20 excelentes juegos para Linux presentes en Ubuntu 17.10 Artful Aardvark (1a parte).

Estos son los juegos más importantes que podrás encontrar en la próxima versión de Ubuntu 17.10 Artful Aardvark.

También estará disponible, por supuesto, GNOME Games. Lo mejor de la versión para Artful Aardvark es que también incluye lo necesario (libretro-gambatte o libreto-nestopia) para jugar, por ejemplo, a juegos de GameBoy/GameBoy Color o NES.

No se descarta que se añadan más de estos núcleos o BIOS a la propia aplicación en versiones futuras, pero de momento habrá que instalar algunos paquetes manualmente para jugar a algunos títulos:
gnome-games
Nestopia (NES. Ya disponible en la versión para Ubuntu 17.04.)
Gambatte (Game Boy & Game Boy Color. Ya disponible en la versión para Ubuntu 17.04.)
Beetle/Mednafen PCE FAST (NEC PC y TurboGrafx-16)
bsnes (Super Nintendo)
Beetle/Mednafen NGP (Neo Geo Pocket y NGP Color)
PCSX ReARMed (PlayStation)

Pasemos entonces a los juegos que encontraremos directamente en los repositorios Universe:

1.- Beneath a Steel Sky.

Beneath a Steel Sky es un videojuego de aventura del tipo point-and-click, cuyo género es el de ciencia ficción cyberpunk.

Fue creado por Revolution Software, un grupo de desarrolladores británicos, y publicado por Virgin Interactive el año 1994. Fue lanzado inicialmente para DOS y Amiga. Se conocía como Underworld durante el desarrollo. Al igual que muchos otros juegos de aventura, cuenta con elementos de comedia.
beneath-a-steel-sky
2.- BSD Games.

Los BSD Games son una colección de juegos clásicos y muy simples, 40 en total, incluidos en las distribuciones BSD como FreeBSD y NetBSD.

Puedes instalarlos en Debian, Ubuntu y derivados, escribiendo en la terminal:
sudo apt-get install bsdgames

En este paquete se incluyen algunos juegos muy interesantes:
adventure: Aventuras conversacionales basadas 100% en texto.
battlestar: Otra aventura conversacional.
gomoku: El clásico juego del 5 en raya.
hangman: El ahorcado. Versión stickman ASCII.
monop: Adaptación del tradicional Monopoly.
phantasia: Rol en tu terminal de texto.
robots: Todo un clásico (en gnome se incluye una versión)
snake: Una pequeña variación del clásico de la serpiente.
tetris-bsd: El clásico tetris.
hunt: Un pequeño juego multijugador.
Tetris-BSD

    3.- Drascula.

    Dráscula es la ópera prima de Alcachofa Soft, el estudio español detrás del desarrollo de The Abbey, el reciente y popular remake del clásico de los videojuegos La Abadía del Crimen.

    En esta aventura gráfica clásica, el jugador se pondrá en la piel del agente inmobiliario Johny Hacker, que se verá envuelto en una increíble aventura cuando descubra que su preciosa e inocente amada, Billie Jean, ha sido secuestrada por el malvado Conde Dráscula.

    La jugabilidad, como en todas las aventuras gráficas de este tipo, es muy sencilla. Llevaremos a cabo todas las acciones del juego con el ratón, y tendremos que recoger objetos, mezclarlos, usarlos, hablar con decenas de personajes y resolver todos los puzles que nos encontremos en nuestro camino.
    Dráscula es un juego bastante divertido que si bien ya tiene unos años, no ha perdido un ápice de gracia y frescura. Imprescindible para cualquier aficionado a las aventuras gráficas de los noventa.
    drascula
    4.- Flight of the Amazon Queen - Aventura gráfica.

    La compañía australiana Interactive Binary Illusions desarrolló en 1995 esta aventura gráfica inspirada en Monkey Island.

    En el año 2004 pasó a ser freeware y lista para su funcionamiento en SCUMMVM. Juego con interfaz point&click de 8 verbos, tiene subtítulos en castellano.

    Estamos en 1949. Tú eres Joe King, piloto de aerolínea en América del Sur. Recibes el encargo de llevar a la actriz Faye Russel a un lugar distante en la selva de la Amazonia. Los problemas empezarán al estrellarse la avioneta y veros envueltos en una trama para salvar al mundo de un científico loco que intenta conquistar el mundo.
    fotaq
    5.- Freedink.

    El juego se centra en Dink, un criador de cerdos venido a héroe que se embarca en varias aventuras a través de su mundo. La perspectiva del juego es isométrica, el estilo de juego es como Zelda, incluyendo armas, objetos y mágia. El juego tiene un corte satírico, que incluye desde un tío fieramente abusivo hasta una ciudad que adora a los patos.

    Dink nunca es liberado de los agravios por ser un criador de cerdos, un hecho recordado hasta la saciedad por su nemesis, Milder Flatstomp. 

    Como en todo buen juego de rol, Dink irá adquiriendo experiencia y subiendo niveles a lo largo de su aventura. Tienes además la posibilidad de crear tus propios mods para la aventura con el editor incluido en el juego, o bajarte algunos de diversas páginas de Internet.

    Pues bien, pese a que he leido que el juego funciona perfectamente con Wine, tenemos un puerto a GNU/Linux llamado FreeDink completamento compatible con los D-MODS.
    freedink
      6.- Frotz.

      Como su nombre lo indica los juegos de texto se juegan escribiendo texto en la pantalla como por ejemplo “abre la puerta” o “abre puerta”, en algunos juegos como Zork pueden ser muy elaborados como “coge todo” o “coge carta y ponla en el buzón”. 

      En los juegos de Scott Adams y Brian Howarth los comandos solamente constan de dos palabras.   Los comandos de ayudan suelen ser solamente de una palabra como por ejemplo “ayuda”, “salvar”, “restaurar”, etc.

      Los comandos se escriben luego del símbolo ‘>’ llamado “prompt” o donde dice “¿Qué quieres hacer?”.

      Escribe “ayuda” dentro del juego para recibir más información acerca de los comandos.
      Uno de los intérpretes más utilizados es Frotz.
      frotzipad_mainwindow
        7.- Gargoyle.

        Gargoyle es un programa de interpretación para juegos de texto interactivo de aventura, como 'Lost Pig', revisado recientemente. Hay numerosas aventuras de texto disponibles para descargar en línea, y si eres el tipo de persona que disfruta de ese tipo de cosas, necesitarás de  un intérprete como Gargoyle.

        Hay muy poco que decir al respecto. Al abrir, Gargoyle te pregunta qué archivo de aventura de texto quieres abrir, se hace doble clic para iniciar el juego. A partir de ahí estás solo, en tus aventuras.
        Generalmente, los juegos tendrán algunas instrucciones de calidad variable en línea, y si te quedas atascado puedes escribir HELP, y se te darán algunas pistas. Sin embargo, todo está muy lejos de la facilidad de uso que es normal en estos días.

          8.- Instead.

          INSTEAD es un acrónimo de INterprete de Simple Text ADventure, desarrollado por Peter Kosykh (Rusia, 2009). En la práctica, se le llama INSTEAD a toda la plataforma de creación de aventuras. Aunque la primera impresión lo asocia al esquema CYOA (Elige tu propia aventura), su autor sostiene que no se trata de solo eso; ya que el núcleo de STEAD está orientado a objetos y su Librería incorpora algunos elementos de Inform.

          Los juegos se escriben en LUA y la libreria STEAD tiene alrededor de 2k lineas de código.
          INSTEAD utiliza las librerias SDL, siendo portable a Linux, Maemo, Android, Windows, Windows Mobile, Mac OS X y Haiku.

          Capacidades INSTEAD:
          cada juego puede tener su skin personalizado
          música y gráficos soportados
          programacion de la aventura en LUA y orientado a objetos
          Aunque en estos días el mayor soporte se da desde su tierra natal (naturalmente en ruso), la interface INSTEAD puede acomodarse al inglés o español.
          instead
            9.- JZip.

            Jzip es un programa que emula una máquina virtual creado por Infocom, llamado Zmachine. Todos los juegos (incluyendo el famoso Zork y muchos otros) están diseñados para ejecutarse en esta máquina virtual, y en un formato denominado "código Z". Hay actualmente ocho versiones diferentes de Z-code, y Jzip actualmente  soporta las versiones 1-5 y 8.

            ¿Qué significa todo esto? Esto significa que Jzip puede jugar cualquier juego escrito en una de estas versiones de Z-code. Todos los juegos escritos por Infocom excepto Zork Zero, Journey, Shogun y Arthur (que son la versión 6 del código Z) pueden ser jugado con Jzip, al igual que todos los juegos creados con Graham el excelente compilador de juegos de aventura de Nelson, Inform.

            Jzip es conocido por ejecutarse en DOS, Windows NT / 95/98, OS / 2, UNIX (incluyendo DEC / OSF, FreeBSD, HP-UX, IBM / AIX, Linux, NeXT / Mach, SGI / IRIX, Ultrix, Solaris y SunOS), BeOS y Máquinas Atari ST.

            jzip2
              10.- Lure of the Temptress.

              Lure of the Temptress es la primera aventura gráfica de Revolution Software, empresa desarrolladora de videojuegos mundialmente conocida gracias a la saga Broken Sword.

              En esta aventura ambientada en una época de fantasía medieval donde la magia, los orcos, los dragones y las hechiceras son el pan nuestro de cada día, el jugador tendrá que desbaratar los nefastos planes de una malvada hechicera a la que conocen como 'The Temptress'.

              En este juego, además, Revolution Software implementó el sistema de 'Teatro Virtual', por el cual los personajes seguían haciendo sus vidas independientemente de lo que hiciese el personaje. Toda una novedad para la época.

              Como es normal en una aventura gráfica de principios de los años noventa, los gráficos están algo anticuados y por supuesto no hay voces. Aún así, el guión y los personajes le dan todo lo necesario para ser un juego perfectamente disfrutable por cualquier aficionado a las aventuras gráficas de ordenador.
              Lure_of_the_Temptress
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              Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: definición del mundo.

              Creo queFreeCives uno de los mayores proyectos de juegos para Unix.

              Se ha trabajado mucho para hacer este juego tan adictivo. Tiene unos gráficos agradables y un sistema fácil de manejo.

              Es un juego disponible para todas las plataformas, incluída obviamente Linux.

              En esta serie de posts explicamos las reglas estándar bajo las que se juega a Freeciv, juego de estrategia inspirado en el célebre Sid Meier's Civilisation.

              Freeciv-webgl-48

              Introducción a la guía de FreeCiv.

              Los gráficos y sonidos se pueden reemplazar por completo y jugar así en modo hexagonal (tilesets), isométrico o bidimensional.

              El Mundo.

              Por defecto, el mundo de Freeciv está construido por cuadrados ordenados en una rejilla rectangular cuyos bordes norte y sur terminan en el hielo polar, pero cuyos bordes este y oeste se conectan formando un cilindro que puede ser circunnavegado. Otras topologías están disponibles como opción de servidor.

              Cada cuadrado contiene algún tipo de terreno, y todos juntos hacen grandes formaciones como océanos, continentes y cordilleras montañosas.

              Terreno.

              El terreno sirve para tres cosas: es el escenario sobre el que tus unidades se enfrentan a civilizaciones rivales, el paisaje a través del que viajan las unidades, y el medio que las ciudades explotan para producir recursos. Consideraremos cada uso uno por uno.



              Combate.

              El terreno afecta al combate de forma simple: cuando una unidad terrestre es atacada, su potencia defensiva se multiplica por el bonus del terreno que ocupa, si tiene alguno. Mira la página sobre combate para más detalles, y el catálogo de abajo para saber qué terrenos ofrecen bonificaciones.

              Transporte.

              Las unidades marinas y aéreas siempre gastan un punto de movimiento por cuadrado — las unidades marinas porque están limitadas al océano y ciudades adyacentes, y unidades aéreas porque ignoran el terreno completamente. El terreno sólo implica al movimiento de las unidades terrestres.

              Algunas cuadrículas como las árticas son inseguras y las unidades pueden perderse mientras se mueven por ellas.

               Tx.river
              Moverse por terreno llano cuesta un punto por cuadro; moverse por terreno accidentado cuesta más. El coste de esta dificultad se ofrece en el catálogo de abajo.

              El explorador, partisano y las tropas alpinas viajan lo suficientemente ligeras para que moverse un cuadrado les cueste sólo 1/3 puntos.

              Leer también: Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: vista general.
              Tx.road
              Otras unidades terrestres gastan 1/3 de punto sólo por ríos, configuraciones naturales que no pueden ser alteradas, y caminos, que pueden ser construídas por colonos e ingenieros.


              Tx.rail
              Con el desarrollo de la vía férrea, los caminos pueden mejorarse a rieles, por los que no cuesta nada moverse — las unidades pueden moverse tan lejos como quieran sobre una vía férrea en un solo turno. Presta atención a que los caminos y raíles pueden ser utilizados por cualquier civilización, de modo que un sistema de vías extenso podría ofrecer a tus enemigos movimiento instantáneo a través de tú imperio.

              Con el descubrimiento de construcción de puentes, los caminos y vías férreas pueden ser construídos a través de los ríos. Fíjate que los caminos incrementan el comercio para algunos tipos de terreno, tal y como muestra el catálogo inferior, y las vías incrementan la mitad de la producción de una cuadrícula. Las ciudades siempre implican la existencia de caminos dentro de sí mismas — y raíles, cuando su propietario posee esta tecnología — lo que las conectará a los caminos (o vías) adyacentes a ellas.

              Mejorando el terreno.


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              Riego.

              Tx.irrigation
              Cuando las ciudades explotan terreno hay tres productos, descritos con detalle en terreno aprovechable: puntos de alimento, puntos de producción y puntos de comercio.

              Estos tres son tan importantes que se especifica la productividad de una cuadrícula simplemente enumerándolas con barras entre ellas: 1/2/0 describe una cuadrícula que cada turno produce un punto de alimento, dos puntos de producción y ningún punto de comercio.

              Mina.

              Tx.mine
              El catálogo de abajo enumera la productividad de cada terreno, con o sin recursos especiales como gemas o minerales. Los recursos especiales aparecen tanto en la tierra como en las costas. No son ni creados ni destruidos a lo largo del juego; incluso si el terreno que ocupa un recurso es transformado, el recurso se transformará en uno compatible con el nuevo terreno.

              Campos de cultivo.

              Tx.farmland
              Hay tres formas de mejorar el terreno. Trabajadores, colonos e ingenieros pueden irrigar tierras para producir más alimentos o construir una mina para obtener más puntos de producción. El terreno no apto para la irrigación o minería a menudo puede ser transformado para volverse más apropiado — intentar irrigar un bosque, por ejemplo, crea una pradera que puede ser irrigada.

              Una vez construída, una mina o un sistema de riego es destruido por alteraciones del terreno futuras. Para irrigar un terreno debe existir una fuente de agua en alguno de los cuatro cuadrados adyacentes, tanto un río, un océano o otro terreno irrigado; pero una vez irrigado, el terreno permanece así hasta que la fuente de agua se elimina.

              Fortaleza.

              Tx.fortress
              Despues de que la Refrigeración se desarrolla, las cuadrículas irrigadas pueden ser mejoradas de nuevo construyendo granjas, lo que incrementa un 50% la producción de alimento en la cuadrícula si la ciudad que la explota tiene supermercado.

              Base aérea.

              Tx.airbase
              Las fortalezas y las bases aéreas también son mejoras. Sólo los trabajadores y los ingenieros pueden construir aeropuertos.

              Sólo los ingenieros pueden transformar directamente el terreno, con los resultados que se detallan en el catálogo inferior.

              Fíjate que los ingenieros tienen dos movimientos por turno para invertir en sus actividades, y que así complentan todas las mejoras en la mitad del número de turnos que se indican en el catálogo. Muchas unidades trabajando en la misma cuadrícula bajo las mismas órdenes combinan sus esfuerzos, acelerando la finalización del projecto. Cuando una orden de una unidad es interrumpida su progreso se pierde.

              Aldea.

              Tx.village
              El usuario que aloja la partida tiene la opción de incluir aldeas, comunidades primitivas repartidas a lo largo del mundo al principio del juego. (Algunos usuarios también las llaman cabañas). Cualquier unidad terrestre puede entrar en una aldea, haciendo que ésta desaparezca y recibiendo una respuesta aleatoria.

              Si la aldea es hostil, puede producir bárbaros o simplemente destruir la unidad que ha entrado en ella. Si es amistosa, el jugador podría recibir oro, un nuevo avance tecnológico, una unidad militar o incluso una nueva ciudad.

              Catálogo de terrenos.

              TerrenoA/P/CEspecial 1A/P/CEspecial 2A/P/CCoste Mov.Bonus DefensaResultados de (turnos)
              Riego
              Minería
              Camino
              Transformar a (turnos)
              ArcticGlaciar0/0/0Ts.arctic ivoryMarfil1/1/4Ts.arctic oilPetróleo0/4/02100%imposible
              +1 P (10)
              +0 C (4)
              Tundra (24)
              DesertDesierto0/1/0Ts.oasisOasis3/1/0Ts.oilPetróleo0/4/01100%+1 A (5)
              +1 P (5)
              +1 C (2)
              Llanuras (24)
              ForestBosque1/2/0Ts.pheasantFaisanes3/2/0Ts.silkSeda1/2/32150%Llanuras (5)
              Pantano (15)
              +0 C (4)
              Pradera (24)
              GrasslandPradera2/0/0Ts.grassland resourcesRecursos2/1/0Ts.grassland resourcesRecursos2/1/01100%+1 A (5)
              Bosque (10)
              +1 C (2)
              Colinas (24)
              HillsColinas1/0/0Ts.coalCarbón1/2/0Ts.wineVino1/0/42200%+1 A (10)
              +3 P (10)
              +0 C (4)
              Llanuras (24)
              JungleJungla1/0/0Ts.gemsGemas1/0/4Ts.fruitFruta4/0/12150%Pradera (15)
              Bosque (15)
              +0 C (4)
              Llanuras (24)
              MountainsMontañas0/1/0Ts.goldOro0/1/6Ts.ironHierro0/4/03300%imposible
              +1 P (10)
              +0 C (6)
              Colinas (24)
              OceanOcéano1/0/2Ts.fishPeces3/0/2Ts.whalesBallenas2/1/21100%imposible
              imposible
              +0 C (0)
              Pantano (36)
              PlainsLlanuras1/1/0Ts.buffaloBúfalo1/3/0Ts.wheatCereal3/1/01100%+1 A (5)
              Bosque (15)
              +1 C (2)
              Pradera (24)
              SwampPantano1/0/0Ts.peatTurba1/4/0Ts.spiceEspecias3/0/42150%Pradera (15)
              Bosque (15)
              +0 C (4)
              Océano (36)
              TundraTundra1/0/0Ts.tundra gameGamos3/1/0Ts.fursPieles2/0/31100%+1 A (5)
              imposible
              +0 C (2)
              Desierto (24)
              fuente: FreeCiv



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