Escenario y personajes de Darkwood.
Darkwood se ambienta en Polonia a finales de los 80, donde un misterioso bosque ha absorbido una gran extensión de tierra y continúa expandiéndose. Mucha gente ha quedado atrapada en el bosque y una extraña plaga está asolando a los supervivientes, matando y transformando a las víctimas en monstruos y abominaciones. Un grupo llamado "Los Forasteros", compuesto principalmente por funcionarios del gobierno y soldados, fue enviado a investigar el bosque, estableciendo escondites y un sistema de túneles para entrar y salir. Para cuando el juego comienza, la mayoría de los Forasteros han muerto o han sido evacuados de la zona.
En el prólogo, el jugador controla a un aparente doctor en busca de provisiones. El Doctor parece desilusionado con su trabajo ayudando a los lugareños y está empeñado en escapar del bosque. Tras el prólogo, el jugador controla a "El Extraño", un hombre que busca la llave robada que lo llevará a través de un pasadizo subterráneo para salir del bosque. Otros personajes incluyen a un comerciante que ayuda al protagonista en el prólogo, un híbrido mitad hombre mitad lobo conocido simplemente como "El Hombre Lobo", un ciclista borracho conocido como "El Hombre de la Bicicleta" y Piotrek, fascinado por los viajes espaciales y Yuri Gagarin , quien desea construir un cohete.
Trama
Prólogo
El juego comienza con el Doctor divagando sobre el bosque y cómo este ha consumido todas las salidas y atrapado a sus habitantes, su incapacidad para tratar la plaga y su devoción por escapar del bosque antes de perecer. Mientras busca gasolina, el Doctor se encuentra con el Extraño, herido e inconsciente tras un accidente desconocido. Tras robarle una llave grande del cuerpo, el Doctor teoriza que el Extraño posee conocimientos para escapar del bosque. El Extraño es entonces capturado, sedado y finalmente golpeado mientras el Doctor lo interroga sobre una ruta de escape. La historia y los controles cambian al Extraño mientras este planea una huida de la casa del Doctor. Tras explorar un poco, varios monstruos irrumpen en la cabaña y el Extraño se desmaya.
Capítulo 1
En una escena cinemática se da a entender que el Comerciante se topó con la cabaña del Doctor y rescató al Extraño, llevándolo de vuelta a un escondite en la Pradera Seca. El Extraño primero explora la entrada subterránea para asegurarse de que el Doctor no haya entrado con la llave, pero descubre que la puerta no se ha abierto en un tiempo. El jugador puede entonces aliarse con el Hombre Lobo o el Músico para encontrar al Doctor, o hacerlo por sus propios medios.
Tras encontrar al Doctor en el descarrilamiento del tren (ya sea explorando su casa desde el prólogo o consiguiendo una cita con el Músico), intentará resistirse al Extraño. Hay varias opciones, como matar al Doctor para obtener su llave o permitirle acompañar al jugador por el pasaje subterráneo. De una forma u otra, avanzar por la puerta blindada conduce al final del Capítulo 1.
Capítulo 2
Al salir del túnel, el Extraño descubre que ya no conduce fuera del bosque, sino a un pantano. También encontrará el cadáver decapitado del Comerciante y, en su lugar, tres figuras enmascaradas lo visitarán por las mañanas. En el Capítulo 2, muchas decisiones del Capítulo 1 afectan el desenlace de ciertos personajes. Por ejemplo, si los jugadores no ayudaron al Hombre Lobo, este les robará objetos y los atraerá a una trampa; y si siguieron su camino, el Músico aparecerá en su escondite.
El Extraño encuentra un gran árbol parlante que bloquea la salida del bosque en una aldea inundada, lo que indirectamente le pide que explore una torre de radio. Un lisiado residente en la aldea le pide que queme el árbol. Ambos caminos ofrecen maneras de salir del bosque y llegar al Epílogo.
Epílogo
El Extraño avanza a través del bosque hasta llegar a un pueblo y a su antiguo apartamento, donde se instala para un largo sueño. Sin embargo, una exploración cuidadosa revela que este final es una ilusión que el jugador puede descubrir si detecta objetos extraños en el bloque de apartamentos. El Extraño finalmente encuentra raíces creciendo bajo las tablas del suelo y un agujero debajo de su cama. Al arrastrarse, el Extraño despierta desnudo, con su ropa tirada cerca, en un pasaje cubierto de raíces.
El jugador despierta en una cámara llena de miles de personas acurrucadas alrededor de un ser extraño, muerto o dormido, murmurando en éxtasis. Si el Extraño ayudó al Doctor, lo encontrará descansando junto al ser. Este intenta seducir al Extraño haciéndole sentir calor y cansancio. Si el jugador no se resiste, caerá inconsciente y regresará al apartamento con una única opción: la felicidad y la ignorancia. Si el Jugador se resiste, el Extraño encontrará un lanzallamas entre los durmientes y quemará al ser y a todos los que lo rodean. El fuego se propaga tan rápidamente que el Extraño no puede escapar; las llamas consumen rápidamente la mayor parte del bosque y sus habitantes. La muerte del ser extraño y su sacrificio permiten que los militares se desplieguen en el bosque sanos y salvos para salvar a los habitantes restantes y restaurar el orden. En ambos finales, aparecen bloques de texto que detallan el destino de cada personaje, que pueden verse influenciados por las acciones del jugador durante el juego.
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