Juega todos tus juegos en Linux con Lutris

undefined
Lutris es una plataforma de preservación de videojuegos que tiene como objetivo mantener tu colección de videojuegos en funcionamiento durante los próximos años.
A lo largo de los años, los videojuegos han pasado por muchas plataformas de hardware y software diferentes. Al ofrecer el mejor software disponible para ejecutar tus juegos, Lutris facilita la ejecución de todos tus juegos, antiguos y nuevos.

Acceso directo a tus bibliotecas de juegos

Todo lo necesario para ejecutar tus juegos
y mucho más...
Ofrecemos emuladores, capas de compatibilidad y reimplementaciones de motores de juegos necesarios para ejecutar juegos de la manera más óptima, a menudo ofreciendo una experiencia mejorada en comparación con la plataforma original.

Obtén acceso directo a tus bibliotecas de juegos de Steam, Epic Games Store, GOG y Humble Bundle desde el cliente de Lutris para iniciar juegos sin problemas desde una única ubicación.

Diseñado únicamente con tecnología de código abierto, Lutris aprovecha el poder de Linux y Vulkan para brindarte una plataforma estable para alojar tus juegos.

Usa Lutris como base para construir tu propia consola de juegos de código abierto. Utilizando hardware de PC, construya una máquina enfocada en juegos que contenga juegos para toda la vida.

Los rompecabezas y el gaming, el hobby que se volvió furor durante la pandemia y sigue creciendo.

Los rompecabezas han representado -desde tiempos inmemorables, uno de los pasatiempos favoritos para desarrollar nuestra creatividad, agudizar nuestro ingenio y a la vez-en muchos casos- crear verdaderas obras de arte.

 

Recuerdo que en los años transcurridos en Europa pude ver como muchas personas cultivaban este hobby armando cuadros de dimensiones notables para luego ponerles un lindo marco de madera con el vidrio delante y colgarlos en la pared como si fueran el cuadro de un pintor famoso, cumpliendo un efecto muy bonito.

 

El tiempo ha pasado y los rompecabezas de cartón han pasado a ser un recuerdo y/o un hobby para coleccionistas.

Vivimos en la era de los celulares multipropósito, es decir los smartphones con los cuáles podemos hacer de todo, un aparato electrónico que tenemos siempre al alcance de la mano (generalmente en la propia mano muchas horas al día) y en los momentos de ocio lo aprovechamos para jugar.

Los primeros juegos que se desarrollaron en los móviles y que aún hoy siguen representando el sector fuerte del gaming en los celulares fueron los rompecabezas

.

De ayer a hoy ha pasado muchisímo tiempo -tecnológicamente hablando- y aquellos simples y rudimentales rompecabezas estilo tetris han sido reemplazados por sofisticados juegos que son una verdadera obra de arte como Monument Valley, para muchos el mejor rompecabezas en absoluto en la actualidad, con arquitecturas imposibles y distintos niveles para seguir creciendo.

Monument Valley 2 - Available on Android November 6th

Y si, este es uno de los secretos de su popularidad. Hasta hace algunos años la mayor tristeza era cuando se terminaba de armar -físicamente- el rompecabezas. Il dilema que se presentaba era tremendo. Dejarlo como estaba, con ese hermoso panorama o paisaje que se había formado, en esa verdadera obra de arte en que se habían transformado centenares de pedacitos de cartón para incastrar unos con otros, o desarmarlo y recomenzar desde el principio?

Los rompecabezas digitales presentan en (casi) todos los celulares del mundo presentan en su mayoría distintos niveles que van desafiando nuestra capacidad, nuestra inteligencia, nuestra creatividad y nuestro afán de superación.

Pero por sobre todas las cosas estos juegos (si así podemos llamarlos) meten a prueba también nuestra agilidad mental -son incluso recomendados desde el punto de vista médico con este fin siempre y cuando no se abuse- y nuestra paciencia.

 

El enorme repositorio de Google Play está lleno de rompecabezas, desde los clásicos y simples hasta aquellos estructurados bajo la forma del majong, el tradicional y centenario juego de mesa chino con las debidas variantes y un nivel de puntuación que va subiendo a medida que encastramos las piezas (o las unimos de a dos) con mayor velocidad, el tiempo es fundamental.

 

Tiempo (velocidad en la resolución final) y niveles (hasta llegar al más alto, aquél nivel imposible al que todos ambicionamos) son las metas finales de cualquier jugador de rompecabezas.

Los precios (en aquellos casos en los rompecabezas que son d epago son extremadamente contenidos. Por ejemplo en Monumental Valley por poco más de 3,00 USD podemos guiar a la silenciosa princesa Ida por monumentos llenos de misterio e ilusiones ópticas, descubrir y transitar nuevos senderos en los que trataremos de esquivar a los Hombres Cuervo y mil peligros más, superar todos los niveles hasta llegar al número 15 y pagando poco más de 1,00 USD podremos desbloquear otros 8 niveles llegando a completar más de una hora de juego.

 

El ejemplo apenas enunciado tiene el único objetivo de demostrar como juegos aparentemente simples se han ido haciendo cada vez más complejos con el único y pèrioritario objetivo de seguir siendo los líderes de un mercado que va siendo de a poco copado por el gaming en sus manifestaciones más completas, con juego de alta calidad y definición emulando a las mejores producciones de las consolas Plas Station e xBox

.

The Room no le va a la zaga de ninguna manera. Estupendo rompecabezas cuyo aspecto gráfico roza casi la perfección, esta galardonada saga de tres entregas es imprescindible para los amantes de los juegos de rompecabezas.

También en The Room el juego, obviamente por niveles, te transportará a un espacio único con cajas cada una de las cuáles encierra un misterio que deberás resolver. Inteligencia y paciencia serán puestas a prueba a través de largos y misteriosos niveles que se encuentran en cada habitación. El uso de los auriculares -gracias a un sonido estupendo- lo hace mucho más realístico.

De ambos rompecabezas me ocuparé en detalle en otros posts, pero por el momento quería solo destacar las características de estos juegos que -en pasado- representaban un juego instrascendente mientras esperábamos el autobus o alguien metía nuestra llamada en espera, mientras que hoy en día se han transformado en juegos cuya fantástica, ingeniosa e instructiva está creando una verdadera adicción entre los #gamers.

149.-Gaming-rompecabezas-Monument-Valley.jpg

La lista es enorme y se incrementa dìa a día aumentando no solo la cantidad sino también la acalidad. El #gaming agradecido.

 

Diversas encuestas y estadísticas publicadas hacia fines del 2021 han demostra que el número de jugadores en los móviles se dispara cada dez más, especialmente en el sector femenino.

El sector femenino que supera los 45 años ha hecho de los rompecabezas en los móviles su juego preferido, seguido por los juegos de estrategia en sus diversas variantes y los juegos de palabras según el estudio llevado adelante por Mobile Gaming Mothers, que hace un pormenorizado y segmentado análisis del tema.

 

El mercado se amplía cada vez más y los juegos tratan de ganar espacio. Aquellos que ya lo tienen tratan de mantenerlo incorporando nuevas estrategias de marketing, tratando de llamar la atención de nuevos usuarios y presentando al mercado productos cada vez más sofisticados y -estéticamente- mejor logrados.

 

Es el desafío del futuro, en el cuá hay en juego no solo la ilusión de pasar el tiempo en forma agreadable, sino también muchísimo dinero.

 

Turismo y videojuegos: una combinación ganadora aún por explotar.

563.-Turismo y videojuegos.jpg

Un refrán muy antiguo dice: "¡ Los opuestos se atraen!". Al igual que en el amor, esta atracción la podemos encontrar en todo lo que nos rodea y últimamente parece tener un denominador común: la tecnología.

 

Tecnología y Turismo.

 

Esto último se explota cada vez más en todos los ámbitos, desde la simple compra de productos online, pasando por el desarrollo de aplicaciones cada vez más innovadoras, pasando por la elección del vino que va mejor con el almuerzo o la cena, hasta los coches inteligentes y capaces de todo. .

Sin embargo, junto al término "Tecnología", quiero agregar el término "Turismo", y entonces resulta muy intuitivo pensar en reservar vacaciones en línea o tours virtuales, etc.

Cuando el turismo se encuentra con los videojuegos.

 

Pero ¿y si en lugar de tecnología en sentido estricto te hablara de videojuegos? Pues sí, los videojuegos están “incrustados” en el turismo. No es una locura, es simplemente mirar lo que nos rodea desde otra perspectiva.

Soy Alfredo y soy recién graduado en Turismo y Gestión de Recursos Ambientales en la Universidad 'La Sapienza' de Roma y tengo dos grandes pasiones en la vida: los viajes y los videojuegos.

 

Dado el momento histórico que vivimos, en el que se encuentran actualmente las profesiones del sector de mi carrera, lo único que tengo que hacer es alternar mi búsqueda de empleo con unas sanas y profundas sesiones de videojuego. A estas alturas diría,. menos mal que están ahí quienes logran hacerme sentir grandes emociones simplemente con sentarse frente a mi escritorio.

Emociones no sólo dadas por la trama en sí, sino también y sobre todo por los vastos paisajes, aunque a veces se encuentran en un escenario post-apocalíptico, creado de una manera quizás demasiado precisa. Entonces me puse a pensar en cuántos videojuegos se han hecho tomando como referencia escenarios reales y tantos títulos se han lanzado.

 

Navegando por Internet me enteré que un conocido sitio de videojuegos, que lleva mucho tiempo revisando y evaluando juegos pasados ​​y futuros, ha organizado un evento semanal en la plataforma de streaming online 'Twitch' en el que muestran de forma realista Los ambientes fueron reproducidos dentro del videojuego.

 

Así chocan los dos mundos,

principalmente ahora en tiempos de pandemia. Entonces, ¿cómo puede la tecnología estar al servicio del turismo? En particular, ¿cómo puede el mundo de los videojuegos convertirse en un valor añadido para el sector turístico?

Investigando un poco, por ejemplo, comprobamos cómo el municipio de Alghero en Cerdeña, el único en Italia, quiere promocionar sus playas, su historia y su cultura a través de los videojuegos: a través de un concurso dirigido específicamente a los jóvenes, puedes ser un participante activo Se enmarca dentro de 'Med Gaims' , un plan de cooperación euromediterráneo que promueve el patrimonio artístico y cultural y utiliza el juego como elemento para promocionar la experiencia turística.

 

Videojuegos: un puente entre lo virtual y lo real.

 

Después de todo, los videojuegos han cambiado mucho desde el lanzamiento en 1994 de la primera consola moderna.

Las características gráficas han cambiado mucho hoy en día y al parecer incluso el uso que se hace de ellas es absolutamente diferente al que podría haber sido hace veintiséis años. Basta pensar en el componente online y social, un aspecto completamente desconocido hasta 2006.

 

Conectar a jugadores de todo el mundo fue el movimiento, en mi opinión, que llevó a la enorme expansión de los videojuegos, muchas amistades que pueden nacer online podrían llegar a ser importantes en la vida de una persona.

Esto me pasó a mí personalmente y además de encontrar personas fantásticas en línea, también me llevó a viajar, tanto en Italia como en el extranjero, para conocer el lugar en el que viven y sus costumbres.

 

Los “huevos de Pascua”.

 

En definitiva, el mundo de los videojuegos debería ser aprovechado aún más por el sector turístico no sólo con las aplicaciones vistas hasta ahora sino que gracias a su enorme potencial podríamos pensar en añadir ' Huevos de Pascua ': no, no son auténticos huevos de Pascua. Pascua de Resurrección.

Toman su nombre de la costumbre anglosajona de esconder huevos decorados para que los niños los encuentren. Se trata, por tanto, de un curioso tipo de humor de los programadores mediante el cual ocultan dentro del juego objetos o diálogos relacionados con películas u otros videojuegos relacionados.

 

La adición de "Huevos de Pascua" en el juego, para luego encontrarlos 'IRL' o In Real Life, quizás en el mismo lugar donde se ambienta el videojuego ( Game Tourism ). Esto podría llevar a los más apasionados o incluso a aquellos que simplemente tienen curiosidad a emprender un viaje para descubrir el huevo de Pascua escondido en un lugar determinado del mundo real.

El sector turístico siempre está en continua evolución y después del período histórico que estamos viviendo seguramente cambiará aún más, tal vez habrá cada vez más turismo en los videojuegos y cada vez más videojuegos en el turismo, esto aún no lo sabemos. pero seguro que veremos algunas hermosas

fuente

Nuevas civilizaciones: 0 A.D. publica la versión Alpha 26 “Zhuangzi”

Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de juegos voluntarios, anuncia con orgullo el lanzamiento de 0 AD Alpha 26: “Zhuangzi” (pronunciado: /ˈʒwæŋˈziː/), la vigésimo sexta versión alfa de 0 AD, un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto sobre guerras antiguas. El lanzamiento lleva el nombre del antiguo filósofo chino Zhuang Zhou, más conocido como Zhuangzi y autor de uno de los textos más influyentes del taoísmo.

Las instrucciones de descarga e instalación están disponibles para Windows, Linux y macOS.
0 AD es software libre. Esto significa que puedes descargar, redistribuir, modificar y contribuir a la aplicación bajo las mismas licencias: Licencia Pública GNU versión 2 (GPL v2) para el código y Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para las ilustraciones.
Aunque es posible que encuentres gente vendiendo copias de 0 AD, ya sea por Internet o en soporte físico, siempre tendrás la opción de descargar 0 AD  completamente gratis, directamente de los desarrolladores. Sin modelo "freemium", sin publicidad en el juego, sin trampas.

Cómo descargar 0 AD Instrucciones para Windows Instrucciones para Linux Instrucciones para OS X

No olvides desactivar todos los mods antes de actualizar el juego para evitar cualquier riesgo de conflicto.
Si eres un creador de mods, consulta esta página para saber cómo adaptar tu mod a la nueva versión. Como siempre, no dudes en contactarnos para obtener ayuda.

Principales novedades

  • Una nueva civilización: los Han
  • Nuevos mapas de campaña: Cuenca del Tarim y Yangtze.
  • Ahora las unidades tienen aceleración.
  • Veintiséis nuevas pistas musicales.
  • Arte nuevo y actualizado.

Nueva civilización: los Han

Después de que la lista de civilizaciones de 0 AD se ha mantenido constante durante algunos años, estamos emocionados de anunciar la inclusión de una nueva civilización en el juego: los Han.

Ciudad Han en el mapa de la cuenca de Tarim

Este desarrollo se ha estado gestando durante un tiempo. El trabajo en los Han comenzó originalmente como parte del mod “Rise of the East”, y la civilización se incluyó más tarde en el mod “Delenda Est” y fue mejorada continuamente por muchos voluntarios hasta que finalmente alcanzó un nivel en el que iguala a las otras civilizaciones en calidad.
Los Han tienen un hermoso arte nuevo, tecnologías únicas, edificios y (con suerte) también nuevas estrategias de juego para explorar. Como de costumbre, hicimos todo lo posible para crear una civilización con la que sea extremadamente divertido jugar y que también rinda homenaje a la historia real.

Por lo tanto, ahora un poco más de los antecedentes históricos de la civilización:

La dinastía Han (206 a. C.-220 d. C.) fue la segunda dinastía imperial de China, precedida por la dinastía Qin (221-207 a. C.) y sucedida por el período de los Tres Reinos (220-280 d. C.). Se considera una época dorada en la historia china, y China logró un progreso significativo en las artes y las ciencias durante el período Han. El núcleo del imperio Han estaba alrededor del río Wei, y la capital Han era Chang'an, muy cerca de la capital Qin, Xianyang (ambas son ahora parte de Xi'an, Shaanxi).

Nuevos mapas

Dos nuevos mapas acompañan la incorporación de la civilización Han al juego:

  • Cuenca del Tarim : Se trata de una cuenca endorreica situada en el noroeste de China, en la región de Xinjiang. Los chinos Han también la denominan “las regiones occidentales” y representa el punto más lejano de su poder. Los chinos Han arrebataron el control de la cuenca del Tarim a los xiongnu a finales del siglo I, bajo el liderazgo del general Ban Chao (32-102 d. C.), durante la guerra entre los Han y los Xiongnu, y la mantuvieron hasta que el Imperio Kushan se expandió de nuevo hacia la cuenca del Tarim en los siglos I y II d. C.
    El mapa en sí carece de vida y ofrece poco en cuanto a defensa. Los escarpados valles montañosos albergan la única vida, en forma de abundantes especies de arbustos y árboles y algunas cabras.

  • Yangtze : El Yangtze, también conocido con el nombre de Yangzi, u oficialmente con el nombre de Chang Jiang, es el río más largo de Asia, el tercero más largo del mundo y el más largo del mundo que fluye íntegramente dentro de un país, desde la meseta tibetana hasta el mar de China Oriental. Durante la dinastía Han, la región del río Yangtze adquirió mayor importancia para la economía de China, esencialmente por el establecimiento de sistemas de irrigación (como el Dujiangyan ), que hicieron que la agricultura fuera muy estable y productiva.

Estos mapas también se agregaron a la “Campaña de demostración: nuevos mapas”.

Mejoras

Hay varias mejoras en esta versión alfa que afectan a todas las partes del juego, pero los cambios que serán más notorios para los usuarios finales son:

  1. Mejor movimiento de formación, especialmente al girar y navegar a través y alrededor de objetos para lograr mayor fluidez.
  2. Mejoras en la usabilidad de la interfaz del juego:
    • Lo más importante: un control deslizante para ajustar el tamaño de los elementos de la GUI.
  3. Instalación de mods más sencilla mediante arrastrar y soltar
  4. Mejoras de interfaz y rendimiento para el editor Atlas
  5. Mejoras de IA.

Interfaz gráfica de usuario

Ahora hay un campo de búsqueda de jugadores disponible en el lobby si estás buscando a alguien específico para jugar.

Ahora está disponible un botón adicional para ver la página de resumen al salir de una sesión. Puedes omitir el resumen si no lo necesitas y el juego regresará directamente al menú principal.

Se agregaron algunas informaciones sobre herramientas a la pantalla del administrador de mods para ayudar a comprender que el orden de los mods importa en la configuración y posiblemente para ayudar a resolver conflictos entre mods.

Información sobre herramientas mejorada y visibilidad en todo el juego.

Ahora es posible cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario mediante un menú desplegable. También hay un cuadro de confirmación con una cuenta regresiva para revertir los cambios de escala.

Arte

Mucha producción y mejora para este lanzamiento, aquí hay un resumen (puedes encontrar todos los detalles en esta lista ):

  • Muchas mejoras de textura, mejores retratos, ajustes de color y correcciones.
  • Muchas mejoras en los modelos 3D y mejores animaciones, nuevos retratos.
  • Reestructuración completa y mejoras en Han antes de su integración en el lanzamiento.
  • 26 nuevas pistas musicales, incluidas dos temáticas de Han

Jugabilidad

Ahora hay una casilla de verificación en la configuración del juego que permite a los jugadores tener la cartografía investigada automáticamente desde el comienzo de la partida: significa que los aliados pueden compartir las partes del mapa que cada uno de ellos descubrió si la opción está seleccionada.
Las formaciones ahora se pueden seleccionar como un todo con un solo clic, lo que las convierte en un "batallón" más que antes. Tenga en cuenta que este comportamiento se puede ajustar en las opciones. Use estándares (específicos de la civilización).

Ahora también es posible enviar elementos al frente de la cola de producción. Esto significa que ahora puedes asignarle a una unidad una tarea de inmediato y luego volver a las tareas que tenía antes, sin repetir las órdenes. Esto se puede hacer usando las teclas de acceso rápido , así que asegúrate de revisar el editor de teclas de acceso rápido.

Ahora también hay un botón de “Llamada a las armas”, que permite a los jugadores ordenar a sus soldados, con un solo clic, que dejen caer recursos en el sitio de lanzamiento más cercano y luego se desplacen al destino (y ataquen todo lo que encuentren en el camino) con un solo botón.
La cantidad de trabajadores inactivos ahora se muestra en el botón correspondiente.

El olivo es hoy una fuente de madera (ya que era difícil ver que fuera una fuente de alimento).

Con este lanzamiento, presentamos el mod oficial de la comunidad para Alpha 26 que se encuentra aquí , donde, si se introducen cambios de equilibrio y jugabilidad, se trasladarán al próximo lanzamiento de 0ad.

Ajustes de equilibrio

Con la ayuda de varios de los jugadores mejor clasificados del lobby de A25b y del equipo de equilibrio, se han realizado muchos ajustes de equilibrio durante el año pasado. Estos ajustes abordan principalmente las inquietudes de la comunidad, por ejemplo:

  • Disminución del ataque de la caballería de fuego ibérica.
  • El aumento del coste de la caballería mercenaria.
  • Los barcos son menos efectivos contra los humanos.
  • La caballería con lanza ahora es más efectiva contra otra caballería.
  • Los piqueros tienen una armadura inferior.
  • Reelaboración de la Reforma Ipicratea (Atenienses).
  • Las catapultas son más fuertes.

El resultado final es una experiencia de juego más elegante y, con suerte, más equilibrada en A26 en comparación con A25b. Además de los cambios que se realizaron para abordar las preocupaciones, también hay otros cambios de equilibrio, el más importante de los cuales es la incorporación de Han, pero también:

  • Las unidades ahora tienen una ligera aceleración (algunas más, otras menos).
  • La fruta y el pescado ahora tienen una pequeña regeneración siempre y cuando no se agoten.
  • El elefante trabajador Maurya es capaz de construir (de nuevo).
  • Experiencia de botín animal estandarizada.
  • Se aumentó el límite de guarnición del arsenal.
  • Bono macedonio: tiempo de investigación de tecnología de almacén instantáneo.
  • Ajustar las pirámides kushitas para que sean más utilizadas.
  • Se eliminaron los límites de torres y fortalezas.
  • Muchos otros pequeños ajustes y correcciones.

Mejoras del motor

Esta versión introduce la calidad de textura y el filtrado anisotrópico en el renderizador: puede elegir entre calidad de textura baja, media y alta y filtrado anisotrópico de 1x a 16x.

El motor obtuvo soporte para fuentes FreeType pero, desafortunadamente, los idiomas asiáticos, árabes, hebreos y otros todavía deben agruparse por separado.

  • Se agregaron configuraciones para los modos de ventana y pantalla completa sin bordes.
  • Utilice la GPU de alto rendimiento en Windows de forma predeterminada.
  • Muchas mejoras de rendimiento y refactorizaciones en curso.

Puede encontrar una lista de todos los cambios en la página wiki:Alpha26 .

Cambios en el equipo

Lyv y Marder se unieron al equipo. Silier se retiró. Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecerles por sus contribuciones.

Los 100 mejores juegos gratuitos y de alta calidad para Linux, capítulo 8.

550.-100 Best Free and High Quality Linux Games, Chapter 8..png

 

Sí, es posible jugar en Linux, aunque no todos los juegos son compatibles. Para obtener una buena experiencia, se recomienda usar las distribuciones más populares, ya que son las que ofrecen mejor soporte.

Para jugar en Linux, se puede usar el launcher Steam, que es similar al de Windows y se instala de manera sencilla. Para usarlo, se debe habilitar la compatibilidad Steam Play y elegir la versión de Proton.

En ProtonDB se puede encontrar información sobre si un juego es compatible con Linux y si es necesario aplicar comandos adicionales para que funcione.

Para saber si un juego de Steam es compatible con Linux, se puede buscar en la tienda de Steam y seleccionar "SteamOS + Linux" en el cuadro desplegable de sistema operativo.

71. Greedy Car Thieves.

image.png

 

Greedy Car Thieves es un juego de acción y conducción inspirado en los clásicos juegos GTA de vista cenital. La acción multijugador es el enfoque principal, lo que permite a los jugadores recorrer libremente la ciudad en una serie de modos de juego, incluidos Free For All, Bombmatch y Race.

También hay disponible un editor de mapas.

Género: Acción, Conducción, Tercera persona

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: https://www.igcd.net/game.php?id=666

72. Lemmingball Z.

image.png

Lemmingball Z es un juego de lucha para Linux y Windows, basado libremente en el exitoso anime Dragonball Z. Y cuando decimos basado libremente, queremos decir con un gran giro. En lugar de los personajes normales del anime, este juego presenta a los adorables LEMMINGS que luchan al estilo DBZ.

Género: Acción

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: http://www.lbz3d.com/

73. Waterstorm.

image.png

Waterstorm es un juego multijugador en 2D. Acción trepidante con minisubmarinos y cuatro modos de juego.

Tras años de explotación de la Tierra, los casquetes polares se han derretido como consecuencia del efecto invernadero. El agua ha inundado la mayoría de nuestros continentes y la contaminación, los residuos tóxicos y la contaminación atómica han hecho que los que quedan sean inhabitables.

Género: Acción

Licencia: Privada/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: https://www.waterstorm-game.com/

74. Teeworlds.-

Teeworlds es un juego multijugador en línea gratuito, disponible para todos los principales sistemas operativos. Lucha con hasta 16 jugadores en una variedad de modos de juego, incluidos Team Deathmatch y Capture The Flag. ¡Incluso puedes diseñar tus propios mapas!

Género: Acción

Licencia: Gratis/Código abierto

Costo: Gratis

Website: http://www.teeworlds.com/

75. Savage: The Battle for Newerth.

 

image.png

Savage: The Battle for Newerth es un juego de ordenador de ciencia ficción que combina aspectos de los géneros de estrategia en tiempo real (RTS) y disparos en primera persona (FPS). Se desarrolla en un futuro lejano en el que la humanidad ha reconstruido la sociedad tras un apocalipsis, pero se ve amenazada por bestias inteligentes. El juego se lanzó en 2003 y se convirtió en freeware el 1 de septiembre de 2006.

Género: Acción, Estrategia, Disparos en primera persona, Tercera persona

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: http://www.newerth.com/

76. Savage 2: A Tortured Soul

image.png

Savage 2: A Tortured Soul es la secuela del juego multijugador en línea aclamado por la crítica, que introdujo a los jugadores al género de juego de disparos de estrategia en tiempo real (RTSS, por sus siglas en inglés). Savage permitió a los jugadores optar por la acción rápida y de correr y disparar de un juego de disparos en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) –jugando como un guerrero– o la planificación más cerebral y táctica de un juego de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés) –jugando como un comandante– trabajando juntos como un equipo para derrotar al enemigo. Savage 2: A Tortured Soul se basa en la jugabilidad adictiva y de ritmo rápido del original con características adicionales basadas en escuadrones y elementos mejorados de juego de rol (RPG, por sus siglas en inglés) que permiten a los jugadores desarrollar el nivel y las habilidades de su personaje a lo largo del juego.

Género: Acción, Estrategia, Disparos en primera persona, RPG

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

 

Website: https://www.championsofregnum.com/index.php?l=0&skip=1

77. Champions of Regnum (Regnum Online.)

image.png

Champions of Regnum (ex-Regnum Online) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito en el que el jugador se sumerge en un mundo virtual en 3D. Allí puede vivir como elfos, humanos, enanos o elfos oscuros, por ejemplo, y vivir emocionantes aventuras, explorar tierras salvajes o unirse a un ejército de jugadores para enfrentarse a los ejércitos de otros reinos. Regnum Online es totalmente gratuito y puedes jugar sin restricciones de nivel o tiempo.

Género: MMORPG

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: http://www.regnumonlinegame.com/index.php?l=1&sec=0

 

78. PlaneShift

image.png

PlaneShift es un juego de rol inmerso en un mundo de fantasía virtual en 3D que se puede jugar de forma totalmente gratuita. Esto significa que no te encontrarás con sorpresas de contenido premium que limiten tu juego o desequilibren el mismo. No hay limitaciones en cuanto a habilidades, rangos, capacidades u objetos que puedes obtener con tu cuenta gratuita. No hay límites de tiempo ni restricciones adicionales.

Género: MMORPG

Licencia: Gratis/Código abierto

Costo: Gratis

 

Website: http://www.planeshift.it/

 

79. Auteria.

image.png

Auteria es un mundo de fantasía dentro de nuestro mundo real, es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito y muy interesante y moderno, que te colocará en un mundo de fantasía con muchos problemas para resolver (misiones), muchos otros jugadores para conocer (una comunidad en crecimiento) y, finalmente, muchos secretos para descubrir por ti mismo. Es un juego multijugador en línea en 3D gratuito. Auteria aún está en desarrollo y en una etapa de beta abierta.

Género: MMORPG, Tercera persona

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

 

Website: http://auteria.com/

 

80. IConquerU.

image.png

IConquerU es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito de fantasía. ¡Asume el papel de un valiente aventurero y explora un mundo misterioso lleno de magia y valentía! ¡Conoce a personas de todo el mundo para vivir una experiencia de juego completamente nueva!

Género: MMORPG

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

 

Website: http://www.iconqueryou.com/

Como resolver el Cubo de Rubik en 22 jugadas.

 

image.png

In 1994 Melinda Green, Don Hatch, and Jay Berkenilt created the so-called "MagicCube4D", which is a 4-dimensional analogue of the Rubik's Cube in Java consisting of hypercubes from 2x2x2x2 to 5x5x5x5. With many more possible states this object is much more difficult to solve. So far only 78 people have managed to solve it. The geometric shape of this cube is a tesseract, which has each line divided into 3 equal parts for the standard puzzle, the result of this is that in addition to the 1, 2, and 3 colored pieces of the 3-dimensional cube there is a fourth type of piece with 4 colors each, which are at the vertices.

Como resolver el Cubo de Rubik en 22 jugadas.

In 2006 Roice Nelson and Charlie Nevill created the 5-dimensional "Magic Cube 5D" model from 2x2x2x2x2 to 5x5x5x5x5 which so far has been solved by only twelve people. In this puzzle there are also pieces with five colors which are also on the vertices.

Número de posibles combinaciones-

El cubo de Rubik es un famoso juego tipo Puzzle que fue inventado en el año 1974 por Erno Rubik, de Hungría. Desde ese momento el juego se popularizó y llegó a ser conocido en todos los rincones del mundo.

Debido a que es un juego de cierta dificultad y que requiere de gran destreza y capacidad mental, todos empezaron a jugarlo, y el cubo empezó a ser objeto de análisis de los científicos.

En 1981, el matemático Morwen Thistlethwaite, de la universidad de Tenesse en los Estados Unidos, logró demostrar al mundo que este juego podía ser siempre resuelto en menos de 52 movimientos, no importaba cual fuera el orden en el que se encontrara el cubo.

En 1992 el holandés Hans Kloosterman logró reducir este límite, demostrando que cualquier situación en el cubo de Rubik podría ser resuelta en menos de 42 movimientos. Pero en 2008 de nuevo los estadounidenses redujeron este récord, y lograron mostrar que el Cubo de Rubik podría ser resuelto en 22 jugadas. En el año 2010, un grupo de científicos de todo el mundo, demostraron que eran aún menos: Siempre se puede resolver el puzzle con 20 jugadas o menos.

531.-Rubik-cubo.png

El cubo puede tener 43.252.003.274.489.856.000 formas de orden diferentes, combinaciones distintas. Esto demuestra la dificultad para realizar estos cálculos y llegar a cifras exactas. Sin embargo, las matemáticas modernas y la tecnología han permitido llegar a este punto de análisis. Y tú, ¿todavía esperas que alguien te diga cómo resolver el cubo de Rubik?

Número de combinaciones posibles.

image.png

Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los vértices del cubo, lo que da lugar a 8!,! posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo; es decir, que podemos combinarlas como se desee, lo que da lugar a 12!,! posibilidades, pero la permutación total de vértices y aristas debe de ser en total par, lo que nos elimina la mitad de las posibilidades. Por otra parte, podemos rotar todos los vértices como queramos salvo uno sin cambiar nada más en el cubo. La orientación del último vértice vendrá determinada por la que tengan los otros siete, y esto nos crea 3^7,! posibilidades. Igual debe ocurrir con las aristas, pues aparecen 2^{11},! posibilidades más. En total tendremos que el número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:

image.png

= 43.252.003.274.489.856.000

Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientas cincuenta y seis mil permutaciones.

Existen muchas variaciones del Cubo de Rubik original y también de rompecabezas parecidos, de forma cúbica o de otras distintas. Entre las variaciones cúbicas destaca el "Cubo Mágico" el cual es mecánicamente idéntico al original, pero usa números de colores en sus caras de tal manera que la única forma de resolverlo es que todos los números estén al derecho en la misma cara, adicionalmente los números de las caras forman cuadrados mágicos los cuales pueden tener todos la misma constante. Un cubo muy similar es el cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con los números de las caras. O un cubo cortado de manera no paralela a las caras: el Skewb.

Otras incluyen colocar imágenes en lugar de colores o diseños de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un 4x4x4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos. O también reducir el número de colores a 3.

Entre las formas no cúbicas destacan los cubos extendidos que tienen una o más capas adicionales, las cuales pueden ser completa o parcialmente funcionales. También están los rompecabezas basados en mapamundis y otros sólidos platónicos: el Skewb diamante, el Megaminx, el Pyraminx o el Dogic entre otros. Para la mayoría de estas variaciones es posible pensar en otros rompecabezas que estén partidos en un mayor número de piezas de la misma manera que La Venganza de Rubik por ejemplo, así como distintas maneras de colorearlos.

Pyraminx resuelto.

image.png

Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanzó sus cartuchos para consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698), "Atari Video Cube" (reedición que cambió el nombre por razones de copyright, CX2670) y el prototipo "Rubik's Cube 3D" que no salió al mercado.

Variaciones extra dimensionales.

image.png

En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado "MagicCube4D", el cual es un modelo tetradimensional análogo de el Cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos desde 2x2x2x2 hasta 5x5x5x5. Con muchos más estados posibles este objeto es mucho más difícil de resolver. Hasta ahora sólo 78 personas lo han conseguido resolver. La forma geométrica de este cubo es de un teseracto, el cual tiene cada línea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas estándar, el resultado de esto es que además de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3 dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una, las cuales están en los vértices.

En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional "Magic Cube 5D" desde 2x2x2x2x2 hasta 5x5x5x5x5 que hasta ahora ha sido resuelto sólo por doce personas. En este rompecabezas existen además piezas con cinco colores las cuales están también sobre los vértices.

Fuente imágenes: Rubik.

Secret Maryo Chronicles es un videojuego de plataformas 2D en donde tenemos a Maryo como protagonista.

Secret Mario Chronicles

 

Secret Maryo Chronicles es un videojuego de plataformas 2D desarrollado en C++ en donde tenemos a Maryo como protagonista.

 

Es gratuito y software libre; sus desarrolladores no tienen ninguna relación con Super Tux o Nintendo.

 

Se basa en Super Mario World, con los personajes clásicos de las versiones originales, pero con multitud de mejoras gracias a la utilización de SDL y OpenGL.

 

Funciona bajo los sistemas operativos GNU/Linux y Windows.

 

Curiosidades


A partir de la versión 0.99, el "Maryo" original, enemigos, mundo, objetos de la pantalla y del nombre (idénticos a los de Nintendo), fueron cambiados a un estilo anime para evitar problemas legales.

 

EditorEditor del juego

Se activa con la tecla F8 en el juego. Puedes insertar cualquier archivo gráfico como fondo o sprite en el juego. Se incluyen todos los gráficos, como setos y sprites del suelo. Puedes insertar enemigos, cambiar la posición inicial del jugador, insertar objetos especiales como una caja de potenciadores, efectos de nivel global y crear sprites de tamaño medio a través de los cuales el jugador puede saltar, pero no puede caer. Para obtener una explicación más detallada, consulta el tutorial del editor .

NivelesMuchos niveles

Cada nivel termina con una Puerta o Tubería, presiona hacia arriba para ingresar al siguiente nivel o la tecla de dirección dentro de la tubería.

Etapas de MaryoVarias etapas de Maryo

Incluye a Maryo pequeña, normal, de fuego, de nieve, estrella y fantasma. Avanza a la siguiente etapa consiguiendo hongos, plantas de fuego y estrellas, pero ten cuidado con el hongo venenoso. Los elementos de mejora se pueden obtener saltando a las cajas con signos de interrogación.

Mundo exteriorMúltiples supramundos

Obtén una perspectiva aérea entre niveles, como el mapa mundial en Super Mario World.

MúsicaGran sonido y música

Música y sonido Ogg de alta calidad para una gran sensación de juego.

Guardar y cargarGuardar y cargar

Guarda en cualquier momento un nivel o mundo desde el menú del juego. Luego, cárgalo cuando quieras.

VidasConsigue vidas extra

Consiguiendo 100 monedas o encontrando los Hongos Verdes y las Lunas secretas.

RequisitosRequisitos

Linux, Mac o Windows 2000 / XP / 2003 / Vista / 7 / 10

MínimoMínimo:

Procesador: 500 MHz
Tarjeta de video: Tarjeta gráfica acelerada 3D compatible con OpenGL de 64 MB
RAM: 256 MB
Resolución de pantalla de 800x600
Teclado + mouse

RecomendadoRecomendado:

Procesador: 1 GHz
Tarjeta de video: Tarjeta gráfica acelerada 3D compatible con OpenGL de 128 MB
RAM: 512 MB
Tarjeta de sonido
Resolución de pantalla de 1024x768
Joypad

Juegos en la terminal de Linux con BSD Games: colección de juegos clásicos y muy simples.

BSD-games

 

Los BSD Games son una colección de juegos clásicos y muy simples, 40 en total, incluidos en las distribuciones BSD como FreeBSD y NetBSD.

Puedes instalarlos en Debian, Ubuntu y derivados, escribiendo en la terminal:

sudo apt-get install bsdgames

En este paquete se incluyen algunos juegos muy interesantes:

  • adventure: Aventuras conversacionales basadas 100% en texto.
  • battlestar: Otra aventura conversacional.
  • gomoku: El clásico juego del 5 en raya.
  • hangman: El ahorcado. Versión stickman ASCII.
  • monop: Adaptación del tradicional Monopoly.
  • phantasia: Rol en tu terminal de texto.
  • robots: Todo un clásico (en gnome se incluye una versión)
  • snake: Una pequeña variación del clásico de la serpiente.
  • tetris-bsd: El clásico tetris.
  • hunt: Un pequeño juego multijugador.

Para lanzar cualquier juego, escribe el nombre en la terminal y ejecutalo, por ejemplo 
tetris-bsd.

Tetris BSD

Puedes ver la lista completa de juegos aquí.

Ubuntu GamePack creada para satisfacer la necesidad de los usuarios gamers.

Ubuntu-GamePack

 

Hoy hablaremos de esta versión no oficial de Ubuntu, la cual fue creada para satisfacer la necesidad de los usuarios más gamers por desarrolladores Ucranianos UALinux. Sus comienzos se basaba en la versión de Ubuntu 18.04 pero su última actualización está basada en la actual Ubuntu 20.04 según he logrado investigar, ya que yo personalmente desconocía su existencia(el universo Linux es extenso). He de señalar que no trae juegos en si ya reinstalados pero viene preparadísima de soporte para garantizar la correcta ejecución de unos 85.842 juegos ¡Ahí es nada! Según su página oficial.

Es capaz de emular juegos diseñados para Sega, PsP, Sony PlayStation, Nintendo y ZX Spectrun entre otros.

La distribución trae de serie:

Un conjunto de herramientas características para lanzar juegos de Windows tales como las conocidas Wine, PlayOnLinux, CrossOver, etc

  • DosBox para juegos antiguos desarrollados para Dos
  • Strean, Lutris, Itch, Game, Jolt
  • Programas par ejecutar juegos de rol y clásicos como ScummVB
  • Para los juegos en línea dispone de las versiones más actuales de Adobe Flash y Oracle Java y Direct3D
  • Se mejoró Wine, Wine Laucher
  • Se optimizó Game Mode que cambia la configuración de Linux a un segundo plano para optimizar el rendimiento.
  • Incorpora también Gnome Twich para los torneos de juegos en directo competiciones OnLine y demás.
  • Trae soporte para sistemas de paquetería del género de UALinux Snap y Flatpak para poder descargar y disfrutar de la gran variedad de juegos en estos formatos dando acceso a todo un universo de posibilidades.

Como podéis ver pues de lo anteriormente comentado esta distro viene copadísima no de juegos ya instalados pero si de amplio soporte para jugar a a todo lo que se te ocurra desde Linux fácilmente.

La interfaz de usuario predeterminada es de GNOME al estilo de Windows 10.

Requisitos mínimos del PC para su correcta instalación.

  • Procesador de doble núcleo de 2 GHz o mayor
  • 2 GB de memoria del sistema
  • 25 GB de espacio libre en el disco duro
  • Unidad de DVD o USB para instalación
  • Acceso a Internet juegos en línea

La imagen ISO de un peso aproximado de 4,9 GB. La podéis descargar en su versión más reciente la 20.04 desde su página oficial Ucraniana.

download mod3c

fuente:https://www.latinlinux.com/2021/10/15/ubuntu-gamepack-20-04/

Guía de iniciación a ELDEN RING: consejos que debes conocer antes de jugar

elden-ring

 

Si te preguntas cómo se juega a Elden Ring, qué deberías hacer antes de empezar a jugar o qué tendrías que saber incluso antes de ponerte a ello, ¡esta guía de iniciación es ideal para ti!

Te será de gran ayuda para empezar a dar los rimeros pasos en Elden Ring.

Tanto si eres principiante como si ya tienes experiencia jugando a otros títulos desarrollados por From Software como Dark Souls, esta guía te proporcionará consejos y trucos esenciales sobre el sistema de combate que deberías conocer antes de adentrarte en la aventura para sacarle el máximo partido al juego.

Esta guía cubre todas las plataformas para las que ELDEN RING está disponible: PS5, PS4, Xbox Series X/S y Xbox One.

Interfaz del juego

game_screen

Al configurar la visualización del HUD como automática, el HUD se ocultará automáticamente (excepto la brújula). Pulsa el botón [△/Y] para mostrar el HUD temporalmente y consultarlo.

Medidor de PS

Muestra los PS actuales (energía vital), los cuales se van reduciendo a medida que sufres daños. Cuando lleguen a cero, morirás.

Para regenerar los PS, puedes descansar en un lugar de Gracia, usar el vial de lágrimas carmesí o leer encantamientos.

Medidor de PC

Los PC corresponden a la capacidad de mantener la concentración para usar las habilidades y la hechicería, y se irán reduciendo conforme las vayas usando. Cuando lleguen a cero, dejarán de tener efecto.

Para regenerar los PC, puedes descansar en un lugar de Gracia o usar el vial de lágrimas cerúleas.

Medidor de resistencia

Muestra la resistencia que tienes actualmente. Cuando el medidor llegue a cero, no podrás realizar ninguna otra acción que consuma resistencia. La resistencia se regenera automáticamente con el paso del tiempo. La resistencia no se consumirá fuera del combate.

Iconos de estado

Cuando un efecto especial esté activo (por ejemplo, un aumento de habilidad), se mostrará el icono de estado correspondiente.

Brújula

Muestra la dirección. También mostrará la ubicación de las runas que dejes caer al morir, así como los marcadores.

PS del enemigo

Muestra los PS del enemigo (energía vital).

Marcador de apuntado fijo

Pulsa [R3/botón del stick derecho] para fijar a un enemigo cercano como objetivo. Para cambiar de objetivo, usa el joystick/stick derecho.

Habilidades disponibles actualmente

Muestra las habilidades que tienes disponibles en este momento.

Ranura de equipamiento

Muestra el icono del arma, hechicería u objeto que llevas equipados en este momento.

Hechicería seleccionada actualmente

Muestra la hechicería que tienes seleccionada en este momento. Solo podrás usarla si llevas equipado un catalizador.

Arma de la mano izquierda seleccionada actualmente

Muestra el arma que llevas equipada en la mano izquierda en este momento.

Objeto seleccionado actualmente

Muestra el objeto que tienes seleccionado en este momento, así como el objeto siguiente.

Arma de la mano derecha seleccionada actualmente

Muestra el arma que llevas equipada en la mano derecha en este momento.

Diálogo de acciones

Muestra la acción que corresponda.

Indica el tiempo que tardarás en entrar y salir de un estado alterado. A continuación, se muestra una lista con los distintos estados alterados posibles:

Medidor de estado del jugador

  • Envenenamiento: Si te encuentras en este estado, sufrirás daños de forma continua.
  • Putrefacción roja: Si te encuentras en este estado, sufrirás daños de forma continua.
  • Hemorragia: Si te encuentras en este estado, sufrirás un gran daño proporcional a tus PS máximos.
  • Congelación: Si te encuentras en este estado, sufrirás daños y te congelarás durante un rato. Mientras te encuentres en este estado, recibirás más daño de otros ataques.
  • Sueño: Si te encuentras en este estado, te adormecerás. Los personajes más débiles se dormirán por completo.
  • Locura: Si te encuentras en este estado, enloquecerás y perderás gran parte de tus PS y PC.
  • Muerte: Si te encuentras en este estado, tu personaje caerá fulminado al instante.

Runas obtenidas

Muestra la cantidad de runas que tienes en este momento.

Configuración del mando

Puedes comprobar y modificar el funcionamiento del mando desde [Menú] → [Sistema] → [Configuración del mando].

Al controlar al personaje principal

Haz clic para ampliar los controles

← : Cambiar arma de la mano izquierda

→ : Cambiar arma de la mano derecha

↑ : Cambiar hechizo/encantamiento

↓ : Cambiar objeto

[⭘/B]: Dar un paso hacia atrás / Rodar / Correr

[✖/A]: Saltar

[△/Y]: Acción de evento (examinar, abrir, etc.)

(Mantener pulsado △/Y + L1/botón superior izquierdo o L2/gatillo izquierdo) Cambiar arma de la mano izquierda empuñada a una o dos manos

(Mantener pulsado △/Y + R1/botón superior derecho o R2/gatillo derecho) Cambiar arma de la mano derecha empuñada a una o dos manos

[☐/X]: Usar objeto

Joystick/stick izquierdo: Movimiento

Joystick/stick derecho: Mover cámara / Cambiar objetivo

[L3/botón del stick izquierdo]: Agacharse / Levantarse

[R3/botón del stick derecho]: Restablecer Cámara / Apuntado Fijo / Quitar objetivo

[L1/botón superior izquierdo]: Guardia (arma de la mano izquierda)

[L2/gatillo izquierdo]: Habilidad

[R1/botón superior derecho]: Ataque (arma de la mano derecha y a dos manos)

[R2/gatillo derecho]: Ataque potente (arma de la mano derecha y a dos manos)

Mantener pulsado: Ataque de carga

Options/Menú: Menú principal

Botón del panel táctil/Botón Vista: Mapa

Playstation 4 / Playstation 5

alt

Xbox One / Xbox Series X

alt

Al montar a caballo

Haz clic para ampliar los controles

← : Cambiar arma de la mano izquierda

→ : Cambiar arma de la mano derecha

↑ : Cambiar hechizo/encantamiento

↓ : Cambiar objeto

[⭘/B]: Correr

[✖/A]: Saltar / Pulsar dos veces: Salto doble

[△/Y]: Acción de evento (examinar, abrir, etc.) / HUD

(Mantener pulsado △/Y + L1/botón superior izquierdo o L2/gatillo izquierdo): Cambiar al arma de la mano izquierda

(Mantener pulsado △/Y + R1/botón superior derecho o R2/gatillo derecho): Cambiar al arma de la mano derecha

[☐/X]: Usar objeto

Joystick/stick izquierdo: Movimiento

Joystick/stick derecho: Control de cámara

[L3/botón del stick izquierdo]: Desmontar del caballo

[R3/botón del stick derecho]: Seleccionar objetivo / Liberar / Restablecer cámara

[L1/botón superior izquierdo]: Atacar por el lado izquierdo (ataque normal)

[L2/gatillo izquierdo]: Atacar por el lado izquierdo (ataque potente)

Mantener pulsado: Ataque de carga

[R1/botón superior derecho]: Atacar por el lado derecho (ataque normal) / Usar magia

[R2/gatillo derecho]: Atacar por el lado derecho (ataque potente)

Mantener pulsado: Ataque de carga

Options/Menú: Menú principal

Botón del panel táctil/Botón Vista: Mapa

Playstation 4 / Playstation 5

alt

Xbox One / Xbox Series X

alt

Entorno del juego

Runas

Las runas pueden obtenerse al derrotar enemigos o usar objetos. Puedes usar las runas para subir de nivel a tu personaje, comprar objetos y reforzar tus armas y armadura.

Lugar de Gracia

En este mundo, existen puntos de descanso llamados lugares de Gracia.

grace

Descansar en un lugar de Gracia restaura tus PS y PC y elimina los efectos negativos. También rellenarás todos los viales sagrados. La mayoría de los enemigos a los que hayas derrotado también revivirán cuando descanses en un lugar de Gracia.

  • Cómo usar un lugar de Gracia

Acércate al lugar de Gracia y pulsa el botón [△/Y] para activarlo.
Desde este lugar, al pulsar el botón [△/Y] se abrirá el menú correspondiente y podrás descansar.
Los lugares de Gracia que aún no hayas encontrado emitirán rayos de luz.

  • Menú de los lugares de Gracia

    El menú de los lugares de Gracia estará disponible mientras descanses.
    Las opciones disponibles irán cambiado a medida que progreses en el juego.

    • Hacer que pase el tiempo: Avanza el tiempo en el juego.
    • Subir de nivel: Mejora las estadísticas de tu personaje.
    • Añadir una recarga al vial: Aumenta el número de veces que puedes usar el vial.
    • Aumentar la capacidad de restauración de los viales: Mejora la cantidad de PS/PC que restauran los viales.
    • Distribuir cargas de viales: Asigna las cargas para tus viales sagrados.
    • Memorizar hechizo: Equípate con la magia que hayas aprendido en las ranuras nemotécnicas para usarla en el juego. El número de ranuras disponibles dependerá del estado de tu personaje.
    • Mezclar médika milagrosa: Mezcla las lágrimas de cristal adquiridas para personalizar los efectos del vial de médika milagrosa.
    • Ordenar cofre: Almacena o elimina objetos del cofre.

Los lugares de Gracia que ya hayas descubierto se guardarán en el mapa. Selecciona el lugar de Gracia al que quieras viajar en el mapa para desplazarte hasta ahí. Mientras te encuentres en algunas mazmorras, no podrás desplazarte.

ELden Ring site of grace

La guía de la Gracia

La luz que emana de algunos lugares de Gracia te dará una pista sobre el siguiente lugar al que podrías dirigirte.

También encontrarás la guía de la Gracia en el menú Mapa.

guidance of grace

Invocación

Cuando te acerques a un monolito al renacimiento y aparezca el icono del monumento en la parte izquierda de la pantalla, podrás usar cenizas para invocar a un espíritu.

El espíritu invocado desaparecerá cuando sus PS lleguen a cero o se desplace a cierta distancia del monumento, cuando un jefe caiga derrotado o cuando vuelvas a usar las mismas cenizas.

Solo puede invocarse un tipo de espíritu cada vez. Los espíritus no están disponibles en el modo multijugador.

buddy summoning

Efigies de Márika

Al morir, revivirás en el último lugar de Gracia en el que hayas descansado. No obstante, si mueres cerca de una Efigie de Márika, podrás revivir allí si así lo decides.

Para confirmar si te encuentras dentro del área de efecto de una Efigie de Márika, comprueba si aparece el icono de estado (icono de un arco con flecha) en pantalla.

marika’s replay point

Corcel espectral

Usa el silbato de corcel espectral para invocar a un corcel espectral y montar en él.

Si el corcel espectral muere, podrás volver a invocarlo a cambio de un vial de lágrimas carmesí.

Mapa

Muestra tu ubicación actual, el terreno, los edificios y otros datos. Puedes colocar distintos tipos de marcadores en el mapa.

Además, el menú Mapa te permitirá desplazarte hasta un lugar de Gracia que hayas descubierto.

No podrás abrir el mapa durante los combates.

Catalejo de vista aérea

Utiliza los catalejos de vista aérea de cada zona para obtener una vista de pájaro y ver mejor tu destino.

bird’s-eye scope

Muerte

Tu personaje morirá cuando sus PS lleguen a cero.

Al morir, dejarás caer todas las runas que lleves encima. Para recuperarlas, deberás regresar al lugar donde hayas muerto. Si vuelves a morir antes de haberlas recuperado, se perderán.

Acciones básicas

Movimiento

  • Caminar/Correr

El personaje se moverá en la dirección en la que inclines el joystick/stick izquierdo. Inclínalo ligeramente para caminar o inclínalo por completo para correr.

  • Correr

Mantén pulsado el botón [⭘/B] e inclina el joystick/stick izquierdo para correr. Esta acción consume resistencia.

Si pulsas el botón [R1/botón superior derecho] mientras corres, ejecutarás un ataque a la carrera.

  • Rodar

Pulsa el botón [⭘/B] mientras inclinas el joystick/stick izquierdo para rodar en esa dirección.

Esta acción también resulta útil para esquivar los ataques de los enemigos.

  • Saltar

Pulsa el botón [✖/A] para saltar. Si saltas mientras corres, llegarás más lejos.

  • Paso atrás

Si pulsas el botón [⭘/B] con el joystick/stick izquierdo en posición neutra, darás un paso atrás rápidamente. Al pulsar el botón [R1/superior derecho] mientras das un paso atrás, ejecutarás un ataque a la carrera.

  • Agacharse

Pulsa [L3/botón del stick izquierdo] para agacharte y esconderte. La acción resulta más efectiva si te agachas entre la hierba.

Si el enemigo no se percata de tu presencia, tu primer ataque infligirá más daño.

  • Subir escaleras

Acércate a una escalera, pulsa el botón [△/Y] para subirte a ella y usa el joystick/stick izquierdo para desplazarte hacia arriba o hacia abajo. Pulsa el botón [⭘/B] mientras subes o bajas para ir más rápido. Si pulsas rápidamente el botón [⭘/B] dos veces seguidas, te soltarás de la escalera y caerás.

Combate contra los enemigos: fundamentos de defensa y ataque

Cuando te encuentres con un enemigo, este te atacará.

Elden Ring fighting enemy

  • Fijar objetivos

Pulsa [R3/botón del stick derecho] para fijar a un enemigo cercano como objetivo. Una vez fijado, podrás usar el joystick/stick derecho para cambiar de objetivo.

Cuando tengas al objetivo fijado, este siempre permanecerá frente a ti.

  • Acción con el arma de la mano derecha

Pulsa los botones [R1/botón superior derecho] / [R2/gatillo derecho] para atacar con el arma que lleves equipada en la mano derecha.

  • Acción con el arma de la mano izquierda

Pulsa los botones [L1/botón superior izquierdo] / [L2/gatillo izquierdo] para atacar con el arma que lleves equipada en la mano izquierda.

Puedes equiparte con un escudo en la mano izquierda y pulsar [L1/botón superior izquierdo] para protegerte con él.
También podrás usar la habilidad de tu arma pulsando el botón [L2/gatillo izquierdo] cuando el arma sea a dos manos o lleves equipado un escudo con una habilidad.

attack defense

  • Cambiar entre empuñadura a una o dos manos

Mientras mantienes pulsado el botón [△/Y], pulsa los botones [R1/botón superior derecho] / [R2/gatillo derecho] para cambiar el arma de la mano derecha o [L1/botón superior izquierdo] / [L2/gatillo izquierdo] para cambiar el arma de la mano izquierda a dos manos. Si empuñas un arma a dos manos, no podrás usar el arma que lleves en la otra mano, pero tus ataques serán más potentes y te resultará más fácil romperle la guardia a tu oponente.

Uso de habilidades

Pulsa [L2/gatillo izquierdo] mientras empuñas un arma a dos manos para activar la habilidad que esta tenga asignada.

Según la habilidad del arma, también podrás ejecutar distintos ataques derivados pulsando [R1/botón superior derecho] / [R2/gatillo derecho] / [L2/gatillo izquierdo].

Si llevas la mano izquierda vacía (o si llevas equipadas determinadas armas especiales), es posible que no necesites cambiar a un agarre a dos manos para activar la habilidad del arma de la mano derecha.

Cada vez que uses una habilidad, se consumirán parte de tus PC. Cuando el medidor de PC llegue a cero, no podrás usar más habilidades.

Para cambiar de habilidades, deberás cambiar las cenizas. El tipo de cenizas que puedes llevar viene determinado por el tipo de arma.

skills

Elusión

Equípate en la mano izquierda con un escudo que disponga de la habilidad de elusión y pulsa el botón [L2/gatillo izquierdo] para rechazar los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos.

Al eludir un ataque, podrás crear una oportunidad para infligir golpes críticos.

Ten en cuenta que no podrás romper la posición de algunos enemigos mediante una sola elusión.

Elden Ring parry

Opciones situacionales

  • Cambiar de equipamiento

Para cambiar de equipamiento, usa el menú del mismo nombre. Usa ← para cambiar el arma de la mano izquierda, → para cambiar el arma de la mano derecha, ↑ para cambiar el hechizo/encantamiento y ↓ para cambiar de objetos.

Al mantener pulsado el botón de dirección ↑ (o ↓), se pasará automáticamente a la primera ranura de magia u objetos.

  • Usar objetos

Pulsa el botón [☐/X] para usar un objeto que lleves equipado.

Guía avanzada: Ataques especiales

Ataques especiales

  • Ataque con salto

Pulsa [R1/botón superior derecho] / [R2/gatillo derecho] mientras saltas para realizar un ataque con salto. El ataque con salto te permite romper fácilmente la posición del enemigo, así como derribar a un enemigo montado.

Elden Ring jump attack

  • Ataque desde arriba

Mientras caes, pulsa [R1/botón superior derecho] / [R2/gatillo derecho] para atacar a los enemigos desde arriba.

  • Ataque en escaleras

Mientras subes o bajas por una escalera, pulsa [R1/botón superior derecho] para atacar a los enemigos que tengas encima y [R2/gatillo derecho] para atacar a los que tengas debajo.

  • Contraguardia

Pulsa el botón [R2/gatillo derecho] inmediatamente después de haberte protegido de un ataque enemigo para lanzar un contraataque de guardia que te permitirá romper la posición del enemigo con facilidad.

  • Ataque con dos espadas

Pulsa [L1/botón superior izquierdo] cuando lleves equipadas en ambas manos sendas armas de la misma categoría para activar un ataque especial.

Elden Ring two swords attacks

  • Golpe crítico

Un golpe crítico es un ataque que inflige un enorme daño al enemigo. Para ejecutar un golpe crítico, pulsa [R1/botón superior derecho] tras haber eludido un ataque, cuando te encuentres detrás de un enemigo o cuando te dispongas a atacar a un oponente caído. Ten en cuenta que los ataques de algunos enemigos no pueden eludirse y que no podrás dar un golpe crítico a ciertos enemigos aunque te encuentres detrás de ellos.

critical hit

  • Usar magia y encantamientos

Para usar la magia o los encantamientos, deberás equiparlos en el catalizador correspondiente (bastón o sello). Además, ten en cuenta que consumen PC. Una vez seleccionado el encantamiento o magia que quieras usar mediante ↑, pulsa [R1/botón superior derecho] (si lo llevas equipado en la mano derecha) o [L1/botón superior izquierdo] (si lo llevas equipado en la mano izquierda) para usarlo.

Elden Ring magic incatation

  • Memoria de magia/encantamientos

Para usar la magia o los encantamientos que obtengas en el juego, deberás memorizarlos en un lugar de Gracia mediante la opción Memorizar hechizo.

Ataques con armas de arco

Para usar las armas de arco, deberás equiparlas con flechas y saetas. Existen dos tipos de armas de arco,  arcos y ballestas , y cada una de ellas cuenta con su tipo de proyectil específico.

Si llevas equipados dos tipos distintos de flechas o saetas, pulsa [R1/botón superior derecho] para disparar el proyectil equipado en la primera ranura y [R2/gatillo derecho] para disparar el proyectil equipado en la segunda.

  • Apuntado preciso

Pulsa [L1/botón superior izquierdo] mientras sostienes el arco para acceder al modo de apuntado preciso. Mientras te encuentres en el modo de apuntado preciso, usa ↑ y ↓ para acercar y alejar la vista, respectivamente.

elden ring bow attack

Montar y desmontar

  • Montar

Puedes usar el silbato de corcel espectral para invocar a un corcel espectral. No podrás invocarlo en algunas zonas o mazmorras.

Si el corcel espectral muere, podrás volver a invocarlo a cambio de un vial de lágrimas carmesí.

  • Desmontar

Para desmontar de un corcel, usa [L3/botón del stick izquierdo] o el silbato de corcel espectral mientras lo estás montando. Si lo haces mientras te mueves, podrás desmontar de un salto.

  • Caminar/Correr

El personaje se moverá en la dirección en la que inclines el joystick/stick izquierdo. Inclínalo ligeramente para caminar o inclínalo por completo para correr.

  • Correr

Mantén pulsado el botón [⭘/B] e inclina el joystick/stick izquierdo para correr.

  • Saltar

Pulsa el botón [✖/A] para saltar. Pulsa el botón [✖/A] dos veces para realizar un salto doble.

  • Salto de resorte espiritual

Cuando vayas a caballo y pases cerca de un resorte espiritual, pulsa el botón [✖/A] para que su corriente te lleve por los aires.

Por muy alto que hayas llegado, no te harás daño al caer del resorte espiritual mientras montas a caballo.

spirit stream jump

¡Y esto es todo por el momento! Con estos consejos, podrás empezar a desenvolverte en el juego y disfrutar de los fundamentos del sistema de combate.

juegos, Linux, Age of Empire, accion, av torque, motor, juegos, Linux penumbra, Lovecraft, overture, accion dead, cyborg, juegos, Linux Temple Run, aventura, accion, juegos, Linux steam, Linux, juegos lemming ball z, accion, juegos rats, spears juegos, linux juegos, carreras, Linux, supertux kart

Ultimas entradas publicadas.