Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Beastmaster.

Seguimos con la galería de personajes de Dota2, uno de los juegos de acción más populares y hoy les voy a hablar de Beastmaster.


Jugable también, por supuesto, desde Linux, Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS, también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. 

 

El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. 

 

Sin duda uno de los mejores videojuegos que he probado en toda mi vida, es genial en gráficos, jugabilidad, historia, esports, con una de las comunidades más activas del mundo.

 

Cada día, millones de jugadores de todo el mundo entran en batalla como uno de los más de cien héroes de Dota.


 

Guía de personajes de Dota2: Beastmaster.

 

Biografía.


Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. 


Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. 


Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablase para su divertimiento. 

 

Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuese llevada de nuevo con las demás fieras. Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero solo logró ralentizar su empeoramiento. 

 

Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. 

 

La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causasen estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. 

 

Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.

 

Habilidades de Beastmaster.

 

 

Hachas Salvaje.

En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.



Llamada de lo Salvaje (halcón).

En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster envía un halcón invisible a explorar un área.


Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.


Bestia Interior.

En inglés: Inner Beast. Endereza la furia interior de los aliados cercanos, aumentando pasivamente su velocidad de ataque.

La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.


Rugido Primordial.

Beastmaster suelta un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. 

 

Todas las unidades en el camino del rugido reciben daño, mientras que las unidades empujadas por el rugido ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque. 

 

Además, Beastmaster y sus unidades ganan un 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Kunkka.

Seguimos con la galería de personajes de Dota2, uno de los juegos de acción más populares y hoy les voy a hablar de Kunkka. 

 

Dota comenzó como una modificación para Warcraft 3 creada por usuarios del mismo título y se ha convertido en uno de los juegos online más jugados del mundo. Siguiendo la tradición de Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal y Alien Swarm, Dota 2 es el resultado de la contratación de la comunidad de desarrolladores que creó el mod por parte de Valve, ofreciéndole una oportunidad para, finalmente, desarrollar un producto completo, con sus ideas y la ayuda de un equipo profesional de programadores y artistas de Valve. 

 

Jugable también, por supuesto, desde Linux, Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS, también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. 

 


Guía de personajes de Dota2: Kunkka.

 

 Los personajes son el verdadero corazón de Dota2. 


En esta serie de tutiriales tratamos de hacértelos conocer de la manera más completa posible.

Biografía.

 


Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas incursiones y atrevidos ataques cada vez más devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. 

 

Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios. 

 

Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. 

 

Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos bambolearon a las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos y batiendo el agua y el viento en un furioso caos. 

 

Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede aseverar realmente. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un fantasmagórico bote que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque no es posible saberlo. 


Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad. 

 


La X Señala el Lugar.

 
En inglés: X Marks the Spot. Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.
 
 

El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento. 

 

Las habilidades de Kunkka.

 

Torrente.

 
En inglés: Torrent. Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.
 
 
Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante. 


Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante.

Clamamareas.

 
En inglés: Tidebringer. La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.
 
 
Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata.

Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata.

Barco Fantasma.

 
En inglés: Ghostship. Invoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, causando daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. 
 
 
Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma, recibirán un trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño.

El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante.

Guía de Dota 2: grandes campeones de The International 2019.

Después de una etapa de grupo dominante que los vio perder en solo dos partidas contra sus catorce victorias, OG se enfrentó contra el equipo Newbee que estaba ansioso por demostrar su valía en el escenario principal. 

 

Newbee obtuvo una pequeña ventaja en los inicios de la partida antes de que OG asumiera el control y consiguiera la victoria. 

 

Los campeones defensores nunca habían perdido en la segunda partida, y Newbee no pudo matar al Juggernaut de «ana» ni una sola vez.

 


Guía de Dota 2: The International 2019.

 
Felicitaciones a OG, los grandes campeones de The International 2019.

 

OG consiguió vencer a todos los que le retaron y silenció a todos los críticos como los primeros campeones reinantes en la historia de The International en defender con éxito su dominio de la Égida de los Campeones.


El siguiente sería el incondicional Evil Geniuses, que rompió las defensas de OG para obtener una victoria convincente en la primera partida que vio a los mejores principales de EG en su mejor momento. 

 

En la segunda partida, los equipos intercambiaron golpes durante treinta minutos antes de que OG se hiciera cargo y no volver a mirar hacia atrás, consiguiendo la victoria para llevar la serie a una partida decisiva en el que Ana de OG mató a todos los jugadores de EG al menos una vez en su camino hacia la victoria.

 

Los subcampeones del año pasado, PSG.LGD, fueron los siguientes en retar la carrera dominante de OG. Aunque el equipo chino de élite pudo asegurar una victoria en la primera partida, la segunda fue un pisotón unilateral en la que «ana» fue nuevamente invencible, esta vez con la poderosa Alchemist del torneo. 

 

La tercera partida fue una pelea difícil con grandes cambios en la puntuación neta. PSG.LGD anotó más muertes que la alineación de OG, pero el resultado final siguió el camino de los campeones que seguían resistiendo, enviando a OG a las gran final por segundo año consecutivo para esperar a su próximo oponente.

 

Mientras que PSG.LGD hizo todo lo posible para organizar una revancha al tomar la partida en la final del grupo inferior, Team Liquid demostró ser el oponente más valioso, logrando dos victorias consecutivas para asegurar el derecho de enfrentarse a OG en la gran final.

 

Como había sucedido en las dos rondas anteriores, OG perdió en la primera partida contra sus adversarios, incapaz de superar el asalto de Liquid a pesar de nivelar un déficit de valor neto de 20K antes de que cayera su Ancestro.

 

Pero a partir de ahí, todo fue OG. Su ingeniosa redacción y su juego estelar le condujeron a tres victorias consecutivas sobre Team Liquid. OG envió a sus oponentes a hacer las maletas y reclamó la Égida de los Campeones; siendo los primeros jugadores que lo levantan dos veces.

 

Como portadores del símbolo definitivo de la victoria, estos nombres estarán inscritos (otra vez) para siempre en la Égida de los Campeones:

 

2019


Anathan “ana” Pham
Topias “Topson” Taavitsainen
Sébastien “Ceb” Debs
Jesse “JerAx” Vainikka
Johan “N0tail” Sundstein

 

Mirando hacia atrás.

 
Si te perdiste de alguna parte del torneo o simplemente quieres revivir las jugadas y los momentos increíbles, dirígete al canal de YouTube de Dota 2, en donde podrás encontrar las grabaciones del torneo, incluyendo el contenido de retransmisión entre las partidas. 

 

También puedes encontrar un montón de fotos del evento en Instagram y en el Flickr de Dota 2.

 

Queremos agradecer a todos los jugadores, talentos y a toda la comunidad de Dota por ayudarnos a darle vida a esta celebración. 

 

The International es el momento culminante de la temporada competitiva y nada de esto sería posible sin el apoyo recibido. Esperamos que hayas disfrutado del torneo de este año tanto como nosotros.

 

Los días por delante.

 
A raíz de The International, nuestro próximo enfoque será prepararnos para la nueva temporada clasificatoria, así como lanzar algunos pequeños ajustes en el equilibrio del juego. 

 

Con los cambios recientes en emparejamiento clasificatorio, estamos interesados en escuchar cualquier comentario o sugerencia que tengas. Como siempre, es útil incluir la información de la cuenta y los id. de la partida con tus comentarios en el formulario de contacto.

 

Nuestro próximo lanzamiento importante llegará más adelante, este otoño, con la actualización de las Tierras Lejanas, con los dos nuevos héroes:–Snapfire y el Espíritu Vacío–que anunciamos en el evento, así como en el próximo parche de juego.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Tiny.

Tiny

Cuerpo a cuerpo - Asesino - Devastador - Presionador - Iniciador - Resistente - Incapacitador

Vista general

17 + 2.20

0 + 0.00

28 + 4.10

31 - 37

310

0

Avalancha

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos. Avalancha inflige 3 veces más daño a unidades lanzadas.

Lanzamiento

En inglés: Toss. Agarra la unidad más cercana en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 30 % de daño adicional.

Tree Grab

Grabs a tree to whack enemies on the head. Grants bonus attack range but Tiny is slowed by 25. Attacks deal more damage and fully splash on units along the way. The tree can be thrown, expending all the charges, to deal your attack to a unit at a distance.

Crecer

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque y armadura a la vez que reduce su velocidad de ataque.

Biografía

Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

Estadísticas

25

15

1

Nivel

2,932

1,773

682

Puntos de vida

1,167

621

221

Maná

177-183

116-122

59-65

Daño

3

0

0

Armadura

1800 / 800

Alcance de visión

150

Alcance de ataque

900

Velocidad de proyectiles

Habilidades

Avalancha

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos. Avalancha inflige 3 veces más daño a unidades lanzadas.

Coste de maná Coste de maná: 120/120/120/120

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 26/22/18/14

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 325 / 350 / 375 / 400
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.8

La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

Lanzamiento

En inglés: Toss. Agarra la unidad más cercana en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 30 % de daño adicional.

Coste de maná Coste de maná: 90/100/110/120

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 17/15/13/11

HABILIDAD: Unidad objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 275
DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

Tree Grab

Grabs a tree to whack enemies on the head. Grants bonus attack range but Tiny is slowed by 25. Attacks deal more damage and fully splash on units along the way. The tree can be thrown, expending all the charges, to deal your attack to a unit at a distance.

Coste de maná Coste de maná: 50

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 25/20/15/10

HABILIDAD: Unidad objetivo
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
ATTACK RANGE: 350
SPLASH DAMAGE: 30% / 40% / 50% / 60%
THROW SPLASH: 150%

Sticks and stones break all the bones, with structures sure to follow.

Crecer

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque y armadura a la vez que reduce su velocidad de ataque.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0

HABILIDAD: Pasiva

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
ARMADURA ADICIONAL: 10 / 18 / 26
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50

Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversa

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Sven.

Vista general

16 + 1.30

21 + 2.00

22 + 3.20

41 - 43

310

3.94

Martillo de la Tormenta

En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

Gran Hendidura

En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

Grito de Guerra

En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su velocidad de movimiento y proporcionándoles un escudo que reduce el daño por ataques. El efecto termina si el escudo se consume. La vida del escudo aumenta con la fuerza de Sven.

Fuerza Divina

En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional durante %abilityduration% segundos.

Biografía.

Sven es el hijo bastardo de un Caballero de la Vigilia, nacido de un Merante Pálido y criado en las Ruinas de la Costa Sombría.

Con su padre ejecutado por violar el Códice de la Vigilia y su madre rechazada por su raza salvaje, Sven cree que el honor no se encuentra en ningún orden social, sino en uno mismo.

Tras cuidar a su madre durante una prolongada agonía, se ofreció como aprendiz de los Caballeros de la Vigilia, sin revelar nunca su identidad. Durante trece años estudió en la escuela de su padre, dominando el rígido código que declaró su existencia una abominación.

Luego, el día en que debería haber prestado juramento, tomó la Hoja del Exiliado, destruyó el Yelmo Sagrado y quemó el Códice en la Divina Llama de la Vigilia. Se alejó de la Fortaleza de la Vigilia, siempre en solitario, siguiendo hasta la última estricta runa de su código privado. Aún sigue siendo un caballero, sí... pero un Caballero Renegado. No responde más que ante sí mismo.

Estadísticas.

25

15

1

Nivel

2,407

1,419

568

Puntos de vida

874

445

208

Maná

160-162

108-110

63-65

Daño

13

8

4

Armadura

1800 / 800

Alcance de visión

150

Alcance de ataque

N/A

Velocidad de proyectiles

Habilidades

Martillo de la Tormenta

En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

Coste de maná Coste de maná: 110/120/130/140

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 19/17/15/13

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 80 / 160 / 240 / 320
RADIO: 255

El guantelete de hierro del Caballero Renegado, robado de la escuela de su padre, golpea a los adversarios en lo más profundo de su ser.

Gran Hendidura

En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0

HABILIDAD: Pasiva
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO POR HENDIDURA: 30% / 50% / 70% / 90%

Los Caballeros de la Vigilia aún tratan de recuperar la Hoja del Exiliado robada por Sven, un arma capaz de hacer estragos entre los guerreros inferiores.

Grito de Guerra

En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su velocidad de movimiento y proporcionándoles un escudo que reduce el daño por ataques. El efecto termina si el escudo se consume. La vida del escudo aumenta con la fuerza de Sven.

Coste de maná Coste de maná: 60

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 36/32/28/24

HABILIDAD: Sin objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDAD ADICIONAL: 6% / 10% / 14% / 18%
BONUS ARMOR: 6 / 9 / 12 / 15
BONUS DAMAGE: 12 / 16 / 20 / 24
RADIO: 700
DURACIÓN: 8

Recitando unas pocas líneas del Códice de la Vigilia, Sven refuerza su obediencia a su código de renegado. ¡Qué poético!

Fuerza Divina

En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional durante %abilityduration% segundos.

Coste de maná Coste de maná: 100/150/200

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 110

HABILIDAD: Sin objetivo

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO ADICIONAL: 80% / 120% / 160%

Con la fuerza que destrozó el Yelmo Sagrado, el Caballero Renegado no tiene rival en un combate cuerpo a cuerpo.

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