El motor OpenMW permite ejecutar el mítico RPG Morrowind en Android.

OpenMW es un proyecto amateur que pretende implementar un motor renovado para poder jugar al icónico The Elder Scrolls: Morrowind en equipos modernos. Este port es capaz de hacer funcionar el RPG de Bethesda en dispositivos Android.



La principal característica de OpenMW es que se trata de un motor libre y abierto, por lo que permitiría hacer funcionar el juego original en cualquier plataforma. El único requisito es disponer de los archivos del juego original, ya sea a partir de una instalación física a partir de los CDs originales o cualquiera de las versiones digitales que podemos encontrar en tiendas como GOG o Steam.

Además de permitir mayores resoluciones y adaptar la imagen a relaciones de aspecto 16:9, se está trabajando en la correción y refinamiento de muchísimos aspectos del juego original, tanto de la interfaz como de las propias mecánicas del juego. El objetivo es poder jugar a todo el contenido del título original y sus expansiones Bloodmoon y Tribunal, así como poder utilizar el motor para que cualquier usuario pueda utilizarlo como motor para sus propios videojuegos.

Esta adaptación para Android permite jugar utilizando controles virtuales, siendo por lo demás un calco a la edición de PC en cuanto a funcionalidades y calidad visual, más allá de la dificultad que implica disfrutar de una epopeya de esta magnitud en un terminal móvil.

Requisitos (Última versión)
  • Requiere Android 5.0 o superior

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Ri-Li es un juego divertido e instructivo.

Ri-li es un juego al que se accede desde el menú, en la ruta Juegos> Ri-li.

En este juego se controlan cambios de vías para que el tren no choque con sus propios vagones y consiga todos los vagones que hay diseminados por el mapa ferroviario.

Elige idioma

Elegimos idioma

Pantalla principal Ri-li

Dentro del juego usamos el teclado.

Jugando Ri-li

Al pasar ciertos niveles hace preguntas sobre la Declaración de Derechos Humanos, pero no depende acertar para pasar al siguiente nivel.


- Linux version.

- Binary and RPM Versions :

- Source code Version :

     You can find 'Ri-li-2.0.1-r1.ebuild' in the source for gentoo linux distribution.
  • bunzip2 Ri-li-2.0.1.tar.bz2
  • tar -xpvf Ri-li-2.0.1.tar
  • cd Ri-li-2.0.1
  • ./configure
  • make
  • (in root user 'su root') make install
  • Ri_li (Good game !)

 

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Guía de La batalla por Wesnoth: primeros pasos conociendo el juego.

 


1.1. El mundo

La parte conocida del Gran Continente, en la que se sitúa Wesnoth, se encuentra generalmente dividida en tres áreas: las tierras del Norte, que son por lo general tierra de nadie, el reino de Wesnoth y, su principado ocasional, Elensefar; además del dominio de los elfos del Suroeste en el bosque de Aethenwood y más allá.

El reino de Wesnoth se encuentra en el centro de estas tierras. Sus fronteras son el Gran Río al norte, las colinas Dulatus al este y al sur, el borde del bosque de Aethenwood al suroeste, y el océano al oeste. Elensefar, otrora una provincia más de Wesnoth, está delimitada por el gran río al norte, una línea vagamente definida con Wesnoth al este, la bahía de las perlas al sur, y el océano al oeste.

Las tierras del Norte son territorios salvajes al norte del Gran Río. Grupos variados de orcos, enanos, bárbaros y elfos habitan la región. Al norte y este se encuentra el bosque de Lintanir, donde el gran reino de los Elfos del Norte se dedica a sus propios y misteriosos asuntos.

A lo largo de las tierras se sitúan aldeas dispersas donde puedes sanar a tus tropas y obtener los ingresos requeridos para mantener y mejorar tu ejército. También tendrás que cruzar montañas y ríos, abrirte paso a través de bosques, colinas y tundras, y cruzar praderas abiertas. En cada una de estas áreas habitan diferentes criaturas que se han adaptado a vivir en ellas, y que pueden moverse con más facilidad y luchar con mayor destreza al encontrarse en terrenos familiares.

1.1.1. Las criaturas

En el mundo de Wesnoth moran los seres humanos, elfos, enanos, orcos, dracos, saurios, sirénidos, nagas, y muchas otras razas aun más misteriosas y maravillosas. En las tierras malditas deambulan los no muertos, fantasmas y espectros; monstruos acechan en el interior de sus ruinas y mazmorras. Cada especie se ha adaptado a terrenos particulares. Los humanos habitan principalmente las praderas en áreas de clima templado. En las colinas, montañas y cuevas subterráneas, los orcos y enanos se encuentran en sus hábitat naturales. En los bosques, los elfos reinan en supremacía. En los océanos y ríos, los sirénidos y nagas dominan.

Para propósitos del juego, las razas se agrupan en facciones. Por ejemplo, los orcos frecuentemente cooperan con los troles, y los elfos o enanos con los humanos. Algunas otras facciones representan divisiones dentro de la sociedad humana: leales contra forajidos, por ejemplo. En la mayoría de las campañas, controlarás unidades de una sola facción. Pero, ocasionalmente, las facciones establecen alianzas con otras, así que podrías llegar a enfrentarte con más de una facción en un escenario.

1.2. Encontrando tu camino

Cuando Wesnoth es ejecutado, lo primero que muestra es un fondo inicial y una columna de botones llamada «Menú principal». Los botones sólo funcionan con un ratón. A los impacientes, les recomendamos: hacer clic en el botón «Idioma» para establecer el idioma que deseen; luego hacer clic en el botón del «Tutorial» para entrar a una sesión de aprendizaje básico; finalmente, jugar la campaña «Un cuento sobre dos hermanos» haciendo clic en el botón «Campaña» y seleccionándola de la lista visualizada.

Menú principal

Tutorial
El tutorial es una partida real, básica, que te enseña algunos de los controles básicos necesarios para jugar. Ganar o perder no es lo importante aquí, el aprender las características más básicas del juego sí lo es. Haz clic en el botón «Tutorial» para jugar. En el tutorial tomas el papel del príncipe Konrad o la princesa Li’sar, aprendiendo del mago anciano Delfador — presta atención o te podría convertir en un sapo.
Campaña
Wesnoth fue diseñado principalmente para jugar campañas. Las campañas son series de escenarios conectados. Haz clic en este botón para iniciar una nueva campaña. Se te presentará una lista de campañas disponibles en tu ordenador (se pueden descargar más si así lo deseas). Selecciona tu campaña y haz clic en «Aceptar» para iniciar o en «Cancelar» para salir. Cada campaña tiene un nivel de dificultad: fácil, medio (normal), y difícil. Recomendamos medio, puesto que este nivel es un buen reto, pero no difícil. Es posible cambiar la dificultad durante la campaña. En el caso de que tengas graves problemas encontrando tu camino con la dificultad más fácil, la guía sobre estrategia básica seguramente te ayudará. Una vez que hayas seleccionado la dificultad, comenzarás con el primer escenario de la campaña.
Multijugador
Haz clic en este botón para jugar en escenarios contra uno o más oponentes. Puedes jugar a través de internet o en tu ordenador, contra el ordenador o contra oponentes humanos. Cuando selecciones este botón aparecerá un diálogo y te permitirá elegir el modo en el que deseas jugar la partida. Para obtener más información, véase escenarios.
Cargar
Haz clic en este botón para cargar una partida previamente guardada. Se te mostrará un diálogo listando las partidas guardadas. Selecciona la que desees y haz clic en «Aceptar» para cargar y continuar, o «Cancelar» para volver al menú principal. Si seleccionas una repetición de juego, puedes seleccionar la casilla de verificación «Mostrar repetición». El juego cargado hará todos los movimientos desde el principio mientras tú lo visualizas.
Complementos
Haz clic en este botón para entrar en el servidor de complementos, donde se aloja una gran cantidad de contenido creado por los usuarios. Entre las cosas que hay disponibles: hay muchas campañas, eras multijugador (que definen las facciones para partidas multijugador) y mapas multijugador. Con el botón «Eliminar complementos» puedes eliminarlos una vez que ya no los quieras.
Editor de mapas
Haz clic en este botón para iniciar el editor de mapas, donde puedes crear mapas personalizados para partidas multijugador, o para construir tu propia campaña.
Idioma
Haz clic en este botón, selecciona tu idioma y haz clic en «Aceptar» para usarlo, o en «Cancelar» para continuar con el idioma actual. La primera vez que se inicia Wesnoth, el valor por defecto es Inglés o el idioma local del sistema en caso de que se pueda determinar, pero una vez que lo cambies, se iniciará en ese idioma.
Preferencias
Haz clic aquí para cambiar la configuración predeterminada.
Créditos
Haz clic en este botón para obtener una lista de las principales personas que han contribuido en Wesnoth. Muchas veces te será posible contactar con ellos en tiempo real en irc.freenode.org:6667 en #wesnoth.
Salir
Haz clic en este botón para cerrar Wesnoth.
Ayuda
Haz clic en este botón para abrir el sistema de ayuda integrado del juego. Te proporcionará información sobre las unidades y todas las demás cosas relevantes del juego. La mayoría de esas cosas son mencionadas en este manual.
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Xonotic es un excelente juego multiplayer para GNU/Linux.

Existen actualmente una gran variedad de juegos para GNU/Linux, pero… ¿y la calidad gráfica de éstos? A veces no es la mejor, aunque no por eso son malos juegos. Otros son excelentes, como The metro last light, pero son privativos y no van muy acorde con la filosofía de nuestro sistema operativo favorito. No obstante, existe un juego que aparte de tener buenos gráficos, es completamente libre y gratuito. Se trata nada más y nada menos que de Xonotic.

Xonotic

Xonotic es un shooter en primera persona, ultra-rápido, que nos lleva a los tiempos del fps arena. Tiene un modo de juego single player, pero su fuerte es el modo multijugador. Es bastante popular, por lo que entres cuando entres, habrá al menos un servidor activo en el que podrás jugar.

El proyecto Xonotic empezó debido a que su predecesor, Nexuiz, el cual era del mismo género y también libre, fue descontinuado para dedicarse a uno privativo que ahora se puede comprar en Xbox live. Xonotic trae mejoras importantes respecto a Nexuiz, no sólo un aumento respecto de la calidad de los gráficos más que evidente, sino también vehículos que nos servirán para hacer el juego más divertido en mapas grandes.

Xonotic como bien he dicho es software libre, licenciado bajo la GPL. Ha sido desarrollado con el motor Darkplaces, una modificación del motor gráfico Quake. Aún está en un estado de desarrollo temprano (la versión actual es la 0.7), pero he jugado bastante y puedo decir que apenas tiene errores, o por lo menos casi no tiene errores importantes.

 

Apariencia de Xonotic

Visualmente Xonotic te deja sin palabras, de lo mejorcito que he encontrado en GNU/Linux, y, sin dudas, el juego opensource con mejores gráficos. Hay dos versiones, la escrita en SDL y la escrita en OpenGL. Según mi experiencia, la SDL ofrece mayor rendimiento. En mi GTX 660 ti con la configuración en ultra he llegado hasta a los 800 fps.

Xonotic

Modos de juego

En Xonotic existen varios modos de juego, el principal es CTF, es decir, captura de bandera por equipos, en el que como en otros muchos shooters, tendrás que conseguir la bandera del equipo opuesto y llevarla a tu terreno sin que el otro equipo recupere la tuya.

También existen otros típicos del género shooter como DM y TDM, juego por muertes y juego por muertes por equipos. En FT tendremos que congelar al equipo contrario para ganar, pudiendo los miembros de nuestro propio equipo descongelarnos estando cerca de nosotros. Pero hay un modo de juego que nunca he visto en un shooter, que es CTS, en el que aprovechando la velocidad del juego, nos hará ir de un punto a otro del mapa en el menor tiempo posible evitando obstáculos, plataformas etc…

Instalación

Se puede descargar de los repositorios oficiales de Archlinux con el siguiente comando:

pacman -S xonotic

Para el resto de distribuciones, podéis descargar el binario desde la página web oficial.

Descargar Xonotic

Fuente: https://blog.desdelinux.net/xonotic-juego-gnulinux/

 

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Jugar un videojuego de rally o F1 cómodamente sentado en la silla del conductor es otra historia.

La elección de una silla gamer ergonómica para quien juega y para quien estudia o trabaja, es fundamental para que sus días o noches sean menos estresantes para su cuerpo, limitando los efectos negativos que se producen cuando se mantiene una postura durante mucho tiempo. una silla no adecuada para este propósito o no suficientemente probada en detalle.

Luego, respondiendo preguntas simples y luego evaluando cada aspecto relacionado con las respuestas recibidas de muchos jugadores, www.sillagamers.es a lo largo de los años ha ido adquiriendo la experiencia adecuada para distinguir los pros y los contras de cada silla de juego y de trabajo, prestando especial atención a los detalles que hacen la diferencia relacionada con los aspectos ergonómicos de cada producto.


 

Cómo evitar problemas y patologías que afecten a la columna vertebral.

Esto ha sido un importante elemento de apoyo a muchos gamers a la hora de adquirir la silla gaming que mejor se adapta a las necesidades de juego y mejor concebida en cuanto a los aspectos ergonómicos que con el tiempo, junto con algunos ejercicios, son las mejores formas de prevención de las dolencias que se ven y se sienten diariamente.

¡Sentarse durante horas en su nueva silla de juego tratando de rastrear al asesino mientras juega Among Us, o mientras presta atención para no ser golpeado mientras juega Fortnite, puede provocar algunos problemas de salud con el tiempo!

De hecho, con el paso del tiempo, surge la necesidad de encontrar soluciones que hagan que la inactividad física parcial y, por tanto, el tiempo de juego, sea cómodo y saludable, previniendo y evitando problemas y patologías que afecten a la columna vertebral y no a los hombros o las articulaciones. hasta problemas de circulación en los miembros inferiores.

Trastornos y enfermedades más comunes entre los jugadores.

    Lumbalgia
    Cervical
    Dolor de cabeza
    fatiga generalizada
    Dolor de pierna
    Dolor en los hombros
    Tunel carpal

Y así sucesivamente hasta condiciones incluso de mediana severidad dependiendo de la edad y el tiempo que pasan sentados constantemente.

Los 7 mejores ejercicios para que los jugadores hagan mientras están sentados.

1) Sentado con la espalda recta, extiende los brazos hacia afuera, levanta lentamente los hombros y haz un movimiento de rotación como si estuvieras remando hacia atrás. Nunca levante los brazos por encima de la cabeza y mantenga los ojos alineados.

2) Mueva lentamente la cabeza hacia arriba y hacia abajo, y viceversa, de 10 a 20 veces.

3) Mueva lentamente la cabeza de derecha a izquierda y viceversa, de 10 a 20 veces.

4) Al finalizar los ejercicios 2 y 3, mantenga la posición de la cabeza con la mirada fija a la izquierda y permanezca en esta posición durante 5 segundos. Repita a la derecha.

5) Estiramiento en la espalda. Con las manos entrelazadas, inhala y lleva los brazos hacia arriba hasta que sientas que los músculos se relajan durante unos segundos. Exhale y regrese a la posición inicial y luego repita 10-20 veces.

6) Agarrar firmemente los reposabrazos de la silla, empujar hacia arriba e intentar levantarla unos centímetros haciendo fuerza con los tríceps.

7) Aléjese un poco del escritorio para que pueda levantar las piernas sentadas sin obstáculos. Vuelva derecho y comience a levantar las piernas tratando de mantenerlas rectas durante al menos 3-5 segundos. Repita 10 veces.



Gaming, un fenómeno cultural de masas.

Gaming, en español videojuego, es a todos los efectos un fenómeno cultural de masas extendido en todos los continentes.

Muy diferente a otros medios de comunicación, el videojuego se caracteriza por la participación activa del usuario y el desenlace incierto de sus acciones, que se transforma así de espectador pasivo en usuario activo.

Precisamente por eso, una silla gaming se utiliza para permitir al jugador (gamer) vivir una experiencia de juego inmersiva, garantizar un nivel adecuado de comodidad y prevenir la aparición de enfermedades que muchas veces son consecuencia de una mala postura por un sentado incómodo. inadecuada para el tiempo de residencia.

Para resumir: jugar un videojuego de rally o F1 cómodamente sentado en la silla del conductor es otra historia.

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POKÉMON MYSTERY DUNGEON: EXPLORERS OF TIME (2007) | Retro Reseña

 Me había prometido a mí mismo comenzar a escribir seguido varios artículos para distintas comunidades, sinceramente me ayudaría bastante escribir al menos dos veces a la semana o una como mínimo, para no perder la práctica, ya saben. 

Algo que trataré de cambiar son los formatos de mis publicaciones, siguiendo los consejos de un buen amigo, dejaré de ser tan rígido en mi forma de hablar de los juegos, ya que siento que parecen más como si les tuviera vendiendo el juego que una reseña en sí. Espero me perdonen si este texto no es tan largo o informativo como usualmente es mi estilo, pero como dije, es hora de cambiar y mejorar.


 Ya hace mucho que hablé sobre PMD Red Rescue Team y Blue Rescue Team y creo que ya esperé bastante para hablar sobre la santa trilogía que salió para la Nintendo DS. 

Este título es bastante especial para mí ya que fue mi primer caset que tuve para la DS, ya que no tenía lo que se conoce como R4 en lo que podías meter cientos de juegos, así que mi único método de entretenimiento era convertirme en un Pokémon y ver el mundo desde la perspectiva de estas tan icónicas criaturas. 

En lo que respecta a esta reseña tratare de hablar desde mi primera impresión al jugarlo cuando niño y desde mi impresión ahora pasado ya bastantes años. 

IMG_20220809_211504.jpg

Recuerdo un día, no sé si era navidad o mi cumpleaños, pero mi madre había llegado con una extraña caja blanca, tenía algo escrito “Nintendo DS Lite”, ya conocía de ello, ya que varios primos también tuvieron regalos semejantes y también compañeros de clases. 

No tenía ningún juego, así que no podía hacer mucho con aquella consola. Pasado una semana de solamente mi madre me lleva a un centro comercial, a una pequeña tienda que recuerdo como si fuera ayer, estaba llena de stickers gigantes de Mario y Sonic, así como figuras de acción de personajes de distintos juegos. 

En esa tienda mi madre me compró el caset de Pokémon Mystery Dungeon Explores of Time, estaba tan feliz, al fin podía probar mi DS como se debía. En cuanto llegué a la casa, metí el caset y encendí la consola. 

Después de tan tediosa introducción que por alguna razón no te dejan saltar, me di cuenta de aquello que tenía entre manos con solo ver la pantalla de inicio, conocía esa interfaz, ya que, ya había jugado un título de esa serie, el Red Rescue Team, lo tenía en mi emulador de Gameboy Advance en mi PC. Esto me entusiasmo mucho más, y ya sabía lo que me esperaba, un gran juego.

IMG_20220809_211536.jpg

Lo que representa a estos títulos, son las entrevistas para saber, según tus respuestas que Pokémon serias, usualmente siempre me toca Meowth, Treecko o Cubone. Este título no se quedaba atrás y era fiel a su predecesor. 

La entrevista no tiene bastante diferencias, preguntas de moralidad y algo cómicas, preguntas de “¿qué harías sí…?”, lo único que añadieron fue el detector de aura, el cual consiste en colocar la yema de tu dedo en la pantalla táctil por unos segundos, para así saber el color de tu alma. Hasta el son de hoy desconozco los patrones para sacar los diferentes colores, pero tengo varias teorías de que depende de donde posiciones tu dedo en la pantalla, sumado a las respuestas que des en la entrevista. 

Una vez te dicen que Pokémon eres, pasas a la siguiente fase, el cual es escoger al que ser tu compañero en toda tu historia dentro de este juego, siempre trato de escoger a un Pokémon que sea capaz de defender mi debilidad, de esa manera, si mi Pokémon es de Hoja, mi enemigo natural es el tipo Fuego, así que necesito un compañero de tipo Agua para defenderme, una estrategia fácil, algo egoísta, pero soy el prota, así que da igual. Le damos un nombre a nuestro compañero y la verdadera historia comienza.


 Aunque el desarrollo de la historia es diferente, la premisa sigue siendo la misma, debemos descubrir quién nos convirtió en Pokémon y el porqué de hacerlo. Despertaremos en una playa en la cual conoceremos a nuestro compañero y quien nos acompañará durante todo el juego y se volverá una pieza importante, tanto que, si el cae debilitado, tendremos que volver. 

Las mazmorras no han cambiado mucho, siguen siendo generadas aleatoriamente así que cada vez que vuelvas a una mazmorra esta será totalmente diferente, hay veces que por “suerte” tendremos las escaleras para seguir a otro nivel justo enfrente de dónde venimos, esto podría ser bueno si quieres avanzar rápido, aunque yo siempre prefiero explorar todo el mapa así allá encontrado las escaleras, me gusta farmear experiencia y llevarme todos los objetos posibles, ya que uno nunca sabe. 

Algo que disfruto mucho a la hora de jugar es cuando ya completo el juego y mi Pokémon (dependiendo el que elijas) lo podemos evolucionar, y eso me motivaba a querer verlo en acción nuevamente haciendo misiones secundarias.


 En lo personal, me encantan estos juegos de mazmorras roguelike, y Pokémon Mystery Dungeon fue mi primera experiencia con ellos, soy amante, pero tristemente toda esta saga, es casi totalmente igual en referencia a mecánicas y jugabilidad, lo único que cambia es la historia, claro que si haces algo bien no tienes porque cambiarlo, pero en este caso, siempre esperé más. Te recomiendo probar estos títulos si de verdad te gusta Pokémon, ya que como roguelike se queda corto.

fuente: https://hive.blog/hive-140217/@zhoten/pokemon-mystery-dungeon-explorers-of-time-2007-or-retro-review

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Super Tux Kart, un clásico juego de carreras para Linux tipo arcade en 3D.

  SuperTuxKart es un juego libre y gratuito de carreras tipo arcade en 3D, cuyo protagonista es Tux, la mascota del kernel Linux. La idea de su creación surgió como una mejora alternativa del juego TuxKart, de parte del grupo Game of the Month.1​2​ Sin embargo, al final se optó por realizar un juego totalmente nuevo.

Está escrito en el lenguaje de programación C++ y utiliza la biblioteca Antártica, una versión modificada de Irrlicht.3​ SuperTuxKart es multiplataforma y se ejecuta en sistemas Linux, macOS, Windows y Android.4​ Está disponible en varios idiomas, entre ellos el español. 

File:Logo de SuperTuxKart.png

Modo de juego

Se puede elegir entre un jugador, con ventana completa, dos, tres y cuatro jugadores con pantalla partida. Hay dos opciones de juego: carrera simple y Gran Premio. En el primer caso, se elige un circuito de los múltiples disponibles y gana el que complete antes el número de vueltas. En el segundo, se hace un recorrido por 4 circuitos y gana el que más puntos sume.

A lo largo del recorrido se encuentran nitros y cajas sorpresa, que incluyen desde elementos de ayuda hasta trampas.
Desarrollo

Charles Goodwin propuso el proyecto original para Game of the Month. En un principio contó con la colaboración del desarrollador de TuxKart, Steve Baker. La falta de tiempo y conocimientos por parte del grupo causó un desarrollo desordenado, llegando incluso a considerarse muerto.5​

Finalmente, el proyecto fue retomado por un nuevo equipo, encabezado por Joerg Henrichs, Marianne Gagnon y Constantin Pelikan, que lo ha ido desarrollando paulatinamente hasta el estado actual. El lanzamiento de la primera versión (0.2) tuvo lugar en septiembre de 2006.
Características

Personajes: Suzanne (mascota del proyecto Blender), Adiumy, Beagle, Beastie, Elephant, Emule, Gnu (desbloqueable), Gooey, Hexley, Konqi, Mozilla, Nolok, Pidgin, Puffy, Tux, Wilber (mascota del proyecto GIMP).

Dificultad: Principiante, Intermedio, Experto y SuperTux.

Modos de juego: Normal, Contrarreloj, Sigue al Líder y Football.

Circuitos: Coyote Canyon (desbloqueable), Shiny Suburbs, Cruce de media luna (desbloqueable), Bovine Barnyard, Fuerte Magma (desbloqueable), Hacienda (desbloqueable), La Isla (desbloqueable), Viaje por el Amazonas, Alrededor del Faro (desbloqueable), Old Mine (desbloqueable), Clase de Mate de Oliver, Arenas Movedizas, Escocia, Secret Garden, Rascacielos( desbloqueable), Northern Resort, Snow Peak, Pista de Estrellas, Tux Toolway (desbloqueable) y XR591 (desbloqueable).

Grand Prix:

Patio del Pingüino: Arenas Movedizas, Northern Resort, Clase de Mate de Oliver, Escocia, Viaje por el Amazonas.

Hasta la Luna y de Regreso: Alrededor del Faro, Pista de Estrellas, Hacienda, Secret Garden, Bouvine Barnyard.

Conducción Difícil: La Isla, Tux Toolway, Cruce de Media Luna, Snow Peak, Rascacielos.

En el Fin del Mundo: Fuerte Magma, Coyote Canyon, XR591, Old Mine, Shiny Suburbs.

Todos los Circuitos: Incluye todos los circuitos

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Cómo usar Mednafen para convertir su caja de Linux en una sala de juegos

Mednafen es un emulador de múltiples sistemas que se utiliza para ejecutar el código de operación de la consola de juegos en un entorno GNU/Linux. El emulador está diseñado para usarse con archivos ROM de varias plataformas de consolas de juegos populares. Permite que una PC con Linux o un dispositivo móvil actúe como una SNES, Sega Genesis o GameBoy. 

La emulación no difiere significativamente del hardware genuino, lo que lo hace atractivo para aquellos que desean una experiencia auténtica cuando juegan. Según los informes, el nombre incongruente de la tecnología proviene de My Emulator Doesn’t Need a Frickin’ Excellent Name. 

 https://i0.wp.com/insertmorecoins.es/wp-content/uploads/2016/08/mednafen-1.png?fit=860%2C442&ssl=1

 Como aplicación de código abierto, mednafen no fue diseñado para que los piratas de software intercambien archivos ROM a través de Internet. Más bien, la aplicación está diseñada para que los aficionados y los jugadores jueguen juegos caseros de dominio público sin necesidad de hardware original. También se puede usar de manera aceptable con juegos que los jugadores adquieren legalmente desde una interfaz externa conectada a cartuchos originales. Cualquier uso de mednafen en otros contextos está en contra del acuerdo de usuario.

Dicho esto, hay cientos de juegos caseros para estas consolas que son totalmente compatibles con la plataforma mednafen. Puede adquirir fácilmente el emulador con los repositorios proporcionados por su distribución de Linux. Simplemente use el administrador de paquetes al que está acostumbrado. El software emula el tipo de microchips que los archivos ROM necesitaban para funcionar con su hardware original. Incluso las computadoras con recursos de sistema relativamente anémicos pueden ejecutar muchos títulos caseros de esta manera.

Método 1: Ejecutar archivos ROM Homebrew con mednafen

Suponiendo que ya instaló el software y adquirió legalmente un archivo ROM homebrew, abra una ventana de terminal manteniendo presionadas las teclas CTRL+ALT+T o inícielo desde el menú Aplicaciones o Whisker. En el indicador de la CLI, escriba el siguiente comando:

mednafen /ruta/a/homebrew/game.rom

Reemplace la ruta con cualquier archivo que esté tratando de iniciar. La última versión del software admite archivos ROM para las siguientes plataformas:

– Sega Génesis

– Bolsillo NeoGeo y color de bolsillo

– Bandai WonderSwan

– Motor de PC SuperGrafx

– PC-FX

– TurboGrafx 16

– Chico virtual

– NES y SNES

– GameBoy, GameBoy Color y GameBoy Advance

– Atari Lince

Cuando inicie el software, notará un flujo de datos en la ventana del terminal. Aparecerá otra ventana sobre ella. El juego se ejecuta dentro de dentro de esta ventana. La información de esta sección trata sobre el adaptador de gráficos y otros problemas de compatibilidad. Esta información puede ser muy útil si está tratando de solucionar un archivo ROM obstinado, pero generalmente puede ignorar la mayor parte. Si tu juego dejara de funcionar y no pudieras salir de él con la tecla Esc, entonces podrías enfocarte en la ventana de la terminal nuevamente y presionar CTRL+C para detenerlo limpiamente. El software de la terminal mednafen dejaría una pequeña declaración burlona antes de salir.

En circunstancias normales, presionar Esc cerraría un juego. Presionar F11 en su lugar realizará un restablecimiento completo en su juego. Esto es lo mismo que apagar y encender una consola de videojuegos genuina. Tenga en cuenta que ALT+Enter es la combinación utilizada para ingresar a un entorno de pantalla completa. Si bien F11 suele estar vinculado a comandos de pantalla completa, presionarlo en mednafen reiniciará el juego. Las opciones de pantalla completa ofrecen una resolución mucho mejor que las que se juegan en una mera ventana. La geometría de la ventana se establecerá de forma predeterminada en lo que tenga sentido para la plataforma para la que se escribió la ROM en cuestión. Si se trata de una ROM de GameBoy o GameBoy Color, es comprensible que ofrezca resoluciones mucho más bajas que las escritas para TurboGrafx 16 o una consola comparable. La profundidad del color dependerá más de las expectativas del hardware que de su propio hardware. Poner una ventana en pantalla completa también ayudará a reducir la cantidad de desgarro de pantalla que experimentará.

Método 2: guardar y administrar juegos

Si bien mednafen puede emular el mismo tipo de guardado de respaldo de batería que usan los cartuchos originales definidos por hardware, también admite el uso de estados de guardado. El programa genera un archivo que almacena el contenido exacto de lo que habría estado en las direcciones de RAM del código de operación del juego si se hubiera ejecutado con hardware genuino. Estas son esencialmente instantáneas del hardware virtualizado. Para tomar uno, presione la tecla F5. Verá un mensaje en la parte inferior de su pantalla emulada que indica, State 0 saved.

2016-12-02_012255

Si presionara F5 nuevamente, esto guardaría directamente sobre el estado anterior que estaba guardando. Esto sobrescribe la información que se mantuvo en ese estado de guardado anterior.

fuente: https://exotips.com/es/como-usar-mednafen-para-convertir-su-caja-de-linux-en-una-sala-de-juegos

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SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto

SuperTux es un clásico juego de desplazamiento lateral en 2D de código abierto con un estilo similar al de los juegos originales de Super Mario.

Corre y salta a través de múltiples mundos, lucha contra los enemigos saltando sobre ellos, golpeándolos desde abajo o arrojándoles objetos, agarrando potenciadores y otras cosas en el camino.

Además del Modo Historia , hay una gran cantidad de niveles aportados por la comunidad disponibles como complementos o en los foros. Todo el mundo puede contribuir con dicho contenido utilizando el supertux 


La historia: ¡Penny es capturada!

Tux y Penny estaban disfrutando de un agradable picnic en los campos de hielo de la Antártida. ¡De repente, todo se volvió borroso cuando Tux fue noqueado!

Cuando Tux se despierta, descubre que Penny no está. Donde yacía antes, ahora yace una carta. "¡Tux, mi archienemigo!" dice la carta. “He capturado a tu hermosa Penny y la he llevado a mi fortaleza. El camino a mi fortaleza está lleno de mis secuaces. Renuncia a la idea de intentar recuperarla, ¡no tienes oportunidad! -Nolok”

Tux mira y ve la fortaleza de Nolok en la distancia. Decidido a salvar a su amada Penny, comienza su viaje a través de Icy Island y más allá.

Nueva versión.

El equipo de SuperTux anuncia el lanzamiento de SuperTux 0.6.3 después de aproximadamente 1,5 años de desarrollo. Esta versión presenta muchas características nuevas; ¡quizás las características más nuevas en mucho tiempo!

Algunos de los cambios más significativos incluyen:

  • ¡Recopilación de wasm! Los nightlies de SuperTux ahora se pueden reproducir directamente en el navegador (gracias a Semphris). Vea a continuación un enlace a una versión en línea.
  • Natación añadida (gracias a Daniel y Zwatotem)
  • Añadido walljumping (gracias a Daniel)
  • Autotiles (gracias a Semphris)
  • Animaciones actualizadas (gracias a Alzter, Daniel y RustyBox)
  • Se actualizaron muchos mapas mundiales de contribuciones (gracias a Servalot)
  • Muchas actualizaciones a las rutas, con suavizado, curvas Bezier, uso compartido de rutas entre objetos y más (gracias a Semphris)
  • Rehizo el mosaico de cristal (gracias a Alzter y RustyBox)
  • Muchos mosaicos de nieve nuevos (gracias a Daniel)
  • Muchos objetos nuevos, como el parachoques lateral y los bloques que caen (gracias a Daniel)
  • Partículas personalizadas (gracias a Semphris)
  • Un nuevo objeto rublight (gracias a HybridDog)
  • Binarios oficiales para FreeBSD, Linux de 32 bits y Ubuntu Touch (gracias a Semphris)
  • Se agregaron estadísticas de progreso en el juego (gracias a Semphris)
  • Nuevo selector de color basado en OKLab (gracias a HybridDog)
  • Creador de complementos, para crear fácilmente paquetes de complementos con tu mundo (gracias a Semphris)
  • Reelaboración del mapa mundial Revenge in Redmond (gracias a RustyBox)
  • Se agregó un ambiente de cambio de tiempo en el mapa mundial (gracias a Semphris)
  • Escenas saltables (gracias a Semphris)
  • El editor se guarda automáticamente a intervalos regulares (gracias a Semphris)
  • Integración opcional con Discord (gracias a Semphris)
  • Traducciones actualizadas, por supuesto (gracias a los traductores)

Y estos son solo los cambios más significativos; hay muchas otras características pequeñas y correcciones de errores para que todos exploren :)

Quizás se esté preguntando: "Si hay tantos cambios, ¿por qué no lanzar 0.7.0?" Al equipo de SuperTux le gustaría hacer un progreso significativo en el modo historia, que incluye cosas como la finalización de los dos primeros mundos y comenzar a trabajar en los dos últimos, antes del lanzamiento de la versión 0.7.0. Si desea ayudar a acelerar el desarrollo de 0.7.0, puede comunicarse con nosotros y ayudar a desarrollar desde allí.

Los tarballs de origen y las compilaciones para Windows (32 bits y 64 bits), OS X/macOS y Linux (a través de AppImage) están disponibles en la página de descargas o a través de GitHub . Además, puedes jugar SuperTux 0.6.3 en línea en https://supertux.semphris.com/play/ .

 

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Awalé Mancala es una de las tantas versiones del clásico Awalé, un juego de origen africano

El awalé es un juego de origen africano que, según algunas fuentes, se puede considerar como el primer juego de mesa de la historia. Lo que no se puede discutir es que es un juego milenario. En África encontramos cientos de variantes que se suelen agrupar bajo el nombre de mancala o kalaha.

En el awalé y en la mayoría de los mancala, las reglas para empezar a jugar son muy sencillas y se pueden aprender en 5 minutos. Pasado ese tiempo empieza la diversión. La simplicidad de sus reglas lo hace apto para todas las edades (los niños pueden empezar a jugar a partir de los 5 o 6 años).

En este juego se practica el conteo y se pone a prueba el razonamiento estratégico y el pensamiento global porque para ganar no solamente debemos buscar la victoria sino que también hay que respetar que el contrincante «no pierda».

Te explico un poco más esta paradoja.

El awalé y sus reglas es primer juego de mesa de la historia.

Las tiradas se desarrollan en 2 fases: sembrar y cosechar.

Se juega sobre un tablero con doce agujeros, 6 por cada jugador. En los agujeros se siembra y también se cosecha.

Las fichas del awalé (normalmente semillas) son todas iguales y no pertenecen a ningún jugador. Se aplica el principio «Las semillas son de quien las necesita. Quien mejor siembra, mejor cosechará».

En el awalé hay 2 normas sagradas:

  • No se puede eliminar al adversario. Se entiende que cuando se destruye al adversario también se destruye la tierra que él cultiva. Quien lo hiciera por error, perdería la partida. Se aplica el principio “Quien destruye la tierra donde cosecha, no podrá cosechar nunca más”.
  •  No se puede dejar pasar hambre al adversario. Esto significa que si el rival se queda sin semillas, hay que ceder parte de la cosecha propia para que pueda seguir jugando.

Hay que tener presente que estamos ante un juego de matices. En cada partida se descubren nuevas jugadas. Siempre se puede aprender más.

Para empezar a jugar necesitarás un tablero con doce agujeros. En la foto de puedes ver el awalé que tenemos en nuestra tienda.

También puedes hacer un awalé con hueveras de cartón. Esta foto, un poco antigua, es de un taller que impartí para construir un awalé y aprender a jugar. Asistieron niños de todas las edades y cada uno hizo su propio awalé con hueveras y lo decoraron con témperas.

Aquí les dejo las normas.

¿Conocías el awalé? ¿Sabes jugar a él? ¿Te animas a hacerlo con tus hijos o tus alumnos y jugar?

El mancala son unos juegos de tableros que tienen su origen en Egipto.

Los mancala (o manqala, vocablo árabe que significa movedero) son juegos de tablero que tienen su origen en Egipto. Se han encontrado tableros tallados en piedra en los templos de Menfis, Tebas y Luxor. 

A través de la civilización árabe se extendieron a otros puntos de África y Asia. Los esclavos africanos los llevaron también a Sudamérica y el Caribe.

Se conocen muchas variantes de juegos mancala, con nombres como adi, bao, ti, awari, bantumi, walu, y wari u oware (awale o agualé en países de habla francesa). En todos ellos los tableros tienen un cierto número de receptáculos inicialmente llenos con una serie de semillas, o piedrecitas, que los jugadores tienen que ir vaciando y redistribuyendo (sembrando) en los otros receptáculos, con el fin de reunir para ellos tantas semillas sea posible.

El Wari, también conocido como Oware, Awale o Agualé, es un juego de la familia de los mancalas originario de África Occidental. Es de los más extendidos y estudiados, y también de los más antiguos de este grupo de "juegos de siembra" africanos.

Descarga.

 La descarga es libre y gratuita  y se encuentra en los principios Centros de Software y repositorios en la mayor parte de las distribuciones Linux.

 



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Optimización grafica para PayDay2

Como mejorar el rendimiento a costa de gráficos para aquellos que utilizan un ordenador de bajo rendimiento.
NOTA: Guía obsoleta. El juego es lo que se conoce como un código espagueti, peta a cada momento por nada, el rendimiento es horrible, ni con mods para reducir gráficos se salva y más con el nuevo parche para Spectre 2.0 que si ya el primer parche afectaba mucho al rendimiento general en los Intel éste afecta bastante más y aquí AMD no se salva y le afecta aún más que a los Intel.

payday

 


Actualmente con un i5 11400, 2x8GB DDR4 3200MHz y una GTX 1060 ni con los gráficos al mínimo logro una tasa de 60 FPs, ronda siempre entre 40 - 50 FPs siendo los peores casos las mansiones (Buluc/Scarface), por no hablar de los tiempos de carga que por mucho SSD que tengas vas a tener que esperar si o si.
Dejo la guía por si alguien quiere probar pero no esperéis gran cosa.

1º El Hardware

El HW no debe ser menor a:
Dual Core de 1.7 a 2.2 GHz (depende del modelo)
RAM: 2 GB (disponibles)
MINIMO: ATi Radeon HD 4650, Nvdia GT 625M, Intel HD 4000

2º Opciones en el juego.

Ahora entra en el juego y configura los gráficos, esto es porque una vez optimizado ya no podremos tocar la configuración de vídeo.
Deja activada la opción "VACIAR GPU" ya que esto evitara LAG en el control.
*Las opciones que no se podrán tocar desde el juego son la de (calidad de texturas, sombras y resolución de pantalla).

3º Configurando archivo XML.

Cierra el juego, abre el menú de inicio y en el buscador escribe %APPDATA%, retrocede un nivel y acceder a la carpeta LOCAL y encuentra PAYDAY 2 (C:\Users\[USUARIO]\AppData\Local\PAYDAY 2\). El archivo a tocar es "renderer_settings.xml". Primero de todo HAZ COPIA de seguridad de este archivo "IMPORTANTE". Ahora abre el archivo y veras unas pocas lineas.
Vamos a RENDER_SETTINGS, puedes borrar las 3 lineas que hay y copiar las siguientes. (Puedes copiar directamente porque esta comentado). Descripción de lo que hace y las (opciones disponibles en paréntesis que puedes cambiar).
<render_settings>
<variable name="max_anisotropy" value="1"/>
<!-- Filtro anisotropico, 1 = desactivado (1, 2, 4, 8, 16) -->
<variable name="shadow_quality_default" value="disabled"/>
<!-- Desactiva las sombras "no necesitas la linterna en mapas oscuros" (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="shadow_quality" value="disabled"/>
<!-- Desactiva las sombras "no necesitas la linterna en mapas oscuros" (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="dynamic_lights" value="disabled"/>
<!-- Desactiva las luces dinámicas, tu personaje se vera oscuro en el menú principal y no veras para personalizar las armas o mascaras, aumento de frames considerable (disabled y true) -->
<variable name="effect_quality" value="disabled"/>
<!-- Desactiva los efectos de disparos, etc (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="environment_detail" value="0"/>
<!-- Detalle de reflejos, niebla, etc (Valores desconocidos) -->
<variable name="post_effect_quality" value="disabled"/>
<!-- Desactiva los efectos de imagen (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="shadow_map_size" value="1024"/>
<!-- Resolucion de sombras (solo si estan activas) (512, 1024, 2048, 4096) -->
<variable name="anti_aliasing" value="disabled"/>
<!-- Filtrado antialiasing (disabled, 2, 4, 8, 16 "depende de tu gráfica si soporta 4, 8 y 16")-->
<variable name="show_all_res" value="true"/>
<!-- Ver todas las resoluciones disponibles (true, disabled) -->
<variable name="texture_quality" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas (very low, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_backdrop" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de fondo (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_buildings" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de los edificios (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_buildings_bump" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas que hacen el efecto relieve de los edificios (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_buildings_low" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas de los edificios que se ven en el fondo, desactivar hace que no se vean (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_characters" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de los personajes (very low, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_default" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas en general (very low, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_effects" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas de efectos (disparos, explosiones, etc), (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_ground" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas del suelo (very low, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_ground_bump" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas del efecto relieve del suelo (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_lightmaps" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de iluminacion estatica (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_no_lod" value="low"/>
<!-- Distancia en que los objetos empieza a aparecer, solo afecta a objetos pequeños (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_plants" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas de las plantas, desactivar hará que no se vean (no afecta arboles), (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de los vehículos INTERIOR (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_vehicles" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de los vehículos EXTERIOR (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_props" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de los objectos no estáticos como barriles explosivos (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_props_bump" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas de efecto relieve en los objetos no estáticos (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_props_high" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas de objetos de alta calidad, desactivar el juego utilizara texturas normales (disabled, low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_silhouettes" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de siluetas (muestra siluetas al marcar a un guardia, civil, cámara o ♥♥♥♥♥♥♥ (disabled, low, medium, high) desactivar no mostrara siluetas -->
<variable name="texture_quality_sky" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas del cielo (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_weapons" value="low"/>
<!-- Calidad de las texturas de armas JUGADOR (low, medium, high) -->
<variable name="texture_quality_weapons_third" value="disabled"/>
<!-- Calidad de las texturas de armas OTROS (tercera persona), (disabled, low, medium, high) desactivar hará que no se vean las armas -->
</render_settings>
Captura: http://s32.postimg.org/cjyke5wjp/Sin_t_tulo.jpg
* Todas las opciones pueden desactivarse pero ten en cuenta que todas aquellas que no he puesto la opción "disabled" es porque puede causar problemas visuales.

4º Jugar en varios ordenadores.

Una vez realizado los cambios tal cual o a gusto guarda el archivo y cambia las propiedades a MODO LECTURA, de esta forma el juego NO cambiara por defecto los parámetros. En caso de que cambies algo de la configuración del vídeo desde el juego obtendrás como resultado (PayDay2.exe dejo de funcionar), si el juego no arranca borra el archivo y restaura la copia de seguridad que hiciste al inicio. Si juegas en 2 PCs o mas con diferentes HW y en uno juegas con alta calidad otro baja, recuerda que el juego aplica la configuración de vídeo en todos los ordenadores de forma que si cambias a gráficos altos en otro PC al volver al de baja potencia este dará un error por tener este archivo XML en modo lectura y no poder cambiar la configuración.

5º Resultados.

La tasa de frames que puedes sacar con estos cambios puede aumentar hasta 50 FPs extra, pero ten en cuenta que según la versión del juego es posible que no veas cambios en la tasa de frames debido al mal desarrollo del juego, como sabéis la empresa encargada se fue a quiebra y Rockstar compro parte del equipo.
Antes de la versión 100 puedes sacar de 30 a 50 frames extra.
Posterior a la versión 100 sacaras menos de 30 frames.
En la última versión si ganas frames será un milagro.

¡Aviso bajo rendimiento!

Las tarjetas gráficas con más de un año pueden verse afectadas negativamente en rendimiento por el controlador, te recomiendo que hagas pruebas antes y después de actualizar. Aparte de ello los parches de seguridad de intel (Meltdown, Spectre y Zombie) afectan muy negativamente al rendimiento en general del sistema, siendo de hasta un 60% la reducción con los tres parches instalados (en mi caso usando Windows 7)

fuente; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680817640&searchtext=PayDay2

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Hay más de 7.000 juegos para Linux y, en gran parte, es gracias a Steam

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Obviemos por un momento el eterno debate sobre si es mejor jugar en videoconsola o en ordenador para centrarnos en otro debate: ¿hay suficientes juegos para Linux? ¿Windows sigue siendo el rey en cantidad y calidad de videojuegos propios?

Windows siempre ha sido la plataforma principal para lanzar juegos de PC. Por su parte, Linux y macOS han sido relegados a una segunda plaza a mucha distancia. Hasta el punto de que para jugar a la mayoría de títulos debías acudir a emuladores y máquinas virtuales, siendo la experiencia de menor calidad que si el juego fuera nativo.

La historia cambió con Steam, la tienda de juegos de Valve. Si bien al principio sólo funcionaba en Windows, con el tiempo lanzó una versión para macOS y otra para Linux. Es más, su apuesta por Linux se amplió con su propia distribución Linux, SteamOS.

A esta apuesta por Linux hay que añadir el proyecto Proton, una herramienta diseñada por Valve y que quiere acercar los juegos de Steam a Linux mediante emulación. Y para hacernos una idea de la importancia de deste proyecto, sólo hay que consultar su base de datos donde lista los juegos que ya son compatibles.

Los 7.000 de Proton

A principios de mes, el portal especializado Boiling Steam destacaba que Proton había alcanzado la cifra de 7.000 juegos para Linux basados en el catálogo de Steam. 7.000 juegos que antaño sólo estaban disponibles en Windows y que, gracias a Valve, ahora se pueden jugar en Linux.

Obviamente, no todos los juegos ofrecen la misma compatibilidad. Al igual que hace Wine, el software linuxero que permite lanzar juegos y aplicaciones de Windows y que forma parte de Proton, los juegos listados en ProtonDB se organizan según el nivel de compatibilidad. De más a menos, nativo, platino, oro, plata, bronce y roto.

Juegos para Linux

Un vistazo a la lista actual muestra que el 40% de juegos TOP10 más descargados de Steam, son compatibles con Linux a nivel oro o superior. Si ampliamos al TOP100 o TOP1000, la compatibilidad de juegos de Steam sube al 77% y 75% respectivamente.

Entre los juegos para Linux portados de Windows con Proton, destacan nombres como Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Team Fortress 2, Rocket League, ARK: Survival Evolved, Terraria, Civilization VI, Stardew Valley, Euro Truck Simulator 2 o Total War: WARHAMMER II.

Mucho por hacer todavía

Proyectos como CrossOver, en el ámbito comercial, o PlayOnLinux, en el ámbito desinteresado, han dado a Wine el empujón necesario para portar decenas de juegos de Windows a Linux. Sin embargo, era necesario un paso más allá.

Tampoco hay que denostar el importante papel de tiendas como GOG o proyectos intermediarios como Lutris, que también han aportado juegos para Linux nativos o portados de Windows.

Sin embargo, Proton de Valve es en la actualidad el mayor impulsor de videojuegos comerciales para Linux, dándole a este sistema operativo un papel más relevante para el sector gamer. Además, interesándose por títulos populares al que todos querríamos jugar en Linux.

Juegos para Linux

Un vistazo a ProtonDB nos muestra los juegos que recientemente han sido incorporados a Proton o que han sido mejorados en su compatibilidad con Linux. Títulos como Cyberpunk 2077, Doom Eternal, Red Dead Redemption II, Grand Theft Auto V o Fallout: New Vegas son ejemplos de ayer y hoy que ya pueden jugarse en Linux con ayuda de Proton. Con todo, todavía hay juegos que hay que portar, como PUBG, Dead by Daylight, Homefront o For Honor, por citar algunos de los más populares.

En definitiva, Valve ha logrado que los juegos para Linux no se limiten a adaptaciones de juegos arcade de toda la vida. Con un hardware potente y Steam para Linux, podrás jugar a una gran cantidad de juegos de Steam.

Cómo usar Proton en Linux

Para jugar a juegos para Linux como los mencionados en este artículo y muchos más, sólo tienes que instalar Steam para Linux. Luego deberás ir a los Parámetros de la aplicación, y desde Steam Play, marcar la opción Activar Steam Play para todos los demás títulos.

Juegos para Linux

Antes de adquirir uno de los juegos, asegúrate que es compatible con Proton para no hacer una compra en balde. También conviene revisar las especificaciones de hardware en su ficha oficial.

fuente:https://hipertextual.com/2021/03/juegos-linux-steam-proton

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Call Of Duty (COD Mobile), un juego de Shooter con Grandes Características.

En esta ocasión les estaré compartiendo una breve reseña mezclada con mi opinión de usuario sobre un popular juego, Call Of Duty Mobile. COD Mobile es un juego de tipo Shooter, muy entretenido y disfrutable al 100%, unos de los aspectos más llamativos son su competividad y estrategia, características necesarias para conseguir ganar las partidas.


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Otro punto que resulta llamativo, sería la amplia variedad de modos de juego que ofrece, es decir, nunca las partidas serán iguales y eso potencia la experiencia. Dentro de los modos de juego más populares tenemos:

Primera línea: En el modo de primera línea tendrás que hacer todas las kill posibles para así obtener puntos y ganar la partida. Si asesinas a un enemigo, éste aparecerá nuevamente en su base y se repetirá lo mismo cada vez hasta que un equipo logré hacer 50 puntos. Si te asesinan, será un punto para el equipo contrario y si mueres por causa de explosión de vehículos, bombas las cuales sean de ti (entre otros) aún así será un punto más para el equipo contrario.


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Punto caliente: Este modo es muy interesante, se trata de un modo dónde tienes que controlar varias zonas en específico por el mapa, mientras que tus adversarios también harán lo mismo que tu. Generalmente se elaboran equipos, algunas veces pueden dispersarse o mantenerse unidos, pero la idea básicamente es que entre los compañeros tienen que cubrir cada zona. Esto, hasta hacerla o proclamarla del equipo y así sucesivamente pasar a las otras ubicaciones que también deben proclamar. El equipo que tenga más zonas dominadas se llevará la victoria.


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Todos contra todos: En este modo, todos tendrán que asesinarse entre todos. Básicamente no eres amigo de nadie, no confíes ni en tu sombra. Todos los jugadores que veas en el mapa son tus enemigos. Cada vez que seas asesinadas, apareceras de nuevo y el jugador que logré más kill gana la partida.


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Battle Royale: Este modo me gusta mucho y sé que un buen gamer debe haber jugado un Battle Royale alguna vez en otro juego. Pero entonces volvamos, este modo trata de 50 o 100 jugadores agregados a la partida en un mapa inmenso. Una de las vertientes aquí, es que siendo tan grande el mapa te puedes extraviar, al inicio todos se lanzarán de un avión en movimiento para luego abrir un paracaídas. Luego de haber aterrizado en el mapa, tendrás que asesinar sin piedad a todos los enemigos que te encuentres en el área. En el transcurso de tu batalla y recorrido podrás encontrar autos, motos, tanques, helicópteros y aviones. En mi caso particular, me gusta usar en esta modalidad unos nuevos aviones, ideales en casos de ataque y rapidez para desplazar en el mapa. Tomar algún medio de transporte es una forma muy buena de desplazamiento por mapa, evita caminar tantos metros. Pero, aquí les contaré el factor que me gusta, en este modo el mapa se irá cerrando poco a poco hasta quedar una zona muy pequeña en la cual todos los jugadores se encontrarán y asesinaran hasta solo quedar los últimos sobrevivientes. Si los límites del mapa te absorben morirás lentamente, al menos que te dirijas a la zona segura dónde no se cerrará el mapa hasta que cambien la ubicación de la zona segura.


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Ahora les diré algunas cosas que me gustan y otras que no de Call Of Duty.
Cosas que no me gustan:

1.- Que la tienda del dinero gratis del juego (el cual vas recopilando en el mismo), no tenga mucha variedad de objetos. No existe variedad de skin, ni armas, un stock muy al contrario de la tienda del dinero adquirido por dinero real. Está última, tiene de los mejores productos para personalizar tu personaje. Siguiendo esto, sucede igual con los pases de batalla, estos son comprados y por ello tienen muy buenas skin, reciben monedas de obsequios.

2.- Que no den pistas en sus misiones. Me refiero a que hay misiones en las cuales nadie entiende que se debe hacer y entonces no explican. Por alguna razón no son difíciles, lo que pasa es que no te dicen muy bien que es lo que debes de hacer para completarlas exitosamente o está mal traducido. Es muy molesto para muchos jugadores, a mi parecer.


Cosas que me gustan:

1.- Su optimización. La optimización de COD Mobile es bastante buena, es compatible con celulares gama baja y se desenvolverá solo con un poco de lag dependiendo del móvil que dispongas. Otro punto positivo también en este aspecto, va referido al internet. Si dispones de una conexión de red inestable, no te preocupes porque igualmente podrás jugar COD Mobile.

2.- Sus actualizaciones rápidas. Activision no se ha olvidado del videojuego, podría argumentar que siempre liberan actualizaciones frecuentemente. Lo cual es muy bueno porque ayuda a mejorar la experiencia de los jugadores.

3.- Sus recompensas por misiones. Cada vez que realizas misiones efectivas, te premian con recompensas bastante buenas. Un ejemplo que podría señalar, es donde te dan armas como la nueva L car 9, skin, algunas recompensas o el dinero gratis del juego.


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¿Gráficos, efectos visuales, sonido?

Gráficos: Estos son muy detallados, bastante buenos en realidad. Tienen un buen texturizado y suavizado, del cual no se puede desear nada más, para mí: ¡son perfectas!


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Efectos visuales: Los efectos de COD Mobile son muy realistas, las balas, efectos de sangre. Aunque, desearía que agregaran que cuando alguien te choque haga un efecto ragdoll y así el nivel de realismo aumentaría. Y es que lo añoro, debido a que cuando te chocan en COD Mobile no te caes, ni te agrega un efecto. Les aclaro que un efecto ragdoll se trata en dónde un objeto o personaje colisiona con algo como balas o autos, se vuelve frágil y cae con un movimiento más realista. Otra cosa que me gustaría que añadieran y que sin duda si lo hicieran se distinguiría muchísimo de los otros modos de Battle Royale de otros juegos, es que establezcan un ciclo de día y noche; para así en la noche esconderse más fácil y que tengas que activar unos lentes de visión nocturna o alguna estrategia de batalla.


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Música: Al sonido musical que tiene le doy un 10/10, es bastante bueno. No sé mucho de música, pero es mi opinión de que resulta agradable.

Sonidos: Todos estamos de acuerdo que un juego sin sonido es un hecho imposible. Un buen sonido aporta ambiente, contexto; siendo en modo contrario se sentiría muy vacío. Call of duty Mobile te tiene un sonido para cada cosa, es generalmente muy descriptivo, como los disparos, sonidos al caminar o correr, sonidos de carros, motos, aviones, helicópteros y más. En mi evaluación personal en este factor les doy un 20/20, suenan muy realistas y apegados a la vida real.


IMG-20220804-WA0001.jpg


En conclusión:

COD Mobile es un juego divertido, se los recomiendo para jugar con sus amigos y pasar un buen rato. Dime ¿probarás el juego?

 

fuente: https://hive.blog/hive-140217/@carlosminecraft/review-call-of-duty-cod-mobile-un-juego-de-shooter-con-grandes-caracteristicaseng-call-of-duty-cod-mobile-a-shooter-game-

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