Indíbil.
Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India. Si bien no tienen unidades de asedio, ellos tendrán acceso a tres unidades de elefantes diferentes, incluyendo los elefantes de trabajo, un movible depósito que también puede reparar los edificios.
Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos. Su infantería es débil y mal equipada, poco más que carne de cañón, pero puede eficiente de ser congregado en gran número. Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.
Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.
Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.
Los Macedonios: Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos, que le permite utilizar las ventajas de ambos. También tienen una amplia variedad de unidades y armas de asedio para combatir conjuntamente varios tipos de tropas.
Los Seléucidas: Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística. Tienen acceso a la infantería pesada del estilo macedonio, una infantería ligera y la caballería de estilo oriental, incluyendo catafractas, elefantes de guerra indios blindados y carros con guadañas.
Los Ptolomeos: Esta dinastía egipcia tiene una fuerte capacidad de cultivo. Esto junto con su gran destreza en el agua les hace grandes guerreros y aliados.
Los Cusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D. La región se hizo conocida como Nubia y se encuentra en el Sudán actual. Cargados de tradiciones faraónicas, los Cusitas se consideraban a sí mismos como los verdaderos herederos del Nuevo Reino. Eran feroces en la defensa de su patria, enfrentando invasiones persas, ptolomaicas y romanas, así como constantemente probando la fortaleza de sus vecinos del norte. Los ejércitos de Kush son diversos, con contingentes reclutados de todo su vasto dominio. Con una amplia gama de unidades entrenables, pueden adaptarse a casi cualquier tipo de ejército enemigo. Impulsados tanto económica como militarmente por sus pirámides monumentales, líderes ingeniosos y tecnologías especiales, los Cusitas obtienen una variedad de beneficios
En futuros paquetes de expansión, los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d. C. a 500 d. C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, Roma tardía, Roma Oriental, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios, los vikingos.

Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source: Introducción.

0 A.D. es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto que actualmente está siendo desarrollado por Wildfire Games y sus voluntarios. El juego permite al jugador recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua. En un principio iba a ser un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero se dio un giro al desarrollo, creando un juego completamente independiente, basado en sus ideas. La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 a.c y el año 1 d.c , y la segunda del 1 d.c al 500 d.c. Incluirá 13 facciones únicas.

Además de 0 A.D están sus demás modificaciones hechos por la comunidad y miembros del equipo oficial. Todos pueden ser parte de este juego.

La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 A.C y el año 1 D.C y la segunda del 1 d.c al 500 D. C. El juego es multiplataforma, está disponible para Windows, OS X, Linux y OpenBSD. El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.

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El proyecto original.

En un principio iba a ser un “mod” para Age of Empires II: The Age of Kings, pero se dio un giro al desarrollo, creando un juego completamente independiente, basado en sus ideas. El juego ha estado en desarrollo desde el año 2000, y el trabajo actual comenzó en 2003.

En noviembre de 2008, los desarrolladores confirmaron que pronto lanzarían el proyecto como código abierto. El 10 de julio de 2009, Wildfire Games publicó el código fuente para 0 A.D. bajo GPL 2+, y puso a disposición el contenido artístico bajo CC BY-SA. 1

El 5 de septiembre de 2013, se inició una campaña de financiación colectiva de Indiegogo con un objetivo de 160.000 dólares. Recaudaron un total de 33.251 dólares para contratar a un programador. La mayoría de las finanzas son gestionadas por la organización Software en el interés publico.

No hay ninguna fecha fijada para la liberación oficial de la versión terminada.

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El motor del juego.

Pyrogénesis (de las palabras griegas pyr "fuego" y genesis, "origen, comienzo") es el nombre del motor de juego del 0 d.C., actualmente en desarrollo. Originalmente fue llamado Prometeo, por el personaje mitológico griego que robó el fuego de los dioses, para el uso de la humanidad. Este nombre fue cambiado en 2004, después de que otro equipo de desarrollo anunciara el uso del nombre Prometheus para su propio juego.

Pyrogenesis esta escrito mayormente en C++ y usa el motor JavaScript de Mozilla SpiderMonkey para los scripts[16]. También utiliza librerías de código abierto como OpenGL, OpenAL, Boost, SDL, Vorbis y wxWidgets. Soporta formatos de datos abiertos como COLLADA, XML y JSON. Es multiplataforma, soportando Windows, OS X, Linux y varios sistemas operativos tipo Unix.

Contenido.

En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad. Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad. Cada civilización cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron.

Modos de juego.
Un jugador: Es posible que un solo jugador luche contra el computador, ya sea en una partida o en una campaña.
Multijugador: La funcionalidad multijugador ha sido implementado a través de Peer-to-peer y se ha confirmado que no habrá servidor central.

Música.
0 AD cuenta con un gran número de pistas de música originales de Omri Lahav y otros colaboradores. La banda sonora está disponible bajo la licencia Creative Commons (licencia 3.0) y se puede descargar toda la banda sonora de forma gratuita en formato MP3 en la web oficial.

Guía y trucos para empezar a jugar con el nuevo Counter Strike Global Offensive

La competitividad es la misma que en el viejo Counter Strike, aunque en CS:GO va más allá. Hay premios en metálico y dinero en juego, lo que ha dado lugar a algunos escándalos relacionados con apuestas y amaños.

Aun así, su popularidad no para de aumentar. Es distinto a otros shooters, y es que en Counter Strike: Global Offensive los personajes no evolucionan. Eres tú, el jugador, el que mejora con la práctica y el paso del tiempo.

Modos de juego: lo mejor del clásico Counter con los eSports

Esta edición de Counter-Strike, CS:GO, es necesaria una guía para entender los conceptos básicos de los nuevos modos de juego. A los dos clásicos, la toma de rehenes y la desactivación de bomba, se le añaden algunas modificaciones que enriquecen la experiencia de juego.

Por ejemplo, hay un modo llamado Carrera de Armamentos, en el que de entrada todos comienzan con una MP9. En cada ronda, según las muertes que hayas conseguido en la anterior recibirás un arma distinta. A más muerte, mejor metralleta, por así decirlo.

También está el Modo Demolición, una variante de la Misión de Desactivación. Tu objetivo es hacer explotar la bomba o desactivarla, con la variedad de ir ganando armas con cada ronda. Al igual que en la Carrera de Armamentos, más muertes significan más potencia de fuego.

El Deathmatch consiste en una misión contrarreloj. Este modo de CS:GO es uno de los más populares por su ritmo vertiginoso. Tienes 10 minutos para conseguir más puntos que tu rival en una partida 1 vs 1. Puedes matarlo a él o matar gallinas, que para el caso sirven igual.

Los dos nuevos modos online de Global Offensive

CS:GO es un multijugador online en el que importa y mucho el equipo. Tu clasificación individual es lo que te permite subir de liga y acceder a nuevos objetos, armas y equipos. Por eso, tienes dos opciones: el modo casual y el competitivo.

En el primero de ellos puedes completar la Misión de Rehenes o de desactivación sin temor a caer en desgracia de cara al ranking. Empiezas con un set de armas y un equipo real, de gente como tú que juega online.

Puedes utilizar este modo para experimentar y probar armas, movimientos y estrategias.

Por su parte, el modo competitivo es en el que juegan los buenos, la Primera División. El juego te asigna cuatro compañeros para jugar un 5 vs 5 en Desactivación. A diferencia del Modo Casual, aquí tienes que gastarte el dinero para comprar armas al final de cada ronda.

Mucho cuidado con los disparos, pues en Competitivo hay fuego amigo y puedes dejar a tu equipo con uno menos si no apuntas bien.

Algunos consejos antes de jugar online a CS:GO

CS:GO es un juego que, como hemos mencionado ya, requiere de mucha práctica. No te lo tomes a la ligera, practica. Para eso está el modo casual y sobre todo el offline con bots. Puedes utilizar ambos para hacerte con los controles del juego, experimentar con armas y configurar bien tu ratón y teclado.

Este aspecto es importante, pues si tienes la sensibilidad del Mouse más alta de lo recomendable acabarás errando un tiro tras otro. La sensibilidad del teclado también es importante, por eso todos los buenos tienen ratón y teclado gaming, a poder ser un teclado mecánico.

Por suerte para ti, esta edición de Counter-Strike no es exactamente como la original. Aquí puedes ir a la Steam Workshop y descargar nuevos mapas sin tener que complicarte mucho para instalarlos. Incluso hay algunos con dianas que te sirven para afinar puntería.

Trucos para encontrar la mejor estrategia en Counter-Strike

Es difícil dar consejos para ser el mejor en CS:GO. Sobre todo en offline, el nivel es muy alto y las tácticas son tantas como jugadores tiene el juego. Por eso, el mejor truco es que entrenes y que selecciones bien qué arma quieres usar.

Cada mapa y jugador requieren de un tipo de armamento. Hay algunos escenarios en los que los disparos a distancia son complicados, por poner un ejemplo. Ten en cuenta las condiciones antes de gastar dinero en equiparte.

Una vez que dé comienzo la partida, intenta llevar la iniciativa. Que sea el rival el que se adapte a ti y no al contrario. No es que debas seguir un modelo kamikaze, pero tampoco tengas miedo, a no ser que la estrategia de tu equipo sea conservadora.

Porque tu equipo es de importancia capital. Si intentas hacer la guerra por tu cuenta, te matarán en unos segundos. Apóyate siempre en tus compañeros y trabaja en equipo. Uno de los mejores ejemplos son las trampas que puedes tender con algún otro jugador: tú o él podéis hacer a un rival salir de su escondite para disparar, momento en el que aprovecháis para machacarle.

Mientras le disparas ráfagas, ten mucho cuidado: no debe cogerte recargando a la intemperie o aprovechará la pausa para aniquilarte.

Otro parte de consejos necesarios en esta guía de Counter-Strike: Global Offensive con los siguientes: a menos que lo tengas muy claro, no uses granadas de destello; tampoco dispares ráfagas largas, sino cortas.

El motivo para preferir las granadas de humo sobre las de destello es que las primeras duran más y te permiten controlar una posición. Las de destello ciegan a tu enemigo, pero no siempre. Además no tienes forma de saber si has acertado o no.

En cuanto a las ráfagas, deberías saber que el retroceso aumenta de forma proporcional a su duración. Cuanto más larga sea ésta, menor precisión tendrán tus tiros. En cambio si haces unos pocos disparos y descansas, tu precisión se resetea y puedes seguir disparando.

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El 25 de mayo de 2018 entra en vigor el GDPR , acrónimo del Reglamento general de protección de datos , emitido por la Unión Europea el 27 de abril de 2016 y válido para todos los sujetos de la Unión o que operan en la UE sin necesidad de ninguna ratificación por parte de los Estados .

El GDPR es un instrumento legislativo que sirve para estandarizar la legislación de privacidad a nivel europeo y reemplaza el decreto legislativo 196/2003 . Los temas requeridos para adaptarse son los siguientes:

  1. Empresas y organizaciones con una base operacional en un estado de la UE

  2. Empresas y organizaciones que operan en un tercer país pero tienen clientes en la UE.

El objetivo es aumentar el nivel de confianza de los europeos hacia todas las personas, privadas o públicas, que trabajan a diario con su información personal, sensible o confidencial . Cualquier multa a los infractores por no cumplir con el GDPR no será inmediata. Comenzará con una advertencia, luego con una reprimenda, luego con una suspensión del procesamiento de datos , y en caso de una continua violación de la regla, solo entonces se podrían recibir las multas .

La primera obligación es tener una Política de privacidad o un documento que ilustre cómo se procesan los datos privados. Esta información debe actualizarse y contener:

  1. el propósito del procesamiento de datos

  2. el modo de este tratamiento

  3. los sujetos de terceros que almacenan, controlan y utilizan estos datos a través de aplicaciones o tecnologías instaladas en sitios como Google, Facebook y otros actores del sector

  4. los derechos del navegador

  5. Los detalles del controlador de datos o el administrador del sitio.

Debe haber una base legal para el procesamiento de los datos personales y la presencia del consentimiento del usuario para uno o más propósitos de este procesamiento de datos.

PRIVACIDAD DE GOOGLE Y FACEBOOK

Google es el mayor jugador de Internet con Facebook y juntos son los repositorios más grandes de procesamiento de datos de los usuarios que visitan los distintos sitios. Google ha publicado una guía muy extensa y detallada sobre su Política de Privacidad y una de sus propias versión actualizada de acuerdo con el GDPR . La gestión de nuestra privacidad se realiza principalmente accediendo a nuestra cuenta personal en Google . Específicamente en la sección Privacidad , podemos controlar lo que Google sabe sobre nuestra cuenta y el registro de nuestras actividades.

En el Administrador de tareas, podemos elegir las actividades que se pueden guardar en nuestra cuenta de Google . Puede guardar su historial de navegación en Chrome y en sitios y aplicaciones que usan servicios. Haga clic en 1) Administrar historial para ver la actividad en Chrome, Android u otro dispositivo. Haga clic en Cambiar configuración y mueva el cursor para evitar que Google realice un seguimiento de nuestra actividad.

Viendo el área de 2) Mi negocio puede ver la actividad reciente y eliminarla si es necesario. Hay controles deslizantes o controles de encendido / apagado para administrar el historial de ubicaciones, la actividad web y de la aplicación , el historial de búsqueda de YouTube y más, en todos los dispositivos en los que iniciamos sesión con nuestra cuenta.

En este contexto, el control de privacidad es particularmente relevante. Continúa ahora para personalizar nuestra experiencia en Google. La primera pantalla es para Actividades Web y Aplicaciones y mostrará información si esta configuración está activa o no. Google almacena búsquedas y otras actividades llevadas a cabo por los registradores. También almacena actividades como las aplicaciones que utiliza, el historial de Chrome y los sitios visitados en la web . Esta configuración permite a Google entregar resultados más rápidamente al completar automáticamente las búsquedas, así como también proporcionar experiencias más eficientes en Maps, el asistente y otros servicios de Google .

Puede obtener información más detallada de la página de instrucciones de la Actividad de búsqueda . Para cambiar la configuración, haga clic en Administrar actividad web y Aplicación -> Cambiar configuración.

Las reglas seguidas por Facebook en relación con la protección de la privacidad se resumen en la página dedicada a GDPR . Los principios que inspiran a Facebook son los de transparencia, control y confiabilidad .

PUBLICIDAD Y PERSONALIZACIÓN DE LOS ANUNCIOS DE ADSENSE

Este sitio muestra anuncios para la plataforma Google Adsense . Con esta plataforma puede gestionar o desactivar anuncios con la herramienta Configuración de anuncios y Desactivar anuncios . Se abre la página Personalización de anuncios , para verificar la información utilizada por Google para mostrarnos anuncios más relevantes cuando navegamos, por ejemplo, en la Búsqueda de Google o en Youtube . Puede que incluso usemos la casilla de verificación de actividad y datos de la cuenta de Google para personalizar anuncios en sitios web y aplicaciones que funcionan como colaboradores externos de Google.

Más abajo, se muestra una lista de temas que podrían interesarnos. Si encontramos a alguien que no satisface nuestros gustos, hacemos clic en la cruz para insertarlo en la sección Argumentos que no le interesa. Aún más bajo, nuestro perfil se muestra, es decir, sexo y grupo de edad. Puede ver anuncios personalizados de acuerdo con nuestras preferencias incluso cuando no hayamos iniciado sesión con Google, con un complemento especial para Chrome , para Firefox y para Internet Explorer. .

Google es solo una de las más de 100 redes publicitarias que muestran anuncios personalizados. Puede deshabilitar la personalización de anuncios Google o cualquier otra red publicitaria en su página de opciones . Puede activar anuncios personalizados para todas las empresas o hacerlo individualmente con los controles de encendido / apagado . En los próximos meses, Google hará que estas opciones sean más simples y comprensibles y, a partir del 25 de mayo de 2018, entrará en vigor una nueva Política de consenso para los usuarios de la UE . .

COMENTARIOS EN EL SITIO

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Guía completa para aprender a jugar con Civilization V: técnicas, estrategias y trucos.

El objetivo de esta guía no es en ningún momento el de servir como una guía para novatos que no comprenden acerca del desarrollo del juego de Civilization V o sus versiones anteriores, ni tampoco pretende ser útil en Civilization Beyond Earth, aunque, a confesión de quienes desarrollan código para mods, es el mismo juego y le sirven los retoques de Civ V
civilizationV
Guía completa para aprender a jugar con Civilization V.

Guía completa para aprender a jugar con Civilization V.

Te traemos una guía de Civilization V con conceptos básicos, trucos, códigos y claves.


Inicio del juego.

Para comenzar el juego, tu capital debería ser la mejor ubicación que puedas encontrar dentro de tu rango visible del turno 1. La ubicación de la ciudad inicial es muy importante para llegar a alcanzar posteriormente a una civilización en las dificultades altas. Al respecto del comienzo del juego, necesitas tener presente qué tipo de ubicaciones convienen más al desarrollo del juego, y asignar tus prioridades, las que yo recomiendo, comenzando por la más importante hasta la que aún es prioridad pero menos relevante, son: Costa > Río > Montaña adyacente > flood plains (es especial con trigo) adyacente > Colinas.



En muchas ocasiones encontrarás a tu colono ubicado en las adyacencias de un rio en mitad del continente, sin avistar costa en las adyacencias. En esta situación se da el ejemplo típico en el cual puedes mejorar ampliamente tu situación revisando la dirección en la que fluye el río, puesto que siempre se dirigen a la costa y enviando a tu guerrero a ganar visión en esa dirección. En suficientes ocasiones encontrarás que te aguardaba la costa a un par de casillas de distancia y sólo deberías gastar 1 o 2 turnos para fundar una capital costera con río (reuniendo las 2 máximas prioridades).

La importancia de una montaña en las casillas contiguas a la capital se encuentra en la posibilidad futura de crear un observatorio, que multiplica la ciencia que es un factor que crece con la población, por tanto en tu capital que tendrá alta población en el juego tardío, será la más importante.

Algunos recursos suelen ser importantes por sus rendimientos en términos de recursos y deberías considerar mover el colono si los ves fuera del rango de tus ciudades (puedes contar 3 casillas o utilizar la extensión Enhanced User Interface). Algunas de estos importantes recursos son la sal en llanuras y en tierra fértil (da producción, oro y comida), la piedra en pradera, el mármol en pradera, los ciervos, bananas, trigo.
Civilization V: Fllod Plains.

 
La regla de oro es que si no ves una razón importante para retrasar la colonización de tu capital, entonces utilices la casilla inicial.

Decisiones iniciales.


Desde el primer momento deberías comenzar a tomar las decisiones correctas. Vale la pena recordar que comenzar por recrutar un scout y desarrollando la alfarería (pottery) es una buena idea para poder buscar una religión y otras civilizaciones y ciudades estado (city states).
Leer también: Civilization V ha sido lanzado a la plataforma de juegos Steam y está disponible para Linux.
Entre otras recomendaciones, recuerda que a partir de inmortal las civilizaciones comienzan con un colono y un trabajador los cuales, si los puedes encontrar con tu guerrero, te darán un trabajador temprano al robarlos. Desde el parche de finales de 2014 el odio por declaración de guerra de la edad antigua y clásica lo olvidarán rápidamente con el progreso del tiempo, así que de manera perfectamente segura podrás robar 1 trabajador a otra civilización (a menos que esta sea de las que odian a los warmongers peor que a todos).

Recuerda que las ciudades estado militaristas son importantes porque te regalarán unidades gratuitamente y algunas unidades únicas de civilizaciones que no están en el juego. Sin embargo, al encontrar ciudades estado de cualquiera de las otras clases deberías considerar robarles un trabajador alrededor del turno 25 en velocidad normal (o 40 en epico). Si lo deseas, robas el trabajador y declaras la paz en el mismo turno, aunque si mantienes la declaración de guerra después puedes resistirle unos turnos (o el resto del juego) con la misma unidad para ganar experiencia y conseguirle promociones (de lo que se hablará luego).

En cuando a la fundación de otras ciudades, es bien importante para Deity e Immortal comenzar con una segunda y tercera ciudades relativamente temprano, incluso lo mejor es que si tu comienzo es aislado y tienes una cuarta ubicación idónea para fundar, entonces no la desaproveches y hagas 4 para el turno 60-90 de normal (80-120 en épico). Una de las cosas más importante es el edificio National College, para el que deberías tener explorada la filosofía entre tus tecnologías y una biblioteca en cada una de las ciudades. Una de las mejores estrategias es guardar oro temprano para comprar en cuanto tengas desarrollada la filosofía las bibliotecas que falten y puedas poner a construir en tu capital el National College.
Civilization V: Mains.

La negociación.

Recuerda intercambiar temprano tus recursos sobrantes por las cantidades idóneas de oro con tus vecinos, y mejor aún si han hecho una declaración pública de amistad. Por lo regular, los recursos lujosos valdrán 240 monedas de oro con un amigo (360 en épico), pero sólo valdrán 7 de oro por 30 turnos (45 en épico) con otro que no haya hecho contigo una declaración, lo que implica que al cabo de los 30 turnos habrás obtenido apenas 210 de oro. (315 en épico). Los recursos estratégicos también se pueden vender por 45 de oro con un amigo (67 en épico), pero en el caso de los estratégicos siempre intenta primero vender 1 recurso individualmente por 2 oro por turno durante 30 turnos, que finalmente se traducirán en 60 de oro (90 en épico) y en ocasiones funciona.
 
Algunas veces los tratos iniciados por la computadora parecen abusivos, y resulta que ella quiere petróleo, caballos, hierro, uranio y 5 de cada uno de estos recursos para darte un canje 1 por uno de oro por perlas (el cual es lo bastante balanceado por si mismo). En este caso, retira el oro y las perlas y ofrécele uno por uno los recursos entratégicos haciendo click en el botón para ver lo que te da a cambio por ellos, en ocasiones la computadora pide cosas que no necesita y no las valora. Si ese es el caso, cuando se las ofreces solas no va a querer hacerte una oferta y, en ese caso, puedes retirarlas de su precio de canje original y retornar la operación a un trato balanceado para ambas partes

Hablando de tratos, recuerda siempre que puedas realizar pactos de investigación (research agreements) con tus vecinos que tengan contigo una declaración de amistad firmada, y también en las dificultades altas consigue que otras civilizaciones peleen entre ellas con sobornos, como ves en la imagen



Entre otros cambios que deberías conseguir, está el de ubicar tus espías en las capitales de los que han conseguido la alianza de más ciudades estado para que puedas ofrecerles votar por sus propuestas al congreso mundial y que te paguen por tus votos, podrías vender tus votos al líder mundial a la civilización que los pague mejor (usualmente más de 450 monedas de oro), deberías ofrecer a otros que te paguen por declarar una guerra que en ese turno ibas a declarar igualmente.
 
Si eres lo bastante maquiavélico como yo y querrás obtener sólamente lo mejor sin importar sesgos morales que te lo impidan (cuando se trata de single player no tiene consecuencias), a veces querrás guardar un recurso que tus amigos necesitan para casi los turnos finales de vencimiento de la declaración de amistad, en ese instante los cambias por monedas de oro y, al vencerse el período de la declaración de amistad, les declaras la guerra para recuperarlos y abrir la posibilidad de también cambiarlos con otra civilización por oro por turno. Una variante de esta estrategia es cambiarlos en el turno anterior a que sean saqueados por los bárbaros o civilizaciones agresoras y obtener el precio total de tus amistades en monedas de oro, al siguiente turno mandas a reparar el recurso y se lo vuelves a vender a la misma computadora por el precio total, ya que cuenta como una nueva operación.
Civilization V: Logistics.

La guerra y la paz.

Lo más importante sobre la guerra que te puedo decir, lo cual ya te dije más adelante, es que no pierdas unidades. Ninguna recompensa por el riesgo paga suficientemente alto el precio de haber arriesgado y perdido una unidad que tenía promociones. Se requiere que tus unidades sigan vivas para obtener siempre la siguiente promoción y les des siempre las promociones del mismo tipo, haciéndolas subir a nivel 2 y 3. Una vez que tengas 3 promociones en una unidad del mismo tipo, deberías procurarle Logistics (logística) a tus unidades navales y de asedio y +1 Rango a tus unidades de disparo a distancia.
 
Cuando llega el momento de hacer la paz, las otras civilizaciones siempre te harán groseras ofertas en las que te piden cualquier cantidad de recursos y varias de tus ciudades para que cese el asedio, pero un jugador experimentado ya sabe que siempre que una civilización está dispuesta a pedirte recursos para hacer la paz, está también dispuesta a firmarla sin requerir más cambios. Pero cuando sea al revés y les estés dando una gran paliza, recuerda pedirle todo lo que tienen y hacer click en el botón de ¿qué puede hacer esto funcionar? para obtener para tu beneficio lo más que puedas.

Guía completa para aprender a jugar con Civilization V: técnicas, estrategias y trucos.Twitta

Mientras estés en paz, aprovecha tus generales para robar los recursos de otras civilizaciones o ciudades estado a las que tengas ojeriza haciendo ciudadelas en su territorio.

Las guerras tardías realmente te pueden poner en peligro si no tienes en tus ciudades bombarderos y jets para interceptar los ataques aéreos que utilizarán contra ti los rivales. Lo mismo es igualmente válido en la guerra naval, nunca emprendas una guerra naval tardía sin tener un par de portaviones con jets y 1 bombardero en ellos protegiendo de los asaltos aéreos a tus barcos. A menos que tu objetivo sea una guerra de 1 sólo bando y perder todas las unidades que si seguiste los consejos que te di tenían logistica y +1 rango porque lograste hacerlas sobrevivir en las edades tempranas y medias.
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Los 10 posts de Juguemos con Linux más leídos en 2017

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Pretemporada 2016, Nuevo Campeón… Riot lo hace de nuevo.PRETEMPORADA 2016, NUEVO CAMPEÓN… RIOT LO HACE DE NUEVO.
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