Recordando Monster Hunter Tri

Cuando Adquirí la consola Wii, jamas pensé que me iba a topar con este juego. Aunque había escuchado de otras versiones en diferentes consolas, realmente no le había prestado mucha atención. Monster Hunter Tri ha sido uno de los juegos que mas he disfrutado


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En el juego te permiten crear un personaje y como exprese en mi publicación anterior, mi atención va hacia las guerreras. Cree una con el nombre Miria en honor a mi personaje favorito del anime Claymore( imaginaran por que me gusta luego haré una publicación sobre esto), dejo una foto:

 


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Luego de crearte el personaje comienza la aventura, el juego consta de salir a cazar monstruos cada uno con habilidades que te harán pensar un estrategia para cazarlos. Algunos de esos monstruos son:

Lagiacrus


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Uragaan


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Globul

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Diablo

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La lista completa de Monstruos la pueden encontrar Aqui List Of Monsters

Para poder luchar contra cada uno de ellos era necesario conseguir armas y armaduras los suficientemente resistentes y fuertes para hacerles frente de lo contrario la situación se torna bastante difícil. Mi arma favorita era la Gran espada y la combinada con una armadura lo mas parecido a una guerrera tipo claymore jaja pero a veces tocaba usar algo bueno y sobre todo en online que la dificultad era mayor.

In order to fight against each one of them it was necessary to get weapons and armor strong enough and strong enough to face them otherwise the situation becomes quite difficult. My favorite weapon was the Great Sword and the combined with a armor similar to a warrior type claymore haha but sometimes played something good and especially online that the difficulty was greater.

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Aqui puedes ver todos estilos de armas weapons stile

En cuanto a la armadura solía usar algo de metal como esto pero las variaba dependiendo las fortalezas y debilidades de los monstruos

 

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En el modo historia, habia un mosutros final que normalmente Tocaba matar en dos tandas ya que tenias 30 min para acabarlo o sino se iba y tocaba volver a ir para terminarlo.

 

Ceadeus

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Sin embargo logre conseguir matarlo en 30 minutos con ciertos requerimientos, puedes ver como en el siguiente video en mi canal de youtube

 

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Les dejo algunos vídeos de Batallas que logre grabar en aquel momento

 

Recientemente salio Monster Hunter Wolrd

 

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Y después de ver el trailer puedo decir que este juego promete... con el tiempo haré un análisis de ese juego, mientras le dejo el trailer

 

Si todavía no has jugado ningún juego de esta franquicia, te invito a que lo hagas y disfrutes algo totalmente diferente.

 

Monster Hunter Tri (Wii) se puede jugar en Linux

 

Monster Hunter Tri (Wii) se puede jugar en Linux principalmente a través del emulador Dolphin, que ofrece un rendimiento estable. Para jugar, instala Dolphin, carga una ISO de MH Tri y usa el parche wiimmfi para evitar las restricciones de red de Nintendo. El modo multijugador en línea está disponible a través de servidores privados (por ejemplo, ALT-WFC).

 

1. Emulación con Dolphin

 

<?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/2000/svg" NS = "http://www.w3.org/2000/svg" />

El emulador Dolphin funciona de manera excelente en Linux y es la herramienta estándar para este juego.

  • Instalación: La mayoría de las distribuciones lo incluyen en sus repositorios oficiales, o puedes usar el paquete Flatpak en Flathub.
  • Rendimiento: Es muy estable, aunque algunos usuarios con GPUs AMD han reportado fallos visuales específicos (como en el efecto de "Bloom") que pueden requerir ajustes en los drivers Mesa.

2. Recuperar el Modo Online

 

Los servidores oficiales de Nintendo cerraron en 2013, pero puedes jugar en línea mediante servidores privados como mHTriServer o Wimmfi:

  • Parche del juego: Necesitas parchear tu ISO con herramientas como wiimmfi-patcher (disponible para Linux).
  • Configuración de red: En lugar de cambiar el DNS en el sistema, en Linux puedes editar el archivo /etc/hosts para redireccionar las peticiones de Capcom a servidores locales o comunitarios.
  • Servidores Comunitarios: Proyectos como MHTriServer en GitHub permiten incluso montar tu propio servidor en una distro como Debian.

    3. Mejoras Visuales

     

    • TRI-HD Project: Existe un mod de texturas en HD llamado TRI-HD Project que rediseña la interfaz y los iconos para resoluciones modernas, compatible con la función de "Load Custom Textures" de Dolphin.

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    ¿Cómo configurar y activar shaders gráficos como CRT-Royale en RetroArch en Linux?

    RetroArch el todo en uno de los emuladores de juegos

    Los shaders en RetroArch transforman la imagen digital plana adaptándola a la estética de los monitores CRT clásicos, añadiendo líneas de escaneo (scanlines), curvatura de pantalla, mscara de la sombra y resplandor de fósforo (glow).

    CRT-Royale es uno de los shaders CRT más avanzados y precisos, disponible bajo el motor de shaders en formato .slang (optimizado para Vulkan y OpenGL Core en Linux).

    Requisito previo: Controlador gráfico

    Para ejecutar shaders complejos como CRT-Royale con un impacto mínimo en el rendimiento, asegúrate de utilizar el controlador de video Vulkan:

    1. Ve a Settings > Drivers > Video.

    2. Cambia la opción a vulkan (o glcore si tu GPU no soporta Vulkan).

    3. Reinicia RetroArch para aplicar el cambio de driver.

    1.Actualizar la base de datos de Shaders:Descarga de la colección oficial de Shaders.

    1. Abre RetroArch y ve al menú Online Updater (Actualizador en línea).

    2. Selecciona Update Slang Shaders (si utilizas el driver Vulkan/GLCore) o Update Cg Shaders / GLSL Shaders.

    3. Espera a que finalice la descarga y extracción de los archivos.

    2.Iniciar un juego y abrir el menú superpuesto (Quick Menu):Acceso desde la partida en ejecución.

    Los shaders se aplican y previsualizan en tiempo real mientras se ejecuta un juego:

    1. Carga un juego de cualquier consola (por ejemplo, SNES o PS1).

    2. Presiona la combinación de teclas o botón de Hotkey para abrir el menú rápido (por defecto F1 en teclado, o la combinación de botones configurada en tu mando).

    3. Desplázate hacia abajo en el menú lateral y selecciona Shaders.

    3.Activar y cargar CRT-Royale:Navegación en el directorio de Shaders.

    1. En el menú de Shaders, cambia la opción Video Shaders a ON (Encendido).

    2. Selecciona Load Preset (Cargar preajuste).

    3. Navega por las carpetas: shaders_slang > crt > crt-royale.slangp (o crt-royale-kurozumi.slangp para una variante calibrada con tono más cálido y equilibrado).

    4. Presiona Enter o el botón de confirmación en el mando para cargar el shader.

    4.Personalizar parámetros del Shader (Opcional):Ajuste de parámetros según tu monitor.

    1. Si deseas ajustar la intensidad de las líneas, curvatura o convergencia de color, selecciona Shader Parameters dentro del menú de Shaders.

    2. Modifica valores clave como:

      • CRT Geometry: Activa o desactiva la curvatura del tubo CRT.

      • Bloom / Halation: Controla el brillo y sangrado de la luz en bordes contrastados.

      • Mask Type: Permite cambiar la simulación entre rejilla de apertura (Aperture Grille / Trinitron) y máscara de sombra (Shadow Mask).

    5.Guardar el Shader como predeterminado:Evita tener que reconfigurarlo cada vez.

    Una vez satisfecho con el resultado visual:

    1. Vuelve al menú Shaders del Quick Menu.

    2. Selecciona Save (Guardar).

    3. Elige el alcance de la regla de guardado:

      • Save Core Preset: Aplica el shader a todos los juegos que ejecuten con ese Core (ej. todos los de SNES).

      • Save Directory Preset: Aplica el shader a todos los juegos dentro de esa carpeta/sistema.

      • Save Game Preset: Aplica el shader únicamente al juego actual.

    Presets alternativos recomendados para Linux

    Si CRT-Royale resulta demasiado demandante para la tarjeta gráfica o buscas otros estilos retro:

    Preset
    Ruta (shaders_slang/crt/)
    Descripción

    CRT-Lottes
    crt-lottes.slangp
    Excelente balance entre calidad visual CRT y bajo consumo de recursos.

    CRT-Easymode
    crt-easymode.slangp
    Opción ligera ideal para GPUs integradas (Intel HD / AMD APU).

    GBA Color / LCD
    handheld/gba-color.slangp
    Diseñado para Game Boy Advance; recrea la rejilla de píxeles y paleta de una pantalla LCD portátil.

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    Los juegos de disparos han caído en desuso con las nuevas tecnologías?

     


    Los juegos de disparos en primera persona (FPS) no han caído en desuso; al contrario, siguen siendo uno de los géneros más populares y se están adaptando a nuevas tecnologías como realidad virtual, integración con servicios en la nube y experiencias multijugador más complejas.

    📊 Estado actual de los FPS en 2025

    • Popularidad sostenida: Títulos como Valorant, Apex Legends y Counter-Strike mantienen comunidades activas con millones de jugadores diarios.

    • Nuevos lanzamientos: En 2025 se esperan juegos como Marathon (Bungie) y Dying Light: The Beast, que combinan acción FPS con elementos de mundo abierto y narrativa profunda.

    • Innovación tecnológica: Los FPS están incorporando:

      • Realidad virtual (VR) para experiencias inmersivas.

      • Crossplay y servicios en la nube que permiten jugar en múltiples dispositivos.

      • Mapas dinámicos y modos híbridos que mezclan mecánicas de supervivencia, rol y estrategia.

    🔑 Razones por las que siguen vigentes

    • Competencia y eSports: FPS como Valorant y Counter-Strike 2 son pilares en torneos internacionales.

    • Adaptabilidad: El género se fusiona con otros estilos (survival horror, RPG, battle royale).

    • Comunidad activa: Los FPS tienen una base de jugadores fiel que impulsa actualizaciones constantes.

    📌 Comparación con otros géneros

    GéneroTendencia 2025Ejemplo destacado
    FPSPopularidad estable, fuerte en eSports y VRValorant, Marathon
    Battle RoyaleLigero descenso tras el boom inicialFortnite (con nuevos modos FPS)
    RPG/AcciónCrecimiento por narrativa y mundo abiertoCyberpunk 2077: Phantom Liberty
    Simulación/VREn expansión gracias a hardware accesibleHalf-Life: Alyx

    ⚠️ Riesgos y desafíos

    • Saturación del mercado: Muchos FPS compiten por la misma audiencia.

    • Exigencia tecnológica: Los jugadores esperan gráficos hiperrealistas y servidores estables.

    • Diversificación de gustos: Algunos usuarios migran hacia géneros narrativos o sociales, pero los FPS se mantienen fuertes gracias a su competitividad.

    👉 En conclusión: los FPS no han perdido relevancia; más bien están evolucionando y diversificándose para mantenerse en la cima del mercado de videojuegos.

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    Cmo descargar, instalar, configurar y jugar con RetroArch en Linux

    Configurar RetroArch en Linux requiere unos pocos pasos metódicos: desde su instalación hasta la descarga de los emuladores (Cores) y la asignación de controles.

    1.Instalar RetroArch:Elección del método según la distribución.

    La opción más recomendada y actualizada para cualquier distribución de Linux es Flatpak:

    Bash

    flatpak install flathub org.libretro.RetroArch
    

    Alternativas por repositorios nativos:

    • Ubuntu / Debian: sudo apt install retroarch

    • Fedora: sudo dnf install retroarch

    • Arch Linux / CachyOS: sudo pacman -S retroarch

    2.Actualizar activos y recursos esenciales:Requerido para renderizar correctamente la interfaz.

    Al abrir RetroArch por primera vez, ve al menú Online Updater (Actualizador en línea) y ejecuta en orden:

    1. Update Assets (Actualizar activos): Corrige fuentes e íconos de la interfaz.

    2. Update Core Info Files (Actualizar archivos de información de núcleos).

    3. Update Controller Profiles (Actualizar perfiles de mandos): Garantiza autoconfiguración de Gamepads vía udev.

    3.Descargar Cores (Emuladores):Permite añadir soporte para cada consola.

    1. Ve a Main Menu > Load Core > Download a Core.

    2. Selecciona la consola que deseas emular y elige el motor adecuado:

      • SNES: Snes9x

      • NES: Mesen o FCEUmm

      • Game Boy / GBA: mgba

      • PlayStation 1: PCSX ReARMed o DuckStation / SwanStation

      • Mega Drive / Genesis: Genesis Plus GX

    4.Configurar mandos y controles:Mapeo de teclado o mando USB/Bluetooth.

    1. Ve a Settings > Input > RetroPad Saves / Port 1 Controls.

    2. Conecta tu mando (RetroArch lo detectará automáticamente en la mayoría de los casos).

    3. Para remapear botones manualmente, selecciona Set All Controls y presiona cada botón según la pantalla.

    4. Configura el Hotkey (Settings > Input > Hotkeys): asigna un botón de acceso rápido para pausar o salir del juego al menú (por ejemplo, la combinación Guide + Start).

    5.Cargar y ejecutar juegos (ROMs):Escaneo o carga directa de archivos.

    • Carga rápida: Ve a Main Menu > Load Content, navega hasta la carpeta de tus ROMs y selecciona el archivo. Luego elige el Core adecuado si lo solicita.

    • Crear listas de reproducción (Playlists): Ve a la pestaña Import content > Scan Directory, selecciona la carpeta donde guardas los juegos y RetroArch creará colecciones organizadas por consola con sus respectivas portadas.

    Sugerencia de BIOS para sistemas avanzados:

    Consolas como PlayStation 1, Saturn o PlayStation Portable requieren archivos de BIOS oficiales para arrancar. Los archivos .bin o .rom requeridos deben colocarse en el directorio system de RetroArch:

    • Flatpak: ~/.var/app/org.libretro.RetroArch/config/retroarch/system/

    • Nativo: ~/.config/retroarch/system/

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    Ni no kuni: La ira de la Bruja Blanca // Un RPG algo diferente en esta generación

     

    fuente

    Saludos a todos steemeans hoy les traigo este análisis de este fabulosos juego. Se trata de Ni no Kuni, un juego desarrollado por la empresa Level-5 quienes trabajaron en conjunto con el estudio de animación Ghibli que a mi parecer fue lo que le dio el toque de magia a este juego. Si te gustan las películas de ese estudio entonces es un juego que no debes dejar pasar.

    Argumento


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    En Ni no Kuni, comenzaremos la historia con un niño de 13 años llamado Oliver. El desarrollo de la historia se da algo trágico al morir su madre por rescatarlo de un accidente.


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    Oliver había recibido un peluche, que tenía forma de duende, por su madre Allie. Despues de la muerte de Allie este peluche, Drippy, cobra vida al romper un hechizo que le tenía preso.


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    Le entrega a Oliver un libro llamado el Vademécum del Mago, este libro lo convierte en mago y le permite viajar al mundo de Ni no Kuni. Oliver buscara la forma de devolverle a vida a su madre.


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    Durante la aventura se encontrara con una seria de personajes parecidos al de su mundo, humanos claro, y aprenderá hechizos que les servirán para acabar al brujo malvado Shadar, quien desea sumergir al mundo en una oscuridad total.

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    Únimos


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    Una de las particularidades de Ni no Kuni son los unimos. Son criaturas que invocas y que te servirán en batallas. Son entretenidas y da algo al estilo pokemon. A estas crituras les puedes otorgar hasta 8 poderes diferentes. ¿Cual es mi favorito? Bueno esta bastante difícil ya que son tanto y todos tienen vestanjas y desventajas en las batallas

    Por cierto si llegas a ver este unimo: Vertolo


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    No le dejes ir. Te da mucha experiencia y sirve para subir de nivel rápido. Pero bueno mejor te dejo esta Guia para que puedas saber con exactitud donde conseguirle.

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    Sistema de batalla

    El sistema de batalla de Ni no Kuni es entretenido. Pero para no entrar en tanto detalles. Velo por ti mismo y saca tus propias conclusiones. El video también sirve par que puedan apreciar el aspecto grafico y de diseño del juego y claro el video es sencillo para no revelar nada del juego que pueda causar enojo jeje pero a medida que entrenes a los unimos y descubras mas hechizos, las batallas se pondrán mas intensas.

    Puntuación 9.4/10

    • Aspecto grafico 10/10 (EL diseño, los colores, los paisajes, ese estilo de animación que bien sabe hacer el estudio Ghibli le aportan al juego un elemento único)
    • Banda sonora 9/10 (La música, efectos de sonido en las batallas, las voces y demás, son clásicos y acorde perfectamente al estilo del juego)
    • Historia 9/10 (una historia muy relajante, tal cual como si estuvieras viendo una película al mejor estilo de Ghibli pero mejor, lo estas jugando. Aunque la historia comienza un poco triste, se va desarrollando de una forma fantástica y llena de sorpresas)
    • Gameplay 9/10 (La jugabilidad es buena, quizás parezca muy sencillo pero esta acorde a la historia del juego. Las batallas son bastante entretenidas y siempre vas agregando elementos nuevos a medida que subes de nivel)
    • horas de juego 10/10 (Este aspecto es bueno, sobre todo en esta generación de juegos en el cual pagas 60 dólares por un juego y no duras mas de 6 horas en la primera vez que los pasas luego sacando trofeos y todo lo relacionado llegas si acaso a unas 20 horas. Ni no Kuni te ofrece relajadamente unas 60 a 100 horas juegos. Todo dependerá de si quieres el 100% o no)


    Ni no Kuni es un juego que no debes dejar pasar si eres amante de los RPG. Sera muy diferente a lo que hayas jugado hasta el momento. Si tienes la oportunidad de adquirir este juego, no dejes pasar la oportunidad.

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    RetroArch para organizar y ejecutar emuladores de consolas y juegos clásicos (retrogaming).

    Guía Básica Retro Gaming: Utilizando RetroArch sobre GNU/Linux

    RetroArch (a menudo referido en el ámbito retro/Linux) es un frontend o interfaz gráfica multiplataforma de código abierto que organiza y ejecuta emuladores de consolas y juegos clásicos (retrogaming).

    ¿Para qué sirve?

    Centraliza la emulación de decenas de sistemas clásicos (como NES, SNES, PlayStation, Mega Drive, Arcade, N64) en una sola aplicación. En lugar de instalar emuladores independientes para cada consola, RetroArch los integra mediante módulos internos llamados "Cores" (núcleos).

    Características principales
    • Arquitectura de Cores: Descarga e integra emuladores directamente desde su interfaz sin configurar ejecutables separados.

    • Integración nativa con Linux: Compatible de forma directa con servidores gráficos Wayland y X11, así como con la API gráfica Vulkan y OpenGL.

    • Reducción de Latencia (Run-Ahead): Ofrece la función Run-Ahead, que elimina el retraso de entrada (input lag) inherente a la emulación, logrando una respuesta de controles superior a la del hardware original en algunos casos.

    • Filtros Gráficos (Shaders): Incluye motores de shaders avanzados (como .slang) para simular la apariencia de monitores CRT, pantallas LCD portátiles o aplicar escalado suavizado.

    • Sincronización Avanzada: Soporta frecuencia de actualización variable (VRR / FreeSync / G-Sync) y Audio Sync para evitar el desgarro de imagen (screen tearing) y tirones de sonido.

    • Guardado y Rebobinado: Estado de guardado instantáneo (savestates) y función de rebobinado en tiempo real durante la partida.

    • Juego en Línea (Netplay): Permite multijugador local o a través de internet con rollback para minimizar el lag.

    • Logros (RetroAchievements): Integración directa con plataformas de logros para juegos clásicos.

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