Guía de Albion Online un juego MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

Albion Online es un MMORPG de mundo abierto ubicado en un mundo de fantasía medieval.

El juego tiene una economía basada en los jugadores en la que casi todos los elementos son fabricados por jugadores.

Combina piezas de armadura y armas con su estilo de juego en un sistema único y sin clases, «Eres lo que vistes».

Explorar el mundo, aventurarse en batallas emocionantes, conquistar territorios y construir casas.

Desde herramientas básicas y ropa hasta poderosas armaduras y armas: casi todos los objetos del juego están hechos por los jugadores, edificios construidos por jugadores, a partir de los recursos reunidos por los jugadores. Compra, vende e intercambia con otros jugadores en los mercados locales de todo el mundo de Albion.

Elabora objetos raros y poderosos, luego vendelos al mejor postor y haz crecer tu fortuna.

Con el sistema de combate sin clases de Albion Online, cambiar los estilos de juego es tan fácil como cambiar de equipo. Prueba nuevos equipos en cualquier momento y cambia las armas, armaduras y monturas para adaptarte a cualquier situación.

Mejora las habilidades de tu personaje creando objetos nuevos, o simplemente usando tu equipo favorito.

Desde batallas en solitario, pequeñas o grandes, necesitarás estrategia, tácticas y habilidad para vencer. Prueba tus habilidades contra otros aventureros en luchas de saqueo total, de altos riesgos y grandes recompensa, y usa cada táctica a tu disposición para salir victorioso.

Albion Online es un verdadera experiencia de MMO Multiplataforma.

Ya sea si prefieres Windows, Mac, Linux o incluso Android y iOS (actualmente en beta en móviles), una cuenta te permite jugar en todas las plataformas, con todos los otros jugadores en un mismo servidor compartido. Forja alianza con otros jugadores de todo el mundo y se parte de las masivas batallas para determinar el destino de Albion.

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OBERON

El 20 de marzo, Oberon, la sexta gran actualización de contenido post-lanzamiento de Albion Online, estará al aire.

Oberon trae una gran cantidad de nuevas funcionalidades y actualizaciones para el mundo de Albion. Primero y por encima de todo, las Entradas Ocultas y las Mazmorras Aleatorias, dos nuevos sistemas que traen una nueva profundidad y espontaneidad al mundo de Albion. Las entradas aparecen de forma aleatoria a través del mundo abierto, cada una revelando una mazmorra generada procedentemente. Además, para ofrecer una experiencia de juego completamente nueva en cada entrada, las Mazmorras aleatorias también tienen el potencial de contener jefes raros y valiosos botines.

Los mapas de Mazmorra son un nuevo objeto que se puede utilizar para revelar rutas de acceso a entradas inaccesibles. Nuevos monstruos y criaturas, junto a nuevos altares que dan bonos a grupos, hacen del combate de mazmorra más dinámico y desafiante. Y los baúles ahora son desbloqueados a través de una habilidad de canalización y protegidos a su alrededor por monstruos, requiriendo nuevas estrategias para derrotar a los grupos de enemigos.

Además, los tutoriales actualizados en el juego ayudan a mostrar a nuevos jugadores las características de Albion más efectivamente, los monstruos vagantes ahora dejan runas y almas, y la progresión de desbloqueo de armasse ha simplificado. Y finalmente, las mejoras en la calidad de vida para la comunidad llegan con Oberon dejando el juego más agradable para jugadores veteranos y novatos.

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ENTRADAS OCULTAS

Entradas Ocultas son portales que aparecen aleatoriamente por todas las zonas. Como sus localizaciones no se revelan en el minimapa y son encontradas por todos los jugadores, traen una nueva espontaneidad e imprevisibilidad para el mundo abierto de Albion. También pueden ser accedidas a través de los Mapas de Mazmorra (ver debajo), que ofrecen primeros derechos a grupos para una entrada que de otra manera no sería visible.

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MAZMORRAS ALEATORIAS

Mazmorras Aleatorias se crean procedimentalmente basadas en varios parámetros, influenciando en todo, desde el tipo del monstruo al formato de los salones y corredores, a los jefes y botines. Cada mazmorra dura un período limitado de tiempo, y es accesible a cualquier jugador que la descubra, ofreciendo un incentivo para realizarlas por completo lo más rápido posible. Además de sus estructuras imprevisibles, estos reinos cuentan con nuevas criaturas y santuarios and cofres reformulados (ver debajo).

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MAPAS DE MAZMORRAS

Mapas de Mazmorras es un nuevo objeto, dejado por monstruos, que permite a un grupo a localizar su propia Entrada Escondida. Cuando se utiliza, una nueva ubicación de mazmorra se activa en el mapa-múndi, junto a un indicador de la ruta más corta. La entrada sólo aparece cuando el poseedor del mapa la alcanza, significando que permanece oculta de los demás hasta ese punto. Una vez que la localización es descubierta, la mazmorra se abre para todos los grupos - entonces, aunque los usuarios del mapa son los primeros en entrar, pueden no ser los últimos en salir ...

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NUEVOS MONSTRUOS, CRIATURAS Y BOTINES

Esta actualización trae una variedad nuevos enemigos feroces para desafiar a los bravos guerreros, de etéreosvolutas y desleales Acólitos a la diabólica Bruja Guardian. Oberon también trae cuatro nuevos jefes legendarios basados en los actuales Jefes de Invasión, que poseen sus propias habilidades poderosas y ofrecen riquezas incalculables a aquellos que los derroten. Y con los monstruos vagantes ahora dejando runas y almas, el PvE de mundo abierto de Albion gana nuevas posibilidades económicas y de fabricación.

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BAULES ACTUALIZADOS Y NUEVOS ALTARES

Baules fueron reformulados con nuevas visuales y ahora están sellados con un escudo mágico que sólo puede ser quebrado al abatir a los monstruos cercanos. Una vez que los monstruos de los alrededores son abatidos, el baúl es abierto a través de una habilidad de canalización en lugar de ser atacados. Altares se pueden encontrar en las Mazmorras Aleatorias, ofreciendo un breve pero poderoso bono para grupos en la ganancia de Fama o Plata. Los santuarios son consumidos después de ser usados, dando a los grupos un incentivo para avanzar en las mazmorras rápidamente después de la activación.

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DESBLOQUEO DE EQUIPOS

Para permitir que los jugadores prueben más fácilmente, armas, armaduras y equipos de recolección, el trabajo para desbloquear los objetos de bajo nivel ha sido reducido. Esto se logra al aumentar la Fama recibida por derribar monstruos y recoger, y a la misma vez aumentando la Fama necesaria para especializaciones, reduciendo así el tiempo necesario para desbloquear objetos mientras se mantienen intactos los requisitos de Especialización/Maestría. Este cambio alienta a los jugadores a experimentar nuevos conjuntos de armas y armaduras y nuevos tipos de recolección, abriendo nuevas posibilidades de combate y recolección con un mínimo requisito de entrada.

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TUTORIALES MEJORADOS

Eltutorial de Albion Online ha sido completamente reformulado, ofreciendo a los nuevos jugadores una guía más clara sobre los sistemas y combate del juego. Esta integración reformulada y condensada, además de ayudar a nuevos jugadores a aprender cómo navegar por el mundo de Albion, también los traerá rápidamente a un nivel más alto, beneficiando también a los jugadores veteranos.

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CALIDAD DE VIDA MEJORADA

Oberon trae actualizaciones al sistema de chat: los jugadores ahora pueden silenciar hasta 150 otros jugadores, y los jugadores silenciados por el sistema reciben un mensaje que explica el motivo y la duración del silenciamiento. Los límites también se colocaron para susurros excesivos para reducir el spam en el juego. Además, la barra de herramientas superior tiene una navegación más fácil, y la tienda interna ofrece una pantalla más clara de los precios y actuales ofertas.

Vale la pena mira Albion Online porque está enfocado en destruir el formato saturado de copiar y pegar del que muchos MMOs están creados

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Guia de Return to Castle Wolfenstein: las misiones.


MISIÓN 1: RUMORES INQUIETANTES.
Parte 1: ¡Fuga!
Fuga
Estás retenido en tu celda a la espera de ser torturado e interrogado por el Dr. Zee. El sargento de guardia entra en tu celda pero consigues reducirle saltando sobre él. Ahora has de seguir tú. Coge la Luger y sal de la celda. Subiendo las escaleras llegarás a la sala de interrogatorios. Mata a Zee y encárgate del guardia que bajará a continuación. Sube las escaleras y abre la reja y coge el MP40 que hay allí. Prepárate a eliminar a los 3 soldados que vienen a continuación y sube por las escaleras. Siguiendo recto llegarás a un torreón con unas escaleras de caracol. Sube por las escaleras y entra por la primera puerta que encuentres. Mata al oficial y al operador de radio que hay allí y ojo con el francotirador que te disparará a través de la abertura de la pared.
En la parte superior de la torre en la que te encuentras puedes disparar a los soldados que hay abajo, pero esto es opcional. Salta por la abertura desde la que te disparaba el francotirador y coge su Máuser. En ese mismo nivel, un poco más adelante, hay una puerta por la que debes entrar. Allí unos soldados te dispararán desde el piso inferior, rompiendo el suelo y haciendo un agujero en él por el que deberás saltar. Sigue recto hasta el pasillo de las armaduras y enfréntate a los enemigos que hay repartidos por las habitaciones. El final del nivel está pasado el pasillo con las inscripciones en las paredes.
Parte 2: Torre del castillo
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Torre del Castillo
Entra en la estancia a la derecha y elimina sigilosamente al oficial. Ahora sal, baja las escaleras y neutraliza a los soldados que hay abajo. A continuación deberás deshacerte de todos los nazis que defienden el pasillo antes de poder pasar. Sigue recto hasta las escaleras y al llegar al patio debes entrar por la puerta con una luz roja encima para  luego  entrar por la puerta que verás al fondo. Entra en la sala de transmisiones y acciona la palanca para abrir la puerta de la parte superior del patio. Vuelve allí y entra por la susodicha puerta, baja las escaleras y sigue hasta llegar a una sala con 2 niveles bien defendida. Baja las escaleras para acceder a la sala del tesoro. Cuidado aquí, ya que hay bastantes soldados.
Ahora sube las escaleras y abre la reja. Desde allí, sal por la puerta de la que sale un soldado y llegarás a una zona con una ametralladora, que puedes usar para eliminar a los soldados que corren por el puente de piedra. Hecho esto, regresa al patio y entra por el portón. La puerta que hay a la derecha conduce al final del nivel.
Parte 3: Viaje en teleférico
Encárgate de todos los soldados que hay nada más comenzar el nivel. Cuando hayas terminado, ve al nivel inferior para poner en marcha el teleférico, que vendrá hacia tu posición con 2 soldados dentro. Súbete en él y ponlo en movimiento pulsando el botón que hay en la puerta. Mientras te aproximas a la torre, intenta eliminar a cuantos enemigos puedas con el Máuser, a distancia. Ahora debes meterte en el interior de la estructura metálica por las escalerillas, abrir la trampilla del suelo accionado la palanca y activar otro interruptor en el nivel inferior para poder continuar tu camino. Móntate de nuevo en el teleférico y una vez más dispara con el Máuser a todo enemigo que se ponga delante de ti. Cuando llegues a tu destino, has de entrar en el cuarto de máquinas y subirte encima de la reja.
En la pared del fondo hay un conducto por el que puedes moverte hasta llegar a una habitación bien defendida. En la habitación contigua a la que estás te espera Kessler, una vez te hayas encargado de todos los soldados, para guiarte al final del nivel.
MISION 2: SECRETOS OSCUROS
Nivel 1: Pueblo
pueblo_00.jpg Captura de pantalla
Pueblo
Empiezas en casa de Kessler. Coge el armamento y sal de allí por el pasaje secreto. Llegarás a un bar, y saliendo por la puerta, antes de bajar las escaleras, hay otra puerta que te conducirá a un puesto de ametralladora que puedes usar para despejar el camino. Hecho esto puedes saltar por el mismo agujero de la pared para continuar a una zona en la que, tras eliminar a los nazis que saldrán a tu encuentro, un oficial aliado te dará el subfusil Sten. Sal por la puerta que te abra y sigue recto. No pases por debajo del puente y toma el otro camino, que finalmente te hará llegar a una zona cerrada en la que oirás a 2 oficiales de las SS hablando sobre unos soldados que encerraron "ahí abajo". Elimínalos, sal por la puerta y a la derecha verás la entrada a un cementerio. Al fondo hallarás la entrada a la cripta, que está sellada.

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