Juega y planifica la mejor red de transporte del país con OpenTTD.

OpenTTD es un 'remake' de código abierto del clásico juego de estrategia y gestión de 1995 'Transport Tycoon Deluxe', en el que los jugadores deben crear una red de transportes entre diferentes ciudades que sea rentable y le permita engordar sus bolsillos.



La partida habitual de OpenTTD transcurre durante un periodo de tiempo que va desde 1950 hasta 2050, tiempo en el que el objetivo de los jugadores será conseguir la puntuación más elevada. Esto se consigue, claro, teniendo un buena y constante fuente de ingresos, una flota de vehículos grande, y gran cantidad de bienes entregados en sus respectivos destinos.

Al principio los jugadores podrán crear carreteras y camiones, estableciendo rutas comerciales básicas que no darán demasiados beneficios. Sin embargo, a medida que avancemos en la partida será posible comenzar a establecer rutas comerciales aéreas o marítimas, que reportarán bastantes más beneficios (normalmente).

Por supuesto, a medida que la partida avance y los años vayan pasando, la tecnología del juego también irá avanzando. De esta forma, podremos beneficiarnos de las nuevas tecnologías de transporte que vayan surgiendo y será nuestro objetivo el intentar estar siempre a la última.

OpenTTD es uno de los juegos de gestión gratuitos más famosos que existe por un buen motivo: es excelente. Al principio, como sucede con casi todos los juegos de estrategia, cuesta hacerse con la interfaz, pero en cuanto se le da una oportunidad demuestra tener un potencial tremendo.

Preguntas frecuentes

¿Tiene multijugador OpenTTD?

Sí. OpenTTD permite el juego multijugador tanto a través de Internet como a través de una red local. Ofrece cuatro modalidades: Online PvP, Local PvP, Online Coop y Local Coop.

¿Soporta mods OpenTTD?

Sí. OpenTTD es compatible con multitud de mods, que se pueden instalar directamente desde el propio juego. La versión de Steam, sin embargo, no es compatible con Steam Workshop.

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Guía de La batalla por Wesnoth: Modalidades del juego (1a parte)

 

1.3. Modalidades de juego

Hay dos formas básicas de jugar a La batalla por Wesnoth:

  • Jugar en una secuencia de escenarios conectados, conocida como campaña, contra el ordenador.
  • Jugar un escenario único contra el ordenador o contra oponentes humanos.

1.3.1. Campañas

Las campañas son secuencias de batallas con una conexión narrativa. Las campañas típicas tienen alrededor de 10 a 20 escenarios. La principal ventaja de las campañas es que te permiten desarrollar tu ejército. A medida que completas cada escenario, las unidades restantes al final se guardan para su uso en el próximo escenario. Si decides no utilizar una unidad en un escenario, ésta se guardará hasta el siguiente, por lo que no se pierden las unidades que no se usan.

La campaña es el modo principal en el que Wesnoth está destinado a ser jugado, es probablemente el más agradable, y es el modo recomendado para que los nuevos jugadores aprendan el juego.

1.3.2. Escenarios

Un solo escenario tarda de unos 30 minutos a 2 horas en completarse. Esta es la manera más rápida de jugar, pero tus unidades no se guardan y no se pueden usar unidades de campaña. Puedes jugar escenarios contra el ordenador o contra otros jugadores, ya sea a través de internet o en tu ordenador. Los escenarios se acceden a través del botón «Multijugador» en el menú principal.

En general las partidas multijugador se juegan contra otros jugadores a través de internet (también se pueden establecer en su red local si tiene una). Todas estas partidas son coordinadas a través del servidor multijugador de Wesnoth. Las partidas multijugador pueden tomar de 1 a 10 horas, dependiendo de cuántos jugadores hay (y del tamaño del mapa). El tiempo promedio es de entre 3 a 7 horas. Las partidas se pueden guardar y cargar tantas veces como desee. Por lo tanto, es posible que algunas partidas duren entre 1 o 2 semanas, aunque el tiempo real del juego sea de tan sólo unas pocas horas. En multijugador no se pueden llevar unidades de un escenario al siguiente, por lo que el desarrollo de la fuerza de su ejército sólo es posible dentro de la partida en sí.

Hay varias posibles opciones que se te ofrecen al hacer clic en el botón «Multijugador»:

Menú multijugador

Nombre de usuario

Éste será tu nombre en el servidor multijugador. Si posees una cuenta en los foros de Wesnoth (en inglés), podrás utilizar tu mismo nombre de usuario y contraseña para unirte al servidor oficial. Un cuadro de diálogo aparecerá para introducir la contraseña si es aplicable. No puedes utilizar un nombre registrado sin la contraseña.

Unirse al servidor oficial

Esta opción te conecta directamente al servidor oficial. Aparecerás en la sala de entrada, dónde puedes crear tus partidas como desees y donde muchas otras ya están abiertas, y quizá algunos jugadores ya esperan a que te unas a un nueva partida.

Conectar al servidor

Esta opción abre un cuadro de diálogo que te permite introducir la dirección de la máquina a unirse. En este diálogo también está el botón «Ver lista», que muestra una lista de servidores oficiales que se pueden utilizar como respaldo si el servidor principal no está disponible en algún momento.

Una lista bastante completa de servidores oficiales y servidores dispuestos por usuarios aparece en esta página web: Servidores multijugador (en inglés).

También puedes comunicarte con servidores establecidos por cualquier otro jugador con esta opción de menú. Así que si tienes un servidor en ejecución en tu red local, sólo introduce la dirección y número de puerto (por defecto, 15000). Si, por ejemplo, quieres conectarte a un servidor activo en la máquina de dirección 192.168.0.10 y a través del puerto por defecto, introducirías esto en el cuadro de diálogo: 192.168.0.10:15000

Servir partida en red

Para poder iniciar un juego multijugador sin necesidad de utilizar un servidor externo multijugador, tienes que iniciar el servidor, que suele ser llamado wesnothd, por ti mismo. Este programa es automáticamente iniciado en segundo plano al seleccionar esta opción. Será terminado una vez que todos los jugadores abandonen el servidor. Los otros jugadores deben ser capaces de conectarse a tu puerto 15000 utilizando TCP para jugar contigo en tu servidor. Si te encuentras detrás de un cortafuegos, es probable que necesites cambiar la configuración de éste para permitir conexiones entrantes en el puerto 15000, y decirle a tu cortafuegos que transmita este tipo de tráfico a la máquina que acoge el juego. No debería ser necesario hacer cambios en el cortafuegos para unirse a las partidas alojadas en uno de los servidores públicos o por otra persona.

Partida local

Esto crea una partida que sólo se ejecuta en tu ordenador. También se puede usar como partida de «asiento compartido», donde todos juegan en el mismo ordenador tomando turnos en el «asiento compartido». Esta clase de partidas tiene aproximadamente la misma duración que aquéllas jugadas a través de internet. O bien, puedes jugar un solo escenario contra adversarios controlados por la IA (inteligencia artificial) en vez de jugadores humanos. Esto puede ser una buena manera de familiarizarse con los distintos mapas que se utilizan para múltiples jugadores antes de jugar contra oponentes reales. También puede utilizarse como una manera sencilla de explorar las capacidades de las unidades de las diferentes facciones eligiendo la facción para jugar y las facciones de tus oponentes en estas partidas. Por supuesto, también puedes mezclar ambos en una partida. Es decir, jugar juntos en una partida con un amigo contra un oponente IA.

1.3.3. La pantalla del juego

Pantalla del juego

ndependientemente de si estás jugando un escenario o una campaña, el diseño básico de la pantalla de juego es el mismo. La mayor parte de la pantalla está ocupada por un mapa que muestra todas las acciones que se llevan a cabo en la partida. Alrededor del mapa hay varios elementos que proporcionan información útil sobre la partida y que se describen con más detalle a continuación.

Panel superior

En la parte superior de la pantalla, de izquierda a derecha, disponemos de los siguientes elementos:

  1. Botón de menú
  2. Botón de acciones
  3. Contador de turnos (turno actual/número máximo de turnos)
  4. Tu oro
  5. Aldeas (tus aldeas/número total de aldeas)
  6. Tu total de unidades
  7. Tus gastos de mantenimiento
  8. Tus ingresos
  9. Hora actual o tiempo restante (en los juegos multijugador con límite de tiempo por turno)

Panel derecho

A la derecha de la pantalla de arriba hacia abajo disponemos de:

  1. Mapa completo, a escala
  2. Posición del hexágono actual (coordenadas x e y), defensa y movimiento de la unidad actualmente seleccionada en el hexágono indicado
  3. Tipo de hexágono actual
  4. Indicador de «hora del día»
  5. Perfil de la última unidad seleccionada
  6. Botón de «Finalizar turno»

1.3.4. Reclutar y reincorporar

Cuando se inicia por primera vez un escenario o campaña sólo tendrás unas pocas unidades en el mapa. Una de ellas será tu comandante (identificada por el icono de una pequeña corona de oro). Tu comandante normalmente se encuentra en un castillo en un hexágono especial llamado torreón. Siempre que tu comandante se mantenga en un torreón (no sólo tuyo, sino también el torreón de cualquier castillo enemigo que captures) y tengas suficiente oro, podrás reclutar unidades para tu ejército. En escenarios posteriores podrás reincorporar unidades experimentadas que sobrevivieron a anteriores escenarios. Desde aquí, puedes comenzar a construir tu ejército para conquistar al enemigo.

La primera cosa que probablemente vayas a querer hacer es reclutar tu primera unidad. Presiona ctrl+r (o haz clic con el botón derecho del ratón en un hexágono de castillo vacío y selecciona «Reclutar») y podrás reclutar una unidad de una lista de todas las unidades disponibles para ti. Cada recluta es colocado en un hexágono de castillo desocupado. Una vez que se ha llenado el castillo, no se pueden reclutar más unidades hasta que las unidades se muevan. El comandante de tu oponente también está situado de manera similar en el torreón de su castillo y comenzará a reclutar sus tropas — así que no te entretengas mirando el paisaje, hay una batalla que ganar.

Al final de cada escenario finalizado con éxito, todas tus tropas restantes se guardan automáticamente. Al comienzo del siguiente escenario es posible reincorporarlas de una manera similar al reclutamiento. Las tropas reincorporadas tienen a menudo más experiencia que las reclutadas y son por lo general una mejor elección.

El motor OpenMW permite ejecutar el mítico RPG Morrowind en Android.

OpenMW es un proyecto amateur que pretende implementar un motor renovado para poder jugar al icónico The Elder Scrolls: Morrowind en equipos modernos. Este port es capaz de hacer funcionar el RPG de Bethesda en dispositivos Android.



La principal característica de OpenMW es que se trata de un motor libre y abierto, por lo que permitiría hacer funcionar el juego original en cualquier plataforma. El único requisito es disponer de los archivos del juego original, ya sea a partir de una instalación física a partir de los CDs originales o cualquiera de las versiones digitales que podemos encontrar en tiendas como GOG o Steam.

Además de permitir mayores resoluciones y adaptar la imagen a relaciones de aspecto 16:9, se está trabajando en la correción y refinamiento de muchísimos aspectos del juego original, tanto de la interfaz como de las propias mecánicas del juego. El objetivo es poder jugar a todo el contenido del título original y sus expansiones Bloodmoon y Tribunal, así como poder utilizar el motor para que cualquier usuario pueda utilizarlo como motor para sus propios videojuegos.

Esta adaptación para Android permite jugar utilizando controles virtuales, siendo por lo demás un calco a la edición de PC en cuanto a funcionalidades y calidad visual, más allá de la dificultad que implica disfrutar de una epopeya de esta magnitud en un terminal móvil.

Requisitos (Última versión)
  • Requiere Android 5.0 o superior

Ri-Li es un juego divertido e instructivo.

Ri-li es un juego al que se accede desde el menú, en la ruta Juegos> Ri-li.

En este juego se controlan cambios de vías para que el tren no choque con sus propios vagones y consiga todos los vagones que hay diseminados por el mapa ferroviario.

Elige idioma

Elegimos idioma

Pantalla principal Ri-li

Dentro del juego usamos el teclado.

Jugando Ri-li

Al pasar ciertos niveles hace preguntas sobre la Declaración de Derechos Humanos, pero no depende acertar para pasar al siguiente nivel.


- Linux version.

- Binary and RPM Versions :

- Source code Version :

     You can find 'Ri-li-2.0.1-r1.ebuild' in the source for gentoo linux distribution.
  • bunzip2 Ri-li-2.0.1.tar.bz2
  • tar -xpvf Ri-li-2.0.1.tar
  • cd Ri-li-2.0.1
  • ./configure
  • make
  • (in root user 'su root') make install
  • Ri_li (Good game !)

 

Guía de La batalla por Wesnoth: primeros pasos conociendo el juego.

 


1.1. El mundo

La parte conocida del Gran Continente, en la que se sitúa Wesnoth, se encuentra generalmente dividida en tres áreas: las tierras del Norte, que son por lo general tierra de nadie, el reino de Wesnoth y, su principado ocasional, Elensefar; además del dominio de los elfos del Suroeste en el bosque de Aethenwood y más allá.

El reino de Wesnoth se encuentra en el centro de estas tierras. Sus fronteras son el Gran Río al norte, las colinas Dulatus al este y al sur, el borde del bosque de Aethenwood al suroeste, y el océano al oeste. Elensefar, otrora una provincia más de Wesnoth, está delimitada por el gran río al norte, una línea vagamente definida con Wesnoth al este, la bahía de las perlas al sur, y el océano al oeste.

Las tierras del Norte son territorios salvajes al norte del Gran Río. Grupos variados de orcos, enanos, bárbaros y elfos habitan la región. Al norte y este se encuentra el bosque de Lintanir, donde el gran reino de los Elfos del Norte se dedica a sus propios y misteriosos asuntos.

A lo largo de las tierras se sitúan aldeas dispersas donde puedes sanar a tus tropas y obtener los ingresos requeridos para mantener y mejorar tu ejército. También tendrás que cruzar montañas y ríos, abrirte paso a través de bosques, colinas y tundras, y cruzar praderas abiertas. En cada una de estas áreas habitan diferentes criaturas que se han adaptado a vivir en ellas, y que pueden moverse con más facilidad y luchar con mayor destreza al encontrarse en terrenos familiares.

1.1.1. Las criaturas

En el mundo de Wesnoth moran los seres humanos, elfos, enanos, orcos, dracos, saurios, sirénidos, nagas, y muchas otras razas aun más misteriosas y maravillosas. En las tierras malditas deambulan los no muertos, fantasmas y espectros; monstruos acechan en el interior de sus ruinas y mazmorras. Cada especie se ha adaptado a terrenos particulares. Los humanos habitan principalmente las praderas en áreas de clima templado. En las colinas, montañas y cuevas subterráneas, los orcos y enanos se encuentran en sus hábitat naturales. En los bosques, los elfos reinan en supremacía. En los océanos y ríos, los sirénidos y nagas dominan.

Para propósitos del juego, las razas se agrupan en facciones. Por ejemplo, los orcos frecuentemente cooperan con los troles, y los elfos o enanos con los humanos. Algunas otras facciones representan divisiones dentro de la sociedad humana: leales contra forajidos, por ejemplo. En la mayoría de las campañas, controlarás unidades de una sola facción. Pero, ocasionalmente, las facciones establecen alianzas con otras, así que podrías llegar a enfrentarte con más de una facción en un escenario.

1.2. Encontrando tu camino

Cuando Wesnoth es ejecutado, lo primero que muestra es un fondo inicial y una columna de botones llamada «Menú principal». Los botones sólo funcionan con un ratón. A los impacientes, les recomendamos: hacer clic en el botón «Idioma» para establecer el idioma que deseen; luego hacer clic en el botón del «Tutorial» para entrar a una sesión de aprendizaje básico; finalmente, jugar la campaña «Un cuento sobre dos hermanos» haciendo clic en el botón «Campaña» y seleccionándola de la lista visualizada.

Menú principal

Tutorial
El tutorial es una partida real, básica, que te enseña algunos de los controles básicos necesarios para jugar. Ganar o perder no es lo importante aquí, el aprender las características más básicas del juego sí lo es. Haz clic en el botón «Tutorial» para jugar. En el tutorial tomas el papel del príncipe Konrad o la princesa Li’sar, aprendiendo del mago anciano Delfador — presta atención o te podría convertir en un sapo.
Campaña
Wesnoth fue diseñado principalmente para jugar campañas. Las campañas son series de escenarios conectados. Haz clic en este botón para iniciar una nueva campaña. Se te presentará una lista de campañas disponibles en tu ordenador (se pueden descargar más si así lo deseas). Selecciona tu campaña y haz clic en «Aceptar» para iniciar o en «Cancelar» para salir. Cada campaña tiene un nivel de dificultad: fácil, medio (normal), y difícil. Recomendamos medio, puesto que este nivel es un buen reto, pero no difícil. Es posible cambiar la dificultad durante la campaña. En el caso de que tengas graves problemas encontrando tu camino con la dificultad más fácil, la guía sobre estrategia básica seguramente te ayudará. Una vez que hayas seleccionado la dificultad, comenzarás con el primer escenario de la campaña.
Multijugador
Haz clic en este botón para jugar en escenarios contra uno o más oponentes. Puedes jugar a través de internet o en tu ordenador, contra el ordenador o contra oponentes humanos. Cuando selecciones este botón aparecerá un diálogo y te permitirá elegir el modo en el que deseas jugar la partida. Para obtener más información, véase escenarios.
Cargar
Haz clic en este botón para cargar una partida previamente guardada. Se te mostrará un diálogo listando las partidas guardadas. Selecciona la que desees y haz clic en «Aceptar» para cargar y continuar, o «Cancelar» para volver al menú principal. Si seleccionas una repetición de juego, puedes seleccionar la casilla de verificación «Mostrar repetición». El juego cargado hará todos los movimientos desde el principio mientras tú lo visualizas.
Complementos
Haz clic en este botón para entrar en el servidor de complementos, donde se aloja una gran cantidad de contenido creado por los usuarios. Entre las cosas que hay disponibles: hay muchas campañas, eras multijugador (que definen las facciones para partidas multijugador) y mapas multijugador. Con el botón «Eliminar complementos» puedes eliminarlos una vez que ya no los quieras.
Editor de mapas
Haz clic en este botón para iniciar el editor de mapas, donde puedes crear mapas personalizados para partidas multijugador, o para construir tu propia campaña.
Idioma
Haz clic en este botón, selecciona tu idioma y haz clic en «Aceptar» para usarlo, o en «Cancelar» para continuar con el idioma actual. La primera vez que se inicia Wesnoth, el valor por defecto es Inglés o el idioma local del sistema en caso de que se pueda determinar, pero una vez que lo cambies, se iniciará en ese idioma.
Preferencias
Haz clic aquí para cambiar la configuración predeterminada.
Créditos
Haz clic en este botón para obtener una lista de las principales personas que han contribuido en Wesnoth. Muchas veces te será posible contactar con ellos en tiempo real en irc.freenode.org:6667 en #wesnoth.
Salir
Haz clic en este botón para cerrar Wesnoth.
Ayuda
Haz clic en este botón para abrir el sistema de ayuda integrado del juego. Te proporcionará información sobre las unidades y todas las demás cosas relevantes del juego. La mayoría de esas cosas son mencionadas en este manual.
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Xonotic es un excelente juego multiplayer para GNU/Linux.

Existen actualmente una gran variedad de juegos para GNU/Linux, pero… ¿y la calidad gráfica de éstos? A veces no es la mejor, aunque no por eso son malos juegos. Otros son excelentes, como The metro last light, pero son privativos y no van muy acorde con la filosofía de nuestro sistema operativo favorito. No obstante, existe un juego que aparte de tener buenos gráficos, es completamente libre y gratuito. Se trata nada más y nada menos que de Xonotic.

Xonotic

Xonotic es un shooter en primera persona, ultra-rápido, que nos lleva a los tiempos del fps arena. Tiene un modo de juego single player, pero su fuerte es el modo multijugador. Es bastante popular, por lo que entres cuando entres, habrá al menos un servidor activo en el que podrás jugar.

El proyecto Xonotic empezó debido a que su predecesor, Nexuiz, el cual era del mismo género y también libre, fue descontinuado para dedicarse a uno privativo que ahora se puede comprar en Xbox live. Xonotic trae mejoras importantes respecto a Nexuiz, no sólo un aumento respecto de la calidad de los gráficos más que evidente, sino también vehículos que nos servirán para hacer el juego más divertido en mapas grandes.

Xonotic como bien he dicho es software libre, licenciado bajo la GPL. Ha sido desarrollado con el motor Darkplaces, una modificación del motor gráfico Quake. Aún está en un estado de desarrollo temprano (la versión actual es la 0.7), pero he jugado bastante y puedo decir que apenas tiene errores, o por lo menos casi no tiene errores importantes.

 

Apariencia de Xonotic

Visualmente Xonotic te deja sin palabras, de lo mejorcito que he encontrado en GNU/Linux, y, sin dudas, el juego opensource con mejores gráficos. Hay dos versiones, la escrita en SDL y la escrita en OpenGL. Según mi experiencia, la SDL ofrece mayor rendimiento. En mi GTX 660 ti con la configuración en ultra he llegado hasta a los 800 fps.

Xonotic

Modos de juego

En Xonotic existen varios modos de juego, el principal es CTF, es decir, captura de bandera por equipos, en el que como en otros muchos shooters, tendrás que conseguir la bandera del equipo opuesto y llevarla a tu terreno sin que el otro equipo recupere la tuya.

También existen otros típicos del género shooter como DM y TDM, juego por muertes y juego por muertes por equipos. En FT tendremos que congelar al equipo contrario para ganar, pudiendo los miembros de nuestro propio equipo descongelarnos estando cerca de nosotros. Pero hay un modo de juego que nunca he visto en un shooter, que es CTS, en el que aprovechando la velocidad del juego, nos hará ir de un punto a otro del mapa en el menor tiempo posible evitando obstáculos, plataformas etc…

Instalación

Se puede descargar de los repositorios oficiales de Archlinux con el siguiente comando:

pacman -S xonotic

Para el resto de distribuciones, podéis descargar el binario desde la página web oficial.

Descargar Xonotic

Fuente: https://blog.desdelinux.net/xonotic-juego-gnulinux/

 

Jugar un videojuego de rally o F1 cómodamente sentado en la silla del conductor es otra historia.

La elección de una silla gamer ergonómica para quien juega y para quien estudia o trabaja, es fundamental para que sus días o noches sean menos estresantes para su cuerpo, limitando los efectos negativos que se producen cuando se mantiene una postura durante mucho tiempo. una silla no adecuada para este propósito o no suficientemente probada en detalle.

Luego, respondiendo preguntas simples y luego evaluando cada aspecto relacionado con las respuestas recibidas de muchos jugadores, www.sillagamers.es a lo largo de los años ha ido adquiriendo la experiencia adecuada para distinguir los pros y los contras de cada silla de juego y de trabajo, prestando especial atención a los detalles que hacen la diferencia relacionada con los aspectos ergonómicos de cada producto.


 

Cómo evitar problemas y patologías que afecten a la columna vertebral.

Esto ha sido un importante elemento de apoyo a muchos gamers a la hora de adquirir la silla gaming que mejor se adapta a las necesidades de juego y mejor concebida en cuanto a los aspectos ergonómicos que con el tiempo, junto con algunos ejercicios, son las mejores formas de prevención de las dolencias que se ven y se sienten diariamente.

¡Sentarse durante horas en su nueva silla de juego tratando de rastrear al asesino mientras juega Among Us, o mientras presta atención para no ser golpeado mientras juega Fortnite, puede provocar algunos problemas de salud con el tiempo!

De hecho, con el paso del tiempo, surge la necesidad de encontrar soluciones que hagan que la inactividad física parcial y, por tanto, el tiempo de juego, sea cómodo y saludable, previniendo y evitando problemas y patologías que afecten a la columna vertebral y no a los hombros o las articulaciones. hasta problemas de circulación en los miembros inferiores.

Trastornos y enfermedades más comunes entre los jugadores.

    Lumbalgia
    Cervical
    Dolor de cabeza
    fatiga generalizada
    Dolor de pierna
    Dolor en los hombros
    Tunel carpal

Y así sucesivamente hasta condiciones incluso de mediana severidad dependiendo de la edad y el tiempo que pasan sentados constantemente.

Los 7 mejores ejercicios para que los jugadores hagan mientras están sentados.

1) Sentado con la espalda recta, extiende los brazos hacia afuera, levanta lentamente los hombros y haz un movimiento de rotación como si estuvieras remando hacia atrás. Nunca levante los brazos por encima de la cabeza y mantenga los ojos alineados.

2) Mueva lentamente la cabeza hacia arriba y hacia abajo, y viceversa, de 10 a 20 veces.

3) Mueva lentamente la cabeza de derecha a izquierda y viceversa, de 10 a 20 veces.

4) Al finalizar los ejercicios 2 y 3, mantenga la posición de la cabeza con la mirada fija a la izquierda y permanezca en esta posición durante 5 segundos. Repita a la derecha.

5) Estiramiento en la espalda. Con las manos entrelazadas, inhala y lleva los brazos hacia arriba hasta que sientas que los músculos se relajan durante unos segundos. Exhale y regrese a la posición inicial y luego repita 10-20 veces.

6) Agarrar firmemente los reposabrazos de la silla, empujar hacia arriba e intentar levantarla unos centímetros haciendo fuerza con los tríceps.

7) Aléjese un poco del escritorio para que pueda levantar las piernas sentadas sin obstáculos. Vuelva derecho y comience a levantar las piernas tratando de mantenerlas rectas durante al menos 3-5 segundos. Repita 10 veces.



Gaming, un fenómeno cultural de masas.

Gaming, en español videojuego, es a todos los efectos un fenómeno cultural de masas extendido en todos los continentes.

Muy diferente a otros medios de comunicación, el videojuego se caracteriza por la participación activa del usuario y el desenlace incierto de sus acciones, que se transforma así de espectador pasivo en usuario activo.

Precisamente por eso, una silla gaming se utiliza para permitir al jugador (gamer) vivir una experiencia de juego inmersiva, garantizar un nivel adecuado de comodidad y prevenir la aparición de enfermedades que muchas veces son consecuencia de una mala postura por un sentado incómodo. inadecuada para el tiempo de residencia.

Para resumir: jugar un videojuego de rally o F1 cómodamente sentado en la silla del conductor es otra historia.

POKÉMON MYSTERY DUNGEON: EXPLORERS OF TIME (2007) | Retro Reseña

 Me había prometido a mí mismo comenzar a escribir seguido varios artículos para distintas comunidades, sinceramente me ayudaría bastante escribir al menos dos veces a la semana o una como mínimo, para no perder la práctica, ya saben. 

Algo que trataré de cambiar son los formatos de mis publicaciones, siguiendo los consejos de un buen amigo, dejaré de ser tan rígido en mi forma de hablar de los juegos, ya que siento que parecen más como si les tuviera vendiendo el juego que una reseña en sí. Espero me perdonen si este texto no es tan largo o informativo como usualmente es mi estilo, pero como dije, es hora de cambiar y mejorar.


 Ya hace mucho que hablé sobre PMD Red Rescue Team y Blue Rescue Team y creo que ya esperé bastante para hablar sobre la santa trilogía que salió para la Nintendo DS. 

Este título es bastante especial para mí ya que fue mi primer caset que tuve para la DS, ya que no tenía lo que se conoce como R4 en lo que podías meter cientos de juegos, así que mi único método de entretenimiento era convertirme en un Pokémon y ver el mundo desde la perspectiva de estas tan icónicas criaturas. 

En lo que respecta a esta reseña tratare de hablar desde mi primera impresión al jugarlo cuando niño y desde mi impresión ahora pasado ya bastantes años. 

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Recuerdo un día, no sé si era navidad o mi cumpleaños, pero mi madre había llegado con una extraña caja blanca, tenía algo escrito “Nintendo DS Lite”, ya conocía de ello, ya que varios primos también tuvieron regalos semejantes y también compañeros de clases. 

No tenía ningún juego, así que no podía hacer mucho con aquella consola. Pasado una semana de solamente mi madre me lleva a un centro comercial, a una pequeña tienda que recuerdo como si fuera ayer, estaba llena de stickers gigantes de Mario y Sonic, así como figuras de acción de personajes de distintos juegos. 

En esa tienda mi madre me compró el caset de Pokémon Mystery Dungeon Explores of Time, estaba tan feliz, al fin podía probar mi DS como se debía. En cuanto llegué a la casa, metí el caset y encendí la consola. 

Después de tan tediosa introducción que por alguna razón no te dejan saltar, me di cuenta de aquello que tenía entre manos con solo ver la pantalla de inicio, conocía esa interfaz, ya que, ya había jugado un título de esa serie, el Red Rescue Team, lo tenía en mi emulador de Gameboy Advance en mi PC. Esto me entusiasmo mucho más, y ya sabía lo que me esperaba, un gran juego.

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Lo que representa a estos títulos, son las entrevistas para saber, según tus respuestas que Pokémon serias, usualmente siempre me toca Meowth, Treecko o Cubone. Este título no se quedaba atrás y era fiel a su predecesor. 

La entrevista no tiene bastante diferencias, preguntas de moralidad y algo cómicas, preguntas de “¿qué harías sí…?”, lo único que añadieron fue el detector de aura, el cual consiste en colocar la yema de tu dedo en la pantalla táctil por unos segundos, para así saber el color de tu alma. Hasta el son de hoy desconozco los patrones para sacar los diferentes colores, pero tengo varias teorías de que depende de donde posiciones tu dedo en la pantalla, sumado a las respuestas que des en la entrevista. 

Una vez te dicen que Pokémon eres, pasas a la siguiente fase, el cual es escoger al que ser tu compañero en toda tu historia dentro de este juego, siempre trato de escoger a un Pokémon que sea capaz de defender mi debilidad, de esa manera, si mi Pokémon es de Hoja, mi enemigo natural es el tipo Fuego, así que necesito un compañero de tipo Agua para defenderme, una estrategia fácil, algo egoísta, pero soy el prota, así que da igual. Le damos un nombre a nuestro compañero y la verdadera historia comienza.


 Aunque el desarrollo de la historia es diferente, la premisa sigue siendo la misma, debemos descubrir quién nos convirtió en Pokémon y el porqué de hacerlo. Despertaremos en una playa en la cual conoceremos a nuestro compañero y quien nos acompañará durante todo el juego y se volverá una pieza importante, tanto que, si el cae debilitado, tendremos que volver. 

Las mazmorras no han cambiado mucho, siguen siendo generadas aleatoriamente así que cada vez que vuelvas a una mazmorra esta será totalmente diferente, hay veces que por “suerte” tendremos las escaleras para seguir a otro nivel justo enfrente de dónde venimos, esto podría ser bueno si quieres avanzar rápido, aunque yo siempre prefiero explorar todo el mapa así allá encontrado las escaleras, me gusta farmear experiencia y llevarme todos los objetos posibles, ya que uno nunca sabe. 

Algo que disfruto mucho a la hora de jugar es cuando ya completo el juego y mi Pokémon (dependiendo el que elijas) lo podemos evolucionar, y eso me motivaba a querer verlo en acción nuevamente haciendo misiones secundarias.


 En lo personal, me encantan estos juegos de mazmorras roguelike, y Pokémon Mystery Dungeon fue mi primera experiencia con ellos, soy amante, pero tristemente toda esta saga, es casi totalmente igual en referencia a mecánicas y jugabilidad, lo único que cambia es la historia, claro que si haces algo bien no tienes porque cambiarlo, pero en este caso, siempre esperé más. Te recomiendo probar estos títulos si de verdad te gusta Pokémon, ya que como roguelike se queda corto.

fuente: https://hive.blog/hive-140217/@zhoten/pokemon-mystery-dungeon-explorers-of-time-2007-or-retro-review

Super Tux Kart, un clásico juego de carreras para Linux tipo arcade en 3D.

  SuperTuxKart es un juego libre y gratuito de carreras tipo arcade en 3D, cuyo protagonista es Tux, la mascota del kernel Linux. La idea de su creación surgió como una mejora alternativa del juego TuxKart, de parte del grupo Game of the Month.1​2​ Sin embargo, al final se optó por realizar un juego totalmente nuevo.

Está escrito en el lenguaje de programación C++ y utiliza la biblioteca Antártica, una versión modificada de Irrlicht.3​ SuperTuxKart es multiplataforma y se ejecuta en sistemas Linux, macOS, Windows y Android.4​ Está disponible en varios idiomas, entre ellos el español. 

File:Logo de SuperTuxKart.png

Modo de juego

Se puede elegir entre un jugador, con ventana completa, dos, tres y cuatro jugadores con pantalla partida. Hay dos opciones de juego: carrera simple y Gran Premio. En el primer caso, se elige un circuito de los múltiples disponibles y gana el que complete antes el número de vueltas. En el segundo, se hace un recorrido por 4 circuitos y gana el que más puntos sume.

A lo largo del recorrido se encuentran nitros y cajas sorpresa, que incluyen desde elementos de ayuda hasta trampas.
Desarrollo

Charles Goodwin propuso el proyecto original para Game of the Month. En un principio contó con la colaboración del desarrollador de TuxKart, Steve Baker. La falta de tiempo y conocimientos por parte del grupo causó un desarrollo desordenado, llegando incluso a considerarse muerto.5​

Finalmente, el proyecto fue retomado por un nuevo equipo, encabezado por Joerg Henrichs, Marianne Gagnon y Constantin Pelikan, que lo ha ido desarrollando paulatinamente hasta el estado actual. El lanzamiento de la primera versión (0.2) tuvo lugar en septiembre de 2006.
Características

Personajes: Suzanne (mascota del proyecto Blender), Adiumy, Beagle, Beastie, Elephant, Emule, Gnu (desbloqueable), Gooey, Hexley, Konqi, Mozilla, Nolok, Pidgin, Puffy, Tux, Wilber (mascota del proyecto GIMP).

Dificultad: Principiante, Intermedio, Experto y SuperTux.

Modos de juego: Normal, Contrarreloj, Sigue al Líder y Football.

Circuitos: Coyote Canyon (desbloqueable), Shiny Suburbs, Cruce de media luna (desbloqueable), Bovine Barnyard, Fuerte Magma (desbloqueable), Hacienda (desbloqueable), La Isla (desbloqueable), Viaje por el Amazonas, Alrededor del Faro (desbloqueable), Old Mine (desbloqueable), Clase de Mate de Oliver, Arenas Movedizas, Escocia, Secret Garden, Rascacielos( desbloqueable), Northern Resort, Snow Peak, Pista de Estrellas, Tux Toolway (desbloqueable) y XR591 (desbloqueable).

Grand Prix:

Patio del Pingüino: Arenas Movedizas, Northern Resort, Clase de Mate de Oliver, Escocia, Viaje por el Amazonas.

Hasta la Luna y de Regreso: Alrededor del Faro, Pista de Estrellas, Hacienda, Secret Garden, Bouvine Barnyard.

Conducción Difícil: La Isla, Tux Toolway, Cruce de Media Luna, Snow Peak, Rascacielos.

En el Fin del Mundo: Fuerte Magma, Coyote Canyon, XR591, Old Mine, Shiny Suburbs.

Todos los Circuitos: Incluye todos los circuitos

Cómo usar Mednafen para convertir su caja de Linux en una sala de juegos

Mednafen es un emulador de múltiples sistemas que se utiliza para ejecutar el código de operación de la consola de juegos en un entorno GNU/Linux. El emulador está diseñado para usarse con archivos ROM de varias plataformas de consolas de juegos populares. Permite que una PC con Linux o un dispositivo móvil actúe como una SNES, Sega Genesis o GameBoy. 

La emulación no difiere significativamente del hardware genuino, lo que lo hace atractivo para aquellos que desean una experiencia auténtica cuando juegan. Según los informes, el nombre incongruente de la tecnología proviene de My Emulator Doesn’t Need a Frickin’ Excellent Name. 

 https://i0.wp.com/insertmorecoins.es/wp-content/uploads/2016/08/mednafen-1.png?fit=860%2C442&ssl=1

 Como aplicación de código abierto, mednafen no fue diseñado para que los piratas de software intercambien archivos ROM a través de Internet. Más bien, la aplicación está diseñada para que los aficionados y los jugadores jueguen juegos caseros de dominio público sin necesidad de hardware original. También se puede usar de manera aceptable con juegos que los jugadores adquieren legalmente desde una interfaz externa conectada a cartuchos originales. Cualquier uso de mednafen en otros contextos está en contra del acuerdo de usuario.

Dicho esto, hay cientos de juegos caseros para estas consolas que son totalmente compatibles con la plataforma mednafen. Puede adquirir fácilmente el emulador con los repositorios proporcionados por su distribución de Linux. Simplemente use el administrador de paquetes al que está acostumbrado. El software emula el tipo de microchips que los archivos ROM necesitaban para funcionar con su hardware original. Incluso las computadoras con recursos de sistema relativamente anémicos pueden ejecutar muchos títulos caseros de esta manera.

Método 1: Ejecutar archivos ROM Homebrew con mednafen

Suponiendo que ya instaló el software y adquirió legalmente un archivo ROM homebrew, abra una ventana de terminal manteniendo presionadas las teclas CTRL+ALT+T o inícielo desde el menú Aplicaciones o Whisker. En el indicador de la CLI, escriba el siguiente comando:

mednafen /ruta/a/homebrew/game.rom

Reemplace la ruta con cualquier archivo que esté tratando de iniciar. La última versión del software admite archivos ROM para las siguientes plataformas:

– Sega Génesis

– Bolsillo NeoGeo y color de bolsillo

– Bandai WonderSwan

– Motor de PC SuperGrafx

– PC-FX

– TurboGrafx 16

– Chico virtual

– NES y SNES

– GameBoy, GameBoy Color y GameBoy Advance

– Atari Lince

Cuando inicie el software, notará un flujo de datos en la ventana del terminal. Aparecerá otra ventana sobre ella. El juego se ejecuta dentro de dentro de esta ventana. La información de esta sección trata sobre el adaptador de gráficos y otros problemas de compatibilidad. Esta información puede ser muy útil si está tratando de solucionar un archivo ROM obstinado, pero generalmente puede ignorar la mayor parte. Si tu juego dejara de funcionar y no pudieras salir de él con la tecla Esc, entonces podrías enfocarte en la ventana de la terminal nuevamente y presionar CTRL+C para detenerlo limpiamente. El software de la terminal mednafen dejaría una pequeña declaración burlona antes de salir.

En circunstancias normales, presionar Esc cerraría un juego. Presionar F11 en su lugar realizará un restablecimiento completo en su juego. Esto es lo mismo que apagar y encender una consola de videojuegos genuina. Tenga en cuenta que ALT+Enter es la combinación utilizada para ingresar a un entorno de pantalla completa. Si bien F11 suele estar vinculado a comandos de pantalla completa, presionarlo en mednafen reiniciará el juego. Las opciones de pantalla completa ofrecen una resolución mucho mejor que las que se juegan en una mera ventana. La geometría de la ventana se establecerá de forma predeterminada en lo que tenga sentido para la plataforma para la que se escribió la ROM en cuestión. Si se trata de una ROM de GameBoy o GameBoy Color, es comprensible que ofrezca resoluciones mucho más bajas que las escritas para TurboGrafx 16 o una consola comparable. La profundidad del color dependerá más de las expectativas del hardware que de su propio hardware. Poner una ventana en pantalla completa también ayudará a reducir la cantidad de desgarro de pantalla que experimentará.

Método 2: guardar y administrar juegos

Si bien mednafen puede emular el mismo tipo de guardado de respaldo de batería que usan los cartuchos originales definidos por hardware, también admite el uso de estados de guardado. El programa genera un archivo que almacena el contenido exacto de lo que habría estado en las direcciones de RAM del código de operación del juego si se hubiera ejecutado con hardware genuino. Estas son esencialmente instantáneas del hardware virtualizado. Para tomar uno, presione la tecla F5. Verá un mensaje en la parte inferior de su pantalla emulada que indica, State 0 saved.

2016-12-02_012255

Si presionara F5 nuevamente, esto guardaría directamente sobre el estado anterior que estaba guardando. Esto sobrescribe la información que se mantuvo en ese estado de guardado anterior.

fuente: https://exotips.com/es/como-usar-mednafen-para-convertir-su-caja-de-linux-en-una-sala-de-juegos

SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto

SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto con un estilo similar al de los juegos originales de Super Mario.

Corre y salta a través de múltiples mundos, lucha contra los enemigos saltando sobre ellos, golpeándolos desde abajo o arrojándoles objetos, agarrando potenciadores y otras cosas en el camino.

Además del Modo Historia , hay una gran cantidad de niveles aportados por la comunidad disponibles como complementos o en los foros. Todo el mundo puede contribuir con dicho contenido utilizando el supertux 


La historia: ¡Penny es capturada!

Tux y Penny estaban disfrutando de un agradable picnic en los campos de hielo de la Antártida. ¡De repente, todo se volvió borroso cuando Tux fue noqueado!

Cuando Tux se despierta, descubre que Penny no está. Donde yacía antes, ahora yace una carta. "¡Tux, mi archienemigo!" dice la carta. “He capturado a tu hermosa Penny y la he llevado a mi fortaleza. El camino a mi fortaleza está lleno de mis secuaces. Renuncia a la idea de intentar recuperarla, ¡no tienes oportunidad! -Nolok”

Tux mira y ve la fortaleza de Nolok en la distancia. Decidido a salvar a su amada Penny, comienza su viaje a través de Icy Island y más allá.

Nueva versión.

El equipo de SuperTux anuncia el lanzamiento de SuperTux 0.6.3 después de aproximadamente 1,5 años de desarrollo. Esta versión presenta muchas características nuevas; ¡quizás las características más nuevas en mucho tiempo!

Algunos de los cambios más significativos incluyen:

  • ¡Recopilación de wasm! Los nightlies de SuperTux ahora se pueden reproducir directamente en el navegador (gracias a Semphris). Vea a continuación un enlace a una versión en línea.
  • Natación añadida (gracias a Daniel y Zwatotem)
  • Añadido walljumping (gracias a Daniel)
  • Autotiles (gracias a Semphris)
  • Animaciones actualizadas (gracias a Alzter, Daniel y RustyBox)
  • Se actualizaron muchos mapas mundiales de contribuciones (gracias a Servalot)
  • Muchas actualizaciones a las rutas, con suavizado, curvas Bezier, uso compartido de rutas entre objetos y más (gracias a Semphris)
  • Rehizo el mosaico de cristal (gracias a Alzter y RustyBox)
  • Muchos mosaicos de nieve nuevos (gracias a Daniel)
  • Muchos objetos nuevos, como el parachoques lateral y los bloques que caen (gracias a Daniel)
  • Partículas personalizadas (gracias a Semphris)
  • Un nuevo objeto rublight (gracias a HybridDog)
  • Binarios oficiales para FreeBSD, Linux de 32 bits y Ubuntu Touch (gracias a Semphris)
  • Se agregaron estadísticas de progreso en el juego (gracias a Semphris)
  • Nuevo selector de color basado en OKLab (gracias a HybridDog)
  • Creador de complementos, para crear fácilmente paquetes de complementos con tu mundo (gracias a Semphris)
  • Reelaboración del mapa mundial Revenge in Redmond (gracias a RustyBox)
  • Se agregó un ambiente de cambio de tiempo en el mapa mundial (gracias a Semphris)
  • Escenas saltables (gracias a Semphris)
  • El editor se guarda automáticamente a intervalos regulares (gracias a Semphris)
  • Integración opcional con Discord (gracias a Semphris)
  • Traducciones actualizadas, por supuesto (gracias a los traductores)

Y estos son solo los cambios más significativos; hay muchas otras características pequeñas y correcciones de errores para que todos exploren :)

Quizás se esté preguntando: "Si hay tantos cambios, ¿por qué no lanzar 0.7.0?" Al equipo de SuperTux le gustaría hacer un progreso significativo en el modo historia, que incluye cosas como la finalización de los dos primeros mundos y comenzar a trabajar en los dos últimos, antes del lanzamiento de la versión 0.7.0. Si desea ayudar a acelerar el desarrollo de 0.7.0, puede comunicarse con nosotros y ayudar a desarrollar desde allí.

Los tarballs de origen y las compilaciones para Windows (32 bits y 64 bits), OS X/macOS y Linux (a través de AppImage) están disponibles en la página de descargas o a través de GitHub . Además, puedes jugar SuperTux 0.6.3 en línea en https://supertux.semphris.com/play/ .

 

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