Novedades en Steam Linux: nuevos juegos.

the cavelogo"The Cave" juego tendrá un nativo para Linux cuando se estrene en la plataforma Steam de Valve.

La cueva es un juego de plataformas y aventuras están desarrollando para las principales plataformas informáticas, además de consolas de juegos.

El juego es muy esperado entre los jugadores, ya que la obra original y su desarrollo fue liderado por un diseñador de videojuegos conocida por varios juegos clásicos de LucasArts.

Tal como se describe en la Cueva del sitio web :
1.- La cueva es un juego de aventura de Monkey Island y Maniac Mansion creador Ron Gilbert y Double Fine Productions, el estudio premiado Psychonauts atrás y Brutal Legend. Reúna a su equipo de tres de los siete aventureros inverosímiles, cada uno con su personalidad propia y única y historias, para luego descender a las profundidades misteriosas de explorar lugares como un parque de diversiones subterráneo y un castillo medieval, por no hablar de un bien armado y listo para lanzar poseedores de punta ICBM.

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eador_masters_of_the_broken_world2.- Un nuevo juego llega a Linux a través del cliente de Steam de Valve como resultado de Greenlight vapor y el interés en la plataforma Linux Juegos Snowbird confirmado a través de una entrada de blog que Eador: Amos del Mundo  se abre paso a Linux.

En el comunicado, se confirmó el papel de Valve y Gabe Newell en la decisión de apoyar a Linux. "Siempre nos dan una gran cantidad de peticiones al puerto Eador. MotBW para Linux y Mac. Y, por supuesto, esta es nuestra intención también. Pero inicialmente habíamos planeado hacer otras versiones sólo después del lanzamiento de Windows. Declaraciones recientes de Newell Gabe hizo repensar nuestros planes una vez más. Si este hombre pone a Linux una prioridad tan alta, entonces debemos prestar nuestra atención a este asunto más de cerca ya en este punto.
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Estamos felices de anunciar que los Juegos Snowbird comienza a trabajar con un equipo separado en para llevar Linux y Mac versiones de Eador. Amo del Mundo Roto. Esperamos que el juego saldrá a la venta en todas las plataformas simultáneamente esta primavera. " En términos del juego Eador, su sitio web lo describe como "un universo hecho de innumerables fragmentos de tierra a la deriva en la nada fantástico. Cada uno de los fragmentos es un pequeño mundo en sí mismo, con la geografía y habitantes de su cuenta.

El poder sobre los fragmentos es disputada por los Maestros, los mortales seres inmortales creen ser dioses. Tome ! el papel del maestro poderoso y dar forma al destino de Eador Está en su poder para librar al mundo de la destrucción final - o para ahogar con mano de hierro de la tiranía Eador:. Maestros del Mundo roto es una fantasía basado en turnos juego de estrategia, donde las decisiones que toma afectan el mundo, incluso más allá de las batallas que ganar. " fue el juego con éxito dio luz verde a vapor .


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Unity 4, el motor de juegos 3D llegará a Linux.

Bastó solo con que Valve dijese “me pica y quiero llegar a Linux” para que empezaran a llover noticias sobre juegos y desarrollos destacados a Linux.
Ahora es la compañía Unity (el motor de juegos 3D) que habla sobre llegar a Linux. Ellos mismos lo anuncian aquí, y dicen que el futuro de Unity 4 es llegar a Linux.
No es para menos, Source, el motor de Valve ya debe estar a más de la mitad del camino de completarse su migración y con el van a llegar muchos juegos interesantes. Al hacerse Unity 4 compatible con Linux se va a permitir que muchos juegos puedan migrar también (incluyendo los que se encuentren en Steam) o de crear nuevos desarrollos.
Ya lo dije hace mucho tiempo acá, la llegada de Steam a Linux trae mas que solo juegos y si bien por el momento el mundo gamer en Linux empieza a ver una revolución, no vamos a tardar en ver un torrente de nuevos drivers NVIDIA y AMD al pingüino.
Lo tenemos todo servido, sólo es cuestión de tiempo para que veamos juegos AAA en nuestra plataforma y un creciente protagonismo en muchos estratos del mainstream. Quiero ver como me siguen poniendo excusas de que en Linux no se puede tener juegos AAA… por ahora.
Queda de ustedes muchachos, ¿Qué opinan los jugones?
Como regalo les dejo un par de imágenes de Unity 3 corriendo en Linux específicamente con el juego shadowgun.


 
 
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Dead Cyborg es una asombrosa aventura gráfica en primera persona.

deadcyborg lgoDead Cyborg es una asombrosa aventura gráfica en primera persona.

De carácter independiente y multiplataforma, y de precio gratuito, se publica en forma de episodios que son lanzados una vez las donaciones y el tiempo de su único autor lo permiten.

La temática Sci-Fi de este juego, basado en el conocido programa de modelado y animación Blender, va asociada al genial Art-Work de su creador (parte del cual podéis disfrutar en su página web). La historia está estructurada en 3 episodios (el 3º ya está en un 10% de su desarrollo), así que si os gusta no dudéis en apoyar económicamente a su creador. Si no sois de ese tipo de gente, al menos echadle un voto en Steam Greenlight para que pueda llegar a un gran escaparate de juegos.
Para jugarlo en sistemas GNU/Linux bastará con que descomprimamos la carpeta descargable desde la página web. Dentro de esta carpeta, junto a 4 diferentes ejecutables en formato .sh, hay un 'readme' en el que explica posibles dependencias que podrían faltarnos, y es posible que tengamos que instalar Blender para que el juego funcione.
deadcyborg_ep2wip2
En principio, bajo mi Ubuntu 12.10, tuve que hacer ejecutables dos archivos:

start-game_pulseaudio.sh
data/blenderplayer-x86_64

Por la vía cómoda: click derecho sobre el archivo y marcamos la opción "permitir ejecutar el archivo como un programa".

Una vez hayamos hecho ejecutable el .sh de nuestra elección, doble click y a jugar.
Descarga el Episodio 1
Descarga el Episodio 2
Screenshots.
 

Dead-Cyborg
deadcyborg_miscimages_01
deadcyborg_miscimages_03
deadcyborg_miscimages_05
Deadcyborg_Shot_02
deadcyborg1
deadcyborg2
dead-cyborg-2
 
 
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Una de las metas en Ubuntu 13.04 “Raring Ringtail” es mejorar el rendimiento en los juegos.

ubuntu-13-04Una de las mayores metas que se han propuesto los desarrolladores de Canonical en la UDS para Ubuntu “Raring Ringtail” 13.04 es mejorar aun más el rendimiento en los juegos, tradicionalmente uno de los puntos más débiles en las distribuciones Linux,.

Para cumplir con este objetivo se enfocarán en optimizar el rendimiento tanto en Unity como en la misma Ubuntu.

Unity es un interfaz de usuario creada para el entorno de escritorio GNOME, y desarrollado por Canonical para la distribución de Ubuntu. Su primer lanzamiento se realizó en la versión 10.10 de Ubuntu Netbook Remix. Fue diseñado con el propósito de aprovechar el espacio en pantallas pequeñas de los netbooks, especialmente el espacio vertical.
En mayo de 2010, Mark Shuttleworth anunció Unity, una interfaz de usuario para el escritorio de Ubuntu.
Unity inicialmente fue creado debido a las diferencias en diseño y experiencia de usuario del shell de escritorio GNOME Shell, pero Unity también es un shell creado para el entorno de escritorio GNOME, por ende, ambos cumplen un mismo objetivo pero con una filosofía de uso diferente.
Para el lanzamiento de Ubuntu Netbook Edition 10.10, se precisaba para la ejecución de Unity un hardware gráfico (GPU) con un buen desempeño, y este hecho causó críticas por parte de usuarios de la gama baja de computadores de escritorio. Uno de los causantes de la alta exigencia en hardware gráfico sería el compositor de ventanas Mutter, que resultó ser muy lento en equipos de bajos requerimientos. Este problema prontamente sería solucionado para el próximo lanzamiento de Ubuntu, con la incorporación de Compiz, gracias a su amplio desarrollo y soporte en distintos tipos de hardware, y finalmente brindando una notable mejora de velocidad en sus tempranas etapas de incorporación en el desarrollo de Unity.
En noviembre de 2010, Mark Shuttleworth anunció que en las futuras versiones de Ubuntu, Unity se implementará en el servidor gráfico Wayland, y no en el X.
En abril de 2011, se anuncia la utilización de Unity en la versión de Ubuntu para escritorio,debido a la fusión de la versión netbook con la de escritorio.
En octubre de 2011, los elementos de la interfaz de Unity son pasados a GTK3. Además se lanza Unity 2D, el cual provee la misma interfaz pero orientado a computadoras de gama baja, pero escrito en Qt. Además de compartir código e interfaz, se utiliza como opción en la entrada de sesión de Ubuntu 11.10.
En enero de 2012, se anuncia que Unity 2D será utilizado en Ubuntu TV, el cual fue presentado durante la feria tecnológica CES.
A partir de octubre de 2012, en el lanzamiento de Ubuntu 12.10, se abandonará el desarrollo de Unity 2D y se concentrará todo el desarrollo solo en la interfaz Unity (3D), el cual utiliza el set de herramientas de interfaz Nux, y utilizará OpenGL ES debido a que el gestor de ventanas Compiz será portado a este. Con esto la interfaz de Ubuntu TV se pasaría a Unity (3D) y solo existiría un entorno para Ubuntu, pero con nuevos controladores para computadores de gama baja.
En marzo de 2013, se anunció su sucesor, Unity Next, a diferencia de su antecesor que utiliza Compiz y Nux para sub-existir como interfaz en Ubuntu, Unity Next fue construida puramente en QML/Qt y haciendo uso directo de OpenGL. Unity Next se espera que esté disponible para todos los dispositivos con Ubuntu (escritorio, teléfono, tablet, televisor) en abril de 2014.
 
ubuntu-unity-compiz-ziogeek
Algunas de las áreas en las que trabajarán más son:
  • Paginación de resultados en los resultados de búsquedas del dash
  • Mejoras en UBUS
  • Mejoras en las fuentes Glib usadas en los tiempo de espera.
    Añadir la opción de captura en gsettings para pantalla completa indirecta.
  • Pantalla completa en la ventana del dash para detectar el click de salida
  • Texturizar todos los componentes en el sitio, y no haciendo llamadas de dibujo para cada componente a cada rato.
  • Aprovechar las texturas (como por ejemplo los css sprites).
  • Solventar automáticamente las colas de entrada y salida en Linux.
    Investigar que tan eficiente es la transición de previsualización del dash en grandes pantallas.
    Remover todas las llamadas de sincronización BAMF para comprobar que esten seguras en el hilo del dibujo en la interfaz de usuario (ya se debería estar en el caso)
  • Añadir automáticamente mediciones/pruebas con instrumentación arriba del código.
    Ayudar a tener pruebas de rendimiento con juegos actuales integrado con autopilot, usando timedemo.
  • optimizar compiz en pantallas completas indirectas.
  • Cabe destacar que varias de estas características serán seguramente portadas a Ubuntu 12.04 LTS.
 
 
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El motor gráfico Torque 3D migra a Linux y se transforma en open source.

torque3dGarage Games, fabricante del motor Torque 3D de juegos, ha revelado sus planes para que el Software sea de código abierto.

La compañía hará que su motor esté disponible bajo la Licencia MIT y cambiará su enfoque para proporcionar apoyo, formación y consultoría para los usuarios del Software, y crear aplicaciones personalizadas utilizando el motor como parte de ese proceso.

La empresa también explicó que se va a compartir el código fuente del motor en un repositorio de GitHub y que el código fuente completo de la versión 1.2 de Torque 3D dará a conocer, entre ellos cuatro plantillas para ayudarle a empezar con el desarrollo de juegos. La compañía dice que otras fuentes, actualmente de código cerrado, de los componentes del motor se dará a conocer más tarde bajo una licencia de código abierto.
t3d-oss
Torque 3D ha estado en desarrollo durante más de diez años y fue utilizado por primera vez por juegos tipo Shooter en primera persona 2 en 2001. Desde entonces se ha usado para una variedad de otros juegos incluyendo las Penny Arcade Adventures. El motor Torque es compatible con Windows, Mac OS X y GNU/Linux y viene con una suite de herramientas que también apoya la creación de juegos basados en navegador.

Su plan para Linux será su herramienta completa de la cadena por ofrecer el desarrollo nativo juego Linux.



Este plan Torque 3D permitiría a los desarrolladores de juegos para desarrollar su software totalmente en Linux en lugar de algunos motores de juegos donde hay soporte para Linux, pero toda su creación de contenidos y servicios de desarrollo de juegos están obligados a W / MOS X con capacidad de exportación sólo para Linux.
 
T3D_Features_Header_Asset_Pipeline
T3D_Features_Header_Lighting
T3D_Features_Header_Physics
T3D_Features_Header_Publishing
T3D_Features_Header_Rendering
T3D_Features_Header_Terrain
T3D_Features_Header_Asset_Editor
 
 
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