Caves of Qud presenta un motor ampliamente extensible. Los archivos de definición principales del juego se encuentran en formato %game directory%\CoQ_Data\StreamingAssets\Base.
Guía de Caves of Qud: descripción general del juego.
Puedes crear mods para el juego creando una carpeta "Mods" en el mismo directorio principal donde se guardan tus partidas guardadas y luego creando una subcarpeta dentro de la carpeta "Mods" para tu nuevo mod.
Puedes crear contenido nuevo y modificar o reemplazar el existente mediante archivos de datos y texturas ubicados en este directorio.
Para conocer las ubicaciones exactas de las carpetas mod para su sistema operativo, consulte ubicaciones de archivos .
Lista de verificación (parcial) para prepararse para modificar el juego.
Si su administrador de archivos (como el Explorador de Windows) oculta las extensiones de archivo, indíquele que las muestre. Verificar que está usando las extensiones de archivo correctas es vital al programar.
Instale un editor de texto para programación, como Visual Studio Code (todas las plataformas principales), Sublime Text (todas las plataformas principales) o Notepad++ (solo Windows).
Visual Studio Code, en particular, junto con la extensión C# de Microsoft, es muy útil si planea escribir modificaciones de scripts.
Los procesadores de texto (como LibreOffice Writer y Microsoft Word) no son adecuados para modificar el juego, ya que procesan principalmente texto formateado, a diferencia de texto plano.
Si no puede instalar un editor de texto para programación por cualquier motivo, el Bloc de notas es prácticamente utilizable, aunque carece de ciertas funciones que suelen considerarse deseables para la programación, como el resaltado de sintaxis y la numeración de líneas.
Si planea modificar sus propios mosaicos, familiarícese con un editor de píxeles, como Piskel (todas las plataformas principales y la web). GIMP es básicamente utilizable, pero no está diseñado específicamente para pixel art y crear mosaicos de juego puede requerir más trabajo que con un editor de píxeles dedicado.
Tutoriales.
Si estás empezando con el modding, consulta Modding: Tutorial - Snapjaw Mages. Este tutorial es una guía completa sobre cómo crear una nueva criatura y algunos objetos, y cómo hacer que aparezcan en el juego. También ofrece una introducción sobre cómo explorar los archivos de datos del juego, que puedes usar para modificar tus propios objetos.
El tutorial de Blue Ctesiphus también es un excelente punto de partida para nuevos modders.
Posibles problemas.
Estoy atascado y no sé qué hacer. ¡No dudes en pedir ayuda u orientación en #modding en el servidor oficial de Discord de Caves of Qud! Hay varios modders que usan el canal para hablar y pedir comentarios sobre sus mods.
¿Cómo soluciono los problemas de mi mod? Un buen punto de partida es leer los siguientes archivos, que se actualizan cada vez que se ejecuta el juego:
build_log.txt: Incluye errores del compilador si el código de tu mod contiene errores que no se compilan. Estos errores pueden impedir que tu mod se cargue.
Player.log: Incluye errores XML y otros errores que pueden impedir que tu mod funcione correctamente, incluso si se carga. Busca declaraciones MODERROR en el archivo y revisa cuidadosamente si hay otras líneas de salida que mencionen tu mod.
¿Dónde puedo encontrar build_log.txt y Player.log?
Consulta la ubicación de los archivos.
Mi mod ha sido marcado como incompatible en Steam Workshop. ¿Qué hago? Actualiza tu mod para que funcione con la última versión estable o beta del juego y luego solicita que se desmarque como incompatible a través del canal oficial de Discord de Caves of Qud, #modding, o a través del correo electrónico de soporte: support@freeholdgames.com.
Me sigue dando un error al intentar guardar la partida. Lo más probable es que tengas una lista en tu mod. El método predeterminado de Qud para guardar no admite listas, por lo que deberá gestionarlo usted mismo. Para saber cómo, consulte este artículo sobre cómo anular el método predeterminado de guardado/carga de Qud.
















2 commentarios:
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