Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Agosto 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa.

the ares project1Introducción:
Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son algunas de las actividades que cada jugador desempeñará en una partida. Por lo general, el objetivo principal es acabar con la "Base" o puestos enemigos al tener suficientes unidades de combate. Es un género que cuenta con varios pequeños sistemas y rompecabezas que al mezclarse proporcionan una experiencia de juego divertida de desmenuzar. Algunos juegos dentro de este género podrían ser "Total Anihilation", "Age of Empires", "Rise of Nations", "StarCraft", "Dawn of War" y "Company of Heroes".

 

2.- BOH es un juego único que mezcla los estilos de un laberinto con un ambiente retro, aderezado con acción trepidante.

boh1BOH es un juego único que mezcla los estilos de un laberinto acribillado a puzzles con un ambiente retro, aderezado con acción trepidante. Te mueves en un peligrosos campos de batalla claustrofóbicos y misteriosos, en busca de los Evil Masters, quienes te enviarán incontables hordas de enemigos hasta que les descubras y te enfrentes a ellos en la batalla final. Aunque los potenciadores esparcidos por todo el laberinto hagan que tus misiones sean menos difíciles, el llevarlas a cabo requiere muchísima concentración y rápidos reflejos. Con BOH la diversión no acaba nunca: ¡nuevas misiones pueden ser añadidas en cualquier momento e incluso puedes crear la tuya propia! Y si eso no fuera suficiente.

 

3.-  AAAA (Adamant Armor Affection Adventure) juego de acción y sigilo en un entorno 3D.

Adamant Armor Affection AdventureEste juego es una secuela de la AAA pero que poca relación guarda en cuanto al juego: 3dimensiones, acción, sigilo y enemigos. Adamant Armor Affection Adventure es el ganador del segundo lugar de la competencia RIOT reciente y el juego ha llamado la atención no sólo por su reciente condecoración sino por la singularidad que representa y que se ha vuelto un atractivo. AAAA (de Adamant Armor Affection Adventure) como su nombre indica es la secuela de la AAA, aunque no tiene mucho en común con el otro juego a parte del nombre, la familiaridad proviene de sus creadores pero en el juego las cosas son bastante diferentes. En AAA juegas como un agente altamente cualificado de una organización anti-terrorista en su misión para detener a un acto de terrorismo internacional, conocido como el proyecto “Pandora”.

 

4.- GNU Robbo es una adaptación libre del clasico Robbo escrito en 1989.

gnurobbo2GNU Robbo es un remake, o mejor dicho una adaptación al siglo XXI, de Robbo; un juego escrito en 1989 por  Janusza Pelca. Lo podíamos jugar en la Commodore 64, las Atari modernas, y en PC en muchas plataformas.  Y como algunos podrán haber adivinado por las siglas GNU, el juego es, además,  totalmente libre. Juego.
Una manera rápida de describirlo es que es un juego puzzles realmente divertido con estilo propio. El objetivo consiste en dirigir un robot fuera del nivel. Parece fácil, pero nos encontraremos un camina bloqueado al que habrá que ingeniárnoslas para abrirnos camino. Y por si fuera poco, la muerte nos acechará en cada esquina. Aunque no iremos con las manos desnudas, podremos hacer uso de los objetos que nos rodean.

 

5.-  Obsidian Proyecto Eternidad videojuego de rol de fantasía para Linux financiado a través de Kickstarter.

obsidian project eternityProject Eternity (título provisional) es un videojuego de rol de fantasía de Obsidian Entertainment  financiado a través de Kickstarter. En la producción del juego están involucrados Chris Avellone, Tim Cain, y Josh Sawyer.
Kickstarter es un sitio web de financiación en masa para proyectos creativos. Kickstarter ha financiado una amplia gama de esfuerzos, que van desde películas independientes, música y cómics a periodismo, videojuegos. Project Eternity contará con sistema de juego táctico en tiempo real con pausa y una interfaz de usuario isométrica, de una forma similar a sus precuelas espirituales Planescape: Torment, Icewind Dale y Baldur's Gate (todos basados en el motor gráfico Infinity Engine de BioWare).

 

6.-  4 juegos de laberintos para Linux.

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El objetivo de este artículo es demostrar que tambien en Linux se puede jugar y bien.
Aparte de los juegos tradicionales nacidos para otros sistemas operativos y después adaptados para Linux (previo paso por Wine), hay una infinidad de juegos un poco menos conocidos pero igualmente bellos esteticamente y agradables de jugar nativos para el sistema operativo del pinguino.
Vamos a dar una breve explicación de cada uno así como el enlace a las respectivas páginas oficiales, aclarando que el orden de ellos no indica una mayor o menor importancia:

 

7.-  Babaliba segunda parte de la trilogía que comenzaba en Saimazoom y finalizaba en Abu Simbel, Profanation.

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Babaliba es la segunda parte de la trilogía que comenzaba en Saimazoom y finalizaba en Abu Simbel, Profanation. Programado también por Víctor Ruiz, y con mínimas innovaciones en el tratamiento gráfico y sonoro, aprovechó el filón en una clara línea continuista que no le resta valor en absoluto, máxime si tenemos en cuenta que fueron realizados en un corto intervalo de tiempo.
La revolución llegaría con la tercera parte de la trilogía, en la que Johny Jones, víctima de una maldición, aparecía convertido en un sapo cuyo objetivo era recuperar su apariencia humana. El protagonista, Johny Jones, en esta ocasión se debe adentrar en el castillo Hosmimumarack donde tiene una triple misión: apoderarse del tesoro oculto, rescatar a un compañero prisionero en las mazmorras y raptar a la princesa, hija del Sultán. Una vez alcanzados los objetivos tendrá que regresar a la sala principal del palacio donde debe conjurarse el hechizo que se obtiene con las letras de la palabra BABALIBA, que están escondidas en algún lugar de esta sala.

 

8.- Explora laberínticos pasadizos, buscando riquezas y machacando monstruos con Magic Maze.

Magic-Maze_1Magic Maze te sumerge en un calabozo en 3D con nada más que tu fiel arma de fuego y olfato para los tesoros. Tendrás que explorar los pasillos del laberinto, descubrir husmeando los tesoros y matar a los monstruos que intentarán ponerse en tu camino.
Tus habilidades se actualizarán automáticamente a medida que avances por las 12 etapas repletas de acción permitiéndote congelar a los monstruos y soltar los gases tóxicos que limpiarán el camino hacia la salida.
Una vez que encuentres las tres gemas en cada nivel, podrás pasar al siguiente nivel para descubrir un desafío aún más difícil con cada paso adelante.

 

9.-  Kairo es un videojuego independiente centrado en la exploración sosegada y en puzles abstractos.

kairo-gioco-indieKairo es una aventura en primera persona con puzles, pero está bastante lejos de parecerse a Myst. Sin ninguna clase de introducción aparecemos en un extraño mundo de geometrías perfectas, donde todos los escenarios se componen de planos ortogonales (con alguna breve aparición de una esfera) y alrededor solo queda un vacío sobre el que se apoyan estas enigmáticas construcciones. El argumento queda relegado a un plano irrisorio, con apenas un par de pinceladas. El juego se centra más en crear un ambiente y sumergirnos en él.  Los entornos tienen un aspecto casi alienígena y un atractivo complicado de explicar. El material granuloso del que están hechos la gran mayoría de los elementos es frío en apariencia, pero simplemente cambiando unos pocos colores esa especie de hormigón se transforma dentro un rango amplio e interesante: cuando el espacio se vuelve azul parece congelado en el tiempo, en rojo transmite vida, verde parece trasladarnos a otro mundo…

 

10.- Apricots, entretenido juego para Linux en 2D.

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La verdad sea dicha, me gustan los juegos con “extrema falta de gráfico”, si al puro estilo de ATARI, ya que el único requisito que busco, es que me entretengan. Apricots lo descubrimos KZKG^Gaara y yo cuando usábamos Archlinux y desde entonces lo juego unas 5 veces al día. El objetivo del juego es muy simple, solamente tenemos que despegar un avioncito desde nuestra base y destruir las bases y aviones enemigas. Con cada objetivo derrotado se van adquiriendo puntos, y ganará el primero que obtenga la mayor puntuación. Tanto los aviones, el modo de juego, como la cantidad de puntos y enemigos, se pueden cambiar en un archivo de configuración.

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“The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa.

Introducción:
Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son algunas de las actividades que cada jugador desempeñará en una partida. Por lo general, el objetivo principal es acabar con la "Base" o puestos enemigos al tener suficientes unidades de combate.
Es un género que cuenta con varios pequeños sistemas y rompecabezas que al mezclarse proporcionan una experiencia de juego divertida de desmenuzar. Algunos juegos dentro de este género podrían ser "Total Anihilation", "Age of Empires", "Rise of Nations", "StarCraft", "Dawn of War" y "Company of Heroes".
Si hay algo que no me agrada del género “RTS” (acrónimo de “Real Time Strategy” o “Estrategia en Tiempo Real”), es que en la mayoría de las ocasiones son más de acción que de estrategia y se le da demasiada importancia al perfecto control de las unidades que a la planeación; entiendo que la capacidad de reacción y toma rápida de decisiones sea una habilidad importante pero, me gusta tomarme mi tiempo.
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Al ver anunciado “The Ares Project” lo primero que me llama la atención es la portada de la caja, parece un poster de una vieja película de ciencia ficción, al leer la descripción me encuentro con que “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa.
Así que con la premisa de que “The Ares Project” trata de emular el género de computadora y maneja tiempos más razonables... adquirí el juego casi por impulso.
Para referencia de los lectores, he jugado este juego al menos unas 30 sesiones, sólamente utilizando una sola facción: los “Kahoum”. Soy pésimo utilizándolos y sigo descubriendo nuevas técnicas y estrategias.
Sobre el juego:

The Ares Project” es un juego de cartas para dos, tres y hasta cuatro jugadores, cada uno representa una facción que ha llegado al planeta rojo y lucha por el dominio de la "Frontera"; en el conflicto toman parte cuatro bandos:
Terran: “Los restos de la Defensa Global Terrestre, dando la última pelea por la democracia”; utilizaremos un gran rango de fuerzas militares, sus armas les permiten ser una facción efectiva contra cualquier oposición, cabe mencionar que poseen armas nucleares.
Kahoum: “Una antigua secta que ha mantenido su existencia en secreto, los Kahoum dominan fuerzas psíquicas y han aprovechado el momento para surgir de las sombras”; una facción donde controlamos a un grupo de monjes psíquicos, nos concentraremos en la producción de energía por medio de la construcción de obeliscos; sin energía esta facción esta perdida, mientras más se genere más incrementarán las capacidades de nuestras unidades. Orientada a la defensiva en etapas tempranas del juego.
Xenos: “Los habitantes originales de Marte, existieron dormidos por un milenio pero la llegada de humanos los ha despertado. No cederán su planeta sin una pelea”. Una facción donde controlamos a un nido de insectos gigantes, el jugador invierte sus recursos en la producción de huevos que dentro de poco madurarán para transformarse en unidades, ya sean débiles bichos en masa ó unidades con atributos más interesantes.
Collosus: “Un equipo renegado de ingenieros mal pagados, se albergaron en un laboratorio secreto para construir la máxima máquina de guerra: El Coloso. Equivalente a una armada entera, preparada para causar estragos”, Una facción donde se controla una sola unidad, un robot gigante a la cual se le equipan módulos distintos para mejorar sus capacidades, espadas, pistolas, jetpacks, tanques de energía y pilotos.

Cada facción es única y posee un mazo de cartas distinto, en el libreto de reglas se incluyen “reglas generales” así como folletos únicos que contienen reglas especiales para cada facción. Puede llegar a ser un juego muy pesado, la curva de aprendizaje es grande. El juego introduce una modalidad con “reglas básicas”, donde no se usan los instructivos de cada facción. Este modo de juego claramente está diseñado sólo para aprender los conceptos básicos y no es tan satisfactorio como el juego completo.
¿Cómo se juega?
Cada jugador elige la facción de su gusto, una vez que ponemos todo sobre la mesa podemos notar que en el “tablero” existen 3 zonas principales:
+ Nuestra Base: Es donde nos encargamos de levantar construcciones, jugar recursos y hacer unidades para llevarlas a la frontera.
+ La Frontera: Controlar la Frontera es uno de los aspectos importantes del juego, esto nos generará puntos y abrirá más oportunidades de ataque.
+ La Base enemiga: Es posible realizar ataques a la base enemiga para eliminar construcciones o unidades.


Base - Frontera - Base

Cada base se encuentra escondida de la vista del oponente con una pantalla de cartón, esto nos permite realizar construcciones en secreto, emulando de forma efectiva el rango de visión que posee nuestra base. Predecir movimientos del adversario forma parte importante del juego.

El objetivo del juego:
+ Victoria en base a puntos por controlar por más tiempo la frontera.
+ Victoria al eliminar todas las unidades en la base enemiga.
Dependiendo de la facción elegida tendremos a nuestra disposición un mazo de cartas distinto, en el mazo podemos encontrar cartas para levantar construcciones, para realizar ataques, utilizar tecnologías encantamientos y otras habilidades especiales. Es un juego basado en turnos, cada jugador toma cartas de su respectivo mazo con las cuales podrá realizar sólamente una de las siguientes actividades por turno:
+ Jugar una construcción.
+ Jugar una carta de ataque para asaltar la frontera o una base enemiga.
+ Jugar cualquier carta como recurso para producir unidades o energía.
En esta fase del juego, los turnos pasan rápidamente y el mazo tiende a acabarse de forma inesperada, si se acaba el mazo de ambos jugadores, la sesión se termina y la victoria se decide por puntos. Esto tiende a que los juegos sean cortos, si en el medio juego un jugador lleva una clara desventaja ya no cuenta con mucho tiempo o recursos para recuperarse.
Existe otra fase, que toma tiempo resolverse y por lo general es donde se decide quien gana y quien pierde... El combate. Cuando un jugador juega una carta de ataque se realizan una serie de pasos masomenos en el siguiente orden:
+ Los jugadores retiran sus pantallas y revelan construcciones/recursos.
+ Cada jugador intercambia los recursos jugados por unidades ó energía.
+ Los jugadores crean una formación de batalla con las unidades creadas, la capacidad de reconocimiento de algunas unidades juega un papel importante en la forma que se acomodan.
+ Se decide el combate por medio de dados, hasta que un jugador se queda sin unidades o decide retirarse de la batalla.
En esta reseña se explican los pasos de una forma simplificada, sin embargo, realizar el combate involucra una serie etapas muy metódicas y hay un gran número de condiciones a validar, es sin duda la parte más tardada del juego y la más pesada si eres un jugador que sufre de “análisis paralisis”. El juego puede quedar estático cuando se tienen jugadores lentos, que buscan hacer siempre la movida óptima para maximizar la fuerza de sus unidades ¿Unidades o energía?¿En que gasto mi energía?¿Qué tecnologías/habilidades uso?¿Cómo acomodo mis unidades?¿Quién atacar primero?
El combate entre unidades adopta la filosofía de “piedra, papel o tijera”, esto quiere decir que existe un equilibrio entre las unidades “A vence a B, B vence a C, C vence a A”.
Para representar esto cada unidad puede ser una “Fuerza de Infantería, Fuerza Blindada, Fuerza Aérea y Edificios Defensivos”. Cada unidad también posee distintos modificadores que afectan el daño que realizan a cada grupo.


Símbolos para representar infantería, fuerza blindada, unidades aéreas y edificios.

Para resolver el combate utilizamos dados y dependiendo de modificadores determinaremos si la unidad hace o no daño, esto añade un toque de incertidumbre requiriendo más planeación por parte de los jugadores para lograr que sus armadas sean efectivas. Nota: Si no te agradan utilizar dados o la aleatoriedad en tus juegos de mesa, es probable que no te agrade mucho este juego (los dados a veces pueden ser algo crueles).

Presentación y Componentes del Juego:
“The Ares Project” viene en una delgada caja con una genial portada, la cual esta cargada de distintos componentes (cartón y más cartón). Algunas observaciones que puedo hacer son:
Las pantallas de visión aparte de esconder tu base, también funcionan como una guía rápida para la facción que se está utilizando.
El diseño gráfico en las cartas no tiene tanto sabor como a mí me gustaría, las construcciones cuentan con un edificio visto desde arriba (¡Justo como en los juegos de computadora!), pero tienden a ser dibujos muy abstractos y estériles. Una excepción a esto es el mazo de cartas del coloso, en el cual se pueden ver los dibujos de los distintos módulos como si fueran producto de una imágen computarizada.
Algunas cartas cuentan con divertidas referencias relacionadas con los diseñadores y otras obras de ciencia ficción.
Me sorprendió el concepto detrás de los Kahoum, mas que nada por las unidades que utilizan: “Piedra”, “Chubasco”, “Flama”. Algo extraño hasta que asimilas que son monjes psíquicos utilizando sus poderes para controlar elementos de la naturaleza (Eso quiero creer).
Los Tokens y Tarjetas de cada facción son de muy buena calidad y cumplen su propósito.
Los mazos de cartas de cada facción son un tanto frágiles unos buenos protectores resuelven el problema.
En el juego se incluye una pieza de cartón para representar la frontera, un componente algo innecesario pero que me hace recordar que estoy buscando controlar una zona del planeta rojo.
Me gustaría que las pantallas de visión hubieran sido un poco más grandes, a veces el número de cartas en tu base crece y hay que reacomodarlas. Nada que un poco de cartulina y pegamento no puedan resolver.


Algunos componentes

En conclusión:
En lo personal disfruto mucho del juego, la jugabilidad en general es fácil de comprender: Juega 1 carta por turno como una construcción, recurso ó ataque. Aún así existen muchas reglas y excepciones que se deben aprender para que el juego fluya. Llevar a cabo el combate involucra demasiados pasos en mi opinión, en cierto modo me gustaría que fuera más simple de resolver.
Es necesario aprender el juego completo para disfrutarlo al máximo, cada facción maneja sus propios pasos para producir unidades, activar tecnologías y usar habilidades. Si todas estas mecánicas están en su lugar “The Ares Project” se siente bastante similar a un “RTS”, capturando los aspectos “micro” y “macro” del popular género.
Un juego sumamente estratégico, planear una configuración antes de comenzar una sesión resulta ser bastante conveniente a pesar de que se están sacando cartas al azar del mazo... mantenerse siempre enfocado en un objetivo rinde cuentas.
También es necesario adaptarse a sucesos inesperados durante la partida, es importante manejar siempre un “Plan B” algo difícil de lograr en mi opinión; después de haber jugado varias sesiones, siento que el juego no da mucho espacio para recuperarse de errores o fallas, debido a lo rápido que se desgasta el mazo de 50 cartas. Cada carta presenta una decisión crucial ¿Debería usarla como unidad? ¿Debería jugarla como habilidad? ¿Debería jugarla como recurso? ¿Atacar o no?. Si por alguna razón tu plan inicial falló no tendrás muchas oportunidades de levantarte, cambiar la estrategia a media partida resulta ser una maniobra bastante complicada (sería interesante jugar una variante donde pueda incluir dos pases al mazo de cartas antes de acabar con la partida).
En cuanto expansiones “The Ares Project” tiene cabida para desarrollo de nuevas facciones, distintos modos de juego e incluso se podrían manejar escenarios especiales. He tenido la oportunidad de jugarlo con 2 y 3 jugadores, de cualquier forma es muy divertido aunque el combate pudiera resultar tedioso para aquellos que no participan en el (Un juego de 2 personas tarda alrededor de 45-60 minutos, para 3 jugadores serían 100-120 minutos). Aunque no he tenido oportunidad de probarla, la variante de equipos suena bastante entretenida, me encantaría algún día hacer un torneo de equipos.
Si tienes un grupo de juegos dedicado, dispuesto a aprender las reglas, profundizar en las diversas estrategias y jugar de forma frecuente... a tí y tus compañeros les encantará este juego. Es un título que podría gustar a aquellos que disfruten de los juegos “RTS” ó los juegos de cartas coleccionables, cada facción presenta una gran diversidad de configuraciones a probar.
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BOH es un juego único que mezcla los estilos de un laberinto con un ambiente retro, aderezado con acción trepidante.

BOH es un juego único que mezcla los estilos de un laberinto acribillado a puzzles con un ambiente retro, aderezado con acción trepidante. Te mueves en un peligrosos campos de batalla claustrofóbicos y misteriosos, en busca de los Evil Masters, quienes te enviarán incontables hordas de enemigos hasta que les descubras y te enfrentes a ellos en la batalla final.

Aunque los potenciadores esparcidos por todo el laberinto hagan que tus misiones sean menos difíciles, el llevarlas a cabo requiere muchísima concentración y rápidos reflejos.

Con BOH la diversión no acaba nunca: ¡nuevas misiones pueden ser añadidas en cualquier momento e incluso puedes crear la tuya propia! Y si eso no fuera suficiente.boh1

Caracterísiticas:

    Emocionante e inmediato modo de juego.
    40 misiones divididas en 5 niveles de dificultad.
    Misiones multifase
    Campos de batalla con varias plantas de cualquier forma y tamaño.
    Trampas mortales y alucinantes puzzles.
    Muchos y variados potenciadores.
    7 tipos de enemigos, cada unocon sus propias características.
    Gráficos 2D pixeleados a mano.
    Campo de visión y de luz creado a tiempo real.
    Audio atmosférico y rica banda sonora.
    6 Temas
    Posibilidad de añadir nuevas misiones y temas.
    Varios idiomas, Castellano entre ellos.

Ficha completa del juego e instrucciones para la descarga en esta página

Capturas de pantallas.

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AAAA (Adamant Armor Affection Adventure) juego de acción y sigilo en un entorno 3D.

Este juego es una secuela de la AAA pero que poca relación guarda en cuanto al juego: 3dimensiones, acción, sigilo y enemigos.

Adamant Armor Affection Adventure es el ganador del segundo lugar de la competencia RIOT reciente y el juego ha llamado la atención no sólo por su reciente condecoración sino por la singularidad que representa y que se ha vuelto un atractivo.

AAAA (de Adamant Armor Affection Adventure) como su nombre indica es la secuela de la AAA, aunque no tiene mucho en común con el otro juego a parte del nombre, la familiaridad proviene de sus creadores pero en el juego las cosas son bastante diferentes. En AAA juegas como un agente altamente cualificado de una organización anti-terrorista en su misión para detener a un acto de terrorismo internacional, conocido como el proyecto “Pandora”.

Adamant Armor Affection Adventure

En cierta medida se parece a Minecraft (al menos uno de sus modos), con el medio ambiente y los personajes de bloque, pero el juego es muy diferente pues en este juego el jugador juega en el rol de un ninja especializado en un planeta hostil que se dispuso a matar a algunos monstruos para una misteriosa organización con una espada y una pistola.

Al contrario de AAA (Adamant Armor Affection) que en realidad cuenta con algunos elementos de sigilo agradable como puede ocultar en el pasado oscuro y enemigos sigilosos o simplemente se vuelven locos y matan a todo en su camino (o atraer a los enemigos en una buena posición y acabar con ellos uno por uno, hay muchas posibilidades), AAAA se juega desde una perspectiva en tercera persona y hace un excelente uso de los controles de Pandora.

Aparte de los juego de sigilo principal también cuenta con 11 niveles de bonificación secretos, un juego que permite cambiar la forma en que probablemente se espera de los gráficos.

Este es un juego de acción y sigilo en un entorno 3D en el cual toda la experiencia da una sensación de un juego bien pulido, se mueve la cámara y la dirección de arte agradable, así como además se cuenta con una voz que guía al jugador a través del juego. Como un juego de sigilo / acción en un entorno 3D tendrás la oportunidad de explorar el espacio habitado por criaturas hostiles, vadear a través de ellos escondidos en las sombras o romper al enemigo en combate si acaso tienes deseos de luchar y combatir a los enemigos aunque eso pueda debilitarte.

El juego tiene 11 niveles adicionales de extremo secreto. (uno de ellos es como el modo de Minecraft)

Este juego es una secuela de la AAA

Capturas de pantallas.

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GNU Robbo es una adaptación libre del clasico Robbo escrito en 1989.

GNU Robbo es un remake, o mejor dicho una adaptación al siglo XXI, de Robbo; un juego escrito en 1989 por  Janusza Pelca.

Lo podíamos jugar en la Commodore 64, las Atari modernas, y en PC en muchas plataformas.
Y como algunos podrán haber adivinado por las siglas GNU, el juego es, además,  totalmente libre.
Juego.

Una manera rápida de describirlo es que es un juego puzzles realmente divertido con estilo propio. El objetivo consiste en dirigir un robot fuera del nivel. Parece fácil, pero nos encontraremos un camina bloqueado al que habrá que ingeniárnoslas para abrirnos camino. Y por si fuera poco, la muerte nos acechará en cada esquina. Aunque no iremos con las manos desnudas, podremos hacer uso de los objetos que nos rodean. Como una pistola láser para matar los alienes, un bloque que podremos empujar para detener un rayo láser, o  un imán para mover otros objetos; entre otras cosas. Y no solo eso, otro objetivo será la de ir recogiendo las tuercas que están repartidas por los niveles.

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Gráficos.
Nos ofrece la posibilidad de seleccionar diferentes skins, o gráficos. Desde el clásico de 1989, hasta adaptaciones más vistosas. Seas retro o moderno, podrás disfrutarlo de la misma forma.

Tendrás los 58 niveles del original y, a parte, un extra de más de 1000 niveles. Y si aun así nos aburrimos después de haberlos terminado, que si lo consigues habría que cambiarle el nombre al juego por el tuyo y hacer que el primer nivel desde lejos se viera tu cara, tienes un editor de niveles para diseñar tus propias fases.  Semanas de diversión garantizadas.
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Control.
La adaptación a dispositivos táctiles es otro fuerte de GNU Robbo. Dos barras, una horizontal y otra vertical, donde podrás pulsar para dirigir nuestro robot indicando en que dirección tiene que dar el siguiente paso. Y si pulsas sobre el robot, activaras el modo de disparo; indicando con las mismas barras en que dirección quieres disparar.
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