SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto

SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto con un estilo similar al de los juegos originales de Super Mario.

Corre y salta a través de múltiples mundos, lucha contra los enemigos saltando sobre ellos, golpeándolos desde abajo o arrojándoles objetos, agarrando potenciadores y otras cosas en el camino.

Además del Modo Historia , hay una gran cantidad de niveles aportados por la comunidad disponibles como complementos o en los foros. Todo el mundo puede contribuir con dicho contenido utilizando el supertux 


La historia: ¡Penny es capturada!

Tux y Penny estaban disfrutando de un agradable picnic en los campos de hielo de la Antártida. ¡De repente, todo se volvió borroso cuando Tux fue noqueado!

Cuando Tux se despierta, descubre que Penny no está. Donde yacía antes, ahora yace una carta. "¡Tux, mi archienemigo!" dice la carta. “He capturado a tu hermosa Penny y la he llevado a mi fortaleza. El camino a mi fortaleza está lleno de mis secuaces. Renuncia a la idea de intentar recuperarla, ¡no tienes oportunidad! -Nolok”

Tux mira y ve la fortaleza de Nolok en la distancia. Decidido a salvar a su amada Penny, comienza su viaje a través de Icy Island y más allá.

Nueva versión.

El equipo de SuperTux anuncia el lanzamiento de SuperTux 0.6.3 después de aproximadamente 1,5 años de desarrollo. Esta versión presenta muchas características nuevas; ¡quizás las características más nuevas en mucho tiempo!

Algunos de los cambios más significativos incluyen:

  • ¡Recopilación de wasm! Los nightlies de SuperTux ahora se pueden reproducir directamente en el navegador (gracias a Semphris). Vea a continuación un enlace a una versión en línea.
  • Natación añadida (gracias a Daniel y Zwatotem)
  • Añadido walljumping (gracias a Daniel)
  • Autotiles (gracias a Semphris)
  • Animaciones actualizadas (gracias a Alzter, Daniel y RustyBox)
  • Se actualizaron muchos mapas mundiales de contribuciones (gracias a Servalot)
  • Muchas actualizaciones a las rutas, con suavizado, curvas Bezier, uso compartido de rutas entre objetos y más (gracias a Semphris)
  • Rehizo el mosaico de cristal (gracias a Alzter y RustyBox)
  • Muchos mosaicos de nieve nuevos (gracias a Daniel)
  • Muchos objetos nuevos, como el parachoques lateral y los bloques que caen (gracias a Daniel)
  • Partículas personalizadas (gracias a Semphris)
  • Un nuevo objeto rublight (gracias a HybridDog)
  • Binarios oficiales para FreeBSD, Linux de 32 bits y Ubuntu Touch (gracias a Semphris)
  • Se agregaron estadísticas de progreso en el juego (gracias a Semphris)
  • Nuevo selector de color basado en OKLab (gracias a HybridDog)
  • Creador de complementos, para crear fácilmente paquetes de complementos con tu mundo (gracias a Semphris)
  • Reelaboración del mapa mundial Revenge in Redmond (gracias a RustyBox)
  • Se agregó un ambiente de cambio de tiempo en el mapa mundial (gracias a Semphris)
  • Escenas saltables (gracias a Semphris)
  • El editor se guarda automáticamente a intervalos regulares (gracias a Semphris)
  • Integración opcional con Discord (gracias a Semphris)
  • Traducciones actualizadas, por supuesto (gracias a los traductores)

Y estos son solo los cambios más significativos; hay muchas otras características pequeñas y correcciones de errores para que todos exploren :)

Quizás se esté preguntando: "Si hay tantos cambios, ¿por qué no lanzar 0.7.0?" Al equipo de SuperTux le gustaría hacer un progreso significativo en el modo historia, que incluye cosas como la finalización de los dos primeros mundos y comenzar a trabajar en los dos últimos, antes del lanzamiento de la versión 0.7.0. Si desea ayudar a acelerar el desarrollo de 0.7.0, puede comunicarse con nosotros y ayudar a desarrollar desde allí.

Los tarballs de origen y las compilaciones para Windows (32 bits y 64 bits), OS X/macOS y Linux (a través de AppImage) están disponibles en la página de descargas o a través de GitHub . Además, puedes jugar SuperTux 0.6.3 en línea en https://supertux.semphris.com/play/ .

 

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