Guía de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Persas.

Hay que resaltar que 0 A.D.'partió en sus comienzos, a principios del siglo XXI, como mod del 'Age of Empires II: The Age of Kings', aunque sus creadores tomaron la sabia decisión de montárselo por su propia cuenta, con mucha mayor libertad creativa.

Algo es seguro: cualquiera que tenga en un pedestal la saga de Ensemble Studios se sentirá como en casa en 0 A.D.

Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source.

El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.Además, me ha gustado la propuesta de '0 A.D.' al limitar el espacio de construcción al terreno que nos brinda el edificio principal.



No se puede aumentar el radio como en 'The Settlers', pero sí que tenemos otras formas de aumentar nuestro terreno creando más bases o mediante edificios especiales de algunas civilizaciones.
Eso o capturar ciertos edificios de los rivales.

Porque no solamente podemos destruirlos, sino que también está la posibilidad de que sean nuestros.


Orígenes del pueblo persa.


Los persas fueron un pueblo de origen indoeuropeo de la rama indo-irania que acabaron fusionándose con los pueblos que conquistaron en la época aqueménida. 

Se originó como un grupo de tribus nómadas cuya localización original radicaba al norte de la meseta de Irán. Alrededor de 1400 a. C., algunas de estas tribus, antepasadas de los persas históricos, se trasladaron hacia el sur de Irán.
Los Persas ienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego 

Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.

El primer imperio.

Antes del surgimiento de la nación persa, la zona del Medio Oriente venía siendo azotada por las guerras. El foco de estas guerras era el pueblo agresor y militarista de Asiria. Los asirios constantemente lanzaban campañas contra los pueblos que los rodeaban, saqueando, efectuando matanzas y deportando a las poblaciones o a sus clases dirigentes por lo menos.

Esto provocó un gran deterioro humano y económico en toda la zona, incluso en Asiria, que llegó a despoblarse debido a las graves bajas sufridas en las guerras. Finalmente Asiria comenzó a debilitarse, sus enemigos se unieron en una gran coalición, la derrotaron y para el año 610 a. C. los asirios habían sido totalmente sometidos.

La nueva situación mostró cuatro nuevos ejes de poder: en el actual Irán y el oeste de Turquía, los medos; en Mesopotamia, Siria y Palestina los neobabilonios; en el Norte de África los egipcios, que intentaban extender su influencia a Palestina y Siria; y en la zona de Turquía, diferentes estados, con influencias griegas. Estos estados englobaban variadas poblaciones, no todas sumisas al nuevo orden.

Siguió habiendo guerras, pero no tan cruentas como las campañas asirias. El mayor problema era que, a pesar de tener un gobierno nominal, estaban desorganizados. Muchos de esos gobiernos eran intolerantes y cobraban impuestos excesivos. Los persas eran un núcleo de pueblos con identidad propia que habitaban en el sur del actual Irán, estando sometidos al gobierno de los medos, pero con un cierto grado de autogobierno.

La expansión persa.

En el 559 a. C. asume el trono de Persia Ciro II, de la dinastía Aqueménida. Hasta ese momento los persas eran nominalmente súbditos de los medos. Con Ciro esto cambió, puesto que independizó al país y lanzó a continuación una guerra de conquista contra sus antiguos amos. A pesar de haberlos derrotado, Ciro les permitió seguir ocupando cargos y mantener cierta autonomía. Luego se dedicó a conquistar las zonas del Asia Central y la frontera con la India, donde se fundaron ciudades y se construyeron fortificaciones para proteger el Imperio frente a los ataques de los nómadas del Asia Central.
Extensión del Imperio aqueménida hacia el 500 a. C.

A continuación las fuerzas persas pasaron a la ofensiva en Asia Menor y subyugaron el reino de Lidia, cuyo rey era el famoso Creso. Esta zona junto con Jonia estaba poblada por griegos o tenía influencia griega, lo que hizo que la población fuera levantisca.

Luego de un periodo sin guerras los persas atacaron Babilonia apoderándose además de toda la Mesopotamia, Siria e Israel. Los persas liberaron a los israelitas de su cautiverio en Babilonia y en muchas zonas fueron recibidos como libertadores. Luego de estas campañas falleció Ciro II y lo sucedió en el trono Cambises, que conquistó Egipto para Persia.
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Egipto nunca aceptó el dominio persa, por lo que eran frecuentes las conspiraciones y los alzamientos. En varias oportunidades se sublevó y logró recuperar su independencia por algún tiempo.

También las zonas griegas del Asia menor se sublevaron entre 499 y 494 a. C. (revuelta jónica) con ayuda de los griegos de Europa especialmente de Atenas, lo que llevó a los persas a tratar de eliminar la amenaza griega en dos oportunidades, fracasando estrepitosamente.

A partir de la derrota en Grecia los griegos con sus recursos limitados pasaron a la ofensiva, atacando en algunos puntos o apoyando a los revoltosos en otros, sin dañar demasiado al Imperio aqueménida. Los persas hábilmente promovieron la rivalidad entre Atenas y Esparta.

Los persas llegaron a ocupar territorios desde el norte de Grecia hasta el río Indo y el Amu Daria, incluyendo Tracia, Egipto, Oriente Medio, Asia Menor y el Cáucaso.
Persia: Fragmentos del Paraíso, exposición en la ciudad de México.

Las civilizaciones en el juego 0 A.D.

0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego.

Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.

Los Helenos : Padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas.

Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Iberos.

Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India.

Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.
Los Persas son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.

Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los Macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos.

Los Seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos es una  dinastía egipcia que tiene una fuerte capacidad de cultivo.

Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d.C. a 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido.
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Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

El mod Millenium A.D.: incluye a los sajones, bizantinos, carolingios y pueblos nórdicos y vikingos.

El mod Terra Magna: incluye la Dinastía Han y los pre-colombinos Zapotecas.


El mod Delenda Est: incluye la Dinastía Han, los griegos de Tebas, Epiros, la Roma Imperial y los nómadas Escitas.


Los Persas en el juego 0 A.D.

0 A.D. es un excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source.
Los persas tienen acceso a una amplia variedad de infantería de todo su imperio, incluido su cuerpo de arquería muy eficaz para ayudar a equilibrar su infantería cuerpo a cuerpo relativamente débil, más notablemente carente de espadachines y poseyendo una clase de lanceros decepcionante. Las armas combinadas son especialmente el combate a distancia y el uso de la caballería persa clave para la batalla.

La caballería persa es uno de las mejores disponibles, con acceso a todas las clases, incluido un campeón Cavalry Archer, lo que hace que los persas sean efectivos tanto en los enfrentamientos como en los intensos combates de infantería. La caballería persa está bien blindada y es muy eficaz especialmente en sus avanzadas es temible.

El asedio persa sufre, sin embargo, puede ser eficaz siempre que sea respaldado por sus aliados y fomente las tácticas creativas de armas combinadas.
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Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Iberos.

0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real, libre y de código abierto que está siendo desarrollado por Wildfire Games.

Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, que permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua.

La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 A.C y el año 1 D.C y la segunda del 1 d.c al 500 D. C.

El juego es multiplataforma, está disponible para Windows, OS X, Linux y OpenBSD.

Precursores del arte de la guerrilla,  los Iberos son capaces de lanzar ataques relámpagos 


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El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.



Las civilizaciones en el juego 0 A.D.

0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego.

Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.

Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas.
Los Helenos son los padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.
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Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India.

Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.

Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos.

Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos es una  dinastía egipcia que tiene una fuerte capacidad de cultivo.

Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d.C. a 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido.



Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

El mod Millenium A.D.: incluye a los sajones, bizantinos, carolingios y pueblos nórdicos y vikingos.

El mod Terra Magna: incluye la Dinastía Han y los pre-colombinos Zapotecas.

El mod Delenda Est: incluye la Dinastía Han, los griegos de Tebas, Epiros, la Roma Imperial y los nómadas Escitas.



Antecedentes históricos.

Gli Iberi erano un gruppo di popoli, imparentati linguisticamente fra di loro, che abitavano la parte orientale e meridionale della penisola iberica durante il I millennio a.C.


Los iberos​ o íberos fue como llamaron los antiguos escritores griegos a la gente del levante y sur de la península ibérica para distinguirlos de los pueblos del interior, cuya cultura y costumbres eran diferentes.

De estos pueblos escribieron Hecateo de Mileto, Heródoto, Estrabón o Rufo Festo Avieno, citándolos con estos nombres, al menos desde el siglo VI a. C.: elisices, sordones, ceretanos, airenosinos, andosinos, bergistanos, ausetanos, indigetes, castelanos, lacetanos, layetanos, cossetanos, ilergetas, iacetanos, suessetanos, sedetanos, ilercavones, edetanos, contestanos, oretanos, bastetanos y turdetanos.

Geográficamente, Estrabón y Apiano denominaron Iberia al territorio de la península ibérica.

Aunque las fuentes clásicas no siempre coinciden en los límites geográficos precisos ni en la enumeración de pueblos concretos, parece que la lengua es el criterio fundamental que los identificaba como iberos desde el punto de vista de griegos y romanos, puesto que las inscripciones en lengua ibérica aparecen a grandes rasgos en el territorio que las fuentes clásicas asignan a los iberos: la zona costera que va desde el sur del Languedoc-Rosellón hasta Alicante, que penetra hacia el interior por el valle del Ebro, por el valle del Segura, gran parte de La Mancha meridional y oriental hasta el río Guadiana y por el valle alto del Guadalquivir.
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source: Celtas.
Desde el punto de vista arqueológico actual, el concepto de cultura ibérica no es un patrón que se repite de forma uniforme en cada uno de los pueblos identificados como iberos, sino la suma de las culturas individuales que a menudo presentan rasgos similares, pero que se diferencian claramente en otros y que a veces comparten con pueblos no identificados como iberos.

Los Íberos en el juego 0 A.D.


Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés).

Harritsu Leku: (con excepción a llanuras aluviales y valles fluviales, la piedra es abundante en la península Ibérica y se utilizó mucho en la construcción de estructuras de todo tipo).
Vista del poblado de San Cristóbal, en Mazaleón (Teruel).
Los íberos comienzan con un círculo prefabricado de muros de piedra. Zaldi Saldoa: (al igual que Numidia en el norte de África, la península Ibérica era conocida por ser un país de caballos, capaz de criar hasta 100.000 nuevos equinos por año).

Se reduce el coste de recursos al entrenar unidades montadas a caballo (caballería) en un 5% por cada animal acorralado. Saripeko (bonificación de equipo): (los íberos fueron muy conocidos por proporcionar mercenarios a otras naciones para servir como auxiliares en sus ejércitos en guerras en el extranjero. Cartago es el ejemplo mejor conocido y tenemos pruebas de su habilidad en Aquitania).

La infantería de ciudadanos/soldados escaramuceros y los escaramuceros a caballo cuestan un -20% a los aliados. Suzko Txabalina: (las tribus íberas eran conocidas por rodear con hierba los mangos de sus lanzas arrojadizas y mojarlas con algún tipo de líquido inflamable, para más tarde prenderlas fuego antes de lanzarlas).

Provoca que los objetivos golpeados se inflamen y pierdan puntos de vida a un ritmo constante hasta que se curen o reparen, según sea el caso.

Maisu Burdina Langileak: (los íberos fueron conocidos como los mejores productores de hierro y acero de su época. El famoso acero toledano da fe de ello, incluso en la actualidad). El coste del metal para unidades y tecnologías se reduce un 50%. Gur Oroigarri (edificio especial): 'Monumento reverencial'.

Los íberos eran gente religiosa que construyó monumentos a varios dioses.



Estos monumentos también podían servir como tumbas familiares.

Héroes íberos: Viriato. Karos. Indíbil.

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0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real, libre y de código abierto que está siendo desarrollado por Wildfire Games. Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, que permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua.

La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 A.C y el año 1 D.C y la segunda del 1 d.c al 500 D. C.

El juego es multiplataforma, está disponible para Windows, OS X, Linux y OpenBSD. El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.
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Las civilizaciones en el juego 0 A.D.

0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego.

Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.

Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas.
Los Helenos son los padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.
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Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India.

Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.

Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos.

Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos es una  dinastía egipcia que tiene una fuerte capacidad de cultivo.

Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d.C. a 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido.



Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

El mod Millenium A.D.: incluye a los sajones, bizantinos, carolingios y pueblos nórdicos y vikingos.

El mod Terra Magna: incluye la Dinastía Han y los pre-colombinos Zapotecas.

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Origen de los Celtas.


Celta es el término utilizado por lingüistas e historiadores para describir, en un sentido amplio, al pueblo o conjunto de pueblos de la Edad de Hierro que hablaban lenguas celtas, una de las ramas de las lenguas indoeuropeas.

En este sentido, el término no es por lo tanto étnico ni arqueológico, pues muchos de los pueblos que hablaron lenguas célticas, caso de los Goidelos de Irlanda, nunca llegaron a participar de las corrientes culturales materiales de Hallstatt o La Tène.

Existe sin embargo un concepto más restringido del término, referido en este caso a los llamados celtas históricos, entendidos estos tradicionalmente como el grupo de sociedades tribales de Europa, que compartieron una cultura material iniciada en la primera Edad de Hierro (1200-400 a. C.) en torno a los Alpes (periodo Hallstatt) y más tarde en el hierro tardío (periodo La Tène), y que fueron así llamados por los geógrafos griegos y latinos.

En este grupo se adscriben los celtas continentales de la Galia, norte de Italia, Alemania y Bohemia, los celtíberos de Iberia, los gálatas de Anatolia, este y centro de Rumanía y, ya con mayores reticencias por parte de los historiadores británicos e irlandeses, los celtas insulares.
Pueblos de la Edad de Hierro que hablaban lenguas celtas, una de las ramas de las lenguas indoeuropeas.

En tiempos antiguos los celtas que llegaron a lo largo del primer milenio, hacia el 1200 a. C. a Europa y según el punto de vista tradicional, hacia el 900 a. C. en la península ibérica, eran un cierto número de pueblos interrelacionados entre ellos que habitaban en Europa Central; todos estos pueblos hablaban lenguas indoeuropeas, indicativo de un origen común.

Hoy, el término "celta" se utiliza a menudo para describir a la gente, las culturas y lenguas de muchos grupos étnicos de las islas británicas, Francia en la región de Bretaña, España, en Galicia, Cantabria y Asturias, y Portugal en la región de Minho.

Sin embargo, tribus o naciones, como los atrébates, Menapii, y Parisii, desde regiones celtas de tierra firme, incluyendo la Galia y Bélgica, se sabe que se movieron hacia Gran Bretaña e Irlanda y contribuyeron al crecimiento de aquellas poblaciones. El uso del término celta para referirse a gente de Irlanda y Gran Bretaña surge en el siglo XVIII. Vivían en pueblos amurallados llamados castros.

Los griegos los llamaron primeramente "hiperbóreos"; después fueron llamados keltoi o gente oculta, que proviene del griego Hecateo de Mileto del 517 a. C.

No se puede hablar de un Estado propiamente celta, ya que cada zona tenía su líder, y siendo los celtas un pueblo guerrero como eran, siempre había rivalidades entre ellos.

Los Celtas en el Juego 0 A.D. 

 
Los Celtas consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo. No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron la construcción de navíos, ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra.



Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs. También tienen los hombres con espada larga y poderosos soldados cuerpo a cuerpo.
Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio y el campo de la infantería y la caballería pesada entre las civilizaciones celtas.
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Los mejores juegos de estrategia para Linux: descargas y actualizaciones (1a parte).

Los videojuegos estratégicos son un género de videojuegos que enfatiza el pensamiento hábil y los planes para ganar.

Específicamente, un jugador debe planear una serie de acciones contra uno o más oponentes y la reducción de las fuerzas enemigas suele ser un objetivo.

La victoria se logra a través de una planificación superior y el elemento de azar juega un papel menor.

Los mejores juegos de estrategia para Linux: descargas y actualizaciones.


Los mejores juegos de estrategia para Linux.

En la mayoría de los videojuegos estratégicos, el jugador recibe una visión divina del mundo del juego e indirectamente controla las unidades de juego bajo su mando.



Por lo tanto, la mayoría de los juegos de estrategia involucran elementos de guerra en varios niveles y presentan una combinación de consideraciones tácticas y estratégicas.

Además del combate, estos juegos a menudo desafían la capacidad del jugador para explorar o administrar una economía.

0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source.

0 A.D. es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto.

Guía completa de Second Life, juego multijugador online.

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Edad de los Imperios II | Age of Empires II | + Expansion.

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Los mejores juegos de estrategia para Linux: descargas y actualizaciones (1a parte).Haz Clic para Twittear
FreeCiv es un clon de dominio publico del famoso juego de Sid Meier's Civilization.

Preguntas frecuentes de SimCity BuildIt para ayudarte a avanzar.

SimCity BuildIt es un juego de estrategia de gestión estupendo, con un apartado gráfico muy bueno.
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