Tenebrae es un motor de videojuegos de disparos en primera persona basado en el código de Quake.

Tenebrae_logoTenebrae es un motor de videojuegos de disparos en primera persona liberado bajo las condiciones de la licencia GPL. 

Tenebrae está basado en el código de Quake, el motor desarrollado por id Software. El nombre Tenebrae significa oscuridad en latín.

Las principales características de Tenebrae son la proyección de sombras e iluminación píxel a píxel. Estas características se encuentran presentes también en el motor de última generación DOOM 3, desarrollado por Id. 

Sin embargo, Tenebrae se ha adelantado en probar su potencial para juegos de computadora, habiendo sido liberado inicialmente en el año 2002, mucho antes del lanzamiento de DOOM 3, programado para el 2004.

Debido a la demanda de cálculo exigida por el motor, Tenebrae requiere de hardware muy moderno para ejecutarse debidamente.

Quienes conocen el primer quake, sabran que despues de su lanzamiento aparecieron algunos motores graficos que permitian mejorar su calidad visual para que aprovecharan las capacidades de las tarjetas aceleradoras 3D, como la primera generacion de tarjetas no ofrecia mucha potencia estos modificadores no ofrecian muchos efectos, tan solo mas resolucion, un efecto de niebla mas transparente y un alizado de texturas para que las paredes y objetos no se vieran tan pixelados, el GLquake fue el primero en hacer esto, pero despues de eso aparecieron otros motores que agregaron nuevos efectos, mejores efectos de iluminacion, etc.

Aun asi los resultados estaban limitados a la tecnologia de la epoca

El ultimo modificador.

Pero con el lanzamiento del doom 3, se realizo un modificador conocido como tenebrae, el cual intenta llevar al limite la grafica del quake 1 agregando todos los efectos avanzados que conocemos ahora, incluyendo reflejos y transparencias, pudiendo llegarse a ver como esto:
tenebrae1
tenebrae3
Tenebrae-large

Instalacion:
Principalmente necesitan 2 archivos que pueden encontrar en:

http://tenebrae.sourceforge.net/index.php?page=download.txt
despuésnecesitan bajar la version compilada con instalador.
Corren el instalador, le indican la ruta donde tengan instalado el juego y listo, para ejecutarlo corren el Tenebrae_launch y configuran las opciones.

Capturas de pantallas.
Màs información con instrucciones para la descarga y la instalación en esta página.
 
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Alpha Shooter juego en 3D OpenGL con iluminación dinámica y prácticas de tiro.

alpha_shooterAlpha Shooter es un juego 3D OpenGL en primera persona, con ajustes sci-fi,  que ofrece soporte multiplataforma, un entorno 3D creado con OpenGL, GLU y GLUT, iluminación dinámica, prácticas de tiro, sistemas de detección de colisión.

En en cierto plazo se desarrollará incorporar sombras dinámicas, física simulada, soporte de red y demás.

Tenemos que decir que Alpha Shooter está en la versión 0.0.3, por si alguno quiere ayudar a los desarrolladores mandándoles fallos.
Un tutorial completo en esta pagina.

Capturas de pantallas.

Image of a target

Image of an explosion

Image of a window

Image of the HUD

A complete gameplay screenshot

Image of the fence

Image of the fence in the dark

Image of the ventilation systems
 
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Transfusion rediseño de Quake con nuevas armas y escenarios.

transfusionTransfusion es uno de esos juegos para quitarse el estrés a base de pegar tiros. 

Da igual cuántos estrés tengas porque difícilmente vas a quedarte sin balas.

Por ahora, en el juego sólo está disponible la opción de red, para organizar partidas con tus amigos. 

En cuanto a las armas, hay para elegir pistola, recortada, subfusil, dinamita, lanza cohetes, etc.

Todo lo necesario para sobrevivir en un escenario lúgubre, lleno de monstruos, ríos de lava y bichos raros.

Ármate lo mejor posible porque los monstruos son numerosos y recuerda que los mas pequeños no son los mas inofensivos.

Un tutorial completo en esta página.
Capturas de pantallas.
Action shots
action01 action02 action03 action04 action05 action06 action07 action08


Levels shots.
 
Wrong Side of the Tracks (E1M2) :
e1m2-00e1m2-03e1m2-02
Altar of Stone (E1M7) :
e1m7-00e1m7-01
The Lair of Shial (E2M8) :
e2m8-00e2m8-01e2m8-02
The Pit of Cerberus (E3M7) :
e3m7-00e3m7-01e3m7-02
Beauty and the Beast (E6M8) :
e6m8-00e6m8-01
Black Coffee (DranzBB6) :
dranzbb6-00dranzbb6-01dranzbb6-02

 
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