Cómo mejorar la calidad y nitidez de imágenes en Linux de forma fácil.

 

mejorar calidad y nitidez de imagen​

Una de las grandes ventajas de ser usuario de Linux es la ligereza del sistema. Sin embargo, cuando necesitamos realizar tareas pesadas de edición gráfica, como aumentar la resolución de una foto pixelada o eliminar el ruido digital, no siempre queremos saturar nuestro equipo con software complejo o dependencias interminables.


En 2026, la forma más sencilla, rápida y eficiente de mejorar la nitidez de una imagen en Linux es a través de plataformas web basadas en Inteligencia Artificial para mejorar calidad y nitidez de imagen.


Al delegar el procesamiento a servidores externos, obtenemos resultados profesionales en segundos, sin importar si usas una distribución ligera o un hardware antiguo.


La magia del "Upscaling" con Redes Neuronales.


A diferencia de los editores tradicionales que estiran los píxeles (creando ese efecto de "acuarela" o borrosidad), las herramientas web modernas utilizan modelos de Super-Resolución. Estas IA han sido entrenadas con millones de fotografías para "entender" qué debería haber en los espacios vacíos de una imagen pequeña.


Cuando subes una foto a un potenciador online, la IA identifica texturas, bordes y patrones. Si subes el retrato de una persona, la IA sabe cómo es la textura de la piel y el brillo de los ojos, por lo que no solo agranda la imagen, sino que reconstruye los detalles perdidos.


Ventajas de usar herramientas web en Linux.


mejorar calidad y nitidez de imagen​


  • Sin instalaciones: Te olvidas de buscar paquetes .deb, .rpm o configurar repositorios PPA. Solo necesitas un navegador como Firefox, Brave o Chromium.


  • Ahorro de recursos: El esfuerzo computacional lo hace el servidor de la web. Tu CPU y RAM permanecen libres para otras tareas.


  • Resultados instantáneos: Lo que antes tomaba minutos de ajustes manuales en un editor, ahora se resuelve con un solo clic y un par de segundos de espera.


  • Compatibilidad total: No importa si usas Ubuntu, Arch, Fedora o una Raspberry Pi; si tienes internet, tienes acceso a la mejor tecnología de mejora de imagen.


¿Qué puedes lograr con la IA online?


Eliminar el ruido y el granulado.


Las fotos tomadas con poca luz suelen mostrar ese "grano" molesto. Las herramientas de IA actuales separan el ruido del detalle real, limpiando la imagen sin perder la textura natural. Es ideal para rescatar fotos de teléfonos antiguos o capturas de pantalla nocturnas.


Recuperar rostros desenfocados.


Muchas plataformas cuentan con algoritmos específicos de Face Refinement. Si tienes una foto familiar donde alguien salió ligeramente movido, estas webs pueden enfocar las facciones de manera sorprendente, devolviendo la claridad a los ojos y la boca.


Aumentar el tamaño para impresión.


Si tienes un logotipo pequeño o una ilustración que necesitas imprimir en un formato grande, el escalado por IA permite multiplicar el tamaño por 2, 4 o incluso 8 veces sin que aparezcan los temidos "dientes de sierra" en los bordes.


Consejos para obtener el mejor resultado.


Para que la IA trabaje de forma óptima desde tu navegador, sigue estas recomendaciones:


  • Formatos limpios: Siempre que sea posible, sube archivos en formato PNG o WebP. El formato JPEG suele tener "artefactos" de compresión que pueden confundir a la IA.


  • No exageres el escalado: Aunque muchas webs permiten aumentar hasta un 400%, un escalado de 200% suele ser el punto dulce donde la imagen se ve más natural y nítida.


  • Revisa la privacidad: Si trabajas con fotos personales sensibles, busca plataformas que aseguren el borrado de tus archivos de sus servidores después de unos minutos.


Conclusión.


Para el usuario de Linux que valora la practicidad, las aplicaciones web de mejora de imagen representan la solución definitiva. Ya no es necesario ser un experto en filtros de enfoque o pasar horas configurando software; la Inteligencia Artificial en la nube ha democratizado la calidad visual, permitiéndonos transformar archivos mediocres en piezas de alta definición con la misma facilidad con la que navegamos por la red.

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El Laberinto del Fauno en el juego Castlevania: Lords of Shadow 2.

Castlevania: Lords of Shadow 2


Me encontraba jugando Castlevania Lords of Shadow 2 y en un momento de la trama me tope con un Fauno y su “laberinto”


Castlevania: Lords of Shadow 2 es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por MercurySteam y publicado por Konami en 2014, que supone la conclusión de la saga reiniciada de Lords of Shadow. El juego está disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows (PC).


Detalles del juego


El juego se desarrolla tanto en el mundo medieval como en el moderno y sigue a un Drácula debilitado, que despierta tras siglos de letargo, en su misión para derrotar a su antiguo enemigo, Satanás, con la promesa de liberarse de su inmortalidad. 


La historia concluye el arco narrativo de Gabriel Belmont, quien se convirtió en el Príncipe de las Tinieblas en el primer juego.

¿Laberinto del fauno? | Agreus | Castlevania: Lords of Shadow 2

La verdad es que de todo lo que he jugado, me parece una de las mejores partes. 


Quizás es por que siempre se asocia a este tipo de personajes con cosas místicas y espíritus del bosque. 


Este personaje satiro se llama Agreus, su cuerpo es similar a la de un árbol, pero mas enfocado a su textura, es de gran tamaño y con un cráneo de cabra de su cabeza la cual tiene 2 cuernos en espiral a cada extremo. 


Su cabello esta formado por hojas otoñales y las cuales están por otras partes del cuerpo.


Agreus y Nomios los dos faunos, símbolos del bien y del mal.


Dice la historia que dos faunos controlan el equilibrio del bien y del mal en lo que es la flora y la fauna, Agreus es el lado oscuro de esta balanza y Nomios era la parte de la luz y su hermano. 


En el pasado, el protagonista del juego, Gabriel o Drácula, lucha y derrota a Nomios causando un desequilibrio grande en la naturaleza. Agreus quiere venganza y cegado por la ira desata el caos entre la vida en la naturaleza y espera por tener una oportunidad de cobrar venganza por la muerte de su hermano.

Nos toca luchar contra el en castlevania lord of shadow 2 y de todas las batallas que he tenido la oportunidad de jugar, considero que es unas de las mejores y con nivel de dificultad moderada. 


Primero debemos superar una etapa de sigilo o sino somos descubiertos y derrotados, seguido de esto, debemos luchar a muerte contra él.


Una batalla llena de full acción, cinemáticas que aumentan  la adrenalina, la convierten en una batalla por todo lo alto. 10/10 para este fragmento del juego.


Requisitos mínimos.


  • Sistema Operativo: Windows XP Service Pack 3.
  • Procesador: Intel Core 2 Duo a 2.4 GHz o equivalente de AMD.
  • Memoria RAM: 2 GB.
  • Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 9 con 512 MB de RAM.
  • DirectX: Versión 9.0c.
  • Almacenamiento: 10 GB de espacio disponible.

Requisitos recomendados.


  • Sistema Operativo: Windows 7 o superior.
  • Procesador: CPU de cuatro núcleos (Quad Core).
  • Memoria RAM: 2 GB.
  • Tarjeta Gráfica: Compatible con DirectX 11 con 1024 MB (1 GB) de RAM (ej. NVIDIA GeForce GTX 460 o ATI Radeon HD 5850).

Fuente

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Monster Hunter: World es la quinta entrega principal de la saga.

monsterhunter world


Monster Hunter: World adopta las fórmulas estándar de la saga de sus entregas anteriores y juegos portátiles recientes para aprovechar la enorme potencia de procesamiento que ofrecen las computadoras y consolas modernas. 


Entre los cambios más destacados se incluyen la creación de entornos totalmente conectados y la eliminación de las "zonas" necesarias para las entregas de PlayStation 2 y PSP, una IA y una física de monstruos más avanzadas, una experiencia multijugador cooperativa más persistente y mejoras en los tutoriales y la interfaz de usuario para facilitar el acceso de los nuevos jugadores a la saga. 


Las novedades de  Monster Hunter: World.


Estos cambios llevaron a Capcom a planificar un lanzamiento mundial simultáneo, ya que Monster Hunter no tuvo un buen desempeño fuera de Japón, en parte debido a las diferencias en los calendarios de lanzamiento. Además, Capcom optó por ofrecer compatibilidad con el juego en línea en diferentes regiones geográficas por la misma razón.


El retraso en el lanzamiento para Windows se ha atribuido a que Capcom quería asegurarse de que su primer juego lanzado para Windows estuviera optimizado para jugadores de computadora. En abril de 2020, las actualizaciones del juego se sincronizaron en todas las plataformas.


 Bestiario de bolsillo.


En Monster Hunter: World, contamos con un bestiario de bolsillo que nos permite conocer detalles de monstruos que abatimos. Es de mucha utilidad porque nos permite conocer los puntos débiles, las partes que podemos romper o cortar, así como los objetos que podemos obtener de cada uno de ellos.



Pero no creas que todo es así de fácil, para lograr obtener información del bestiario, debes luchar contra ellos, investigar lo que hacen y así ir llenando la información de cada bestia. Entre mas pistas encuentres, investigues el nido y luches contra ellos, obtendrás información y subirás tu nivel de investigación.


Las partes de las bestias se usan para armas y armaduras y conocer que partes romper para obtener ese ítem que te falta, es vital en futuros encuentros. 


Bestiario de bolsillo.


También obtendrás información de su habitad y así te será más fácil ir de expedición para abatirlos o capturarlos.

Una herramienta útil y con un estilo agradable.



Adicional, el bestiario te permite conocer información de bestias pequeñas y fauna local como los peces. Esto es de utilidad de igual forma para obtener materiales para las armas y armaduras e incluso obtener ingredientes para brebajes y pócimas especiales.



Ciertamente, el bestiario de bolsillo en Monster Hunter: World, se convierte en tu mejor amigo hasta que el tiempo te permita recordar donde atacar. Una herramienta útil y con un estilo agradable.


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Guia de SCHiM: todos los coleccionables del juego (3a parte).

SCHiM coleccionables 3a parte


En SCHiM controlamos al duendecillo que habita en la sombra de cada uno, que en los primeros compases del juego pierde a su humano en un tropiezo de este. 

El resto del juego consiste en seguir a nuestro humano por una variedad agradecida de escenarios y situaciones para que su sombra recupere la pizca de vida que ha perdido.

Cuando encuentres los 71 coleccionables a lo largo del juego, desbloquearás el Coleccionista logro (o trofeo) (oro/100 G). 

Cualquier objeto coleccionable que encuentres se guardará en tu perfil actual en el momento. No tienes que terminar el nivel después para que cuente.

Guia de SCHiM: todos los Coleccionables, (3a parte, del Nivel 41 al Nivel 62).


 Cada etapa que superes en ESCUCHA se agrega automáticamente a la selección de nivel en el menú principal, junto con un indicador de objetos coleccionables que podrían quedar allí, por lo que puede regresar en cualquier momento para recoger cualquier cosa que se haya perdido. 


Al hacerlo, se sobrescribe el guardado automático actual, pero no importa mucho.
  

Nivel 41: 1 Coleccionable.


Esta es una locura. Sube y lánzate a la izquierda. Sigue subiendo, lánzate de nuevo, choca con el golfista/pelota de la izquierda y golpéate hacia la izquierda, fuera del campo de prácticas.


Sube y el coleccionable está entre los arbustos:

 

SCHiM Nivel 41: 1 Coleccionable..
SCHiM

Nivel 42: 1 Coleccionable.


Justo encima del golfista; usa los árboles desde el principio para saltar hacia él:

 

SCHiM Nivel 42: 1 Coleccionable.

Nivel 43: 1 Coleccionable.


¡Tienes que ser rápido para esto! Los PNJ caminarán a la derecha, pasarán junto al niño que necesitas para avanzar, y no volverán. 


Súbete a cualquiera de los dos PNJ que caminan a la derecha y en la estación verás fácilmente la maleta.


 

SCHiM Nivel 43: 1 Coleccionable.


Nivel  44: 1 Coleccionable.


Pasa al tipo que necesitas para avanzar. Usa el lado con luces parpadeantes.


 

SCHiM Nivel  44: 1 Coleccionable.


Nivel 45: 1 Coleccionable.


Al final del nivel, en el lado opuesto de la mujer, salta para avanzar:

 

SCHiM Nivel 45: 1 Coleccionable.


Nivel 46: 1 Coleccionable.


Cruza la calle y estará detrás de un árbol en el parque. Usa los bancos o el pájaro para llegar.

 

SCHiM Nivel 46: 1 Coleccionable.


Nivel  49: 3 Coleccionables.


Para conseguir el primer coleccionable, debes cruzar la calle y bajar un poco más hasta una farola cerca de un padre y un niño. 


Súbete a un coche y luego a la sombra de otra farola. 


Ve hasta el lado izquierdo del nivel para saltar a la sombra de otro padre y un niño y así conseguir este coleccionable:

 

SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.


Desde el cruce donde los semáforos no funcionan correctamente, puedes llegar al otro lado y seguir subiendo. Llegarás a una zona con una larga barandilla junto al agua. 


Llega al final e interactúa con el pescador.


SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.

Más adelante en el nivel hay una zona escolar y al otro lado hay un patio de juegos enjaulado. 


Encontrarás el sofá muy cerca de ese:


SCHiM Nivel  49: 3 Coleccionables.


Nivel 50: 1 Coleccionable.


Tras girar a la izquierda en la calle, el ancla está en el agua, al otro lado de la calle.


Al igual que el objeto de agua coleccionable anterior, puedes saltar al agua y luego hacer un segundo salto desde la superficie:

 
SCHiM Nivel 50: 1 Coleccionable.


Nivel 51: 1 Coleccionable.


Sube un poco desde el inicio y luego gira a la derecha hacia la rejilla de la fuente 4x4. 


Cruza la rejilla hacia la derecha, sube casi todo lo que puedas y la cámara estará detrás de un pequeño poste junto a un grupo de personas. 


SCHiM Nivel 51: 1 Coleccionable.

Nivel 52: 1 Coleccionable.


Ingresarás a una gran sala que activa la tercera escena (el hombre camina en la habitación contigua), el objeto coleccionable está encima de ti:

 

SCHiM Nivel 52: 1 Coleccionable.


Nivel 54: 1 Coleccionable.


Prácticamente imposible de perder de vista, justo en tu camino:

 

SCHiM Nivel 54: 1 Coleccionable.


Nivel 56: 1 Coleccionable.


Esquina más atrás a la derecha; todo lo opuesto a donde empiezas:

 

SCHiM Nivel 56: 1 Coleccionable.


Nivel 57: 1 Coleccionable.


Cerca del inicio, sube por el lado izquierdo/central, alejándote del objetivo. 


Tendrás que saltar rápidamente entre dos ciclistas para llegar a un poste y luego al aparcabicicletas fuera de la cafetería. 


La bandeja está detrás de unas cajas.

 

Nivel 57: 1 Coleccionable.


Nivel 58: 1 Coleccionable.


Cerca de la salida, pasa por los torniquetes y luego súbete a un paseo con una persona hacia arriba y a la izquierda, hacia los portabicicletas. 


El elefante de juguete está en medio del segundo portabicicletas. 


SCHiM Nivel 58: 1 Coleccionable.


Nivel 59: 2 Coleccionables.


En la jaula del elefante donde puedes controlar al elefante joven:

 

Nivel 59: 2 Coleccionables.


Puedes encontrar el pato a continuación en el tanque de tiburones:

 

Nivel 59: 2 Coleccionables.


Nivel 60: 1 Coleccionable.


Inmediatamente al inicio, a la derecha:

 

SCHiM Nivel 60: 1 Coleccionable.


Nivel 62: 1 Coleccionable.


Al final del nivel, no subas las escaleras. Enciende esta luz y entra en esta habitación. 


El objeto coleccionable estará claramente visible y es obligatorio para superar el nivel.


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