FreeCiv es un clon de dominio publico del famoso juego Civilization.

FreeCiv es un clon de dominio publico del famoso juego de Sid Meier's Civilization. Daremos un vistazo al programa, desde su descarga hasta algunos aspectos básicos del juego. La versión analizada aquí es FreeCiv 1.8.3 beta 3.

Introdución

FreeCiv es (como su propio nombre indica) una versión de código libre de Civ, Civ II, Civ Net, la famosa serie, creada por Sid Meier en Microprose. Actualmente, FreeCiv se parece a Civ I (aunque los gráficos son mejores), sigue la mayoría de las reglas de Civ II (aunque se han hecho modificaciones donde se ha considerado necesario) y permite (desde luego) jugar en red.

Resumiendo, el objetivo de los jugadores es conducir a su nación desde una tribu de trashumantes hasta una poderosa civilización fundando ciudades, transformando el paisaje, investigando, comerciando o luchando contra otras civilizaciones.
Leer también: Civilization V ha sido lanzado a la plataforma de juegos Steam y está disponible para Linux.
Bueno, siendo honesto, la única meta es eliminar a todos los contrincantes "unificando" así el mundo. Las unidades terrestres, aéreas o marítimas son las encargadas de luchar, comerciar o transformar el paisaje. Cada unidad tiene una cantidad de puntos de movimiento, de ataque y de defensa, así como un estado de los daños recibidos.

FreeCiv es un juego basado en turnos, pero todos los jugadores juegan sus turnos en paralelo. Los jugadores que hayan terminado su turno deben esperar a que terminen el resto. Una vez que el último jugador ha finalizado su turno o se ha alcanzado el tiempo máximo de turno el siguiente turno comienza.

Creo que FreeCiv es uno de los mayores proyectos de juegos para Unix. Se ha trabajado mucho para hacer este juego tan adictivo. Tiene unos gráficos agradables y un sistema fácil de manejo. El juego en sí consiste en dos programas, un servidor (civserver) que es el responsable de la creación del juego y civclient, el programa que ejecuta el usuario para poder jugar. Antes de que puedas jugar te tienes que conectar a un servidor con el cliente, ya sea a uno local o a uno en cualquier lugar de la red.

Ultima versión estable publicada: 2.5.4 del 14/05/2016.



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Enemy Territory Quake Wars videojuego de acciòn en primera persona sucesor de Wolfenstein.

Quake Wars (o también abreviado ETQW), es un videojuego de acción en primera persona o (FPS, de First Person Shooter, en inglés) y multijugador, que está desarrollado por Splash Damage, y id Software, que usa una versión muy modificada del motor gráfico idtech 4, utilizando la tecnología de la MegaTextura, desarrollada por John Carmack, que ya está disponible tanto en zona Europea, Australiana y Norteamericana; las primeras dos zonas disponible desde el 28 de septiembre, y el tercero a partir del 2 de octubre del 2007.

Este juego es el sucesor a Wolfenstein: Enemy Territory, pero que será colocado en la Serie de Quake, además de que este saldrá al mercado a la venta, a diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory, que era un software gratuito.

Enemy Territory: Quake Wars también es distribuido para las consolas Xbox 360 y el Playstation 3, cuyo lanzamiento para ambas consolas se realizó el 27 de mayo en Estados Unidos.
Actualmente la última versión estable es la 1.5
etqw1
El juego es del tipo basado en clases, en las que se enfrentan dos bandos: la GDF (Global Defense Force, en inglés, o Fuerza de Defensa Global), compuesta por ejércitos humanos; y los Strogg, una raza alienígena que invade a la Tierra. Por cada bando existen cinco clases diferentes, cuyas funciones son equivalentes entre ambos bandos.

Algunas de las funciones de estas clases van desde asaltos directos, médicos para curaciones, o ingenieros para
dar soporte. Las clases de la GDF son: Soldado, Médico, Ingeniero, Operadores de Campo, y Operadores de Cubierta. Las clases respectivas de los Strogg son: Agresor, Técnico, Constructor, Opresor e Infiltrador.
Leer también: AssaultCube (ex Action Cube) es un videojuego de acción en primera persona basado en el motor Cube.
Dependiendo de los mapas que se jueguen, un bando (ya sea GDF o Strogg) debe conquistar el territorio del bando contrario, cumpliendo una serie de objetivos en un límite de tiempo, si este tiempo se agota, el equipo que está a la defensiva, gana la partida. También existen sub-misiones, como destruir obstáculos o reparar estructuras, que pueden facilitar el progreso de cada partida.

Clases de la GDF
* Soldado
* Médico
* Ingeniero
* Operador de Campo (Field Ops)
* Operador Encubierto (Covert Ops)

Clases Strogg
* Agresor
* Técnico
* Constructor
* Opresor
* Infiltrado

Versiones Beta
A mediados del mes de junio de 2007 se realizó la distribución de claves para poder jugar la versión beta de este juego. Se distribuyeron 60,000 claves a usuarios con suscripciones a FilePlanet. A inicios de Agosto se empezó nuevamente a distribuir 25,000 nuevas claves, que junto con las ya existentes, se podrán unir a la segunda beta que se inició el 4 de agosto.Durante el tiempo de la segunda beta, también se organizó un torneo del juego que sucedió en la convención QuakeCon
Actualmente se ha lanzado el demo final de Quake Wars que está disponible desde el 10 de septiembre de 2007. También, con la salida del parche 1.4, se lanzó una nueva versión del demo, la v2.0, la cual incluye todas las nuevas características incluidas en la versión final de la misma versión.
etqw10
Quake Wars SDK
Actualmente la Herramienta de Desarrollo de Software (Software Development Kit o SDK), está actualmente en su primer versión estable, abierta al público, que ofrece crear modificaciones propias o Mods para el juego. El lanzamiento de ésta fue un par de días después del lanzamiento del parche 1.4, siendo actualmente la última versión estable del juego la 1.5.

Nominaciones y Premios
Fue nominado dos veces por Game Critics Award por las categorías de "Mejor juego de PC", y "Mejor juego multijugador en línea", aunque desafortunadamente para los fanáticos del juego no pasó más allá de las nominaciones.
También fue nominado en las mismas categorías en la Games Convention, tampoco siendo ganador de premios por esta convención
Desde la liberación del juego el 28 de septiembre en la zona europea y en Australia, varias organizaciones realizaron revisiones de la versión comercial de éste, y dando sus veredictos.
* PCGZine US – 92% y su premio "Gold" (Oro)
* Meristation.com – 90%
* Games Radar US – 90%
* GameZone US - 90% y su premio Editor's Choice
* PC Action Magazine Germany – 90%
* The Games Machine Magazine Italy – 93% y su premio "Gold"
* AusGamers.com Australia – 90%
* GameStar Magazine Italy – 92%
* PC Powerplay Magazine Germany - 90%
* PC Gamer Magazine UK – 88%
* Game Reactor Norway – 90%
ETQW también ha recibido el premio "Recommended" de PC Zone. Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:
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Doom 3 videojuego de acción en primera persona, remake del Doom original.

Doom 3 no es una continuación de la serie, si no más bien un remake del Doom original.

Un ejemplo de ello es que en el DOOM original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales y en el DOOM 3 ve como los demonios la invaden.

Su expansión, Resurrection of Evil, fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y es desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.

Doom 3, desarrollo del juego.

El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC), en Marte y pese a que la base argumental de la historia es la misma, se desarrolla de forma distinta.


Modo de juego.

El modo de juego es bastante similar al Doom original, el cual en su tiempo, ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona.

El principal objetivo del jugador es recorrer un camino, a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel. La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva.

El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia delante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr.

Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.

Ambientación del juego.

Para ayudar a la ambientación del juego, se han añadido mejoras como una PDA la cual en el juego sirve como identificación de los trabajadores de la UAC. Al jugador le sirve para recoger información de ordenadores repartidos por las instalaciones así como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasión demoníaca.

La PDA recoge e-mails, archivos de audio y vídeo que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los códigos con los que abrir armarios sellados, que contienen munición, recargas para la armadura, etc. Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que allí ocurría.
Leer también: AssaultCube (ex Action Cube) es un videojuego de acción en primera persona basado en el motor Cube.
Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones. También destaca el hecho de que esta información se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los emails que informan sobre el argumento también aparecen textos de asuntos personales y emails de publicidad (SPAM).


Características.

A diferencia de los otros juegos Doom, en Doom 3 el jugador no se enfrenta a enormes hordas de enemigos si no que, como describen los creadores del juego, "es un enemigo el que nos acecha". Eso se compensa con el hecho de que las criaturas necesitan mas disparos para ser derrotadas. En este juego, los efectos de luz han sido sumamente cuidados y el diseño de los niveles, la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico.

Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados.

En Doom 3 ahora lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe correr para evitar ser alcanzado. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al usuario una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede equipar a la vez que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre, o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacar si se prefiere usar un arma).

Banda sonora musical.

El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz.

Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador cuando va a ser atacado o el que cuando un demonio se "teletransporta" hasta la posición del protagonista, las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz.

Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen maquinas, aparece fuego o sangre, etc.

En este sentido, vemos la gran influencia que Doom3 tomó de películas como la original Alien de Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencial del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal "está allí". Las sombras, las iluminaciones estilo "catedral", el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.

Estilo gráfico.

En el año de su lanzamiento, hacer mención del estilo gráfico de DOOM 3 era sinonimo de "increíble" y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de PC, placa gráfica y procesador.

Impactan los decorados y el estilo biomecánico que estos tienen, realmente la ambientación es única, una base en Marte que se dedica a extraños y muchas veces inmorales experimentos de toda clase, una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y tendrá ocasión de ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.



Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del original, pero llevados a un extremo. El juego en si, tiene imágenes tétricas (arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que marcan a las claras "con quien se pelea".
Doom 3 videojuego de acción en primera persona, remake del Doom original.Haz clic para Twittear
El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primer juego en incorporar en su sitio web "trailers" al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión "Resurrection of Evil" y con el juego Quake 4, que usa el mismo motor gráfico.

Armas.

En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la muy famosa sierra eléctrica. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición.

Además los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el "Cubo de Almas", es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, el solo se dirige por si mismo hacia los enemigos de la zona y les "roba" la salud para dásnosla a nosotros.

En si lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, la reacción en cadena (Chaingun) que es una ametralladora giratoria potente, las granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles y la BFG9000, también estaría "el cubo de las almas". En la expansión del Doom 3, 'Resurrection of Evil' se encuentra un arma de gravedad y un nuevo artefacto que es encontrado en las excavaciones.

Enemigos.


Los enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios. Los imp ya no tienen los pinchos en los hombros y los pinky "( o demons) ya no andan en 2 patas, y pasan a ser unos enemigos bastante formidables. Se agregaron otros enemigos como 2 tipos de arañas muy diferentes a las de Doom 2.

El hellknight sigue teniendo las mismas formas de ataque, aunque ahora ha abandonado su aspecto típico demoniaco con patas de cabra y cuernos por uno más bestial y musculoso. Los nuevos lost soul tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y con la boca abierta y llena de pequeños colmillos.

Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran. Provocan breves cortes de luz cuando aparecen, y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores.

En la expansión Resurrection of evil se recuperó el diseño original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos, y se los llamó "forgoten one" (quizás en alusión a que su aspecto, uno de los iconos de la serie Doom, fue "olvidado" a favor del nuevo diseño). Además el jefe final es un CyberDemon, que en Doom 2 era un semi-jefe, y su apariencia en Doom 3 es aún más imponente, de unos 10 metros de altura.

Curiosidades.

En Doom 3 hay varias partes en el juego en el que aparecen ciertos detalles interesantes y algunos graciosos:
* En la primera pantalla nada más llegar a Mars City si después de hablar con el recepcionista husmeas el monitor en el que escribe, te darás cuenta de que esta escribiendo un informe sobre el papeleo que acaba de realizar pero si te quedas parado mirando el monitor un instante, comprobarás que añadirá una nota al informe indicando "que el nuevo es un tipo grosero que no para de husmear y cotillear lo que esta haciendo"..

* En la primera etapa, cuando entras a la cocina, verás que hay un juego de video llamado Super Puncher Turkey 3. Aparece un pavo, hecho a base de los gráficos del Doom original. Tienes que golpear al pavo con el puño del primer Doom y además aparece arriba el rostro del personaje.

* En la primera etapa o en la segunda, cuando ya tienes la linterna, si entras al primer baño, en una de las cabinas, en el inodoro, verás algo desagradable.

* En la segunda etapa, por radio, John Carmack, uno de los realizadores de Doom 3, aparece pidiendo ayuda y el sargento Kelly le responde.

* En una de las PDA, casi por las últimas etapas, uno de los científicos recibe un e-mail de su sobrino que está en la Tierra, que le cuenta que se acababa de comprar el Quake 43.

* En la última etapa, cuando ves la tablas antiguas marcianas, en las excavaciones, hay una tabla que muestra a un guerrero sosteniendo el Cubo de Almas contra unos demonios y, si se mira atentamente, tiene gran similitud con la carátula del Ultimate Doom.

* También en la última etapa, en la cueva que está antes de enfrentarse al Cyberdemon, en uno de los ladrillos, por el lado izquierdo, está dibujado el símbolo de id software; si lo presionas, una compuerta secreta se abrirá. Dentro de ella, en un pentagrama, hay una PDA que tiene en un e-mail, escrito los créditos del juego.

* En este PDA te das cuenta de que los nombres de los creadores(la mayoría) son de los científicos que había en marte.

* En algunos lugares del juego aparecen revistas y folletos esparcidos por el suelo, algunas de esas revistas hacen mención a DOOM.

* En la consola de la puerta de la oficina del doctor Malcom Betruger, donde debería aparcer su nombre, esta se encuentra rota, pero si se mira con atención el intercambio de imágenes se puede leer: "el infierno te espera", algo así como mensaje subliminal. 

Críticas.

Entre las críticas recibidas destacan la siguientes:
* Desarrollo repetitivo en muchas partes del juego.
* Movimiento lento del jugador comparado con Doom, Doom 2 o la serie Quake.
* Movimiento demasiado simple; no se puede ir cuerpo a tierra o inclinarse para mirar en las esquinas.
* Uso limitado de la física.
* Las armas no tienen modos de disparo alternativo.
* El número de jugadores en multijugador es reducido.
* La versión para PC carece de modo cooperativo multijugador, mientras que la versión para XBox sí tiene.

Requisitos del sistema.

Requisitos mínimos para PC
* Pentium 4 o Athlon XP a 1,5 GHz
* 384 MB de memoria RAM
* GeForce 3 Ti 64MB o Ati Radeon 8500 64MB
* Unidad lectora de CD-ROM de velocidad mínima 8x
Sistema recomendado
* Procesador a 2,6 GHz
* 512 MB de memoria RAM
* Geforce 4 Ti 128MB o Ati equivalente
Sistema Óptimo
* Intel Pentium 4 3,0 GHz o Athlon XP/AMD64 3000+ O Equivalente
* 1 GB de memoria ram DDR
* 2 GB de espacio libre en disco
* Tarjeta gráfica de 256/512 mb serie Nvidia superior y ATI o superior.





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AssaultCube (ex Action Cube) es un videojuego de acción en primera persona basado en el motor Cube.

AssaultCube está hecho para jugar online, por servidores, pero tiene un modo no online donde se puede jugar con bots, emulando una partida online.

AssaultCube es gratuito, ya que su motor es Código abierto aunque sus texturas y otras partes del juego no lo son.

AssaultCube es un juego hecho para ser muy rápido (Como Quake) y para correr en casi cualquier ordenador, ya que este juego necesita muy pocos recursos, y hasta el instalador es pequeño.




AssaultCube  (ex Action Cube).

Bugs.

Se pueden encontrar varios bugs que se han dejado intencionadamente de el motor Cube, como por ejemplo el "straferunning" o el poder de coger impulso gracias a las armas para llegar a sitios que no se pueden llegar de otra forma.

Capturas de pantallas.

Un par de imágenes del "viejo" Action Cube:


Leer también: Medal Of Honor Airborne es un excelente juego de acción con una gran banda sonora.
También se incluye un editor de mapas en el mismo juego.
assault_cube
El juego como ya dije en la introduccion es un shooter en 1º persona y debes estar en un bando; terrorista o antiterrorista.

Armas y estrategias.

También debes elegir un arma; a elegir entre escopeta, rifle de asalto, ametralladora o rifle de francotirado, y también puedes conseguir granadas. Ademas de tener una pistola y un cuchillo.

Para distinguirte entre tus compañeros eliges un uniforme que vienen predeterminados por el ordenador.
AssaultCube (ex Action Cube) es un videojuego de acción en primera persona basado en el motor Cube.Haz clic para Twittear
En el modo online se puede jugar con más amigos.

Lo que más me gusta es el modo on-line porque hago duelos con mis amigos y lo que menos me gusta es que tiene muy poca variedad en lo que a armas se refiere y skins.

La parte educativa del juego (si se puede llamar así) es que te enseña a hacer estrategias en el combate y aumenta los reflejos del usuario.

Modos de juego.

Capture The Flag
Deathmatch y Team Deathmatch
One Shot One Kill y Team One Shot One Kill
Last Swiss Standing
Survivor y Team Survivor
Pistol Frenzy
Keep The Flag y Team Keep The Flag
Hunt The Flag
Coop-edit

Armas disponibles.
Hay siete armas, que estan disponibles para utilizar en cualquier momento.2
Swiss Tech Combat Blade DR-88 (Navaja)
Mk-77 Semi-Automatic Pistol (Pistola)
MTP-57 Assault Rifle (Rifle de asalto)


Precision Tech AD-81 Sniper Rifle (Rifle francotirador)
A-Ard 10 Submachine Gun (Semiautomática)
V-19 Combat Shotgun (Escopeta)
SAL-T3 Grenade (Granada)



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Teknear es un portal de contenidos de informática y tecnología en general.

Qué es Teknear?

  1. Teknear es un portal de contenidos de informática y tecnología en general que busca en los sitios de prensa y en los mejores blogs todas las noticias que pueden interesarte.
    Teknear es también un servicio participativo, en el que puedes publicar artículos, comentar las noticias, votar por los mejores contenidos, o indexar tu propio blog.
    Las noticias son ordenadas en base a su popularidad.
  2. ¿Cómo funciona Teknear?

    Teknear se nutre de dos maneras distintas: por un lado con la participación de los usuarios que envian historias, y por otro con la captura de información automatizada.
    En el caso de la información automatizada, revisamos las fuentes indexadas con el fin de mejorar la calidad de las páginas que aparecen en Teknear.
    La selección de las fuentes de información se efectúa sin tomar una postura ideológica o política.
  3. No se aceptan fuentes con contenidos de carácter racista, homofóbicos, sexistas e intolerantes en general. Aquellos contenidos que no aportan ningún valor agregado en términos editoriales y, obviamente aquellos que propagan spam.
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Medal Of Honor Airborne es un excelente juego de acción con una gran banda sonora.

El juego, ha sido desarrollado por Electronic Arts Los Angeles (EALA), y usa el motor gráfico Unreal 3 engine.

Fue lanzado para Xbox 360 y PC el 4 de septiembre de 2007, y el 12 de septiembre del mismo año para Playstation 3.

La temática de la serie siempre ha estado basada en los combates de la Segunda Guerra Mundial, tema de culto para Spielberg (éste cumplió su sueño de recrear la Segunda Guerra Mundial con la película Saving Private Ryan y con Medal of Honor, que fueron concebidos casi al mismo tiempo)




Medal Of Honor Airborne.


Medal Of Honor Airborne es un juego de la famosa saga Medal Of Honor, ambientado en la Segunda Guerra Mundial.

No obstante, en 2010 la serie abandona la ambientación en la Segunda Guerra Mundial para trasladarse a un conflicto bélico actual en Afganistán

Introducción al Juego.


En Airborne, el jugador toma el papel de Boyd Travers, un soldado paracaidista de la 82ª División Aerotransportada. Las inserciones de Travers tomarán lugar en Sicilia, Palermo, Normandía y Holanda.
Leer también: Iron Knights un juego de rol clásico, aunque un tanto light con cientos de opciones.
El juego empieza con los aliados dirigiendo una invasión costera en Sicilia (1943), siguiéndolo en un rescate en Palermo, Italia (1943); también estará la Operación Market Garden, cuando 30.000 paracaidistas caen en Holanda, lo cual conduce al final del juego.

Airborne se compone de 6 campañas incluyendo: Operación Husky, Operación Avalancha, Operación Neptuno, Operación Market Garden , Operación Varsityy Operación Derhust. Las seis campañas tendrán lugar en cuatro países: Italia, Francia, Holanda y Alemania.

Está incluido el modo online.


Objetivos.



En Airborne, el jugador tendrá la habilidad de controlar en dónde caerán, lo cual altera el curso de la misión.

Las misiones en Airborne no tienen un específico punto de comienzo y de fin, con poco énfasis en secuencias controladas que se ven en muchos juegos de primera persona.

Además de que el jugador tendrá la opción de ir a cada objetivo sin ir a uno y después a otro esto iguala al juego Call of Duty 2,que fue un juego del año en 2005,sin duda esto creara que el juego lo iguale o lo mejore respectivamente.


Armas.

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La habilidad de modificar armas que pueden ser cambiadas por partes auténticas en Airborne, es la segunda vez que se implanta en la saga Medal of Honor. Las modificaciones de las armas que son desbloqueadas estarán permanentemente en el curso del juego. A medida que vas ``recibiendo´´ experiencia con las armas, podrás tener acceso a nuevas formas de usarlas, esto permite al jugador adaptarse no solo al juego si no a su ambiente.

Algunas armas son...
* Subfusil Thompson
* M1 Garand
* Rifle Springfield
* Ametralladora Browning .30
* machinepistole 40
* Karabiner 98k
* Granadas americanas
* Stielhandgranate
* Gewehr 43
* Sturmgewehr 44
* Rifle recoil
* Panzercherck
* granadas Gammond

Vehículos.


No hay vehículos controlados por el jugador en el juego.Solo se puede ver al enemigo, en algunas misiones, controlando o manejando semiorugas con ametalladoras (Half-tracks) y tanques Tiger, como en la Operación Market Garden.


Multijugador.


La experiencia del multijugador tiene un estilo similar a Medal of Honor: Allied Assault, e incluirá aviones de paracaidistas. Se ha confirmado que el mapa "Destroyed Village" ha sido recreado en el juego e incluido en él.

Banda sonora.


Gran doblaje y una banda sonora clásica de la saga de este juego. Si en un escenario te dirijas a hacer una misión ,es posible escuchar distintos temas musicales anteriores de otros juegos de la misma saga.

Desde esta pagina podés descargar el installer para Linux.
fuente: Wikipedia & Medal of Honor

Actualización:



Esta es una lista de todos los videojuegos de la serie Medal of Honor:

Medal of Honor 
Medal of Honor II: Underground 
Medal of Honor: Allied Assault 
Medal of Honor: Allied Assault: Spearhead 
Medal of Honor: Frontline 
Medal of Honor: Allied Assault: Breakthrough 
Medal of Honor: Rising Sun 
Medal of Honor: Pacific Assault 
Medal of Honor: Infiltrator 
Medal of Honor: European Assault
Medal of Honor: Heroes -
Medal of Honor: Vanguard -
Medal of Honor: Airborne -
Medal of Honor: Heroes 2 -
Medal of Honor - 2010
Medal of Honor: Warfighter 
Medal of Honor: Above and Beyond


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escudo de armas

1 commentarios:

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