Castlevania es una icónica saga de videojuegos de acción-aventura.


Castlevania



Castlevania es una icónica saga de videojuegos de acción-aventura y plataformas góticas desarrollada por Konami, iniciada en 1986. 


Enfocada en la lucha del clan Belmont contra el Conde Drácula, la serie definió el género «Metroidvania» con títulos aclamados como Symphony of the Night, destacando por su atmósfera oscura, música memorable y exploración de mapas.  


Rasgos principales de la saga.


  • Protagonistas: La familia Belmont, cazadores de vampiros que portan el legendario látigo Vampire Killer.


  • Ambientación: El castillo de Drácula, lleno de monstruos clásicos como hombres lobo, momias y esqueletos.


  • Innovación: Castlevania: Symphony of the Night (1997) revolucionó la fórmula al añadir elementos RPG y exploración no lineal, dando origen al género Metroidvania.


  • Extensión: Más de 30 títulos en múltiples consolas, desde NES y SNES hasta PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.


  • Legado: Inspiró adaptaciones en cómics, series animadas (como la de Netflix) y sigue siendo referencia en diseño de videojuegos.

Juegos más influyentes.


AñoTítuloRelevancia
1986CastlevaniaInicio de la saga, clásico de acción en 2D.
1991Super Castlevania IVMejoras gráficas y jugables en SNES.
1997Symphony of the NightDefinió el género Metroidvania.
2001Castlevania: Circle of the MoonÉxito en Game Boy Advance.
2005Castlevania: Dawn of SorrowPopular en Nintendo DS.
2010Castlevania: Lords of ShadowReimaginación en 3D con enfoque narrativo.

La saga no solo marcó generaciones de jugadores, sino que también influyó en el diseño de videojuegos modernos.


Aspectos clave de la franquicia.


Orígenes y Estilo: El primer juego se lanzó para Famicom Disk System en 1986, debutando en NES en 1987. Se caracteriza por el uso del látigo ("Vampire Killer") y la ambientación basada en el horror clásico.


Evolución Jugable: Inicialmente plataformas lineales de alta dificultad, la saga evolucionó hacia la exploración no lineal y elementos RPG (Metroidvania), especialmente tras Castlevania: Symphony of the Night (1997).


Títulos Destacados.


Clásicos: Castlevania (NES), Castlevania III: Dracula's Curse, Rondo of Blood.


Metroidvania: Symphony of the Night (PS1), Aria of Sorrow (GBA), Dawn of Sorrow (NDS).


3D y Modernos: Lament of Innocence (PS2), Lords of Shadow (desarrollado por Mercury Steam).


Plataformas: Ha pasado por casi todas las consolas: NES, SNES, Sega Mega Drive, PlayStation, Nintendo 64, GBA, NDS, Wii, Xbox 360 y consolas actuales a través de colecciones.


Legado: La serie ha influido profundamente en el diseño de videojuegos y cuenta con una popular adaptación animada en Netflix. 


Castlevania es reconocida por su calidad artística y dificultad, siendo Symphony of the Night y los títulos de Game Boy Advance considerados de los mejores de la saga. 


aquí tienes una guía práctica con los mejores juegos para empezar en la saga Castlevania, según rankings y recomendaciones de expertos:

Guía de inicio en Castlevania 🦇


JuegoPlataformaMotivo para empezar
Castlevania (1986)NESEl clásico original: simple, directo y con la esencia pura de la saga. Ideal para conocer sus raíces.
Super Castlevania IV (1991)SNESUna versión refinada del clásico, con controles más pulidos y gráficos espectaculares para la época.
Castlevania: Symphony of the Night (1997)PlayStationEl título más influyente: mezcla acción y exploración no lineal, base del género Metroidvania.
Castlevania: Aria of Sorrow (2003)Game Boy AdvanceUno de los mejores portátiles, con historia atrapante y sistema de almas que añade variedad jugable.
Castlevania: Dawn of Sorrow (2005)Nintendo DSContinuación directa de Aria, con mejoras gráficas y jugables.
Castlevania: Lords of Shadow (2010)PS3/Xbox 360Reimaginación moderna en 3D, con narrativa épica y estilo más cercano a God of War.

Recomendación de orden para novatos.


  • Super Castlevania IV → Para experimentar la jugabilidad clásica con mejoras.

  • Symphony of the Night → Para entrar al estilo Metroidvania.

  • Aria of Sorrow → Para seguir con un portátil accesible y muy querido.

Luego puedes explorar el original de NES o dar el salto a Lords of Shadow si prefieres un enfoque moderno.


Según críticos y jugadores, este recorrido equilibra lo clásico con lo moderno y te permite entender cómo evolucionó la saga


Cómo instalar y jugar Castlemania en Linux.


En Linux tienes varias formas de disfrutar Castlevania, dependiendo de si quieres jugar versiones originales, ports o fangames. Aquí te dejo un panorama claro:

Jugar Castlevania clásico con emuladores.


  • NES/SNES/PlayStation: Instala un emulador como RetroArch, FCEUX (NES), Snes9x (SNES) o PCSX-Reloaded (PS1).


  • Descarga la ROM o ISO del juego (necesitas tener una copia legal).


  • Abre el emulador, carga la ROM y configura controles.


👉 Ventaja: puedes jugar casi cualquier título de la saga clásica.

👉 Desventaja: requiere conseguir las ROMs legalmente.

Fangames y adaptaciones para Linux.


  • Tuxvania: un clon estilo Castlevania hecho para Linux, funciona en cualquier distro y hasta en Raspberry Pi .


  • Castlevania: Simon’s Destiny: un fangame 3D basado en GZDoom.

    • Instala GZDoom (sudo apt install gzdoom en Debian/Ubuntu).

    • Descarga el archivo del juego y ejecútalo con GZDoom .


  • En itch.io hay varios juegos inspirados en Castlevania que corren nativamente en Linux .

Usar Steam/Proton.


  • Algunos títulos oficiales de Castlevania están en Steam (por ejemplo, Castlevania Anniversary Collection).


  • Instala Steam en Linux y activa Proton para compatibilidad.


  • Proton permite ejecutar juegos de Windows en Linux sin complicaciones.

Comparación rápida


MétodoDificultadExperienciaLegalidad
EmuladoresMediaOriginalDepende de ROMs
Fangames (Tuxvania, Simon’s Destiny)BajaInspiradaLibre
Steam + ProtonBajaOficial100% legal

Cómo mejorar la calidad y nitidez de imágenes en Linux de forma fácil.

 

mejorar calidad y nitidez de imagen​

Una de las grandes ventajas de ser usuario de Linux es la ligereza del sistema. Sin embargo, cuando necesitamos realizar tareas pesadas de edición gráfica, como aumentar la resolución de una foto pixelada o eliminar el ruido digital, no siempre queremos saturar nuestro equipo con software complejo o dependencias interminables.


En 2026, la forma más sencilla, rápida y eficiente de mejorar la nitidez de una imagen en Linux es a través de plataformas web basadas en Inteligencia Artificial para mejorar calidad y nitidez de imagen.


Al delegar el procesamiento a servidores externos, obtenemos resultados profesionales en segundos, sin importar si usas una distribución ligera o un hardware antiguo.


La magia del "Upscaling" con Redes Neuronales.


A diferencia de los editores tradicionales que estiran los píxeles (creando ese efecto de "acuarela" o borrosidad), las herramientas web modernas utilizan modelos de Super-Resolución. Estas IA han sido entrenadas con millones de fotografías para "entender" qué debería haber en los espacios vacíos de una imagen pequeña.


Cuando subes una foto a un potenciador online, la IA identifica texturas, bordes y patrones. Si subes el retrato de una persona, la IA sabe cómo es la textura de la piel y el brillo de los ojos, por lo que no solo agranda la imagen, sino que reconstruye los detalles perdidos.


Ventajas de usar herramientas web en Linux.


mejorar calidad y nitidez de imagen​


  • Sin instalaciones: Te olvidas de buscar paquetes .deb, .rpm o configurar repositorios PPA. Solo necesitas un navegador como Firefox, Brave o Chromium.


  • Ahorro de recursos: El esfuerzo computacional lo hace el servidor de la web. Tu CPU y RAM permanecen libres para otras tareas.


  • Resultados instantáneos: Lo que antes tomaba minutos de ajustes manuales en un editor, ahora se resuelve con un solo clic y un par de segundos de espera.


  • Compatibilidad total: No importa si usas Ubuntu, Arch, Fedora o una Raspberry Pi; si tienes internet, tienes acceso a la mejor tecnología de mejora de imagen.


¿Qué puedes lograr con la IA online?


Eliminar el ruido y el granulado.


Las fotos tomadas con poca luz suelen mostrar ese "grano" molesto. Las herramientas de IA actuales separan el ruido del detalle real, limpiando la imagen sin perder la textura natural. Es ideal para rescatar fotos de teléfonos antiguos o capturas de pantalla nocturnas.


Recuperar rostros desenfocados.


Muchas plataformas cuentan con algoritmos específicos de Face Refinement. Si tienes una foto familiar donde alguien salió ligeramente movido, estas webs pueden enfocar las facciones de manera sorprendente, devolviendo la claridad a los ojos y la boca.


Aumentar el tamaño para impresión.


Si tienes un logotipo pequeño o una ilustración que necesitas imprimir en un formato grande, el escalado por IA permite multiplicar el tamaño por 2, 4 o incluso 8 veces sin que aparezcan los temidos "dientes de sierra" en los bordes.


Consejos para obtener el mejor resultado.


Para que la IA trabaje de forma óptima desde tu navegador, sigue estas recomendaciones:


  • Formatos limpios: Siempre que sea posible, sube archivos en formato PNG o WebP. El formato JPEG suele tener "artefactos" de compresión que pueden confundir a la IA.


  • No exageres el escalado: Aunque muchas webs permiten aumentar hasta un 400%, un escalado de 200% suele ser el punto dulce donde la imagen se ve más natural y nítida.


  • Revisa la privacidad: Si trabajas con fotos personales sensibles, busca plataformas que aseguren el borrado de tus archivos de sus servidores después de unos minutos.


Conclusión.


Para el usuario de Linux que valora la practicidad, las aplicaciones web de mejora de imagen representan la solución definitiva. Ya no es necesario ser un experto en filtros de enfoque o pasar horas configurando software; la Inteligencia Artificial en la nube ha democratizado la calidad visual, permitiéndonos transformar archivos mediocres en piezas de alta definición con la misma facilidad con la que navegamos por la red.

El Laberinto del Fauno en el juego Castlevania: Lords of Shadow 2.

Castlevania: Lords of Shadow 2


Me encontraba jugando Castlevania Lords of Shadow 2 y en un momento de la trama me tope con un Fauno y su “laberinto”


Castlevania: Lords of Shadow 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami en 2014, que supone la conclusión de la saga reiniciada de Lords of Shadow. El juego está disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows (PC).


Detalles del juego


El juego se desarrolla tanto en el mundo medieval como en el moderno y sigue a un Drácula debilitado, que despierta tras siglos de letargo, en su misión para derrotar a su antiguo enemigo, Satanás, con la promesa de liberarse de su inmortalidad. 


La historia concluye el arco narrativo de Gabriel Belmont, quien se convirtió en el Príncipe de las Tinieblas en el primer juego.

¿Laberinto del fauno? | Agreus | Castlevania: Lords of Shadow 2

La verdad es que de todo lo que he jugado, me parece una de las mejores partes. 


Quizás es por que siempre se asocia a este tipo de personajes con cosas místicas y espíritus del bosque. 


Este personaje satiro se llama Agreus, su cuerpo es similar a la de un árbol, pero mas enfocado a su textura, es de gran tamaño y con un cráneo de cabra de su cabeza la cual tiene 2 cuernos en espiral a cada extremo. 


Su cabello esta formado por hojas otoñales y las cuales están por otras partes del cuerpo.


Agreus y Nomios los dos faunos, símbolos del bien y del mal.


Dice la historia que dos faunos controlan el equilibrio del bien y del mal en lo que es la flora y la fauna, Agreus es el lado oscuro de esta balanza y Nomios era la parte de la luz y su hermano. 


En el pasado, el protagonista del juego, Gabriel o Drácula, lucha y derrota a Nomios causando un desequilibrio grande en la naturaleza. Agreus quiere venganza y cegado por la ira desata el caos entre la vida en la naturaleza y espera por tener una oportunidad de cobrar venganza por la muerte de su hermano.

Nos toca luchar contra el en castlevania lord of shadow 2 y de todas las batallas que he tenido la oportunidad de jugar, considero que es unas de las mejores y con nivel de dificultad moderada. 


Primero debemos superar una etapa de sigilo o sino somos descubiertos y derrotados, seguido de esto, debemos luchar a muerte contra él.


Una batalla llena de full acción, cinemáticas que aumentan  la adrenalina, la convierten en una batalla por todo lo alto. 10/10 para este fragmento del juego.


Requisitos mínimos.


  • Sistema Operativo: Windows XP Service Pack 3.
  • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz o equivalente de AMD.
  • Memoria RAM: 2 GB.
  • Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9 con 512 MB de RAM.
  • DirectX: Versión 9.0c.
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados.


  • Sistema Operativo: Windows 7 o superior.
  • Procesador: CPU de cuatro núcleos (Quad Core).
  • Memoria RAM: 2 GB.
  • Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 11 con 1024 MB (1 GB) de RAM (ej. NVIDIA GeForce GTX 460 o ATI Radeon HD 5850).

Fuente

Monster Hunter: World es la quinta entrega principal de la saga.

monsterhunter world


Monster Hunter: World adopta las fórmulas estándar de la saga de sus entregas anteriores y juegos portátiles recientes para aprovechar la enorme potencia de procesamiento que ofrecen las computadoras y consolas modernas. 


Entre los cambios más destacados se incluyen la creación de entornos totalmente conectados y la eliminación de las "zonas" necesarias para las entregas de PlayStation 2 y PSP, una IA y una física de monstruos más avanzadas, una experiencia multijugador cooperativa más persistente y mejoras en los tutoriales y la interfaz de usuario para facilitar el acceso de los nuevos jugadores a la saga. 


Las novedades de  Monster Hunter: World.


Estos cambios llevaron a Capcom a planificar un lanzamiento mundial simultáneo, ya que Monster Hunter no tuvo un buen desempeño fuera de Japón, en parte debido a las diferencias en los calendarios de lanzamiento. Además, Capcom optó por ofrecer compatibilidad con el juego en línea en diferentes regiones geográficas por la misma razón.


El retraso en el lanzamiento para Windows se ha atribuido a que Capcom quería asegurarse de que su primer juego lanzado para Windows estuviera optimizado para jugadores de computadora. En abril de 2020, las actualizaciones del juego se sincronizaron en todas las plataformas.


 Bestiario de bolsillo.


En Monster Hunter: World, contamos con un bestiario de bolsillo que nos permite conocer detalles de monstruos que abatimos. Es de mucha utilidad porque nos permite conocer los puntos débiles, las partes que podemos romper o cortar, así como los objetos que podemos obtener de cada uno de ellos.



Pero no creas que todo es así de fácil, para lograr obtener información del bestiario, debes luchar contra ellos, investigar lo que hacen y así ir llenando la información de cada bestia. Entre mas pistas encuentres, investigues el nido y luches contra ellos, obtendrás información y subirás tu nivel de investigación.


Las partes de las bestias se usan para armas y armaduras y conocer que partes romper para obtener ese ítem que te falta, es vital en futuros encuentros. 


Bestiario de bolsillo.


También obtendrás información de su habitad y así te será más fácil ir de expedición para abatirlos o capturarlos.

Una herramienta útil y con un estilo agradable.



Adicional, el bestiario te permite conocer información de bestias pequeñas y fauna local como los peces. Esto es de utilidad de igual forma para obtener materiales para las armas y armaduras e incluso obtener ingredientes para brebajes y pócimas especiales.



Ciertamente, el bestiario de bolsillo en Monster Hunter: World, se convierte en tu mejor amigo hasta que el tiempo te permita recordar donde atacar. Una herramienta útil y con un estilo agradable.


Guia de SCHiM: todos los coleccionables del juego (3a parte).

SCHiM coleccionables 3a parte


En SCHiM controlamos al duendecillo que habita en la sombra de cada uno, que en los primeros compases del juego pierde a su humano en un tropiezo de este. 

El resto del juego consiste en seguir a nuestro humano por una variedad agradecida de escenarios y situaciones para que su sombra recupere la pizca de vida que ha perdido.

Cuando encuentres los 71 coleccionables a lo largo del juego, desbloquearás el Coleccionista logro (o trofeo) (oro/100 G). 

Cualquier objeto coleccionable que encuentres se guardará en tu perfil actual en el momento. No tienes que terminar el nivel después para que cuente.

Guia de SCHiM: todos los Coleccionables, (3a parte, del Nivel 41 al Nivel 62).


 Cada etapa que superes en ESCUCHA se agrega automáticamente a la selección de nivel en el menú principal, junto con un indicador de objetos coleccionables que podrían quedar allí, por lo que puede regresar en cualquier momento para recoger cualquier cosa que se haya perdido. 


Al hacerlo, se sobrescribe el guardado automático actual, pero no importa mucho.
  

Nivel 41: 1 Coleccionable.


Esta es una locura. Sube y lánzate a la izquierda. Sigue subiendo, lánzate de nuevo, choca con el golfista/pelota de la izquierda y golpéate hacia la izquierda, fuera del campo de prácticas.


Sube y el coleccionable está entre los arbustos:

 

SCHiM Nivel 41: 1 Coleccionable..
SCHiM

Nivel 42: 1 Coleccionable.


Justo encima del golfista; usa los árboles desde el principio para saltar hacia él:

 

SCHiM Nivel 42: 1 Coleccionable.

Nivel 43: 1 Coleccionable.


¡Tienes que ser rápido para esto! Los PNJ caminarán a la derecha, pasarán junto al niño que necesitas para avanzar, y no volverán. 


Súbete a cualquiera de los dos PNJ que caminan a la derecha y en la estación verás fácilmente la maleta.


 

SCHiM Nivel 43: 1 Coleccionable.


Nivel  44: 1 Coleccionable.


Pasa al tipo que necesitas para avanzar. Usa el lado con luces parpadeantes.


 

SCHiM Nivel  44: 1 Coleccionable.


Nivel 45: 1 Coleccionable.


Al final del nivel, en el lado opuesto de la mujer, salta para avanzar:

 

SCHiM Nivel 45: 1 Coleccionable.


Nivel 46: 1 Coleccionable.


Cruza la calle y estará detrás de un árbol en el parque. Usa los bancos o el pájaro para llegar.

 

SCHiM Nivel 46: 1 Coleccionable.


Nivel  49: 3 Coleccionables.


Para conseguir el primer coleccionable, debes cruzar la calle y bajar un poco más hasta una farola cerca de un padre y un niño. 


Súbete a un coche y luego a la sombra de otra farola. 


Ve hasta el lado izquierdo del nivel para saltar a la sombra de otro padre y un niño y así conseguir este coleccionable:

 

SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.


Desde el cruce donde los semáforos no funcionan correctamente, puedes llegar al otro lado y seguir subiendo. Llegarás a una zona con una larga barandilla junto al agua. 


Llega al final e interactúa con el pescador.


SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.

Más adelante en el nivel hay una zona escolar y al otro lado hay un patio de juegos enjaulado. 


Encontrarás el sofá muy cerca de ese:


SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.


Nivel 50: 1 Coleccionable.


Tras girar a la izquierda en la calle, el ancla está en el agua, al otro lado de la calle.


Al igual que el objeto de agua coleccionable anterior, puedes saltar al agua y luego hacer un segundo salto desde la superficie:

 
SCHiM Nivel 50: 1 Coleccionable.


Nivel 51: 1 Coleccionable.


Sube un poco desde el inicio y luego gira a la derecha hacia la rejilla de la fuente 4x4. 


Cruza la rejilla hacia la derecha, sube casi todo lo que puedas y la cámara estará detrás de un pequeño poste junto a un grupo de personas. 


SCHiM Nivel 51: 1 Coleccionable.

Nivel 52: 1 Coleccionable.


Ingresarás a una gran sala que activa la tercera escena (el hombre camina en la habitación contigua), el objeto coleccionable está encima de ti:

 

SCHiM Nivel 52: 1 Coleccionable.


Nivel 54: 1 Coleccionable.


Prácticamente imposible de perder de vista, justo en tu camino:

 

SCHiM Nivel 54: 1 Coleccionable.


Nivel 56: 1 Coleccionable.


Esquina más atrás a la derecha; todo lo opuesto a donde empiezas:

 

SCHiM Nivel 56: 1 Coleccionable.


Nivel 57: 1 Coleccionable.


Cerca del inicio, sube por el lado izquierdo/central, alejándote del objetivo. 


Tendrás que saltar rápidamente entre dos ciclistas para llegar a un poste y luego al aparcabicicletas fuera de la cafetería. 


La bandeja está detrás de unas cajas.

 

Nivel 57: 1 Coleccionable.


Nivel 58: 1 Coleccionable.


Cerca de la salida, pasa por los torniquetes y luego súbete a un paseo con una persona hacia arriba y a la izquierda, hacia los portabicicletas. 


El elefante de juguete está en medio del segundo portabicicletas. 


SCHiM Nivel 58: 1 Coleccionable.


Nivel 59: 2 Coleccionables.


En la jaula del elefante donde puedes controlar al elefante joven:

 

Nivel 59: 2 Coleccionables.


Puedes encontrar el pato a continuación en el tanque de tiburones:

 

Nivel 59: 2 Coleccionables.


Nivel 60: 1 Coleccionable.


Inmediatamente al inicio, a la derecha:

 

SCHiM Nivel 60: 1 Coleccionable.


Nivel 62: 1 Coleccionable.


Al final del nivel, no subas las escaleras. Enciende esta luz y entra en esta habitación. 


El objeto coleccionable estará claramente visible y es obligatorio para superar el nivel.


Fuente

Guia de SCHiM: todos los coleccionables del juego (2a parte).

SCHiM coleccionables 2a parteSCHiM cuenta con 71 objetos coleccionables ocultos a lo largo de sus 65 niveles, necesarios para obtener el logro/trofeo "Collector". 

Estos objetos aparecen como formas distintas en el entorno y a menudo requieren desviarse del camino principal o usar el salto adicional para alcanzarlos. 

Al encontrarlos, se guardan automáticamente. 

Guia de SCHiM: todos los Coleccionables, (2a parte, del Nivel 20 al Nivel 40).


Aquí se detallan algunos de los coleccionables más destacados y cómo encontrarlos:


Nivel 20: 1 coleccionable.


Después de pasar el puente, a la izquierda (no sigas la carretera sino ve por detrás de las casas hacia los jardines):

 

SCHiM coleccionables


Nivel 21: 1 coleccionable.

Esta bandera está cerca del final del nivel, en una intersección de 4 vías, en el parque.

 

SCHiM coleccionables1

Nivel 22: 3 objetos coleccionables.


Ve a la derecha antes de cruzar el puente en el camino principal. Este está a la derecha después de pasar el puente. 


Así que está al norte del anterior, pero para llegar tienes que cruzar el puente. 


En la parada de autobús justo antes del final del nivel: 


   SCHiM coleccionables nivel 22
SCHiM coleccionables novel 22
SCHiM coleccionables nivel 22

Nivel 23: 2 objetos coleccionables.


Vaya hasta el final desde el principio: Al final, a la derecha de la tienda de comestibles:

 

SCHiM coleccionables nivel 23
SCHiM coleccionables nivel 23

Nivel 24: 1 coleccionable.


En la zona norte y oeste del inicio. Cruza una puerta semicerrada detrás de un carrito de compras.

 

SCHiM coleccionables nivel 24

Nivel 26: 1 coleccionable.


Hacia el lado izquierdo cerca del inicio:

 

SCHiM coleccionables nivel 26

Nivel 27: 1 coleccionable


En el puente, justo cuando pasaste al perro:

 
SCHiM coleccionables nivel 27

Nivel 28: 2 objetos coleccionables


Sigue hacia el norte, pasando las barreras de la puerta que puedes subir y bajar: Después de pasar el puente, ve hacia el norte nuevamente, no por el camino hacia la salida:

 

SCHiM coleccionables nivel 28
SCHiM coleccionables nivel 29

Nivel 31: 1 coleccionable


En lugar de ir a la izquierda como pretende el nivel, súbete a un coche que vaya a la derecha y verás el tapacubos después de unos 10 a 15 segundos en el medio de la carretera:

 

SCHiM coleccionables nivel 31

Nivel 32: 1 coleccionable.

En el agua, a la izquierda. Si saltas directamente al agua, aún puedes hacer un segundo salto y alcanzar la sombra.

 
SCHiM coleccionables nivel 32

Nivel 33: 2 objetos coleccionables.


Usa el caballo mecedor para llegar a la parte inferior derecha del patio de juegos: 

En lugar de tomar el autobús al final del nivel 33, sigue pasando la parada de autobús para encontrar el último objeto coleccionable en este nivel:

 

SCHiM coleccionables nivel 33
SCHiM coleccionables nivel 33

Nivel 34: 2 objetos coleccionables.


En la zona con los autos estacionados, ve a la derecha, pasando la fila de autos estacionados: 

Cuando llegues a la gasolinera, no tomes la mitad inferior de la pantalla, sino usa las farolas para llegar un poco más arriba en la pantalla:

 

Nivel 35: 1 coleccionable.


Puedes detectarlo ya durante la escena al comienzo del nivel:

 

SCHiM coleccionables nivel 35


Nivel 36: 1 coleccionable.


A la izquierda del grupo con 3 pájaros hay un solo pájaro volando alrededor, cuya sombra cruzará el huevo:

 

SCHiM coleccionables nivel 36

Nivel 37: 2 objetos coleccionables.


Detrás de la casa de la primera cinemática: 


Ya la ves en la primera y la tercera cinemática, pero solo puedes llegar tras atravesar los jardines y ver la cinemática donde el chico se va en bicicleta. 


Interactúa con el árbol para que la cometa caiga.

 

Nivel 38: 2 objetos coleccionables.


Puedes usar a los perros en este nivel para acceder a muchas más zonas.

 
Tras llegar a tierra, ve a la izquierda y usa los paraguas para impulsarte varias veces. 


Luego, ve a la izquierda: Este también está al principio de la entrada a tierra; a la derecha hay un tipo con un detector de metales. Interactúa con él bajo su sombra y desenterrará un tesoro.

 

SCHiM coleccionables nivel 38
SCHiM coleccionables nivel 38

Nivel 40: 1 coleccionable.


Justo encima de los coches aparcados:

 

SCHiM coleccionables nivel 40

Fuente.


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