Adanaxis, shooter espacial en 4D para viajar con nuestra nave con dirección a la profundidad.

Adanaxis, es un shooter espacial en 4D. Este juego open source fue diseñado por la compañía Mushware para usuarios Linux, Debian, Ubuntu, Mandriva y Mac.

En relación a la novedad de la cuarta dimensión es importante destacar que no solo podemos movernos por la pantalla hacia los lados y desplazarnos por la altura y anchura de la ventana sino que además podemos viajar con nuestra nave con dirección a la profundidad.

Para manejar el juego debemos utilizar el Mouse y el teclado.

En cuanto a las armas tenemos la opción de disparar con pistolas y cañones de plasma, ambas utilizables cuando nuestro enemigo está a una distancia corta. Si queremos disparar desde lejos entonces podemos optar por la artillería explosiva y por los misiles teledirigidos, aunque también tenemos otras armas de utilizada como la ametralladora, el controlador de gravedad y la carga de explosión masiva. Tal vez pues esta última sea la más dañina y potente de todas.

Para evitar que nuestros enemigos terminen con nosotros, debemos esquivar pues sus ataques; además tenemos que recolectar energía para acumular vidas. Asimismo tenemos la opción de recubrir nuestra nave con un protector de energía que resulta muy útil ante los ataques ciberespaciales.

Finalmente nos queda decir que los gráficos y el sonido son de tan buena calidad que nos sumergen en un mundo ficticio que casi parece real.

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RealTimeBattle un juego muy interesante inspirado en RobotBattle está disponible únicamente en Unix.

RealTimeBattle es un juego muy interesante inspirado en RobotBattle, uno de los más antiguos juegos de este tipo para Linux y está disponible únicamente en Unix.

El proyecto comenzó en Agosto de 1998. La inspiración provino de RobotBattle, un juego muy interesante que solíamos disfrutar unos años antes.

Aquella versión de RobotBattle, sin embargo, tenía algunas pegas: solo estaba disponible para Windows y los robots eran escritos en un lenguaje propietario, lo cual restringía las posibilidades de escribir robots inteligentes. RobotBattle ha estado bajo desarrollo desde entonces, pero aún carece de soporte para otros sistemas operativos.

Las características incluyen:

* Progreso del juego en tiempo real, con los robots ejecutándose como procesos hijos de RealTimeBattle.
* Los robots se comunican con el programa principal usando la entrada y salida estándar.
* Los robots pueden ser construidos en casi cualquier lenguaje de programación.
* Hasta 120 robots pueden competir simultáneamente.
* Se usa un lenguaje simple para el intercambio de mensajes, lo cual hace que sea fácil comenzar a construir robots.
* Los robots tienen un comportamiento similar a los objetos reales.
* Puedes crear tus propias arenas.
* Altamente configurable.
* Posibilidad de conectar clientes externos.
* Soporte básico para equipos directamente integrado en el juego, con un sofisticado modo de juego disponible gracias a la infraestructura de equipos.

Requisitos.

Los requisitos de hardware dependen en gran medida de lo que vayas a hacer. Jugar con unos pocos robots debería ser posible en cualquier ordenador donde se pueda ejecutar GNU/Linux o cualquier otro Unix. No obstante, los requisitos de hardware aumentarán con el número de robots que se quiera tener simultáneamente en el campo de batalla; ejecutar 120 robots avanzados es ciertamente exigente para cualquier PC.

RealTimeBattle está disponible únicamente en Unix. Ha sido desarrollado en una máquina Linux, aunque puede igualmente ser compilado en otros tipos de Unix. La ejecución en modo de competición es posible solamente en Linux por el momento, con el directorio /proc activado, debido a la necesidad de obtener estadísticas sobre el uso de la CPU de los procesos hijo.

El único requisito software es gtk+, el cual es empleado para la interfaz gráfica de usuario.

Algunos elementos de la guía oficial:

Un tutorial completo con las instrucciones para la descarga lo encuentras en esta página.

Pantallas.




Screenshot

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Smokin Guns, juego de pistoleros ambientado en los paisajes del lejano oeste.

Smokin' Guns es un juego muy parecido a GunZ o a S4 League. Se trata de un del tipo FPS (first person shooter – disparos en primera persona).

Como comentamos en el titulo, el juego esta ambientado a los paisajes del lejano oeste, de echo los mapas por donde nos moveremos con nuestro personajes son todos de este estilo.

Caballos, carruajes, bares, pueblos desiertos, bolas de paja pasando, son algunas de las cosas que vas a encontrar en los escenarios, ademas de los pistoleros enemigos.

Escenarios polvorientos, forajidos de toda calaña y un impresionante arsenal son los ingredientes principales de Smokin Guns, a lo que viene sumarse los propios de un juego FPS, desde el modo multijugador hasta docenas de mapas disponibles pasando la física del juego en acción, de lo más realista.

El juego tiene muchisimos mapas para elejir, y un buen sistema de organizacion de partidas multijugador que se puede aprobechar muy bien. Es muy realista en lo que a las armas y graficos se refiere. Si te conectas a los servidores del juego, vas a pasar horas y horas jugando sin aburrirte, es impresionante la cantidad de jugadores que vas a encontrar alli.

Las armas que aparecen en el juego son, segun los creadores de este, replicas de las de aquella epoca. Este es un juego que lo mires por donde lo mires, desborda la accion y la adrenalina.

Pantallas.

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La Batalla por Wesnoth (título original: Battle for Wesnoth) es un videojuego de estrategia por turnos con ambientación fantástica.

Battle For Wesnoth es un juego de estrategia basado en turnos, basado en un mundo de fantasí­a, en el que podemos jugar campañas contra la inteligencia artificial del juego o contra otros oponentes humanos a través del juego en red.

Creado en 2003 por David White, actual coordinador del proyecto, actualmente es quizás uno de los juegos libres con mayor apoyo de la comunidad. La idea es similar a un par de juegos de Mega Drive, Master of Monsters y Warsong, pero con reglas más sencillas.

La Batalla de Wesnoth es un mundo virtual fantástico, donde un jugador o jugadores controlan una serie de personajes, cada uno con unas caracterí­sticas propias especialmente para la lucha hasta que se cumple el objetivo del escenario o se consigue derrotar al enemigo. Cada unidad tiene unas características propias que las diferencia además de unas habilidades especí­ficas. Las unidades tienen también una mayor o menor defensa contra los ataques que reciban en función del terreno en el que se hallen situados. También está presente la experiencia en el juego, de manera que cuantas más batallas gane un personaje mayor será la experiencia y capacidades del mismo. Por último indicar, que también existe un coste de mantenimiento de las unidades.

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Modo de juego.


Contra la inteligencia artificial o multijugador. Dentro de multijugador tenemos varias posibilidades:

* Por internet: contra otros jugadores.
* Compartiendo silla: varios jugadores desde un mismo ordenador.
* Humanos contra IA: igual que las anteriores pero incluyendo jugadores basados en IA.

Si decidimos jugar contra la IA podemos jugar campañas, que tienen un hilo entre los distintos escenarios que la componen:

* Heredero al Trono, en esta campaña, tu personaje es un joven heredero llamado Konrad, quien intentará reclamar el trono de la malvada Reina Asheviere. Esta camapaña consta de 26 escenarios.
* El hijo de Ojonegro, aquí intentaréis que el líder orco Kapou’e se una al consejo de las tribus huídas y libere a los prisioneros orcos de su esclavitud.
* La invasión del este, en esta otra tú eres un oficial de la Armada Real de Wesnoth que intentará salvar la frontera este de un ataque de no-muertos. Esta campaña son 17 escenarios.
* El despertar de Wesnoth, tu misión en esta es guiar al prí­ncipe Haldric para establecer el que será el Reino de Wesnoth.

Razas y facciones.

Dentro del juego existen actualmente:

  • 15 tipos de razas distintas:

* Humanos
* Elfos
* Orcos
* Enanos
* No muertos
* Dracos
* Lagartos o saurios
* Sirénido
* Nagas
* Ogros
* Trolls
* Monstruos
* Wose
* Goblin
* Murciélagos

  • 6 facciones:
* Leales: Caballería humana, magos e infantería, unidades todas ellas legales que luchan mejor por el día.
* Rebeldes: Principalmente unidades élficas con ataques de melé y distancia a los que la noche o el día no les afecta y especialmente defensivas en bosques, son capaces de pasar desapercibidas para el resto de unidades en ellos.
* Norteños: Orcos, goblins y trolls que luchan especialmente bien en la distancia corta y con la oscuridad.
* No muertos: Lo componen una serie de seres con gran resistencia en el combate que pueden aplastar a sus rivales con facilidad, pero su gran debilidad son los ataques mágicos.
* Alianza de Knalgan: Compuesta por rudos y fornidos enanos y humanos forajidos, estos son lentos pero contundentes, especialmente en la oscuridad y son capaces de moverse por las montañas mejor que nadie.
* Dracos: Compuestos por una raza parecida a los dragones que luchan mejor durante el día, la mayoría pueden volar y exhalar fuego, y sus aliados los saurios que son rápidos y más poderos por la noche.


Pantallas.


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