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Las posibilidades del juego online para Linux.

El juego online es imparable a día de hoy. Los casinos en línea proporcionan la oportunidad de disfrutar de todo tipo de juegos desde la comodidad del hogar.

Las mejores salas de póker online ofrecen su software gratuito que te permite aprender a jugar y descubrir los secretos de este mítico juego o incluso poder ganar algún dinero cuando se consigue una cierta habilidad para superar a los rivales.

Pero los usuarios de Linux siempre se han encontrado con el hándicap de que los operadores no han desarrollado un software para este sistema.

Eso no quiere decir que no se puedan utilizar sus sitios pero para poder hacerlo necesitan previamente de un pequeño proceso de adaptación.

Hay diversas fórmulas para disfrutar del póker en Linux, aunque la mayoría de las personas busca la manera de jugar en alguna de las salas más importantes y que más alternativas ofrecen, como puede ser el caso de PokerStars.
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Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2014.

1.- Guía de KMahjongg divertido juego de tablero basado en Mahjong: configuración.

Guía de KMahjongg divertido juego de tablero basado en Mahjong: configuración.

kmahjong es un divertido juego de mesa de kde games basado en el famoso juego oriental mahjong en chino . a diferencia del juego original, kmahjong es un juego de emparejar fichas para uno o dos jugadores, es por tanto, una variacion normalment lamada mahjong solitaire. en kmahjong las fichas son mezcladas y apiladas unas encimas de otras siguiendo cierta estructura. el jugador debe eliminarla

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Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.

1.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo

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2.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania. El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en

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3.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a

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4.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e

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5.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e instrucciones de instalación están disponibles para Linux. Por otra parte,

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6.- Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Si te va lo de las naves espaciales y el reto de tener que derrotar en el espacio a otras naves enemigas, prueba con este sencillo juego, en el que tendrás buena dosis de este entretenimiento. Noiz2sa es un juego muy sencillo que a primera vista resulta extraño, ya que su aspecto visual desconcierta bastante. Su apariencia es totalmente distinta a cualquier otro juego similar que hayas conocido

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7.- Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Todos conocemos los típicos juegos de Trial o de motos, en esta versión además de hacer increíbles trucos con este vehículo lunar, deberás recoger a todos los astronautas perdidos. En Moon Buggy te encuentras en la luna en misión especial. Debes rescatar a tus compatriotas perdidos entre los cráteres con tu vehículo totalmente equipado. El único problema sería volcar, ya que tendrías que volver

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8.- Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Tales of Monkey Island fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 junto a la remake mejorada del videojuego de 1990 The Secret of Monkey Island de LucasArts. Siendo el quinto juego de la serie Monkey Island, Tales of Monkey Island pone al jugador en el rol del

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9.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa. Introducción: Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son

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10.- Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es otro tipico juego de laberintos tridimensionales, con objetos para recoger, bichos que atrapar y puertas para abrir. Esta realizado con unos graficos bastante curiosos aunque "tipo spectrum": sin color pero con una buena definicion. REalmente, no aprovecha en este aspecto la capacidad del C-64. El objetivo del juego es capturar Ramboides, una forma de oveja extraterrestre que ha

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Carmack vs. Stallman: la emulación es más viable que el soporte nativo para Linux.

stallmanNo es como el excesivamente estrafalario y necesario Richard  Stallman, pero cada vez que habla, millones paran la oreja para aprender algo nuevo.

Nos referimos a John Carmack, que en una última aparición pública ha reiterado su posición sobre los negocios que están alrededor del soporte nativo de Linux.

Luego de una larga exposición en Reddit, Carmack dejó en claro que el soporte nativo para Linux no es buen negocio y que la emulación es el camino a seguir.

Previamente había hablado por Twitter, pero más tarde, para ampliar la información y contexto de su frase, John Carmack escribió y difundió, a través de Reddit, el siguiente mensaje que hemos traducido para ti para que puedas apreciar todo lo que dice este verdadero hito de la programación:

Le deseo el bien a Linux, pero la realidad es que apenas entra dentro de mis 10 prioridades principales (quemen al hereje!); Uso Linux para los ordenadores de vuelo en el Armadillo Aerospace, pero no para el trabajo regular de escritorio. Fui feliz al escuchar que Rage corrió en Wine, pero no se hicieron esfuerzos para soportarlo.
Stallman insiste en la utilización del término «software libre», y no código abierto, porque lo importante es la libertad del usuario que se pierde. También busca que se utilice GNU/Linux y no solamente Linux cuando se habla del sistema operativo.
Al anuncio inicial del proyecto GNU siguió, en 1985, la publicación del Manifiesto GNU, en el cual Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denominó GNU (GNU No es Unix), pronunciado de forma parecida a ñu, en inglés (de ahí los dibujos-logotipos que lo representan). Poco tiempo después fundó la organización sin ánimo de lucro Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Inventó el concepto de copyleft, que fue utilizado en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la «GPL») en 1989. La mayor parte del sistema GNU, excepto el núcleo, se completó aproximadamente al mismo tiempo. En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.
Yo me siento siento tentado de portar a Linux por razones técnicas -me gustaría utilizar Valgrind otra vez, y Nvidia me ha dicho que algunas de las funciones experimentales de la GPU que me gustaría utilizar para la I+D sería más fácil de probar sobre Linux. Trabajando sobre controladores de código abierto Linux OpenGL otra vez también sería divertido, si alguna vez tuviera tiempo.
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Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id Software. En Softdisk produjeron el primero de la serie de juegos Commander Keen en 1990, antes de que Carmack y el resto del equipo abandonara la empresa para crear id.
Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de computadora, en particular el cacheo de superficies.
Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor.
Su último trabajo es el motor gráfico llamado "id Tech 5". Este motor gráfico forma parte del título de id software llamado "Rage" que salió en el mes de octubre del 2011. Posteriormente utilizaran el "id Tech 5" en "Doom 4".
Sin embargo, no creo que un buen modelo de negocio pueda hacerse de darle soporte oficial a juegos populares de hoy día, y Zenimax no tiene una política de "binarios no oficiales", como Id solía tener. He discutido su valor (sobre todo en el contexto de las funciones experimentales de Windows, pero Linux también se beneficiaría), pero mis fuertes impulsos interiores han estado dirigidos a la liberación del código de Id Software, que creo que tienen mayores beneficios que los binarios Linux sin soporte.

No puedo hablar por los ejecutivos de Zenimax, pero ellos ni siquiera publican títulos para Mac (se asocian con Aspyr), así que me sorprendería mucho si ellos demostrasen interés en apoyar la publicación y soporte oficial de un título para Linux. Un puerto puede estar en funcionamiento en cuestión de una semana o dos, pero hay mucho trabajo que hacer más allá del soporte oficial. La sabiduría convencional indica que los juegos nativos de Linux no son un buen mercado. Id Software puso a prueba la sabiduría convencional en dos ocasiones, con Arena Quake y Quake Live. La sabiduría convencional resultó ser correcta. Argumentos pueden decir que ninguno de los dos era un caso de prueba óptima, pero fueron intentos honestos.

Si crees fervientemente que hay un negocio para los ports de Linux, puedes hacer una oferta a un distribuidor, ofrecer una garantía y estar dispuesto a hacer el trabajo y el soporte. Sin embargo, probablemente no recibirás una respuesta si estás ofreciendo menos de 6 dígitos a uno de los 10 distribuidores más importantes. Esto puede sonar ridículo, ‘¿quién rechazaría $20,000 USD?’, pero la realidad es que varios de los mismos recursos legales, financieros, ejecutivos y de soporte necesitan estar presentes en cada acuerdo sin importar su tamaño, y quitar tiempo de algo que está en el rango de las decenas de millones de dólares usualmente no es justificable”.

Realmente siento que la emulación de algún tipo es una dirección técnica adecuada para juegos en Linux. Evidentemente, es pragmático en el rango de soporte posible, pero no debería tener el estigma técnico que tiene. Realmente no hay mucho de nada especial en lo que hace un puerto nativo. (...) Una capa de cuña buena debería tener mucho menos impacto en el rendimiento de la variabilidad en la calidad del controlador.

Pasando de D3D para OpenGL implicaría más ineficiencias, pero averiguar exactamente cuáles son las dificultades y hacer algún tipo de extensión "D3D interop” para OpenGL para alisar hacia fuera es mucho más fácil que hacer docenas de puertos nativos completamente refactorizados de alto rendimiento. Lo ideal es seguir una serie de directrices sobre mejores prácticas, lo que podría permitir a los desarrolladores obtener versiones de Linux con apenas un poco más de esfuerzo que soportar, por ejemplo, Windows XP. Correctamente evangelizada, con Steam como plataforma de distribución monetizada, se trata de un camino plausible hacia adelante.

Rage se pudo jugar en Linux, pero por arte y obra de los desarrolladores de Wine.
Antes de que el odio se apodere de algún fanático descontextualizado, te recordamos que Id Software solía ser uno de los pioneros en el mercado de los juegos para Linux.

El estudio de Carmack desarrolló versiones de Linux para juegos como Quake, Return to Castle Wolfenstein y Doom. Además, asumió el proyecto de crear el primer juego de navegador con cliente nativo de Linux, Enemy Territory: Quake Wars. Desde 2007 en adelante y pasando por el lanzamiento de Rage, Id software se ha ido separando de Linux en cuanto a intenciones de negocio con el soporte nativo por lo mismo que dicen estas palabras arriba citadas. No es un buen negocio y por eso recomienda que la emulación se desarrolle más, ya que es la clave para que Linux por fin tenga los juegos que merece.
 
 
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Teknear es un portal de contenidos de informática y tecnología en general.

Qué es Teknear?

  1. Teknear es un portal de contenidos de informática y tecnología en general que busca en los sitios de prensa y en los mejores blogs todas las noticias que pueden interesarte.
    Teknear es también un servicio participativo, en el que puedes publicar artículos, comentar las noticias, votar por los mejores contenidos, o indexar tu propio blog.
    Las noticias son ordenadas en base a su popularidad.
  2. ¿Cómo funciona Teknear?

    Teknear se nutre de dos maneras distintas: por un lado con la participación de los usuarios que envian historias, y por otro con la captura de información automatizada.
    En el caso de la información automatizada, revisamos las fuentes indexadas con el fin de mejorar la calidad de las páginas que aparecen en Teknear.
    La selección de las fuentes de información se efectúa sin tomar una postura ideológica o política.
  3. No se aceptan fuentes con contenidos de carácter racista, homofóbicos, sexistas e intolerantes en general. Aquellos contenidos que no aportan ningún valor agregado en términos editoriales y, obviamente aquellos que propagan spam.
    Si encuentras un artículo que está fuera del tema, que es un spam o que el enlace no funciona, puedes utilizar el botón “problema” que está junto a cada artículo.
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    Puedes enviar artículos de tu propio blog o página pero asegurate que esas puedan ser interesantes para muchos. Sólo usa el sentido común y un mínimo de espíritu colaborativo y respeto hacia los demás.
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    Por supuesto!, para eso esta Teknear. Enviar noticias del propio sitio no es SPAM. La autopromoción esta permitida.
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  7. ¿Cuando una noticia es SPAM?

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