Guía de Dota 2: Objeto de prestigio para Tiny y creeps personalizados

La actualización de hoy introduce el exclusivo objeto de prestigio «Majestuosidad del Coloso» para Tiny, disponible al alcanzar el nivel de batalla 255, y los creeps Radiant y Dire personalizados «Refugio Reptiliano», que se obtienen en el 182, para completar la línea de recompensas del pase de batalla a medida que nos acercamos a The International.

Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019. Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.

Para adaptarse al lanzamiento de este nuevo set, los espacios de objetos de Tiny también se han actualizado y simplificado para que se correspondan con sus cuatro niveles de crecimiento, y sus materiales se han optimizado para permitir una creación de contenido más sólida. Esto significa que pronto estará disponible en el Workshop, y que los artistas solo necesitarán enfocarse en hacer objetos que se ajusten a cuatro espacios base y un espacio de arma en cualquier diseño futuro para Tiny.

Fase de grupos de The International

La primera acción de la fase de grupos de The International comienza a las 9:00 a. m. del jueves 15 de agosto, en Shanghái. Con los cruces del evento principal en juego desde el principio, asegúrate de sintonizar la retransmisión principal para ver el desarrollo de la primera etapa del torneo.

Guía de Dota 2: Inmortales de la Garrafa del Tesoro

La Garrafa del Tesoro de The International 2019 ya está disponible, con objetos completamente nuevos para Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight y Tusk. Además, cada tesoro que abras ofrece la oportunidad de recibir un set de objetos raros para Techies, versiones doradas muy raras de los objetos de Tusk o Crystal Maiden, o un set ultrarraro para Monkey King.

La Garrafa del Tesoro también te permite apoyar a tu comentarista favorito en el evento de este año mediante la compra de versiones autografiadas del tesoro. Selecciona al jugador que desees del menú desplegable en el momento de tu compra para registrar su autógrafo en el objeto que obtienes.

Objetos aleatorios para asistentes

Los fans que vean el torneo en vivo en el Mercedes-Benz Arena en Shanghái tendrán una vez más la oportunidad de recibir objetos especiales durante el evento principal. En la primera sangre de cada partida, aparecerá un número limitado de tesoros exclusivos para los asistentes; cada uno contendrá versiones únicas de objetos seleccionados del tesoro de Aspecto Inmortal de este año. Para ser elegible, asegúrate de registrar tu código diario una vez que llegues a la Arena.

Evento principal de The International

Después de cuatro días de dura batalla, la fase de grupos de The International 2019 ha terminado. Ya tenemos que decir adiós a los dos primeros equipos eliminados: Chaos Esports y Ninjas in Pyjamas.

OG, los campeones defensores se dirigen al grupo ganador después de una actuación dominante. A ellos se unirán: PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee y Virtus.pro.

Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up y Keen Gaming se enfrentan a la amenaza de eliminación inmediata mientras se dirigen a su primera partida en la primera ronda del grupo perdedor el martes, 20 de agosto en el Mercedes-Benz Arena.

La retransmisión de apertura comienza a las 7:00 p. m. (PST). Dirígite al sitio web de The International para obtener más información sobre la clasificación del torneo, el calendario y más.

Gía de Dota 2: grandes campeones de The International

Guía de Dota 2: Camino a la Égida
Felicitaciones a OG, los grandes campeones de The International 2019.

OG consiguió vencer a todos los que le retaron y silenció a todos los críticos como los primeros campeones reinantes en la historia de The International en defender con éxito su dominio de la Égida de los Campeones.

Después de una etapa de grupo dominante que los vio perder en solo dos partidas contra sus catorce victorias, OG se enfrentó contra el equipo Newbee que estaba ansioso por demostrar su valía en el escenario principal. Newbee obtuvo una pequeña ventaja en los inicios de la partida antes de que OG asumiera el control y consiguiera la victoria. Los campeones defensores nunca habían perdido en la segunda partida, y Newbee no pudo matar al Juggernaut de «ana» ni una sola vez.

El siguiente sería el incondicional Evil Geniuses, que rompió las defensas de OG para obtener una victoria convincente en la primera partida que vio a los mejores principales de EG en su mejor momento. En la segunda partida, los equipos intercambiaron golpes durante treinta minutos antes de que OG se hiciera cargo y no volver a mirar hacia atrás, consiguiendo la victoria para llevar la serie a una partida decisiva en el que Ana de OG mató a todos los jugadores de EG al menos una vez en su camino hacia la victoria.

Los subcampeones del año pasado, PSG.LGD, fueron los siguientes en retar la carrera dominante de OG. Aunque el equipo chino de élite pudo asegurar una victoria en la primera partida, la segunda fue un pisotón unilateral en la que «ana» fue nuevamente invencible, esta vez con la poderosa Alchemist del torneo. La tercera partida fue una pelea difícil con grandes cambios en la puntuación neta. PSG.LGD anotó más muertes que la alineación de OG, pero el resultado final siguió el camino de los campeones que seguían resistiendo, enviando a OG a las gran final por segundo año consecutivo para esperar a su próximo oponente.

Mientras que PSG.LGD hizo todo lo posible para organizar una revancha al tomar la partida en la final del grupo inferior, Team Liquid demostró ser el oponente más valioso, logrando dos victorias consecutivas para asegurar el derecho de enfrentarse a OG en la gran final.

Como había sucedido en las dos rondas anteriores, OG perdió en la primera partida contra sus adversarios, incapaz de superar el asalto de Liquid a pesar de nivelar un déficit de valor neto de 20K antes de que cayera su Ancestro.

Pero a partir de ahí, todo fue OG. Su ingeniosa redacción y su juego estelar le condujeron a tres victorias consecutivas sobre Team Liquid. OG envió a sus oponentes a hacer las maletas y reclamó la Égida de los Campeones; siendo los primeros jugadores que lo levantan dos veces.

Como portadores del símbolo definitivo de la victoria, estos nombres estarán inscritos (otra vez) para siempre en la Égida de los Campeones:

2019
Anathan “ana” Pham
Topias “Topson” Taavitsainen
Sébastien “Ceb” Debs
Jesse “JerAx” Vainikka
Johan “N0tail” Sundstein

Mirando hacia atrás
Si te perdiste de alguna parte del torneo o simplemente quieres revivir las jugadas y los momentos increíbles, dirígete al canal de YouTube de Dota 2, en donde podrás encontrar las grabaciones del torneo, incluyendo el contenido de retransmisión entre las partidas. También puedes encontrar un montón de fotos del evento en Instagram y en el Flickr de Dota 2.

Queremos agradecer a todos los jugadores, talentos y a toda la comunidad de Dota por ayudarnos a darle vida a esta celebración. The International es el momento culminante de la temporada competitiva y nada de esto sería posible sin el apoyo recibido. Esperamos que hayas disfrutado del torneo de este año tanto como nosotros.

Los días por delante
A raíz de The International, nuestro próximo enfoque será prepararnos para la nueva temporada clasificatoria, así como lanzar algunos pequeños ajustes en el equilibrio del juego. Con los cambios recientes en emparejamiento clasificatorio, estamos interesados en escuchar cualquier comentario o sugerencia que tengas. Como siempre, es útil incluir la información de la cuenta y los id. de la partida con tus comentarios en el formulario de contacto.

Nuestro próximo lanzamiento importante llegará más adelante, este otoño, con la actualización de las Tierras Lejanas, con los dos nuevos héroes:–Snapfire y el Espíritu Vacío–que anunciamos en el evento, así como en el próximo parche de juego.

Guía de Dota 2: actualización del emparejamiento para la próxima temporada competitiva.

Nueva temporada competitiva. Este blog da un repaso a los cambios que estamos llevando a cabo, así como a los aspectos que estamos considerando. Los cambios en esta actualización se van a ir lanzando de forma gradual en los dos próximos días, a medida que vamos resolviendo errores. La parte en la que calibraremos la nueva temporada empezará este jueves.

Simetría de roles
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Desde la actualización anterior habíamos observado algo importante, que las partidas con roles asimétricos tenían un impacto significativo en la calidad del juego. Un ejemplo de esta situación es que el jugador central de un equipo tenga el rango más alto de su equipo, mientras que el jugador central del otro equipo tiene el rango más bajo. Esto tendía a hacer que las partidas fueran muy volátiles y no se disfrutasen. Antes solíamos dar prioridad a la extensión del rango entre los dos equipos, como uno de los criterios principales en el emparejamiento a la hora de asesorar el éxito, sin embargo, en esta actualización vamos a cambiar su prioridad. Ahora se va a poner mucho énfasis en asegurarnos de que los roles sean simétricos, en lugar de enfatizar otros criterios. Esto es algo que seguiremos adaptando y revisando durante las próximas semanas, para asegurarnos de que la estructura de búsqueda del algoritmo está ajustada y optimizada correctamente para ese propósito.

Informe de selección de roles
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Como ayuda para asegurarnos de que todos juegan en el rol para el que se ponen a la cola, esta actualización incluye una función de informe sobre roles durante la selección y en los primeros minutos de la partida. Empezando con la actualización de hoy, usaremos esta información, junto con otros mecanismos de detección, de forma más agresiva para castigar a los jugadores que abusan del sistema.

Clasificación de los roles principal y de apoyo
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Los roles principal y de apoyo comparten algunas de las habilidades y conocimientos base de Dota. Por esa razón, tener dos números completamente separados no nos parecía que fuese una buena idea, pues estaríamos perdiendo información valiosa sobre el jugador, además de promover incentivos desiguales cuando juegas en los roles que menos usas. En ese caso, cuando ganas o pierdes una partida tras hacer cola para un tipo de rol, también actualizaremos el MMR del otro tipo en un porcentaje de las ganancias o pérdidas de ese juego. Vamos a seguir reajustando ese porcentaje a lo largo del tiempo, a medida que vamos determinando el equilibrio ideal.

Oleadas de bloqueos
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Esta actualización incluye varias oleadas de bloqueos distintas para individuos malintencionados. La primera es para los jugadores con puntuación de comportamiento excepcionalmente baja. Seguiremos generando oleadas de bloqueos de forma periódica para usuarios que encajen en este pequeño porcentaje de la comunidad. Los usuarios que alcanzan un nivel de comportamiento tan bajo en el juego son un lastre muy grande para el resto de la comunidad y no son bienvenidos. La segunda oleada de bloqueos de hoy es para todos aquellos que violen los términos del Acuerdo de Servicio de Steam que estipulan la prohibición de la compra-venta de cuentas de Steam. No se permite la compra de cuentas para obtener una clasificación superior o inferior, pues tiene efectos negativos en la experiencia de juego de otros jugadores. Esto no captura todas las ventas de cuentas que ocurren, pero pensamos que hemos identificado suficientes como para tomar medidas. También vamos a bloquear a los jugadores pillados usando trucos o software para sacar ventaja sobre los otros jugadores. En las próximas semanas vamos a refinar los algoritmos de detección para estos comportamientos abusivos y empezaremos a producir bloqueos cada semana, bloqueos que tendrán efecto sobre las cuentas infractoras sin aviso previo. Las cuentas que vamos a bloquear también tendrán el número de teléfono asociado anotado en una lista negra, de forma permanente, para que no puedan tener acceso al emparejamiento clasificatorio.

«Smurfs»
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Admitimos que últimamente se ha producido un incremento en cuentas de «smurfs» o cuentas nuevas de jugadores expertos. Compartimos las opiniones expresadas por la comunidad sobre este problema y también consideramos que su resolución tiene prioridad alta. No hay una solución única que pueda resolver este problema fácilmente, pero esperamos que la combinación de varios cambios reducirá con el tiempo los efectos negativos y su frecuencia.

El primer cambio en esta área es usar la verificación del número de teléfono. Hemos encontrado un fallo en el sistema, que permitía a una gran cantidad de usuarios jugar partidas clasificatorias sin tener un número de teléfono único asociado. Hemos arreglado este fallo y los usuarios que no tengan su cuenta configurada de forma correcta no podrán ponerse a la cola para jugar hasta que eso se resuelva. Esto también afectará a las cuentas que han estado jugando de forma activa en emparejamiento clasificatorio, en lugar de solo afectar a las nuevas cuentas de ahora en adelante.

También vamos a cambiar el mecanismo para otorgar acceso a partidas clasificatorias. En lugar de un número determinado de juegos, vamos a cambiar los parámetros para basarlos en tiempo, aumentando la cantidad a 100 horas de juego. Los usuarios que ya tienen acceso a partidas clasificatorias sin cumplir este requisito no tendrán acceso a ellas hasta que hayan jugado suficiente tiempo.

Nuestra estrategia con las cuentas de «smurfs» es tratar de mover más rápido las cuentas cuyo desempeño está por encima de lo esperado a su puesto correcto en la clasificación. El primer cambio en este eje es ajustar el MMR en más de simplemente +/- 25 cuando hayamos detectado que un usuario ha estado rindiendo claramente por encima de lo esperado, basándose en el desempeño típico de los héroes jugados en un nivel dado. Este proceso continuará mientras mejoramos nuestra forma de detección, pero basándonos en el análisis de datos que hemos hecho hasta ahora, creemos que podemos progresar con esta estrategia. Este cambio no estará activo durante unos días, mientras verificamos que el mecanismo de detección funciona en la forma esperada, pero se activará una vez que termine la verificación. El otro cambio que estamos haciendo afecta al modo en que calibramos el MMR clasificatorio para nuevas cuentas que entren en el modo clasificatorio. Al aprovechar el nuevo criterio de horas jugadas que vamos a añadir para el acceso a partidas clasificatorias, estaremos usando el rendimiento histórico de tu cuenta de forma más agresiva, para ubicarte en una clasificación inicial más exacta. En el pasado usamos un límite muy bajo para la clasificación inicial, ahora creemos que eso fue un error de nuestra parte, porque hizo que los «smurfs» tuvieran un impacto innecesario en un gran volumen de partidas antes de llegar a una clasificación cercana a la correspondiente.

De ahora en adelante vamos a pasar más tiempo detectando en vivo cuentas de «smurfs» y comportamientos potenciadores. Tenemos la esperanza de que esto nos permita poner las cuentas detectadas en una recalibración agresiva, que resultará en un ajuste mucho más rápido del MMR correcto, mientras reducimos el número de partidas que se arruinan en ese proceso. Además de esa recalibración agresiva, vamos a detectar y bloquear también las cuentas con potenciamiento flagrante o que saquen ventaja de mecánicas de juego.

Cambios varios
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Para ayudar a reducir la confusión de roles cuando se hace cola como grupo, hemos añadido una ventana emergente detallada indicando las ocasiones en que los roles elegidos por tu grupo son incompatibles, por ejemplo, cuando dos jugadores eligen solo un rol que es el mismo.

Si bien esta actualización bloquea a jugadores con una puntuación de comportamiento extremadamente baja, también hemos aumentado el número de elogios disponibles para cada jugador, de modo que también puedas agradecer el buen comportamiento en tus juegos.

Otras ideas
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Hay otros cambios generales que aún no estamos seguros de que se necesiten o que aún no hemos podido abordar; pero que los tenemos en cuenta. Hemos pensado que sería una buena idea agregar a este blog información que esperamos se beneficie de las conversaciones en la comunidad.

– Juegos con MMR alto: Si bien tenemos aquí algunos cambios que mejoran de forma directa e indirecta la calidad del emparejamiento para el grupo más alto, vamos a hacer un seguimiento cercano de esto, para ver si se necesitan otros cambios.

– Rol de apoyo difícil: Para ciertos grupos de MMR, el tiempo en la cola y la calidad de las partidas serían significativamente mejores si hubiera un porcentaje más alto de jugadores en la cola para el rol de apoyo difícil. Hemos visto que muchas de las partidas mediocres son el resultado de no tener suficientes jugadores en ese rol. Estamos investigando si alguna de las soluciones puede ser efectiva a la hora de incentivarlo. También sabemos que es más común que se te asigne apoyo difícil si haces cola para todos los roles, y nos gustaría que ese no fuera el caso en el futuro.

– Abuso de la cola de roles: Como se menciona más arriba, vamos a ser mucho más agresivos a la hora de penalizar a los jugadores que no juegan en el rol para el que se ponen a la cola. Si vemos que el abuso de roles persiste a pesar de estos esfuerzos, consideraremos implementar bloqueos específicos por rol que impidan a un usuario ponerse a la cola del rol del que abusó para partidas de emparejamiento futuras, una vez que hayan salido de baja prioridad. Nuestra esperanza es que sea innecesario implementar tales medidas, tras ver los resultados de los otros cambios.

– Smurfs: El hecho de que Dota 2 sea un juego free-to-play plantea varios desafíos relacionados con el emparejamiento. Una opción que hemos considerado es hacer que el acceso clasificatorio tenga un costo de entrada único y que los jugadores que arruinan las partidas de forma reiterada pierdan ese acceso. También podemos admitir usuarios sobre los que tenemos suficientes datos, pero aún no hemos analizado en profundidad esos detalles. Tampoco estamos seguros todavía de si necesitamos considerar esa solución; esperamos que otras soluciones puedan tener un efecto positivo en la mejora del ecosistema de emparejamiento.

Con relación al enfoque futuro de nuestro desarrollo, estamos dedicando más tiempo de lo habitual a la calidad del emparejamiento. Creemos que esa es la decisión adecuada, considerando la cantidad de oportunidades que existen para mejorar la experiencia diaria para todos los jugadores. Esperamos ver pronto tus comentarios sobre esta actualización y seguir recibiendo sugerencias durante las próximas semanas sobre cómo se puede mejorar el emparejamiento.

Guía de Dota 2: ctualización de otoño de Dota Plus

El parche de hoy nos trae nuevas características para Dota Plus ahora que la temporada del pase de batalla está por llegar. También se añaden nuevos sets de artículo para Lion, Slardar, y Crystal Maiden en la sección de recompensas de Dota Plus.

Ahora los suscriptores a Plus pueden usar la función Evitar jugador para excluir a los jugadores no deseados de tu grupo de emparejamiento, puedes conseguir acumulaciones por atraer creeps de manera más precisa, usar los guardianes con más eficacia usando la Sugerencias de guardián y ver el daño total desglosado por los distintos tipos de daño.

Esta actualización también remplaza las máquinas de aprendizaje anteriores que sugieren héroes según los amigos y enemigos destacados por el pase de batalla, transfiere algunos de los nuevos sonidos de la rueda de chat a las opciones de Dota Plus y añade la habilidad de personalizar las frases de la rueda de chat con emoticonos.

Y la guinda del pastel, también presentamos las misiones de emparejamiento de la cuarta temporada y algunas misiones para héroe que ayudarán a aumentar la cantidad de fragmentos en tu reserva, y los jugadores que hacen cola en los roles de apoyo más difíciles en el Emparejamiento clasificatorio pueden ganar aún más fragmentos como bonificación.

Y por último, la Garrafa del Tesoro de este año solo estará disponible durante dos semanas, así los jugadores interesados en comprarla tendrán que asegurarse de conseguir unos cuantos tesoros antes de que desaparezca.

Guia de Counter Strike GO: cómo crear un menú de compras, un cambiarates y las configuraciones para descargar.

Crear un menú de compra
El menu de compra se suele crear en el pad numerico que tiene cualquier teclado de sobremesa normal en la parte derecha. El problema para bindear esas teclas es saber el nombre a poner en la consola, aqui teneis la lista para bindear.
KP_MULTIPLY // "*" KP_MINUS // "-" KP_PLUS // "+" KP_INS // 0 Ins KP_DEL - "." // Supr KP_END // 1 Fin KP_DOWNARROW // 2 Flecha abajo KP_PGDN // 3 Av.Pág KP_LEFTARROW // 4 Flecha Izquierda KP_5 // 5 KP_RIGHTARROW // 6 Flecha Derecha KP_HOME // 7 Inicio KP_UPARROW // 8 Flecha Arriba KP_PGUP // 9 RePág bind "KP_SLASH" // Barra inclinada

NOMBRES DE ARMAS CONSOLA
PISTOLAS glock // Glock 20 (Terrorista) hkp2000 // P2000 (Counter) p250 // P250 (Ambos) elite // Dual Elites (Terroristas) deagle // Desert Eagle (Ambos) fiveseven // Five Seven (Counter) tec9 // Tec 9 (Terrorista) SUBFUSILES mp9 // MP9 (Counter) mac10 // Mac 10 (Terrorista) mp7 // MP7 (Ambos) p90 // P90 (Ambos) bizon // PP-19 Bizon (Ambos) ump45 // UMP .45 (Ambos) ESCOPETAS nova // Nova (Ambos) xm1014 // XM 1014 (Ambos) mag7 // MAG 7 (Counter) sawedoff // Recortada (Terrorista) AMETRALLADORAS PESADAS negev // Negev m249 // M249 FUSILES sg008 // SG 008 (Ambos) awp // AWP (Ambos) ak47 // AK47 (Terrorista) galilar // Galil (Terrorista) sg556 // SG 556 (Terrorista) g3sg1 // G3 SG1 (Terrorista) famas // Famas (Counter) m4a1 // M4A4 (Counter) aug // AUG (Counter) scar20 // Scar 20 (Counter) GRANADAS hegrenade // Fragmentación (Ambos) flashbang // Flash (Ambos) smokegrenade // Humo (Ambos) decoy // Señuelo (Ambos) molotov // Molotov (Terrorista) incgrenade // Incendiaria (Counter) EQUIPO vest // Chaleco solo vesthelm // Chaleco y casco defuser // Kit desactivación
Ahora que ya tenemos claro los codigos solo hay que utilizar el comando bind:
bind "KP_END" buy "glock" //Pulsando el 1 del teclado numerico compraremos la glock
MODO AVANZADO MENÚ COMPRA
Para poder asignar mas de una compra a una tecla, utilizaremos el comando "alias", este asigna un nombre a un grupo de objetos. Ej:
alias "equipo1" "buy vesthelm;buy hegrenade"
Una vez tenemos asignado el "alias" tenemos que pasar a poner el comando buy
bind "KP_END" buy "equipo1" //Con este comando compraremos lo asignado en el alias equipo1 que es un chaleco con casco y una granada de fragmentación.
Os pongo un ejemplo de mi buymenú para que lo tengais mas facil.
alias equipo "buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias chaleco "buy vesthelm; buy vest" alias granadas "buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias eagle "buy deagle; buy vesthelm; buy vest" alias mp7 "buy mp7; buy hegrenade; buy vesthelm; buy vest" alias awp "buy awp; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma1 "buy famas; buy galilar; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma2 "buy m4a1; buy ak47; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma3 "buy aug; buy sg556; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias humo "buy smokegrenade" alias fuego "buy molotov; buy incgrenade" alias decoy "buy decoy" bind "KP_INS" "equipo" // 0 del numerico bind "KP_END" "arma1" // 1 bind "KP_DOWNARROW" "arma2"; // 2 bind "KP_PGDN" "arma3"; // 3 bind "KP_LEFTARROW" "humo"; // 4 bind "KP_5" "fuego" //5 bind "KP_RIGHTARROW" "decoy" // 6 bind "KP_HOME" "eagle" // 7 bind "KP_UPARROW" "mp7" // 8 bind "KP_PGUP" "awp" // 9 bind "KP_SLASH" "" // Barra encima del 8 (Actualmente sin usar) bind "*" "" // Asterisco encima del 9 (Actualmente sin usar) bind "KP_MINUS" "" // - (Actualmente sin usar) bind "KP_PLUS" "granadas" // + bind "KP_DEL" "chaleco" // . (Supr) (Derecha del 0)
Crear un CambiaRates
Según entiendo en tutoriales de rates y explicaciones de gente pro segun el cmd y update rate del server es recomendable cambiar el rate por lo que voy a mostrar aqui como crearos un bind rapido para cambiar los rates con un click.
alias "rate64" "rate 80000;cl_cmdrate 64;cl_updaterate 64;say Rate80000,cmd64,update64" alias "rate100" "rate 120000;cl_cmdrate 100;cl_updaterate 100;say Rate120000,cmd100,update100" alias "rate128" "rate 153600;cl_cmdrate 128;cl_updaterate 128;say Rate153600,cmd128,update128" bind "F12" "rate64" bind "F11" "rate100" bind "F10" "rate128"
Explicación:
F12 para servers de rate 64
F11 para servers de rate 100
F10 para servers de rate 128
¿Como miramos el rate del servidor? Entramos al juego y miramos el netgraph que mas arriba en los comandos de la consola explica como activarlo

Abajo a la izquierda esta el netgraph, donde pone sv:64.0 es el rate del servidor. Dont pone tick:64.0es nuestro tickrate, nunca puede ser mayor que el del server aunque tengamos activado uno mayor.
Configuraciones para descargar
Lista de configuraciones famosas o de gente de esta comunidad para probar
Al3u // Obscure Gaming Club // http://lolabits.es/obscuregaming/JUEGOS/CSGO/al3u,7580201.cfg
Budi // Afterlife //

Guia de Counter Strike GO: el listado de los comandos.

Listado de Comandos
Aqui iré añadiendo todos los comandos posibles añadibles en una cfg, para que sirven y me recomendación.
Al ser solo una recomendación aprovecho para invitaros a que debatamos sobre lo mas recomendable.

BINDS
Un bind sirve para asignar una "acción" a una tecla.
La combinación basica de bind seria esta
bind (TECLA) (ACCIÓN)
Ej: bind "X" "toggleconsole" con la tecla X se abre la consola
LISTA DE ACCIONES BINDS
toggleconsole //Abre la consola
enemyspot //Mensaje radio "Enemigo avistado"
quit //Cierra el juego
buy
use weapon_hegrenade //Pone granada en la mano
use weapon_flashbang //Pone flash en la mano
VISIÓN
r_drawtracers_firstperson "0" // 0=No se ven balas trazadoras 1=Se ven balas trazadoras cl_righthand "1" // 1=Se muestra el arma a la derecha 0=Se muestra a la izquierda mat_monitorgamma "1.8" // 1.6-2.4 // Brillo del juego fps_max "125" // FPS máximos que va correr nuestro juego vsync "off" // on=Vsync encendida off=apagada // Apagada mejora el rendimiento del juego cl_bobamt_lat "0.1" // 0.1-2 // Movimiento lateral del arma cuando corres. cl_bob_lower_amt "5" // 5-30 // Movimiento del arma hacia abajo cuando corres. cl_bobamt_vert "0.1" // 0.1-2 // Movimiento del arma hacia arriba cuando corres. cl_bobcycle "2" // 0.1-2 // Duración del movimiento del arma, cuanto mas alto menos se mueve viewmodel_presetpos "3" // 1=Escritorio 2=sofa 3=Clasico cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // 0.25-2 // Movimiento del arma al perder precisión cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // 0.25-2 // Movimiento del arma al ganar precisión viewmodel_fov "68"; // Amplitud de la pantalla viewmodel_offset_x "2.5" // 0-2.5 // Pegar el arma a la derecha, 2.5 lo mas a la derecha viewmodel_offset_y "2" // 0-2.5 // Alejar el arma del cuerpo, 2.5 lo mas alejado viewmodel_offset_z "-2" // "-2"-"0" // Arma lo mas abajo posible, -2 es lo mas abajo
RATÓN
sesitivity "1.25" // Sensibilidad del ratón m_rawinput “1” // Ignora los valores para el ratón en windows m_customaccel “0” // Aceleración del ratón apagado m_customaccel_exponent “0” // Cantidad de aceleración m_mousespeed “0” // Aceleración de windows apagado m_mouseaccel1 “0” // Aceleración de windows en x2 apagado m_mouseaccel2 “0” // Aceleración de windows en x4 apagado
Al parecer windows tiene como 3 fases de movimiento a la hora de acelerar el mouse, Con esto se apaga todo.
Estos valores estan puestos segun mi configuración, si alguien puede confirmarme el valor minimo de la sensbiilidad se lo agradeceria
PUNTERO
sfcrosshair "0" // 0=CS1.6 1=CSGO // Estilo de puntero cl_dynamiccrosshair "0" // 0=Puntero estático 1=Puntero dinámico cl_crosshairdot "1" // Poner un punto de puntero cl_crosshairsize "0" // 0.5-99 // Tamaño del puntero cl_crosshairthickness 1.5 // 0.5-99 // Grosor de las lineas del puntero cl_crosshairusealpha "1" // 1=Puntero Transparente 0=Puntero Opaco cl_crosshairalpha "255" // 0-255 // Nivel de transparencia del puntero cl_crosshaircolor "5" // 0=Rojo 1=Verde 2=Amarillo 3=Azul 4=Turquesa 5=personalizado. cl_crosshaircolor_r 0 // Codigo de color rojo RGB cl_crosshaircolor_g 250 // Codigo de color verde RGB cl_crosshaircolor_b 0 // Codigo de color azul RGB
CRUCETA VERDE cl_crosshairalpha "255" cl_crosshaircolor "5" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairgap "-2" cl_crosshairsize "4" cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairthickness "1" cl_fixedcrosshairgap "-2" cl_crosshair_outline "0" cl_crosshair_outline_draw "0"
HUD
cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda gameinstructor_enable "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_showpluginmessages "1" // Desactiva mensajes de plugins de servidores hud_scaling "0.6" // Escala del tamaño del HUD achievement_disable "0" // Desactiva carteles cuando ganas un logro cl_teamid_overhead_name_alpha "255" // 0-255 // Opacidad nombres enemigos cuando apuntas cl_teamid_overhead_name_fadetime "0" // Tiempo en desaparecer el nombre cuando apuntas Netgraph (Cuadrito de información del cliente) net_graph "4" // Netgraph completo net_graphheight "68" // Altura del netgraph // No se exactamente que hay que poner net_graphpos "3" // Posición del netgraph // 1=Derecha 2=Centro 3=Izquierda net_graphproportionalfont "0" // 0=Pequeño 1=Grande
MECÁNICA DE JUEGO
cl_autowepswitch "0" // 0=No equipa armas del suelo automaticamente 1=Equipa automaticamente con_enable "1" // 0=Consola desactivada 1=Consola activada cl_disablefreezecam "1" // Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan cl_freezecampanel_position_dynamic "0" bot_chatter "off" // Desactiva chat radio de bots en local cl_spec_mode "4" // Camara default de espectador // 4=Primera persona 5=Tercera persona
RATES Y DESCARGAS
rate "80000" // Velocidad de paquetes de la conexión cl_cmdrate "128" // Cantidad de instrucciones que el jugador sube al servidor por segundo cl_updaterate "128" // Cantidad de actualizaciones que el cliente pide al servidor por segundo cl_interp "0" // No se exactamente para que vale cl_interp_ratio "1" // Para conexiones malas probad el 2 // Tampoco se exactamente para que vale cl_downloadfilter "nosounds" // "nosounds"=No descarga sonidos "all"=Descarga todo cl_allowdownload "1" // 1=Permite descargas 0=No permite descargas cl_allowupload "1" // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos.

Guia de Counter Strike GO: cómo crear una configuración avanzada del juego.

Para crear una configuración avanzada del juego lo primero que necesitamos saber es que todas las opciones que se cambian en opciones del juego en el menú son tambien modificables por la consola con una serie de "comandos". Se puede modificar todo lo que esta en el menú y muchisimas mas cosas.
Para introducir uno de estos comandos podemos hacerlo de dos formas:

  • Directamente escritos en la consola
  • En un archivo .cfg

Para escribir un comando en la consola es facil, abrimos la consola, escribimos el comando que queramos y pulsamos intro y automaticamente se ha cambiado esa configuración en el juego.
Si quieres jugar un poco mas en serio en CSGO es importante crearse un archivo .cfg a partir de ahora llamaremos a este .cfg "PRUEBA.CFG".

CREAR EL ARCHIVO .CFG

Para crear el archivo .cfg tenemos que crear un archivo blog de notas en el escritorio por ejemplo y cambiarle la extensión de .txt a .cfg. Para pode editar la extensión tenemos que tener activado "Mostrar extensiones para archivos de tipo conocido" en "Opciones de Carpeta" de Windows.
Una vez cambiada la extension a .cfg podemos editar el archivo de igual forma que si fuera un .txt
Ahora que tenemos nuestro PRUEBA.CFG abierto tenemos que escribir comandos de modo que van cada uno abajo de otro lo mas pegado a la izquierda posible.
Os pongo mi .cfg aqui para que veais el modelo.

Una vez puestos todos los comandos el archivo hay que pegarlo en esta raiz:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
Prestar atención a las variables que pueda sufrir la dirección en vuestro ordenador.
Una vez pegado ahi abrimos el juego, vamos a la consola y escribimos: exec PRUEBA.cfg
y ya tendremos cargada toda nuestra configuración.

Guia de Counter Strike GO: cómo activar la consola.

Para poner las opciones de lanzamiento debeis ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

 

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno poned los vuestros -noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

Activar Consola

El juego por defecto no tiene la consola activada, para activarla tenemos que seguir una serie de pasos:
Abrimos el juego y vamos al menu //OPCIONES//OPCIONES DE PARTIDA//ACTIVAR CONSOLA DE DESARROLLADOR// y ponemos la opcion SI

Una vez activada la consola hay que asignar una tecla para ponerla en funcionamiento, para ello vamos a //OPCIONES//TECLADO-RATÓN//ACTIVAR CONSOLA// y asignamos una tecla para abrirla, yo la tengo puesta en el º justo a la izquierda del 1 en cualquier teclado normal.

Una vez todo activado al pulsar la tecla que elegisteis deberia salir algo asi

Diversión y un arte refinado en The Bug Butcher, un juego inspirado en el legendario Pang.

El éxito imparable de los videojuegos independientes, que en los últimos años se eliminó de manera efectiva también en los escenarios de las ferias internacionales más prestigiosas, está vinculado a una serie de razones que van desde los bajos costos hasta la difusión de las plataformas de distribución digital, lo que desencadena un círculo virtuoso donde el bloqueo La competencia no ha hecho más que elevar el nivel de calidad.

No es una coincidencia que una gran parte de los usuarios, especialmente los incondicionales, los prefieran incluso a la suntuosa Triple A, atraída por las mecánicas arcade de la vieja escuela a menudo inspiradas en clásicos inmortales. Entre los juegos con un pasado glorioso que aún hoy no tenía un digno heredero espiritual, se encuentra el famoso Pang, más conocido por su Super Pang de seguimiento de 1990, desarrollado por Mitchell Corporation, que se distribuyó en salas de juegos y sistemas domésticos de la época. de CAPCOM.

Aunque conceptualmente es un trabajo diferente, The Bug Butcher de los austriacos Awfully Nice Studios ciertamente tiene varios puntos de contacto con la acción histórica japonesa, expandiendo su dinámica básica y enriqueciendo la receta con un sector audiovisual en sintonía con los tiempos. Si te encantan las arcadas puras y, sobre todo, has apreciado a la musa inspiradora original, conocida en Japón como Pomping World y en los Estados Unidos como Buster Bros, te recomendamos que sigas leyendo.

Un montón de diversión y un sector artístico refinado en The Bug Butcher, una obra inspirada en el legendario Pang.

Si rebota, dispara.

Muchos estudios independientes nacieron de la colaboración entre antiguos empleados de grandes empresas de software, e incluso Awfully Nice Studios no es una excepción, ya que fue fundada en Kufstein por los antiguos Blizzards Till Aschwanden y Rainer Zoettl. Después de ganar en el GDC Europa el prestigioso concurso The Big Indie Pitch de Pocketgamer con el prototipo The Bug Butcher, los dos decidieron desarrollar una versión comercial que se tradujo el verano pasado en Steam in Early Access, cuya versión inicial y El acabado acaba de terminar.

Como se especifica en la introducción, el título le debe mucho a Pang, sin embargo, aunque la acción es conceptualmente similar, también hay algunas diferencias sustanciales, especialmente después de pasar los primeros niveles de aclimatación. El jugador controla a Harry, un exterminador espacial descarado al que se le pide que resuelva un "gran problema" en una estación científica en un planeta no identificado. Su propósito es disparar hacia arriba para eliminar a los alienígenas insectoides redondos que tienden a rebotar en el suelo y dividirse una vez que se golpean, al igual que los globos de colores de Pang.

En lugar del famoso arpón, nuestro antihéroe está equipado con un blaster más clásico que puede ser mejorado o reemplazado por un corto tiempo por instrumentos de muerte más efectivos y destructivos, cuyo dominio se vuelve fundamental para superar los niveles más difíciles y completos. de objetivos. La campaña se compone de un total de treinta niveles establecidos en cinco secciones de la estación científica, desde el garaje hasta el reactor inevitable donde las criaturas han colocado su nido.

Entre un área principal y otra, el jugador debe moverse en un peligroso ascensor donde los jefes de servicio, que una vez derrotados, se convertirán en enemigos "comunes" en los siguientes niveles. Cada etapa no es más que una arena para ser limpiada de varias oleadas de extraterrestres, representada por un gran bestiario que abarca desde pequeñas bolas rápidas hasta grandes monstruos capaces de aplastar al jugador, disparar o "lanzar" oleadas de otras comodidades.

Al principio, las arenas son grandes espacios vacíos, pero en configuraciones posteriores el diseño se enriquece con barreras, plataformas autopropulsadas y obstáculos peligrosos (como el gran martillo de horno neumático) que pueden complicar significativamente la vida del jugador. De hecho, la eliminación sistemática de los enemigos está vinculada a un temporizador de dos o tres minutos, después del cual se libera un gas venenoso que mata al pobre Harry al instante. Sin embargo, el tiempo limitado y los ataques de las criaturas enemigas no representan la única preocupación para nuestro héroe, dado que hay una especie de arañas similares a los Percebes de Half Life (pero no estáticas) "interesadas" en los científicos bizarros que lo acompañan durante La aventura: si pudieran atrapar a uno y llevarlo a la salida, matándolo, el juego terminaría de inmediato.

Jugabilidad Arcade y habilidad del jugador.

La jugabilidad es exquisitamente arcade y la habilidad del jugador, más allá de un poco de suerte con los bonos, es el único factor discriminatorio entre la victoria y la derrota. Harry puede ayudarse a sí mismo con la carrera para escapar de los enemigos o golpearlos estratégicamente, pero el movimiento, activado con el botón B en la Xbox, también es útil para recolectar las monedas para gastar en la tienda correspondiente. El simple componente de RPG de The Bug Butcher proporciona un crecimiento de personajes bastante lineal, con la posibilidad de mejorar el arma básica, las armas de bonificación temporales y los gadgets especiales muy útiles, que se activan con la tecla X.

Entre las armas secundarias que encontramos Láseres, miniguns, lanzacohetes y pistolas de plasma capaces de segar numerosos enemigos simultáneamente, mientras que entre los preciosos bonos, que se desbloquean al llenar el indicador apropiado a través de los combos, hay bombas de congelación e invencibilidad muy útiles, que funcionan como el La estrella de Mario haciendo a Harry aún más rápido con el gatillo.

Cada etapa se puede abordar en tres niveles de dificultad distintos y tiene un sistema de clasificación de estrellas clásico, que se desbloquea en función de la puntuación y los combos realizados, para compararse con una tabla de clasificación mundial inevitable. La campaña se completa en cuestión de horas y está acompañada por el llamado modo de pánico, que también se puede abordar en una cooperativa local: es una especie de modo de horda en el que puedes resistir las oleadas de enemigos tanto como sea posible.

Un arcade de la vieja escuela.

La jugabilidad encantadora de un arcade de la vieja escuela no es el único valor del trabajo antes de Awfully Nice Studios, ya que también cuenta con un sector artístico notablemente invaluable. Los escenarios y especialmente los sprites están dibujados a mano a través de un estilo de dibujos animados muy inspirado, embellecido con animaciones fluidas diseñadas para enfatizar el rasgo irónico y grotesco de la aventura de Harry. Desafortunadamente, treinta niveles no son muchos y los ajustes individuales no ofrecen una gran variedad en términos de diseño de niveles; Por 7,99 euros, el precio al que se vende actualmente The Bug Butcher, es una cantidad suficiente de contenido, aunque una veintena más de arenas no habrían echado a perder su longevidad.

El refinamiento y la atención artística que se pone en los detalles también se reflejan en los efectos de sonido y, sobre todo, en la banda sonora, que aunque no es exuberante en el número de pistas, siempre es atractiva y está bien integrada con el ritmo frenético del juego. El modo multijugador en línea para el modo Pánico sin duda hubiera sido bienvenido, pero la mejor manera de disfrutarlo es sin duda al lado de un amigo que tiene otro joypad.

Guia de Counter Strike GO: vista general, primeros pasos y opciones de lanzamiento.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en PlayStation 3.

Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.

Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,991​2​, aunque ahora es gratuito. Gracias a esto, su base de jugadores aumentó de 20 a 45 millones, haciendo que retomara su lugar dentro de los juegos más jugados de los últimos años.

Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Está disponible para Windows, Mac, Linux, SteamOS, Xbox360 y PlayStation 3, Xbox One. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB.

Primeros pasos

Opciones de Lanzamiento

Para poner las opciones de lanzamiento deben ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno pone los suyos-noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

Guía de Albion Online un juego MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

El juego tiene una economía basada en los jugadores en la que casi todos los elementos son fabricados por jugadores.

Combina piezas de armadura y armas con su estilo de juego en un sistema único y sin clases, «Eres lo que vistes».

Explorar el mundo, aventurarse en batallas emocionantes, conquistar territorios y construir casas.

Desde herramientas básicas y ropa hasta poderosas armaduras y armas: casi todos los objetos del juego están hechos por los jugadores, edificios construidos por jugadores, a partir de los recursos reunidos por los jugadores. Compra, vende e intercambia con otros jugadores en los mercados locales de todo el mundo de Albion.

Elabora objetos raros y poderosos, luego vendelos al mejor postor y haz crecer tu fortuna.

Con el sistema de combate sin clases de Albion Online, cambiar los estilos de juego es tan fácil como cambiar de equipo. Prueba nuevos equipos en cualquier momento y cambia las armas, armaduras y monturas para adaptarte a cualquier situación.

Mejora las habilidades de tu personaje creando objetos nuevos, o simplemente usando tu equipo favorito.

Desde batallas en solitario, pequeñas o grandes, necesitarás estrategia, tácticas y habilidad para vencer. Prueba tus habilidades contra otros aventureros en luchas de saqueo total, de altos riesgos y grandes recompensa, y usa cada táctica a tu disposición para salir victorioso.

Albion Online es un verdadera experiencia de MMO Multiplataforma.

Ya sea si prefieres Windows, Mac, Linux o incluso Android y iOS (actualmente en beta en móviles), una cuenta te permite jugar en todas las plataformas, con todos los otros jugadores en un mismo servidor compartido. Forja alianza con otros jugadores de todo el mundo y se parte de las masivas batallas para determinar el destino de Albion.

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OBERON

El 20 de marzo, Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online, estará al aire.

Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion. Primero y por encima de todo, las Entradas Ocultas y las Mazmorras Aleatorias, dos nuevos sistemas que traen una nueva profundidad y espontaneidad al mundo de Albion. Las entradas aparecen de forma aleatoria a través del mundo abierto, cada una revelando una mazmorra generada procedentemente. Además, para ofrecer una experiencia de juego completamente nueva en cada entrada, las Mazmorras aleatorias también tienen el potencial de contener jefes raros y valiosos botines.

Los mapas de Mazmorra son un nuevo objeto que se puede utilizar para revelar rutas de acceso a entradas inaccesibles. Nuevos monstruos y criaturas, junto a nuevos altares que dan bonos a grupos, hacen del combate de mazmorra más dinámico y desafiante. Y los baúles ahora son desbloqueados a través de una habilidad de canalización y protegidos a su alrededor por monstruos, requiriendo nuevas estrategias para derrotar a los grupos de enemigos.

Además, los tutoriales actualizados en el juego ayudan a mostrar a nuevos jugadores las características de Albion más efectivamente, los monstruos vagantes ahora dejan runas y almas, y la progresión de desbloqueo de armasse ha simplificado. Y finalmente, las mejoras en la calidad de vida para la comunidad llegan con Oberon dejando el juego más agradable para jugadores veteranos y novatos.

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ENTRADAS OCULTAS

Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas. Como sus localizaciones no se revelan en el minimapa y son encontradas por todos los jugadores, traen una nueva espontaneidad e imprevisibilidad para el mundo abierto de Albion. También pueden ser accedidas a través de los Mapas de Mazmorra (ver debajo), que ofrecen primeros derechos a grupos para una entrada que de otra manera no sería visible.

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MAZMORRAS ALEATORIAS

Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros, influenciando en todo, desde el tipo del monstruo al formato de los salones y corredores, a los jefes y botines. Cada mazmorra dura un período limitado de tiempo, y es accesible a cualquier jugador que la descubra, ofreciendo un incentivo para realizarlas por completo lo más rápido posible. Además de sus estructuras imprevisibles, estos reinos cuentan con nuevas criaturas y santuarios and cofres reformulados (ver debajo).

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MAPAS DE MAZMORRAS

Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida. Cuando se utiliza, una nueva ubicación de mazmorra se activa en el mapa-múndi, junto a un indicador de la ruta más corta. La entrada sólo aparece cuando el poseedor del mapa la alcanza, significando que permanece oculta de los demás hasta ese punto. Una vez que la localización es descubierta, la mazmorra se abre para todos los grupos - entonces, aunque los usuarios del mapa son los primeros en entrar, pueden no ser los últimos en salir ...

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NUEVOS MONSTRUOS, CRIATURAS Y BOTINES

Esta actualización trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros, de etéreosvolutas y desleales Acólitos a la diabólica Bruja Guardian. Oberon también trae cuatro nuevos jefes legendarios basados en los actuales Jefes de Invasión, que poseen sus propias habilidades poderosas y ofrecen riquezas incalculables a aquellos que los derroten. Y con los monstruos vagantes ahora dejando runas y almas, el PvE de mundo abierto de Albion gana nuevas posibilidades económicas y de fabricación.

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BAULES ACTUALIZADOS Y NUEVOS ALTARES

Baules fueron reformulados con nuevas visuales y ahora están sellados con un escudo mágico que sólo puede ser quebrado al abatir a los monstruos cercanos. Una vez que los monstruos de los alrededores son abatidos, el baúl es abierto a través de una habilidad de canalización en lugar de ser atacados. Altares se pueden encontrar en las Mazmorras Aleatorias, ofreciendo un breve pero poderoso bono para grupos en la ganancia de Fama o Plata. Los santuarios son consumidos después de ser usados, dando a los grupos un incentivo para avanzar en las mazmorras rápidamente después de la activación.

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DESBLOQUEO DE EQUIPOS

Para permitir que los jugadores prueben más fácilmente, armas, armaduras y equipos de recolección, el trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido. Esto se logra al aumentar la Fama recibida por derribar monstruos y recoger, y a la misma vez aumentando la Fama necesaria para especializaciones, reduciendo así el tiempo necesario para desbloquear objetos mientras se mantienen intactos los requisitos de Especialización/Maestría. Este cambio alienta a los jugadores a experimentar nuevos conjuntos de armas y armaduras y nuevos tipos de recolección, abriendo nuevas posibilidades de combate y recolección con un mínimo requisito de entrada.

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TUTORIALES MEJORADOS

Eltutorial de Albion Online ha sido completamente reformulado, ofreciendo a los nuevos jugadores una guía más clara sobre los sistemas y combate del juego. Esta integración reformulada y condensada, además de ayudar a nuevos jugadores a aprender cómo navegar por el mundo de Albion, también los traerá rápidamente a un nivel más alto, beneficiando también a los jugadores veteranos.

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CALIDAD DE VIDA MEJORADA

Oberon trae actualizaciones al sistema de chat: los jugadores ahora pueden silenciar hasta 150 otros jugadores, y los jugadores silenciados por el sistema reciben un mensaje que explica el motivo y la duración del silenciamiento. Los límites también se colocaron para susurros excesivos para reducir el spam en el juego. Además, la barra de herramientas superior tiene una navegación más fácil, y la tienda interna ofrece una pantalla más clara de los precios y actuales ofertas.

Vale la pena mira Albion Online porque está enfocado en destruir el formato saturado de copiar y pegar del que muchos MMOs están creados

Guia de Return to Castle Wolfenstein: las misiones.


MISIÓN 1: RUMORES INQUIETANTES.
Parte 1: ¡Fuga!
Fuga
Estás retenido en tu celda a la espera de ser torturado e interrogado por el Dr. Zee. El sargento de guardia entra en tu celda pero consigues reducirle saltando sobre él. Ahora has de seguir tú. Coge la Luger y sal de la celda. Subiendo las escaleras llegarás a la sala de interrogatorios. Mata a Zee y encárgate del guardia que bajará a continuación. Sube las escaleras y abre la reja y coge el MP40 que hay allí. Prepárate a eliminar a los 3 soldados que vienen a continuación y sube por las escaleras. Siguiendo recto llegarás a un torreón con unas escaleras de caracol. Sube por las escaleras y entra por la primera puerta que encuentres. Mata al oficial y al operador de radio que hay allí y ojo con el francotirador que te disparará a través de la abertura de la pared.
En la parte superior de la torre en la que te encuentras puedes disparar a los soldados que hay abajo, pero esto es opcional. Salta por la abertura desde la que te disparaba el francotirador y coge su Máuser. En ese mismo nivel, un poco más adelante, hay una puerta por la que debes entrar. Allí unos soldados te dispararán desde el piso inferior, rompiendo el suelo y haciendo un agujero en él por el que deberás saltar. Sigue recto hasta el pasillo de las armaduras y enfréntate a los enemigos que hay repartidos por las habitaciones. El final del nivel está pasado el pasillo con las inscripciones en las paredes.
Parte 2: Torre del castillo
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Torre del Castillo
Entra en la estancia a la derecha y elimina sigilosamente al oficial. Ahora sal, baja las escaleras y neutraliza a los soldados que hay abajo. A continuación deberás deshacerte de todos los nazis que defienden el pasillo antes de poder pasar. Sigue recto hasta las escaleras y al llegar al patio debes entrar por la puerta con una luz roja encima para  luego  entrar por la puerta que verás al fondo. Entra en la sala de transmisiones y acciona la palanca para abrir la puerta de la parte superior del patio. Vuelve allí y entra por la susodicha puerta, baja las escaleras y sigue hasta llegar a una sala con 2 niveles bien defendida. Baja las escaleras para acceder a la sala del tesoro. Cuidado aquí, ya que hay bastantes soldados.
Ahora sube las escaleras y abre la reja. Desde allí, sal por la puerta de la que sale un soldado y llegarás a una zona con una ametralladora, que puedes usar para eliminar a los soldados que corren por el puente de piedra. Hecho esto, regresa al patio y entra por el portón. La puerta que hay a la derecha conduce al final del nivel.
Parte 3: Viaje en teleférico
Encárgate de todos los soldados que hay nada más comenzar el nivel. Cuando hayas terminado, ve al nivel inferior para poner en marcha el teleférico, que vendrá hacia tu posición con 2 soldados dentro. Súbete en él y ponlo en movimiento pulsando el botón que hay en la puerta. Mientras te aproximas a la torre, intenta eliminar a cuantos enemigos puedas con el Máuser, a distancia. Ahora debes meterte en el interior de la estructura metálica por las escalerillas, abrir la trampilla del suelo accionado la palanca y activar otro interruptor en el nivel inferior para poder continuar tu camino. Móntate de nuevo en el teleférico y una vez más dispara con el Máuser a todo enemigo que se ponga delante de ti. Cuando llegues a tu destino, has de entrar en el cuarto de máquinas y subirte encima de la reja.
En la pared del fondo hay un conducto por el que puedes moverte hasta llegar a una habitación bien defendida. En la habitación contigua a la que estás te espera Kessler, una vez te hayas encargado de todos los soldados, para guiarte al final del nivel.
MISION 2: SECRETOS OSCUROS
Nivel 1: Pueblo
pueblo_00.jpg Captura de pantalla
Pueblo
Empiezas en casa de Kessler. Coge el armamento y sal de allí por el pasaje secreto. Llegarás a un bar, y saliendo por la puerta, antes de bajar las escaleras, hay otra puerta que te conducirá a un puesto de ametralladora que puedes usar para despejar el camino. Hecho esto puedes saltar por el mismo agujero de la pared para continuar a una zona en la que, tras eliminar a los nazis que saldrán a tu encuentro, un oficial aliado te dará el subfusil Sten. Sal por la puerta que te abra y sigue recto. No pases por debajo del puente y toma el otro camino, que finalmente te hará llegar a una zona cerrada en la que oirás a 2 oficiales de las SS hablando sobre unos soldados que encerraron "ahí abajo". Elimínalos, sal por la puerta y a la derecha verás la entrada a un cementerio. Al fondo hallarás la entrada a la cripta, que está sellada.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Earthshaker.

Definido como una obra maestra de los multijugadores modernos Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013.

Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.).

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.

Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Los personajes de Dota 2: Earthshaker.

Los personajes de Dota 2.


Actualmente, hay 127 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas.





Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.

 Earthshaker se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad.


Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro.

En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso. 

Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. 

Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta. Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. 
Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo. 
16 + 1.80
12 + 1.40
22 + 3.70
27 - 37
310
3.68
Fisura

En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
Encantar Tótem

En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker, haciendo que inflija daño adicional en el próximo ataque. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
Réplica

En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
Golpe Resonante



En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas que viajan por el suelo y dañan a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.


Los 10 juegos para Linux más descargados en el 2018: combate, emuladores y estrategia.

Como tambén sucedió en el año 2017 los juegos de combate (acción en primera persona), emuladores y estrategia (especialmente en tiempo real) fueron los más visitados y descargados en el portal Juguemos con Linux.

Ratificación de la fuerza de este sector en le mundo del pinguino.

Quién dijo que los juegos de Linux eran aburridos?

Si a ello le agregamos todos los juegos disponibles en la plataforma Steam…

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Ultimas recensiones y guías publicadas