Xmoto es un juego adictivo y entretenido para GNU/Linux

 Aunque no soy de los que se pasan el día jugando, hay veces en los que para despejar le dedico algunos minutos (e incluso horas) a ciertos juegos que podemos instalar en GNU/Linux.

Uno de ellos es XMoto, un juego muy sencillo que consiste en controlar a un tipo -de goma diría yo- sobre una MotoCross en niveles que van desde lo muy fácil, hasta lo imposible. El juego tiene varias opciones de configuración y se pueden publicar los Récords que alcancemos en internet. El objetivo es llegar a la meta recopilando una serie de objetos que vamos encontrando en el camino en el menor tiempo posible.


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The Mana World (TMW) es un innovador MMORPG libre totalmente gratis.

The Mana World (TMW) es el nombre de un esfuerzo bastante serio por crear un innovador MMORPG libre totalmente gratis. Usa gráficos bidimensionales, lo que nos traslada directamente a los tiempos de las consolas de dieciséis bits aunque han creado un mundo mucho más grande de lo que podamos imaginar. El título está siendo realizado bajo licencia GPL.

El proyecto incluye el desarrollo de un servidor específico para el juego, online y multijugador, The Mana World es un juego similar en su concepción a Ragnarok Online aunque presenta un despliegue técnico bastante discreto. 


https://wiki.themanaworld.org/index.php/The_Mana_World:Home


 

 

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Othello, también llamado Reversi: Introducción a la estrategia y las tácticas.

Othello: Reversi es un antiguo juego de mesa de estrategia inventado en 1883.


El juego volvió a ser popular en la década de 1970 como Othello

En la versión en línea puedes jugar contra la computadora o contra un amigo.


Es muy fácil aprender a jugar, pero las infinitas posibilidades en tácticas y resolución de problemas te mantendrán jugando durante años.

E lema del juego es: “Un minuto para aprender, ¡una vida para dominar!”  



El Juego.

Othello (también llamado Reversi) se juega en un tablero de 8x8 usando 64 discos de 2 caras: blanco en un lado, negro en el otro. 

 

Dos jugadores se turnan para moverse, y las negras juegan primero.La configuración inicial estándar se muestra a continuación (figura 1). 

 

Tenga en cuenta la coordinación estándar del tablero: a diferencia del ajedrez, las filas están etiquetadas de arriba a abajo.

 

Figura 1 (negro para mover)

 

Un movimiento consiste en colocar un disco (tu lado hacia arriba) en el tablero de tal manera que "flanquea" una serie de discos de tu oponente en una o más direcciones. 

 

Por ejemplo, en la posición inicial del tablero, los movimientos legales de las negras son d3, c4, f5, e6. f6 no es un movimiento legal ya que no hay un disco negro en c3 para flanquear los discos blancos en e5 y d4.

 

Ahora considere la posición a continuación (figura 2) con las blancas para moverse:

Figura 2 (blanco para mover)

 

Aquí las blancas pueden jugar e7 (voltear discos en e5 y e6 a blancas) o d6 (voltear d5, e5, e6), entre otras posibilidades. 

 

Si sucede que un jugador no tiene movimiento legal, debe "pasar", permitiendo que el otro jugador se mueva de nuevo. El juego termina cuando ningún jugador tiene un movimiento legal (es decir, después de dos "pases"). 

 

Por lo general, esto ocurre cuando se han llenado los 64 cuadrados, pero en algunos casos habrá cuadrados vacíos en los que ningún jugador puede jugar legalmente.

 

Cuando el juego ha terminado, el ganador se determina sumando los discos de cada jugador; el jugador con más discos en este momento es declarado ganador. Tenga en cuenta que es posible que el juego termine en empate.
 

Estrategias básicas.

 

Discos estables.


El objetivo final de othello es terminar con tantos discos como sea posible, muchos jugadores deducen que uno debe voltear tantos discos como sea posible en cada movimiento con la esperanza de terminar con tantos como sea posible. 

 

Como veremos más adelante, esta estrategia intuitiva se encuentra de hecho entre las peores posibles en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, ciertos discos son "estables" en el sentido de que su oponente no puede voltearlos bajo ninguna circunstancia; obtener estos discos suele ser una buena idea.

Figura 3 (blanco para mover)  


En la figura 3 anterior, por ejemplo, las blancas deberían evitar jugar b7, ya que esto permite que las negras respondan con a8 (figura 4).

Figura 4 (blanco para mover)

Ahora las negras tienen el control del juego ... (s) tiene el disco de la esquina en a8, que las blancas nunca pueden voltear hacia atrás. 

 

Además, jugando posteriormente a b8, c8, d8 y así sucesivamente, las negras pueden estabilizar gran parte del borde sur.

 

Este ejemplo ilustra los peligros de jugar los llamados "cuadrados X": aquellos como b2, g2, b7, g7 que están diagonalmente opuestos a una esquina. 

 

Si su oponente puede capturar la esquina (ya sea de inmediato o eventualmente), su posición a menudo será inferior. Esta NO es una regla escrita en piedra; como veremos más adelante, en muchas situaciones, jugar una casilla X es de hecho el mejor movimiento disponible y puede cambiar drásticamente el rumbo de una partida cerrada. Sin embargo, los buenos jugadores rara vez juegan en una casilla X antes del movimiento 30 o 40.

 

Controlando el juego.


Dado que nos damos cuenta de que la posesión de esquinas suele ser algo bueno, ¿cómo hacemos para forzar a nuestro oponente a que nos dé una esquina? 

 

Esta es la consideración de estrategia más importante en othello, conocida como Movilidad. La idea es limitar los movimientos de tu oponente mientras maximizas los tuyos. 

 

A menudo, esto eventualmente conducirá a una situación en la que su oponente se vea obligado (por falta de cualquier otro movimiento) a hacer un sacrificio de esquina desastroso.

Figura 5 (negro para mover)


 En la figura 5, por ejemplo, el negro ha logrado eliminar totalmente la movilidad del blanco. ¿Cómo debería (s) explotar esto? La respuesta está en el movimiento h6. 

 

Ahora las blancas tienen dos movimientos legales, g6 y h7. Si las blancas toman h7, las negras deben jugar g6 (figura 6).

Figura 6 (blanco para mover)  


Ahora el único movimiento legal de las blancas es g7, lo que le da a las negras h8 y una clara victoria. 

 

Las consecuencias de la jugada h7 de las blancas fueron tan terribles que parece que la otra jugada (g6) debe haber sido mejor. 

 

Pero después de la jugada h2 de las negras, las blancas deben jugar g2 y después de la jugada h7 de las negras, ¡las blancas deben jugar g7! (figura 7). 

 

Figura 7 (negro para mover)


 Una vez más, la posición de las blancas es desesperada ... las negras se llevan h8 con otra clara victoria.

 

Cómo obtener el control (parte 1) - Minimización del disco.


El ejemplo anterior muestra claramente las desastrosas consecuencias de perder el control del juego. Al jugar de una manera para limitar la movilidad de las blancas arriba, las negras terminaron en una situación claramente ganadora. 

 

Pero, ¿qué hicieron mal las blancas? ¿Y cómo llegó el negro a una posición tan deseable? Veamos la figura 5 nuevamente ...


Figura 5 (negro para mover) (repetido).

Una característica obvia de esta posición es que las negras tienen solo 6 discos en comparación con los 25 de las blancas. 

 

La mayoría de los novatos mirarían la situación en la figura 5 y asumirían inmediatamente que las blancas están ganando, ya que el objetivo en otro caso es terminar con tantos discos como posible. 

 

Sin embargo, ¡acabamos de ver lo incorrecto que es esto!De hecho, el negro está ganando en gran parte PORQUE el blanco tiene demasiados discos. 

 

Debido a que las negras tienen muy pocos discos, las blancas tienen muy pocos movimientos (ya que debe voltear discos negros para hacer un movimiento). 

 

Y como resultado, las negras están en una buena posición para tomar el control del juego.Para resumir: en el medio juego, la estrategia principal es maximizar el número de movimientos disponibles, mientras minimiza a su oponente (el negro tiene 15 movimientos arriba, mientras que el blanco no tiene ninguno). 

 

En la mayoría de las circunstancias, gana el jugador que tiene menos discos. 

 

Como consecuencia, los buenos jugadores de othello a menudo elegirán movimientos que vuelvan la menor cantidad de discos posible, ¡preferiblemente solo uno!

 

Cómo obtener el control (parte 2) - ¡Centralice! O ¡No construya muros!


Controlar un juego implica algo más que minimizar sus discos. La minimización de discos a menudo funciona para aumentar su movilidad, ¡pero no siempre es así!

Figura 8 (negro para mover)  


En la figura 8, el negro tiene 18 discos y el blanco 24. ¡Así que el negro debería estar ganando! Pero este no es claramente el caso ... la única jugada legal de las negras es jugar b7, cediendo la esquina a8 para las blancas. 

 

Entonces, la posición de las negras arriba es bastante desesperada.¿Por qué es esto? Una vez más, el factor más importante en el medio juego de othello es la movilidad: ¡aquí las negras solo tienen un movimiento legal mientras que las blancas tienen 16! 

 

Contar movimientos para cada lado lleva mucho tiempo en un juego real, por lo que necesitamos formas de aproximar la movilidad. Uno es la minimización del disco, como se indicó anteriormente. 

 

Pero posiblemente aún más importante sea evitar la construcción de muros.Arriba, los discos de las negras en la región norte del tablero bloquean totalmente todos los movimientos posibles allí, ¡mientras le dan a las blancas una libre elección! 

 

Los discos centrales de las blancas, por otro lado, no le dan al negro casi ningún movimiento al mismo tiempo que proporcionan discos de anclaje para la gran variedad de opciones del blanco.

Desde esta página puedes descargar la versión móvil para Android.

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Jaque mate al rey con 3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.

3D Chess Game es un buen juego de ajedrez, útil para partidas ocasionales. Los gráficos 3D están muy cuidados y permite una libertad de zoom casi total. Por el contrario, el sonido es poco consistente.

Podrás desafiar al PC, dotado con 25 niveles de IA, o jugar contra un amigo en modo local. Sin modo multijugador online.

3D Chess Game permite jugar sin tiempo o configurando un cronómetro para cada jugador. Además es posible deshacer una jugada y acceder a las estadísticas generales de rendimiento.


3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.

 

Uno de los más antiguos juegos de habilidad y una lección de la historia, el ajedrez tiene la fama de ser jugado por todo el mundo. 

 

Es una guerra librada por encima de la placa y cada guerra requiere de estrategia, el juego principal componente de ajedrez. 

 

Un juego de inteligencia y el intelecto, el ajedrez es jugado por ningún otro premio que el honor. Una derrota en el ajedrez, o ser sujeto a un jaque mate, es una desgarradora y poderoso de la derrota. 

 

Pero incluso en la derrota, no es insustituible, la emoción y el aprendizaje!

 

Introducción.


El ajedrez es un juego de dos jugadores juega en un tablero de ajedrez con seis tipos de piezas de juego; rey, reina, torre, alfil, caballo y peón. 

 

No es de extrañar que las piezas del juego de un juego de ajedrez representan las distintas funciones humanas en los reinos medievales.


3DChess ha sido uno de los primeros juegos de ajedrez desarrollados para Linux en forma nativa.

 

Pros.

 
    Excelente fluidez gráfica
    25 grados de dificultad para la IA
    Estadísticas de rendimiento
 

Contras.

 
    Efectos sonoros poco convincentes
    Sin torneos ni modo multijugador online

 


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Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión y evitar que pierdas el progreso.

Puedes seguir tu partida de SimCity BuildIt sin conexión. Estos consejos ayudarán a evitar que pierdas el progreso.

A veces perdemos la conexión, es una realidad. Pero tanto si el tren está pasando por un túnel, como si te quedas sin cobertura o si estás visitando a tu abuela en el pueblo, podrás seguir construyendo tu ciudad. 

El progreso que hagas sin conexión se guardará en tu dispositivo hasta la siguiente vez que te conectes. Mola, ¿verdad?

De vez en cuando te recordaremos que vuelvas a conectarte, porque hay algunas razones importantes para que mantengas el contacto con nosotros de forma regular.
 

Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión.

 
¡Bienvenido, alcalde! Conviértete en el héroe de tu propia ciudad mientras diseñas y creas una metrópolis llena de vida. 
 
Tú tomas todas las decisiones a medida que tu ciudad se hace más grande y compleja. 
 
Hazlo con cabeza para hacer felices a tus ciudadanos y mantener el crecimiento de tus rascacielos. Luego comercia, chatea, compite y únete a clubes con alcaldes amigos. 
 
¡Construye la ciudad más extraordinaria!
 

Cuando juegas sin conexión.

 

El dispositivo no tiene comunicación con nuestros servidores, así que no estamos guardando tu progreso. Si le ocurre algo a tu dispositivo, pierdes el progreso.

Las funciones sociales están desactivadas, así que no podrás visitar las ciudades de tus amigos (el depósito comercial de Daniel seguirá abierto y disponible).


No podrás acceder a tu depósito comercial ni a la Sede del Comercio Global. 


Si los productos que has puesto a la venta en el depósito comercial se venden mientras estás jugando sin conexión, recibirás Simoleones solo cuando te conectes de nuevo.


No recibirás las actualizaciones importantes ni las correcciones de los errores. ¡No te quedes atrás!


No puedes comprar SimCash en la tienda (pero podrás seguir cambiando el SimCash que tengas por Simoleones).

Leer también: Preguntas frecuentes de SimCity BuildIt para ayudarte a avanzar.

También es importante tener en cuenta.

 

Si has estado jugando offline en un dispositivo y empiezas a jugar online en un segundo dispositivo (e inicias sesión con la misma cuenta), cualquier progreso que hicieras offline en el primer dispositivo, se sobrescribirá y no se podrá recuperar.


Si has estado un tiempo sin conexión, llegará un momento en el que no podrás seguir jugando si no vuelves a conectarte. 


¡Seguirán llegando actualizaciones importantes y funciones nuevas y no te gustará perderte las posibilidades de mejora de tu ciudad del futuro! ¡Tenemos un montón de planes y queremos que disfrutes al máximo del juego!



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OpenHV es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.

OpenHV es un mod de OpenRA que toma las ilustraciones de los sprites de Hard Vacuum y recrea libremente el original que nunca se publicó. 

 

OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito, que soporta modificaciones de clásicos de Westwood Studios como Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert, que de hecho se descargarán automáticamente a través de la interfaz de OpenRA.
 

OpenHV es un juego de estrategia en tiempo real que utiliza líneas de suministro para los recursos.

 

OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.

 

La principal novedad que ofrece OpenRA con respecto a los clásicos Command and Conquer es el escalado gráfico que se ajusta a resoluciones más actuales. 

 

De hecho, con OpenRA podremos disfrutar de la estrategia en tiempo real clásica de los noventa, con un apartado visual estupendo que a día de hoy sigue luciendo bastante bien.
 


Técnicas.


Las reglas del juego están escritas en el formato de texto MiniYaml, que es una variante de YAML que permite la sangría de tabulación. 

 

Las misiones se programan con Lua. Se utiliza C# para escribir la lógica del juego. 

 

Los activos del juego se cargan a partir de PNG con metadatos de fotogramas añadidos para los gráficos y archivos WAV estandarizados para el sonido. 

 

Se pueden crear y distribuir mapas personalizados para hacer misiones (cooperativas), modded multiplayer y minijuegos.

 

Herramientas de desarrollo.


Las herramientas de desarrollo utilizadas incluyen MonoDevelop, Visual Studio Code, Kate, Audacity, GrafX2, GIMP, Aseprite, ZeroBrane Studio, git-cola, MSBuild, Mono sobre openSUSE.

 

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