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Set de flashcards de Unravel para practicar y memorizar las mecánicas de sus puzzles.

Unravel

 

Aquí tienes un set de flashcards de Unravel para practicar y memorizar las mecánicas de sus puzzles.

🃏 Flashcards de Puzzles en Unravel

  • Atar nudos Pregunta: ¿Qué permite hacer un nudo con el hilo? Respuesta: Crear puntos de anclaje para puentes o columpios.

  • Puentes de hilo Pregunta: ¿Cómo se construye un puente con Yarny? Respuesta: Atando dos nudos y tensando el hilo entre ellos.

  • Balanceo Pregunta: ¿Qué técnica se usa para cruzar huecos grandes? Respuesta: Columpiarse con el hilo desde un punto de anclaje.

  • Arrastrar objetos Pregunta: ¿Cómo se mueven cajas o ramas pesadas? Respuesta: Usando el hilo para tirar o empujar.

  • Uso del entorno Pregunta: ¿Qué elementos del escenario ayudan a resolver puzzles? Respuesta: Piedras, ramas, engranajes y agua.

  • Gestión del hilo Pregunta: ¿Qué pasa si Yarny se queda sin hilo? Respuesta: Debes retroceder o encontrar un ovillo para recargar.

Estas tarjetas te ayudan a recordar las mecánicas clave y aplicarlas en cada nivel.


Aquí tienes un set de flashcards avanzadas de Unravel pensadas para los niveles más complicados, donde las mecánicas básicas se combinan con retos de física y exploración.

🃏 Flashcards avanzadas de niveles difíciles

  • Off the Rails Pregunta: ¿Qué mecánica clave se usa para mover plataformas y engranajes? Respuesta: Atar el hilo a mecanismos móviles y usarlo como palanca.

  • Berry Mire Pregunta: ¿Cómo evitar hundirse en el pantano? Respuesta: Usar objetos flotantes y balancearse con el hilo desde ramas seguras.

  • Winter Sun Pregunta: ¿Qué efecto tiene el hielo en los puzzles? Respuesta: Reduce la fricción, lo que obliga a calcular saltos y balanceos con precisión.

  • The Sea Pregunta: ¿Cómo superar las corrientes marinas? Respuesta: Usar el hilo para anclarse a objetos y avanzar contra la corriente.

  • Renewed Pregunta: ¿Qué combina este nivel final? Respuesta: Todas las mecánicas aprendidas: nudos, puentes, balanceo y gestión del hilo.

Estas tarjetas te ayudan a entrenar la memoria de las soluciones más complejas y a anticipar cómo usar el entorno en cada nivel.

Guía rápida de gameplay en UNRAVEL con trucos y consejos para superar los puzzles más difíciles

Unravel


Para avanzar en Unravel en Linux, lo más importante es dominar el uso del hilo de Yarny para balancearse, crear puentes y resolver puzzles físicos. El juego tiene 12 niveles llenos de secretos y logros, y muchos jugadores en Linux reportan que deben relanzar varias veces por el EA App antes de que arranque correctamente.

🎮 Guía rápida de gameplay en Unravel

Conceptos básicos

  • Yarny: El protagonista hecho de hilo rojo. Su hilo se consume al avanzar, por lo que debes recoger más ovillos en cada nivel.

  • Movimientos principales: Saltar, balancearse con el hilo, arrastrar objetos, atar nudos y crear puentes.

  • Física del hilo: El hilo funciona como cuerda elástica; úsalo para columpiarte, escalar y activar mecanismos.

Niveles y retos

  • Capítulo 1: Thistle and Weeds: Tutorial, aprenderás a atar nudos y balancearte.

  • Capítulo 3: Berry Mire: Evita hundirte en el pantano usando objetos flotantes.

  • Capítulo 5: Off the Rails: Usa el hilo para manipular engranajes y plataformas móviles.

  • Capítulo 9: Winter Sun: El hielo y la nieve afectan la física, cuidado con los resbalones.

  • Capítulo 12: Renewed: Final emotivo, combina todas las mecánicas aprendidas.

Consejos prácticos

  • Planifica tus movimientos: El hilo tiene un límite de alcance; si lo gastas mal, deberás retroceder.

  • Explora a fondo: Cada nivel tiene secretos y recuerdos ocultos que desbloquean logros.

  • Usa el entorno: Cajas, ramas y piedras son claves para crear caminos.

  • Paciencia con EA App en Linux: A veces el juego no arranca a la primera; relanza hasta que se abra correctamente.

🏆 Estrategia para logros

  • Coleccionables: Busca fotos y recuerdos escondidos en cada nivel.

  • Logros de habilidad: Completa niveles sin morir o usando menos hilo.

Cómo instalar, configurar y jugar UNRAVEL en Linux.

Unravel


Para jugar Unravel en Linux necesitas instalarlo desde Steam y configurarlo con Proton GE y el EA App. El proceso requiere reemplazar archivos, ajustar compatibilidad y desactivar DXVK para que el juego funcione correctamente.

Aquí tienes una guía paso a paso para instalar, configurar y jugar Unravel en Linux:

01

Instalar el juego en Steam

Primero descarga e instala Unravel desde tu biblioteca de Steam.

  • Si ya lo tenías instalado, desinstálalo y vuelve a instalarlo.

  • No lo ejecutes todavía.

02

Resetear compatdata

Elimina los datos de compatibilidad previos para evitar conflictos.

rm -r ~/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1225560

  • Abre la terminal.

  • Ejecuta el comando indicado para borrar compatdata.

03

Descargar dependencias

Necesitas Proton GE y el instalador de EA App.

  • Descarga GE-Proton10-30 desde GitHub.

  • Descarga el instalador de EA App desde la web oficial de EA.

04

Reemplazar instalador EA

Sustituye el archivo interno del juego por el nuevo instalador.

~/.local/share/Steam/steamapps/common/Unravel/__Installer/Origin/redist/internal/EAappInstaller.exe

  • Copia el instalador descargado.

  • Sobrescribe el archivo existente (el nuevo pesa ~2 MB).

05

Instalar Proton GE

Coloca Proton GE en la carpeta de compatibilidad de Steam.

~/.local/share/Steam/compatibilitytools.d

  • Descomprime GE-Proton10-30.

  • Mueve la carpeta a la ruta indicada.

  • Reinicia Steam.

06

Configurar compatibilidad

Forzar el uso de Proton GE para Unravel.

  • Haz clic derecho en el juego → Propiedades → Compatibilidad.

  • Marca "Forzar el uso de una herramienta específica".

  • Selecciona GE-Proton10-30.

07

Desactivar DXVK

Evita problemas gráficos usando WineD3D.

  • En Propiedades → General.

  • En "Opciones de lanzamiento" escribe: PROTON_USE_WINED3D=1 %command%.

08

Ejecutar el juego

Listo para jugar

Al iniciar, se instalará EA App y podrás vincular tu cuenta.

  • Inicia el juego desde Steam.

  • Aparecerá la ventana de instalación de EA App.

  • Completa la instalación.

  • Vincula tu cuenta EA con Steam si es necesario.

Sources:

Consejos adicionales

  • Cuenta EA obligatoria: En el primer inicio deberás iniciar sesión o crear una cuenta EA y vincularla con Steam.

  • Rendimiento: Al usar PROTON_USE_WINED3D=1, el rendimiento puede ser menor que con DXVK, pero es necesario para que funcione.

  • Experiencia de juego: Unravel es un juego de plataformas y puzzles con un fuerte componente emocional y artístico, protagonizado por Yarny, un muñeco de estambre que repara memorias con su hilo rojo.

Guía de La batalla por Wesnoth: Estrategia y consejos para jugar.

La Batalla por Wesnoth

La Batalla por Wesnoth (título original The Battle for Wesnoth) es un videojuego de estrategia por turnos ambientado en un mundo de fantasía medieval. 

Es software libre, con licencia GNU GPL, y gratuito; está disponible para Windows, macOS, Linux y otros sistemas.

Estrategia y consejos para jugar La batalla por Wesnoth.


El tablero está formado por hexágonos. Cada unidad tiene sus propias fortalezas, debilidades y habilidades (arqueros élficos rápidos, enanos que son casi invulnerables en las montañas, magos blancos que curan, etc.).


Estrategia básica.


Los siguientes principios básicos de combate y consejos tienen por objeto ayudarte a empezar tu carrera como un luchador wesnothiano experimentado. 


Algunos ejemplos de menor importancia se refieren de alguna manera a la campaña «Heredero al trono».


No malgastes unidades.


No envíes unidades heridas a una muerte segura. Una vez que una unidad pierde más de la mitad de sus puntos de vida (PV), debes considerar seriamente la posibilidad de retirarla a un lugar seguro y dejarla descansar ya sea en una aldea para sanarse o ponerla al cuidado de un sanador (como chamanes elfas o magos blancos). ¡Los sanadores son muy útiles!


Esto es por razones prácticas: una unidad muy herida no puede detener o matar al enemigo. Durante el ataque y contraataque, la mayoría de las veces perecerá. 


Además, enviándola a una muerte segura, sus puntos de experiencia (PX) acumulados serán desperdiciados. El reclutamiento de un sustituto puede ser imposible porque el líder no está en su torreón o porque los fondos se estén agotando. 


Incluso si puedes reclutar a un sustituto, es muy probable que esté lejos del frente de batalla. Así que no desperdicies tus unidades.


Fuera del alcance enemigo.


¿Cómo proteges a las unidades heridas? Son protegidas mejor estando fuera del alcance del adversario. Ningún enemigo puede atacarlas si ni siquiera puede acercarse a ellas. 


La siguiente sección sobre las zonas de control (ZdC) muestra cómo restringir los movimientos del enemigo.


En el menú de Acciones, puede seleccionar «Mostrar movimientos del enemigo» para mostrar todos los posibles hexágonos a los que puede moverse tu adversario. 


Esto toma en cuenta tus zonas de control. Así puedes comprobar que tu unidad cercana a la muerte de la retaguardia, ciertamente no puede ser atacada puesto que el enemigo no puede acercársele.


Cuando tus ejércitos se acercan, puede que quieras tratar de ser el primero en atacar. Por lo tanto, trata de finalizar tu movimiento fuera del alcance de ataque del ejército enemigo. 


Ellos no podrán atacar, pero probablemente se acerquen lo suficiente para que los puedas atacar en el siguiente turno.


Protégete con tu zona de control (ZdC).


Cada unidad de nivel 1 o superior mantiene una zona de control (ZdC), que abarca los 6 hexágonos adyacentes. 


Esto significa que, una vez que un enemigo se mueve en uno de esos seis hexágonos, se verá obligado a detenerse y terminar su fase de movimiento (sólo aquellos enemigos con la rara habilidad de hostigar ignoran esto).


Debido a la ZdC, un enemigo no podrá deslizarse entre dos unidades que están alineadas en sentido norte-sur o línea diagonal y tienen exactamente 1 o 2 hexágonos entre ellos. 


Mediante la combinación de estos pares en un largo muro, o usándolos en diferentes direcciones, se puede impedir que el enemigo alcance a una unidad herida oculta detrás. 


Tendría que derrotar a las unidades que generan la ZdC primero. Si el enemigo apenas puede llegar a ella, incluso una sola unidad puede proteger una pequeña región detrás de sí misma.


Mantener una linea defensiva.


Alineando muchas unidades adyacentes directamente con como mucho 1 hexágono de espacio entre ellas, podrás construir una potente línea defensiva. 


Ten en cuenta que, debido a que Wesnoth usa hexágonos, la «línea» este-oeste no es una línea recta sino una en zig-zag. La línea norte-sur y las diagonales son las «verdaderas» líneas.


Viniendo de un lado, el enemigo puede atacar cualquiera de tus unidades en la linea con sólo 2 de sus unidades cada vez. Como regla general, una unidad sana sin debilidades particulares puede soportar un ataque de dos unidades enemigas normales del mismo nivel o inferior sin morir.


Por desgracia, tu línea a menudo tiene que doblarse para formar una cuña o para encajar en el terreno. En estos puntos de esquina, 3 unidades enemigas pueden atacar. Esto también ocurre en los extremos de una línea si la línea es demasiado corta. 


Utiliza unidades con elevados puntos de vida en el terreno adecuado, o con las resistencias adecuadas para contrarrestar estos puntos débiles. Estas unidades son las más probables de que acaben muertas, por tanto usa unidades con pocos puntos de experiencia (PX) para este propósito.

Alinear tus tropas también impide que al enemigo rodee a cualquiera de ellas. Por razones de ZdC, una unidad con un enemigo detrás de ella y otro en frente se encuentra atrapada.


Releva tus tropas.


Cuando una unidad en la primera línea está muy dañada puedes moverla a un lugar seguro detrás de tu línea defensiva. 


Para sostener la línea, lo más probable es que tengas que reemplazarla con una reserva, por tanto es recomendable mantener un par de unidades detrás del frente. 


Si tienes sanadores, las unidades dañadas en la segunda línea se recuperaran rápidamente.


Ten en cuenta que tus unidades puedan pasar a través de hexágonos que contengan a tus propias tropas.


Utiliza el terreno.


Intenta posicionar tus tropas para que ataquen desde un hexágono con defensa alta contra un enemigo en un hexágono con baja defensa. 


De esta manera, los contraataques del enemigo serán menos propensos a hacer daño.


Por ejemplo, puedes posicionar tus elfos dentro de los límites de un bosque para que los orcos atacantes tengan que mantenerse en la pradera abierta mientras tus elfos disfrutan de las altas defensas del bosque.


Atacando y seleccionando tus objetivos.


Avanzar y atacar es, por supuesto, la parte más interesante de tu camino a la victoria. Mata o debilita a los enemigos en tu camino y mueve tu línea defensiva hacia adelante. 


Esto puede resultar complicado cuando el enemigo consigue atacar de nuevo en su turno.


A menudo, enviarás a varias unidades contra una sola unidad enemiga para acabar con ella, pero estas formaban tu linea defensiva que ahora está parcialmente rota. Tal vez esto no importa, porque estás fuera del alcance de la próxima unidad enemiga. 


Tal vez sí importa porque lo único que has logrado es debilitar un enemigo muy fuerte y al turno siguiente, éste va a atacar de nuevo. Tal vez un jinete pueda dar el golpe de gracia.


Atacar primero es una ventaja porque permite la elección de las unidades que se enfrentan. Toma ventaja de la debilidad del enemigo: por ejemplo, dirige tus ataques a distancia contra los enemigos sin armas a distancia. 


Toma ventaja de los puntos débiles, como la vulnerabilidad de los Jinetes a la perforación. Pero recuerda que ellos atacan de nuevo en su turno, por lo que podrías tener puntos débiles de los que el enemigo podría sacar partido.


Por ejemplo, los jinetes pueden mantener la línea frente a guerreros orcos y crías de trol muy bien porque tienen algunas resistencias contra ataques de corte y impacto. Pero tu jinete puede caer bastante rápido ante los arqueros orcos y lanceros goblin.


Por lo general, vale la pena si puedes matar definitivamente (o casi matar) a la unidad a la que te enfrentas. Si no estás seguro de acabar con el enemigo en un turno, o bien asegúrate de que tu unidad pueda devolver los ataques siguientes o decide que estás dispuesto a perder esa unidad. 


Para resistir los ataques del enemigo el siguiente turno, a menudo es prudente atacar desde el rango que permita al enemigo hacerte menos daño, en lugar de elegir el máximo daño esperado para el enemigo.


En particular, usa tus armas a distancia si el enemigo no tiene ataques a distancia. El ordenador por omisión ofrece la opción que produce el mayor daño, aunque usarla puede a menudo causar que tus unidades reciban más daño de lo necesario.


Hora del día.


Recuerda que las unidades legales como los humanos luchan mejor durante el día y las caóticas como orcos o no muertos luchan mejor por la noche. Lo ideal sería atacar al enemigo cuando seas fuerte y/o él sea débil. 


Cuando el enemigo tiene mayor fuerza, suele valer la pena reforzar tus líneas y mantener una posición defensiva. Cuando su momento de debilidad está a punto de llegar, tu progreso podrá incrementar la presión.


Por ejemplo, los elfos podrían mantenerse en un bosque durante un ataque nocturno de orcos y avanzar en el amanecer. Incluso puedes observar que la IA del ordenador retira activamente sus orcos durante el día.


Experiencia.


En el transcurso de una campaña, es fundamental que desarrolles un ejército experimentado. Más tarde, los escenarios asumen que tendrás unidades de nivel 2 y 3 disponibles para reincorporar.


Tus unidades ganan más puntos de experiencia (PX) por matar a un enemigo (8 PX por nivel de la unidad matada). 


Como tal, a menudo tiene sentido tener a tus unidades de nivel más alto debilitando al enemigo, pero cediendo el turno de matarla a una unidad que necesite más los PX. 


Los sanadores, en particular, a menudo son débiles en combate y, a menudo, roban muertes de esta manera para avanzar niveles.


Al principio (cuando probablemente no tienes unidades de nivel alto), trata de ceder más golpes finales a un pequeño puñado de tus unidades. 


Esto será la vía rápida para convertirlas en unidades de Nivel 2, y que puedan entonces pastorear a las otras.


No olvides ganar experiencia para tu líder. Tendrás que mantenerlo seguro, pero si le sobreproteges tendrá un nivel demasiado bajo para sobrevivir en escenarios a futuros.

Obtener la mayor diversión del juego.


Recuerda, ¡el punto de un juego es divertirse! He aquí algunas recomendaciones del equipo de desarrollo sobre la forma de obtener la mayor diversión del juego:


  • Considera la posibilidad de jugar la campaña con el nivel «medio» de dificultad, sobre todo si tienes experiencia previa con juegos de estrategia. Creemos que lo encontrarás mucho más gratificante.

  • No sufras demasiado cuando pierdas algunas unidades. La campaña fue diseñada para dar cabida a la pérdida de unidades del jugador a lo largo del camino.

  • No abuses de la posibilidad de guardar partidas. Hace mucho tiempo, Wesnoth sólo permitía salvar el juego al final de un escenario. El guardado a mitad del escenario se añadió como una conveniencia para su uso en caso de que se tuviera que seguir la partida otro día, o para protegerse contra accidentes. No es recomendable guardar y cargar partidas en medio de un escenario una y otra vez sólo porque tu mago blanco sigue siendo asesinado. En lugar de ello aprende a proteger tu mago blanco, ¡y equilibra los riesgos! Eso es parte de la estrategia.

  • Si tienes que cargar un juego salvado, te recomendamos que te remontes al comienzo del escenario, para que elijas una nueva estrategia que funcione, en lugar de limitarte a la búsqueda de números aleatorios que te favorezcan.

  • ¡Pero recuerda, el objetivo es divertirse! ¡Puedes tener gustos diferentes a los desarrolladores, así que haz lo que más te guste! Si te gusta cargar el juego guardado cada vez que cometas un error, buscando la partida perfecta en la que nunca pierdas, de ninguna manera, una unidad, ¡adelante!

Al principio de un escenario.


  • En primer lugar, lee los objetivos del escenario. A veces no tienes que matar a los líderes enemigos, sino que es suficiente que sobrevivas durante un determinado número de turnos, o recojas un objeto en particular.

  • Observa el mapa: el terreno, la posición de tu líder y de los otro(s) líder(es).

  • Luego, comienza a reclutar unidades. Las unidades baratas son útiles para afrontar la primera oleada de un ataque del enemigo; las unidades avanzadas pueden ser enviadas como soporte. Las unidades rápidas se pueden utilizar como escoltas, para explorar el mapa y rápidamente conquistar aldeas.


Durante el escenario.


  • Trata de capturar y mantener el control del mayor número posible de aldeas para mantener los ingresos de oro.

  • Mantén las unidades en grupos para que el enemigo no pueda atacar desde muchos flancos, y por lo tanto puedas superar en número cada unidad enemiga. Pon tus unidades en una línea de modo que el enemigo no pueda atacar a cualquiera de tus unidades desde más de dos lados.

  • Unidades diferentes tienen diferentes puntos fuertes y débiles en función del terreno y a quien se está atacando; haz clic con el botón derecho sobre las unidades y selecciona la opción «Descripción de unidad» para obtener más información.

  • Puedes utilizar unidades de nivel inferior como carne de cañón, para frenar al enemigo. Por ejemplo, puedes usarlas para bloquear a tu enemigo y que no llegue a tus unidades importantes.

  • Puedes causar daños al enemigo con las unidades avanzadas y, a continuación, liquidarlas con las unidades de nivel inferior — para darles más experiencia (y finalmente hacerlas avanzar al siguiente nivel).

  • Cuando tengas un mago blanco (avanza desde mago) o druida (avanza desde chamán), ponlo en el centro de un círculo de unidades para sanarlas mientras se mueven a través del mapa (los chamanes puede hacer esto también, pero no tan bien).

  • Perder unidades es habitual, incluso si se trata de unidades avanzadas.

  • La hora del día realmente importa:

    • las unidades legales hacen más daño durante el día y menos daño durante la noche
    • las unidades caóticas hacen más daño durante la noche y menos daño durante el día
    • recuerda siempre comprobar la hora del día en la parte derecha de la pantalla. Planifica con anticipación; piensa en qué ocurrirá durante el siguiente turno, así como durante el actual.

  • Algunas unidades son resistentes o vulnerables a diferentes tipos de ataques. Unidades montadas son débiles frente a los ataques de perforación. Ataques de fuego y arcanos destruyen a los no muertos. Para ver cuánto resiste una unidad a un ataque de un tipo, haga clic derecho en la unidad, seleccione «Descripción de unidad», a continuación, seleccione «Resistencia». Se le mostrará lo resistente es una unidad frente a diferentes tipos de ataques.

Sanación.


Una parte importante del éxito en La batalla por Wesnoth es mantener tus unidades saludables. 


Cuando tus unidades reciben daño puedes sanarlas desplazándolas hacia las aldeas o junto a las unidades especiales de sanación (por ejemplo, la chamán élfica y el mago blanco). 


Algunas otras unidades que podrás descubrir, como los troles, tienen la capacidad de curarse a sí mismos de manera natural.


Ganar un escenario.


  • Las unidades avanzadas son necesarias para matar rápidamente a los comandantes enemigos evitando la pérdida de un gran número de unidades.

  • Cuanto más rápido ganes un escenario, más oro obtendrás; obtendrás más oro por ganar temprano que por todas las aldeas del mapa controladas durante el resto de los turnos.

  • Derrotar a todos los líderes enemigos suele causar la victoria inmediata.


Más consejos generales.


  • Después de escenarios estilo masacre (donde se recibe un montón de castigo), generalmente hay escenarios de «respiro» donde se puede ganar bastante fácilmente algo de oro y experiencia (unidades avanzadas).

  • Las unidades avanzadas tienen un mayor coste de mantenimiento que las unidades de niveles inferiores (una unidad de oro por nivel), pero las unidades leales son una excepción.

Guia de SCHiM: todos los coleccionables del juego (3a parte).

SCHiM coleccionables 3a parte


En SCHiM controlamos al duendecillo que habita en la sombra de cada uno, que en los primeros compases del juego pierde a su humano en un tropiezo de este. 

El resto del juego consiste en seguir a nuestro humano por una variedad agradecida de escenarios y situaciones para que su sombra recupere la pizca de vida que ha perdido.

Cuando encuentres los 71 coleccionables a lo largo del juego, desbloquearás el Coleccionista logro (o trofeo) (oro/100 G). 

Cualquier objeto coleccionable que encuentres se guardará en tu perfil actual en el momento. No tienes que terminar el nivel después para que cuente.

Guia de SCHiM: todos los Coleccionables, (3a parte, del Nivel 41 al Nivel 62).


 Cada etapa que superes en ESCUCHA se agrega automáticamente a la selección de nivel en el menú principal, junto con un indicador de objetos coleccionables que podrían quedar allí, por lo que puede regresar en cualquier momento para recoger cualquier cosa que se haya perdido. 


Al hacerlo, se sobrescribe el guardado automático actual, pero no importa mucho.
  

Nivel 41: 1 Coleccionable.


Esta es una locura. Sube y lánzate a la izquierda. Sigue subiendo, lánzate de nuevo, choca con el golfista/pelota de la izquierda y golpéate hacia la izquierda, fuera del campo de prácticas.


Sube y el coleccionable está entre los arbustos:

 

SCHiM Nivel 41: 1 Coleccionable..
SCHiM

Nivel 42: 1 Coleccionable.


Justo encima del golfista; usa los árboles desde el principio para saltar hacia él:

 

SCHiM Nivel 42: 1 Coleccionable.

Nivel 43: 1 Coleccionable.


¡Tienes que ser rápido para esto! Los PNJ caminarán a la derecha, pasarán junto al niño que necesitas para avanzar, y no volverán. 


Súbete a cualquiera de los dos PNJ que caminan a la derecha y en la estación verás fácilmente la maleta.


 

SCHiM Nivel 43: 1 Coleccionable.


Nivel  44: 1 Coleccionable.


Pasa al tipo que necesitas para avanzar. Usa el lado con luces parpadeantes.


 

SCHiM Nivel  44: 1 Coleccionable.


Nivel 45: 1 Coleccionable.


Al final del nivel, en el lado opuesto de la mujer, salta para avanzar:

 

SCHiM Nivel 45: 1 Coleccionable.


Nivel 46: 1 Coleccionable.


Cruza la calle y estará detrás de un árbol en el parque. Usa los bancos o el pájaro para llegar.

 

SCHiM Nivel 46: 1 Coleccionable.


Nivel  49: 3 Coleccionables.


Para conseguir el primer coleccionable, debes cruzar la calle y bajar un poco más hasta una farola cerca de un padre y un niño. 


Súbete a un coche y luego a la sombra de otra farola. 


Ve hasta el lado izquierdo del nivel para saltar a la sombra de otro padre y un niño y así conseguir este coleccionable:

 

SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.


Desde el cruce donde los semáforos no funcionan correctamente, puedes llegar al otro lado y seguir subiendo. Llegarás a una zona con una larga barandilla junto al agua. 


Llega al final e interactúa con el pescador.


SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.

Más adelante en el nivel hay una zona escolar y al otro lado hay un patio de juegos enjaulado. 


Encontrarás el sofá muy cerca de ese:


SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.


Nivel 50: 1 Coleccionable.


Tras girar a la izquierda en la calle, el ancla está en el agua, al otro lado de la calle.


Al igual que el objeto de agua coleccionable anterior, puedes saltar al agua y luego hacer un segundo salto desde la superficie:

 
SCHiM Nivel 50: 1 Coleccionable.


Nivel 51: 1 Coleccionable.


Sube un poco desde el inicio y luego gira a la derecha hacia la rejilla de la fuente 4x4. 


Cruza la rejilla hacia la derecha, sube casi todo lo que puedas y la cámara estará detrás de un pequeño poste junto a un grupo de personas. 


SCHiM Nivel 51: 1 Coleccionable.

Nivel 52: 1 Coleccionable.


Ingresarás a una gran sala que activa la tercera escena (el hombre camina en la habitación contigua), el objeto coleccionable está encima de ti:

 

SCHiM Nivel 52: 1 Coleccionable.


Nivel 54: 1 Coleccionable.


Prácticamente imposible de perder de vista, justo en tu camino:

 

SCHiM Nivel 54: 1 Coleccionable.


Nivel 56: 1 Coleccionable.


Esquina más atrás a la derecha; todo lo opuesto a donde empiezas:

 

SCHiM Nivel 56: 1 Coleccionable.


Nivel 57: 1 Coleccionable.


Cerca del inicio, sube por el lado izquierdo/central, alejándote del objetivo. 


Tendrás que saltar rápidamente entre dos ciclistas para llegar a un poste y luego al aparcabicicletas fuera de la cafetería. 


La bandeja está detrás de unas cajas.

 

Nivel 57: 1 Coleccionable.


Nivel 58: 1 Coleccionable.


Cerca de la salida, pasa por los torniquetes y luego súbete a un paseo con una persona hacia arriba y a la izquierda, hacia los portabicicletas. 


El elefante de juguete está en medio del segundo portabicicletas. 


SCHiM Nivel 58: 1 Coleccionable.


Nivel 59: 2 Coleccionables.


En la jaula del elefante donde puedes controlar al elefante joven:

 

Nivel 59: 2 Coleccionables.


Puedes encontrar el pato a continuación en el tanque de tiburones:

 

Nivel 59: 2 Coleccionables.


Nivel 60: 1 Coleccionable.


Inmediatamente al inicio, a la derecha:

 

SCHiM Nivel 60: 1 Coleccionable.


Nivel 62: 1 Coleccionable.


Al final del nivel, no subas las escaleras. Enciende esta luz y entra en esta habitación. 


El objeto coleccionable estará claramente visible y es obligatorio para superar el nivel.


Fuente

Guia de SCHiM: todos los coleccionables del juego (2a parte).

SCHiM coleccionables 2a parteSCHiM cuenta con 71 objetos coleccionables ocultos a lo largo de sus 65 niveles, necesarios para obtener el logro/trofeo "Collector". 

Estos objetos aparecen como formas distintas en el entorno y a menudo requieren desviarse del camino principal o usar el salto adicional para alcanzarlos. 

Al encontrarlos, se guardan automáticamente. 

Guia de SCHiM: todos los Coleccionables, (2a parte, del Nivel 20 al Nivel 40).


Aquí se detallan algunos de los coleccionables más destacados y cómo encontrarlos:


Nivel 20: 1 coleccionable.


Después de pasar el puente, a la izquierda (no sigas la carretera sino ve por detrás de las casas hacia los jardines):

 

SCHiM coleccionables


Nivel 21: 1 coleccionable.

Esta bandera está cerca del final del nivel, en una intersección de 4 vías, en el parque.

 

SCHiM coleccionables1

Nivel 22: 3 objetos coleccionables.


Ve a la derecha antes de cruzar el puente en el camino principal. Este está a la derecha después de pasar el puente. 


Así que está al norte del anterior, pero para llegar tienes que cruzar el puente. 


En la parada de autobús justo antes del final del nivel: 


   SCHiM coleccionables nivel 22
SCHiM coleccionables novel 22
SCHiM coleccionables nivel 22

Nivel 23: 2 objetos coleccionables.


Vaya hasta el final desde el principio: Al final, a la derecha de la tienda de comestibles:

 

SCHiM coleccionables nivel 23
SCHiM coleccionables nivel 23

Nivel 24: 1 coleccionable.


En la zona norte y oeste del inicio. Cruza una puerta semicerrada detrás de un carrito de compras.

 

SCHiM coleccionables nivel 24

Nivel 26: 1 coleccionable.


Hacia el lado izquierdo cerca del inicio:

 

SCHiM coleccionables nivel 26

Nivel 27: 1 coleccionable


En el puente, justo cuando pasaste al perro:

 
SCHiM coleccionables nivel 27

Nivel 28: 2 objetos coleccionables


Sigue hacia el norte, pasando las barreras de la puerta que puedes subir y bajar: Después de pasar el puente, ve hacia el norte nuevamente, no por el camino hacia la salida:

 

SCHiM coleccionables nivel 28
SCHiM coleccionables nivel 29

Nivel 31: 1 coleccionable


En lugar de ir a la izquierda como pretende el nivel, súbete a un coche que vaya a la derecha y verás el tapacubos después de unos 10 a 15 segundos en el medio de la carretera:

 

SCHiM coleccionables nivel 31

Nivel 32: 1 coleccionable.

En el agua, a la izquierda. Si saltas directamente al agua, aún puedes hacer un segundo salto y alcanzar la sombra.

 
SCHiM coleccionables nivel 32

Nivel 33: 2 objetos coleccionables.


Usa el caballo mecedor para llegar a la parte inferior derecha del patio de juegos: 

En lugar de tomar el autobús al final del nivel 33, sigue pasando la parada de autobús para encontrar el último objeto coleccionable en este nivel:

 

SCHiM coleccionables nivel 33
SCHiM coleccionables nivel 33

Nivel 34: 2 objetos coleccionables.


En la zona con los autos estacionados, ve a la derecha, pasando la fila de autos estacionados: 

Cuando llegues a la gasolinera, no tomes la mitad inferior de la pantalla, sino usa las farolas para llegar un poco más arriba en la pantalla:

 

Nivel 35: 1 coleccionable.


Puedes detectarlo ya durante la escena al comienzo del nivel:

 

SCHiM coleccionables nivel 35


Nivel 36: 1 coleccionable.


A la izquierda del grupo con 3 pájaros hay un solo pájaro volando alrededor, cuya sombra cruzará el huevo:

 

SCHiM coleccionables nivel 36

Nivel 37: 2 objetos coleccionables.


Detrás de la casa de la primera cinemática: 


Ya la ves en la primera y la tercera cinemática, pero solo puedes llegar tras atravesar los jardines y ver la cinemática donde el chico se va en bicicleta. 


Interactúa con el árbol para que la cometa caiga.

 

Nivel 38: 2 objetos coleccionables.


Puedes usar a los perros en este nivel para acceder a muchas más zonas.

 
Tras llegar a tierra, ve a la izquierda y usa los paraguas para impulsarte varias veces. 


Luego, ve a la izquierda: Este también está al principio de la entrada a tierra; a la derecha hay un tipo con un detector de metales. Interactúa con él bajo su sombra y desenterrará un tesoro.

 

SCHiM coleccionables nivel 38
SCHiM coleccionables nivel 38

Nivel 40: 1 coleccionable.


Justo encima de los coches aparcados:

 

SCHiM coleccionables nivel 40

Fuente.


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