Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Clockwerk.

Vista general

18 + 1.50

13 + 2.30

26 + 3.50

24 - 26

315

1.82

Batería de Asalto

En inglés: Battery Assault. Descarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.

Engranajes Electrificados

En inglés: Power Cogs. Forma una barrera de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede destruirlos con uno.

Cohete Bengala

En inglés: Rocket Flare. Dispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto, dañando a los enemigos y proporcionando visión durante 10 segundos.

Garfio

En inglés: Hookshot. Dispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.

Biografía

Perteneciente a la misma raza que Sniper y Tinker y al igual que muchos otros de la Gente Ingeniosa, Rattletrap ha sabido compensar su corta estatura con una combinación de artefactos e ingenio. Hijo del hijo de un relojero, Rattletrap fue aprendiz de ese oficio durante años antes de que la guerra descendiera de las montañas y despojase a las sencillas aldeas de unas vocaciones tan inocentes. “Tu nuevo negocio es la guerra”, dijo su moribundo padre mientras la aldea de sus ancestros yacía entre humeantes escombros.
Un artesano pobre es aquel que culpa a sus herramientas, y Rattletrap nunca fue de los que buscan excusas. Tras enterrar a su padre entre las ruinas de su pueblo, emprendió su cruzada particular para transformarse en la herramienta de combate más poderosa que el mundo hubiese visto. Se prometió a sí mismo que nunca volverían a cogerle desprevenido, así que, valiéndose de su talento, construyó una armadura ensamblando piezas de relojería que, en comparación, haría que las de los caballeros de otras tierras pareciesen de hojalata. Ahora Rattletrap vive gracias a un sinfín de dispositivos; un guerrero pequeño pero mortífero, cuyas habilidades para emboscar y destruir han alcanzado niveles de eficacia casi propios de una máquina. Es un artesano de la muerte, sus mecanizaciones (letales para los desprevenidos) anuncian un nuevo amanecer en esta época de guerra. ¿Qué hora es? ¡Es la hora de Clockwerk!

Estadísticas

25

15

1

Nivel

2,620

1,575

644

Puntos de vida

962

507

234

Maná

154-156

99-101

50-52

Daño

12

6

2

Armadura

1800 / 800

Alcance de visión

150

Alcance de ataque

900

Velocidad de proyectiles

Habilidades

Batería de Asalto

En inglés: Battery Assault. Descarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.

Coste de maná Coste de maná: 100

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 24/22/20/18

HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 275 / 275 / 275 / 275
DURACIÓN: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5

Algunos de los artilugios de Rattletrap no funcionan del todo bien, así que detonarlos ha demostrado ser una maniobra ofensiva de lo más útil.

Engranajes Electrificados

En inglés: Power Cogs. Forma una barrera de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana. Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga. Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede destruirlos con uno.

Coste de maná Coste de maná: 80

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 15

HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 5 / 6 / 7 / 8
DAÑO: 50 / 125 / 200 / 275
QUEMADURA DE MANÁ: 50 / 80 / 110 / 140
ATAQUES REQUERIDOS: 2

Una de las invenciones de las que está más orgulloso Clockwerk es el engranaje electrificado, aunque a veces sea odiado por sus aliados.

Cohete Bengala

En inglés: Rocket Flare. Dispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto, dañando a los enemigos y proporcionando visión durante 10 segundos.

Coste de maná Coste de maná: 35/40/45/50

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 20/18/16/14

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 600

Lo que empezó siendo un espectáculo festivo se ha convertido en un una útil herramienta de exploración y bombardeo.

Garfio

En inglés: Hookshot. Dispara un garfio rápidamente al punto objetivo. Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño. Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.

Coste de maná Coste de maná: 150/150/150

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 60/45/30

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.5 / 1.75 / 2
DAÑO: 75 / 175 / 275

Un dispositivo algo difícil de manejar, el Garfio lanza la pesada armadura de Clockwerk por los aires.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Dragon Knight.

Vista general


18 + 1.70

19 + 2.00

19 + 3.40

31 - 37

310

2.66

Aliento de Fuego

En inglés: Breathe Fire. Lanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.

Cola de Dragón

En inglés: Dragon Tail. Dragon Knight golpea a una unidad enemiga cercana con su escudo, con lo que la aturde y le inflige daños menores. Cuando se encuentra en forma de Dragón Ancestral, el alcance de lanzamiento aumenta a 400.

Sangre Dracónica

En inglés: Dragon Blood. La sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y fortalece la armadura.

Forma de Dragón Ancestral

En inglés: Elder Dragon Form. Dragon Knight puede adoptar la forma de tres poderosos dragones ancestrales, incrementado su velocidad, el alcance de Cola de Dragón y otorgándole nuevos poderes. NIVEL 1 Dragón Verde - Aliento Corrosivo: Los ataques infligen 20 de daño por veneno durante 5 segundos. Funciona en estructuras. NIVEL 2 Dragón Rojo - Ataque en Área: Los ataques infligen un %splash_damage_percent% % de daño a todas las unidades que se encuentren dentro de un área de 300, con Aliento Corrosivo añadido al objetivo. NIVEL 3 Dragón Azul - Aliento Gélido: Reduce la velocidad de movimiento un %frost_bonus_movement_speed% % y la velocidad de ataque en %frost_bonus_attack_speed% a las unidades en el radio de Ataque en Área durante 3 segundos y aplican Aliento Corrosivo.
Biografía
Después de años tras la pista de un legendario Eldwurm, el Caballero Davion se encontró frente a un enemigo decepcionante: el temible Slyrak se había vuelto viejo y frágil, sus alas estaban hechas jirones, sus pocas escamas restantes afectadas por la podredumbre, sus colmillos desgastados hasta las encías y su aliento de fuego no era más amenazador que una caja de cerillas mojada. Al ver que no obtendría honor por matar al dragón, el Caballero Davion se preparó para el viaje de regreso y dejar a su viejo enemigo morir en paz. Pero una voz penetró en sus pensamientos, y Slyrak le susurró a Davion que sería un honor para él morir en combate. Davion aceptó, y se vio recompensado más allá de las expectativas por su acto de misericordia: mientras hundía su hoja en el pecho de Slyrak, el dragón atravesó la garganta de Davion con una garra. A medida que su sangre se mezclaba, Slyrak transfirió su poder a través del flujo sanguíneo, ofreciéndole al caballero toda su fuerza y siglos de sabiduría. La muerte del dragón selló su vínculo, y el Caballero Dragón (Dragon Knight) había nacido. El ancestral poder permanece dormido dentro del Caballero Dragón Davion, despertándose cuando él lo llama. O quizás es el Dragón el que llama al Caballero...
Estadísticas
25
15
1
Nivel
2,441
1,415
511
Puntos de vida
1,024
543
234
Maná
152-158
98-104
50-56
Daño
12
7
3
Armadura
1800 / 800
Alcance de visión
150
Alcance de ataque
900
Velocidad de proyectiles
Habilidades

Aliento de Fuego

En inglés: Breathe Fire. Lanza una bocanada de fuego frente a Dragon Knight que quema a los enemigos y reduce el daño que sus ataques infligen.
Coste de maná Coste de maná: 100/110/120/130
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 14/13/12/11
HABILIDAD: Unidad objetivo, Punto objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 90 / 170 / 240 / 300
DURACIÓN DE LA REDUCCIÓN: 11
El aliento del Caballero Davion se ha transformado en el del poderoso Eldwurm Slyrak, recordado por reducir a cenizas a muchos otros caballeros.

Cola de Dragón

En inglés: Dragon Tail. Dragon Knight golpea a una unidad enemiga cercana con su escudo, con lo que la aturde y le inflige daños menores. Cuando se encuentra en forma de Dragón Ancestral, el alcance de lanzamiento aumenta a 400.
Coste de maná Coste de maná: 100/100/100/100
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 12/11/10/9
HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 25 / 50 / 75 / 100
La combinación de talentos dracónicos y destrezas caballerescas de Davion lo convierten en un feroz adversario en el combate cuerpo a cuerpo.

Sangre Dracónica

En inglés: Dragon Blood. La sangre vital del Dragón mejora la regeneración de vida y fortalece la armadura.
Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0
HABILIDAD: Pasiva
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
La sangre de Slyrak todavía corre por las venas de Davion, otorgándole el doble de vitalidad que cualquier otro caballero corriente.

Forma de Dragón Ancestral

En inglés: Elder Dragon Form. Dragon Knight puede adoptar la forma de tres poderosos dragones ancestrales, incrementado su velocidad, el alcance de Cola de Dragón y otorgándole nuevos poderes. NIVEL 1 Dragón Verde - Aliento Corrosivo: Los ataques infligen 20 de daño por veneno durante 5 segundos. Funciona en estructuras. NIVEL 2 Dragón Rojo - Ataque en Área: Los ataques infligen un %splash_damage_percent% % de daño a todas las unidades que se encuentren dentro de un área de 300, con Aliento Corrosivo añadido al objetivo. NIVEL 3 Dragón Azul - Aliento Gélido: Reduce la velocidad de movimiento un %frost_bonus_movement_speed% % y la velocidad de ataque en %frost_bonus_attack_speed% a las unidades en el radio de Ataque en Área durante 3 segundos y aplican Aliento Corrosivo.
Coste de maná Coste de maná: 50/50/50
Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 115
HABILIDAD: Sin objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN: 60
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 25
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 350 / 350 / 350 / 350
La fuerza latente del dragón emerge del interior de Davion, combinando los poderes de un legendario caballero con los de un mítico Eldwurm.
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