Guia de SCHiM: todos los Coleccionables [Imágenes + Texto] - 1a parte -

Introducción + consejos

Nos esforzamos al máximo para describir y mostrar cómo encontrar todos los coleccionables.
También tenemos algunos consejos y trucos generales:
- Cuando veas una sombra moviéndose, hay un coleccionable cerca.
- Algunos coleccionables requieren dos saltos para recolectarse, así que no todos se pueden recolectar durante el desafío/partida de un solo salto.
- Los objetos que te lanzan hacia adelante también pueden lanzarse en otras direcciones; cambia la perspectiva de la cámara antes de usarlos.

Nivel 1: 1 coleccionable

Al comienzo del nivel:

Nivel 4: 1 coleccionable

En el camino principal:

Nivel 5: 3 objetos coleccionables

Llegamos antes de pasar el semáforo: Llegamos antes de pasar el tren: A la izquierda del área de graduación:


Nivel 6: 1 coleccionable

Por encima del árbol:

Nivel 7: 1 coleccionable

Al principio del nivel, en una zona que no puedes ver bien:

Nivel 8: 2 objetos coleccionables

Detrás del inicio (detrás y a la derecha, desde la posición inicial):
Si tienes problemas con esto, la dirección de la cámara determina hacia dónde te lanzan los objetos. Un poco más adelante, y luego a la izquierda, en una esquina:

Nivel 9: 1 coleccionable

No vayas hacia el buggy sino toma el otro camino hacia el pequeño parque:

Nivel 10: 1 coleccionable

Sigue moviéndote hacia adelante/izquierda y al final más a la izquierda:

Nivel 11: 1 coleccionable

En el camino principal después de encender las luces:

Nivel 13: 1 coleccionable

Antes del semáforo del otro lado de la carretera:

Nivel 14: 3 objetos coleccionables

Tras subir a la primera cinta transportadora, baja en la siguiente zona posible, cruza las cajas, baja por el contenedor y vuelve a subir por la carretilla elevadora. Poco después de la primera, al saltar por encima de las cajas del techo, acércate al final, gira a la izquierda hacia la pared y vuelve a bajar. El coleccionable está al final de los contenedores. Tras la escena del sofá, hay dos maneras de llegar a este coleccionable. Puedes subirte a una carretilla elevadora hacia el norte, bajarte en las cajas de las cintas transportadoras y saltar sobre ellas hasta el otro lado. También puedes cruzar las 3 o 4 filas de cajas apiladas y llegar a una tubería de flujo rápido... Si saltas contra la corriente un rato, llegarás al coleccionable.


Nivel 16: 1 coleccionable

Cerca del área donde se ve la segunda escena y hay gente sentada en una mesa:

Nivel 17: 1 coleccionable

Cerca del comienzo del nivel, quédate en la parte inferior de la pantalla:

Nivel 18: 4 objetos coleccionables

Desde el principio un poco a la derecha: En la segunda isla: Tercera isla en el agua: En la misma agua un poco a la derecha también hay una bicicleta en el agua:



Nivel 19: 4 objetos coleccionables

A la derecha y luego al sur desde el área de inicio: Al norte del área de inicio: Vaya hacia el sur por el puente que está bastante concurrido con personas y bicicletas, luego gire a la derecha: Regrese al borde sur del puente, pero luego vaya a la izquierda/arriba:



Nivel 20: 1 coleccionable

Después de pasar el puente, a la izquierda (no sigas la carretera sino ve por detrás de las casas hacia los jardines):

Guía de PULSAR Lost Colony: el Capitán.

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EL CAPITÁN

La mayor habilidad de un capitán es la adaptabilidad. No importa lo preparado que creas estar, el gigante negro siempre tiene una forma de sorprenderte. - Capitán O'Reilly Proudlock, Primera División de la Unión

El trabajo del Capitán es difícil. La vida de tu nave y tu tripulación pende de un hilo en cada decisión que tomas. ¿A qué sector te teletransportas? ¿Luchas contra ese grupo de drones armados o te escabulles sigilosamente? ¿Gastas tus últimos créditos en más refrigerante o más combustible? Como Capitán, con cada misión que aceptas y cada orden que impartes, orquestas la nave y tu tripulación para formar un grupo unificado capaz de realizar hazañas asombrosas.

El capitán no está destinado necesariamente a dirigir a la tripulación con absoluta ambición. Todas sus habilidades y acciones respaldan a su tripulación, y es responsable de mantener el barco y su tripulación funcionando sin problemas.
Los capitanes no tienen una función específica en el barco. Van donde se les necesita y pueden asumir fácilmente otras funciones si es necesario. El capitán se adapta a la situación y mantiene a toda la tripulación en sintonía. La capacidad de comunicarse rápida y claramente con la tripulación suele ser un componente esencial para la victoria.

LA PANTALLA DE ESTADO DEL BARCO

El capitán puede usar la pantalla de estado del barco para evaluar rápidamente la situación y tomar decisiones. Las pantallas de estado se encuentran en varias ubicaciones de cada barco. Es la pantalla más común y muestra la mayor cantidad de información posible sobre el estado del barco actual y de otras embarcaciones dentro del alcance de los sensores.

Cuatro barras rojas indican los sistemas más cruciales a bordo: Ingeniería, Armamento, Soporte Vital y Ciencia. Cada sistema tiene una calificación de estado de 0 a 20. 0 significa que el sistema está completamente deshabilitado y 20 significa que funciona a pleno rendimiento. Si la barra está vacía y la calificación de estado muestra un (-), ese sistema no está instalado en la nave. Esto es común en naves automatizadas y no tripuladas, como los drones.

Puede aparecer un icono de fuego dentro de una de las barras, lo que indica que el sistema está en llamas. Los incendios dañan lentamente el sistema, además de propagarse y consumir oxígeno a bordo. Cuando un sistema se incendia y presenta daños, es recomendable intentar apagarlo y repararlo siempre que sea posible. El extintor apagará cualquier incendio a bordo y la herramienta de reparación mejorará el estado del sistema.

A la derecha de las barras, verás el estado de los escudos (SHLD) y la integridad del casco. La pantalla de estado también permite evaluar rápidamente el estado del reactor de la nave, lo que informará a los jugadores si este se está sobrecalentando o se encuentra en estado crítico.

QT SHLD representa la integridad cuántica de los escudos. El escudo cuántico impide activamente que personal no autorizado aborde tu nave. Cuando está desconectado, tu nave podría ser abordada por enemigos e incluso tomada. Cada generador de escudos tiene un requisito mínimo diferente de integridad para que los escudos cuánticos permanezcan activos, aunque el promedio ronda el 75 %. El escudo cuántico también puede desactivarse con un virus específico. El
delta de O2 es la variación del oxígeno en ese entorno específico. Cuantas más personas respiren a bordo, mayor será el delta. Los incendios también consumirán oxígeno y disminuirán el delta. Un generador de O2 potente producirá más oxígeno y tendrá un delta más alto.
La pantalla de estado tiene dos ventanas. La sección superior siempre se refiere a tu nave. La ventana inferior tiene un borde más oscuro y muestra las naves dentro del alcance del sensor. Para cambiar la información de las diferentes naves, haz clic en las flechas a la derecha del nombre de la nave mostrada.

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Los incendios pueden extenderse por grandes áreas y aumentar su intensidad. Los sistemas dañados pueden provocar incendios, que a su vez los dañarán aún más.
Estar cerca o en contacto con un incendio puede dañar gravemente los PV de un personaje.
Los incendios suelen comenzar siendo pequeños. Sin embargo, si se dejan solos, pueden intensificarse rápidamente, lo que dificulta su extinción.
Tras un tiempo, los incendios casi siempre consumen todo el oxígeno de la nave y comienzan a extinguirse por sí solos.
Desactivar la generación de oxígeno durante un breve periodo puede ser una estrategia para extinguir varios incendios a la vez. Sin embargo, esto podría dañar a la tripulación humana que no lleve sus exotrajes.

MENÚ DE PESTAÑAS Y PRIORIDADES DE IA

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En la sección Capitán del menú TAB, el Capitán tiene acceso a la asignación de la tripulación y a las órdenes personalizadas. Aquí, puede usar las flechas para establecer la cantidad de créditos disponibles para compras personales. También puede configurar sus propias órdenes personalizadas para coordinar a los jugadores o interactuar con los bots de la IA.

El sistema de prioridades de la IA es una herramienta poderosa que el capitán puede usar para ajustar o personalizar el comportamiento de sus tripulantes. Cada prioridad se muestra con 5 nodos. De izquierda a derecha, significan: Ignorar, Baja, Media, Alta y Máxima. El sistema cuenta con varias condiciones que permiten crear comportamientos únicos para los bots, como si los escudos de la nave caen por debajo de cierto porcentaje, si hay un incendio a bordo o si hay un depósito de reparación en el sector. Al ajustar estas prioridades, se puede lograr que los tripulantes de la IA actúen de forma diferente en situaciones específicas.

ÓRDENES DEL CAPITÁN

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Mantén pulsado Z para dar órdenes a la tripulación. Las órdenes del capitán están diseñadas para transmitir rápidamente información crucial a toda la nave. El capitán puede cambiar la orden actual y, una vez modificada, todos los jugadores serán notificados con un efecto de texto en la parte superior de la pantalla. La orden desaparecerá lentamente de la vista.

LAS PANTALLAS DE COMUNICACIONES Y DE LLAMADA

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La pantalla de comunicaciones permite ver otras naves dentro del alcance del sensor e iniciar comunicación con ellas. Normalmente se encuentra junto a la estación del científico. Si se ha establecido una comunicación, aparecerán dos pantallas adicionales en el puente: las de llamada. Otras naves o estaciones también pueden llamar a la suya, lo que también activará las ventanas de llamada. El capitán decide qué opciones de diálogo seleccionar durante la llamada.

Dependiendo de la facción de la otra nave, tu facción y tu ubicación en la galaxia, una nave puede o no ser hostil hacia ti.

Si una nave te muestra amistad, puedes hablar con ella para obtener información sobre los acontecimientos de la galaxia. Un capitán audaz o desesperado también puede intentar extorsionar créditos o combustible de una nave amiga mediante la intimidación.
Si una nave te muestra hostil, podría iniciar un diálogo advirtiéndote que abandones el sector o incluso intentar extorsionar créditos de tu nave. En estos casos, el capitán tiene las opciones de acceder a sus exigencias, intentar usar vías diplomáticas para evitar una batalla o iniciar un combate. Muchas naves hostiles son impacientes, y las decisiones sobre cómo interactuar con ellas deben tomarse con rapidez o simplemente atacarán después de un tiempo.
Las opciones diplomáticas tienen una función de "investigación" que te permite evaluar la efectividad de una opción específica contra la nave hostil. Con cada intento de investigación exitoso, se revelará un porcentaje, lo que indica la probabilidad de que la nave acepte una opción diplomática en particular. Sin embargo, cuanto más investigues estas opciones, mayor será la probabilidad de que la nave hostil pierda la paciencia e inicie un combate.

La diplomacia y la intimidación se pueden aumentar y mejorar seleccionando naves iniciales específicas, equipando componentes de naves especiales o invirtiendo en los talentos de Diplomacia e Intimidación.

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Cuando estés en un sector con una estación comercial, el menú comercial se puede abrir a través de las pantallas de comunicaciones y de llamada.

Al iniciar un intercambio por llamada, el menú suele mostrar artículos como componentes de nave, misiles, refrigerante y combustible. Al pasar el cursor sobre un artículo, se mostrará su descripción y otra información importante.

En la parte superior del menú de comercio, puedes mostrar los artículos que se venden en la pestaña "COMPRAR". También puedes mostrar los artículos en tu bodega de carga para venderlos en la pestaña "VENDER".

Puede ordenar los elementos mostrados mediante tres modos:

Nombre: ordena los elementos en orden alfabético

Tipo: agrupa tipos de elementos (torretas, reactores, motores warp, etc.)

Precio: ordena los artículos del más barato al más caro.

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Si tienes un componente del mismo tipo instalado en la nave, puedes usar la función "Comparar" para cambiarlo por uno nuevo. Intercambiar un componente te permite intercambiarlo y añadir su valor a la transacción. El menú de intercambio mostrará las diferentes estadísticas de cada componente para comparar. Tras la compra, el nuevo componente se instalará en lugar del anterior.

RECLAMACIÓN DE BUQUES

Para reclamar una nave como tuya o simplemente retirarle el derecho a un enemigo sobre su nave, primero debes abordar otra nave. Para ello, debes tener acceso de seguridad o desactivar sus escudos cuánticos dañándolos o infectando su nave con un virus específico.

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Tras abordar un barco, tendrás que capturar las pantallas de su barco. Puedes hacerlo simplemente permaneciendo cerca de ellas hasta que se desbloqueen. Una pantalla bloqueada tendrá una barra que se llenará a medida que tú o tus compañeros de tripulación se acerquen, mostrando cuánto falta para capturarla. Una vez capturada, podrás usar la mayoría de sus funciones. Cuando hayas capturado siete o más pantallas, busca una pantalla de Estado y haz clic en el botón "Eliminar Reclamación" para retirar la reclamación del enemigo sobre su barco. Una vez eliminada, puedes hacer clic en el botón "Reclamar Barco" para reclamar su barco como tuyo. Reclamar el barco de otra tripulación no es un acto legal, por lo que es posible que se marque como robado.

LA SILLA DEL CAPITÁN

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En el puente de cada barco hay una silla de capitán donde el capitán puede sentarse y obtener más información sobre lo que sucede en el sector.

Desde el asiento del capitán, haz clic derecho para acceder a una vista exterior de la nave, similar a la vista de pilotaje. Esta vista táctica permite al capitán comprender mejor el campo de batalla, lo que facilita la formulación de planes y la coordinación de la tripulación. Al igual que en la vista de pilotaje, también puedes pulsar la barra espaciadora para activar y desactivar los iconos de los sectores.

Muchas sillas de capitán tienen habilidades especiales que pueden mejorar las características de la nave. Por ejemplo, la clásica silla de capitán de la Unión Colonial aumenta la detección electromagnética. Al igual que muchos componentes de la nave, la silla de capitán se puede desinstalar, lo que permite liberar espacio en el puente o venderla por créditos.

Guía de PULSAR Lost Colony: Introducción.

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INTRODUCCIÓN

¡Bienvenido al Manual del Propietario de la Nave! Esta guía es una referencia para los tripulantes que aún no están familiarizados con las operaciones a bordo de una nave espacial. Abarca temas como los roles de clase, las funciones específicas de cada sistema de la nave y las estrategias básicas para el combate u otras confrontaciones. Las teclas y botones mencionados en esta guía se basan en las "Configuraciones Predeterminadas".

CONTROLES GENERALES

Movimiento - WASD
Mirar alrededor - Ratón
Desbloquear control del cursor - Barra espaciadora
Usar paquete de vuelo personal - Doble toque en la barra espaciadora y mantenerla
Interactuar con interruptores o pantallas - Clic izquierdo
Interactuar con la estación de control / consola de pilotaje - R
Recoger un objeto o entrar / salir de una estación o estructura - R
Intercambiar equipo - 1, 2, 3, 4, 5, 6 / rueda de desplazamiento
Usar objeto / equipo - Clic izquierdo
Ingresar mensaje en el cuadro de chat - Enter
Usar linterna - F
Abrir / cerrar mapa estelar - M
Abrir / cerrar menú TAB - tecla de tabulación
Menú Escape - Esc
Capa personal (para personajes Sylvassi) - Q

RESUMEN DE LA CLASE

Muchas naves espaciales constan de una tripulación de cinco personas, cada una de las cuales desempeña un papel esencial a bordo. El trabajo en equipo y la coordinación son fundamentales al embarcarse en una misión y pueden marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Por lo tanto, todos los tripulantes deben estar preparados para realizar sus tareas individuales, seguir las instrucciones de su capitán e incluso sustituir a otros tripulantes en caso de incapacidad.

El Capitán ocupa una posición de liderazgo. Debe considerarse una autoridad absoluta, ya que sus órdenes suelen ser necesarias para coordinar y apoyar las funciones de las demás clases. Haz clic aquí para obtener más información.

El piloto controla el movimiento y la rotación de la nave: esquiva el fuego enemigo, posiciona la nave para que las torretas disparen con precisión y la alinea para desplazarse a nuevos sectores. Haz clic aquí para obtener más información.

El Ingeniero gestiona el reactor de la nave, facilita la asignación de energía a los distintos sistemas y repara cualquier daño que sufran. Haga clic aquí para obtener más información.

El Científico supervisa el uso de programas y virus, así como los sensores de la nave. Los científicos pueden escanear en busca de posibles objetos ocultos en un sector y consultar la información obtenida sobre el estado y los componentes de otras naves. Haga clic aquí para obtener más información.

El Especialista en Armas maneja un arsenal de armas poderosas para garantizar la supervivencia de la nave y su tripulación en combate. Tiene acceso a torretas avanzadas, misiles y, ocasionalmente, a algún dispositivo nuclear. Haz clic aquí para obtener más información.

HUD GENERAL

Los elementos generales del HUD brindan a cada miembro de la tripulación una comprensión rápida de la condición de la nave, así como de otras naves que se encuentran dentro del alcance de sus sensores.

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La información en la esquina superior derecha de la pantalla corresponde a todas las naves dentro del alcance del sensor, incluyendo la nave en la que te encuentras. El nombre de tu nave está resaltado con un recuadro azul. La nave objetivo está resaltada con un recuadro rojo.

A la derecha del nombre de la nave, hay tres barras. La barra morada indica si los escudos cuánticos de la nave están activos. La barra gris superior representa el porcentaje total de escudos de la nave. La barra gris inferior representa el casco. Al infligir daño, las barras se reducen de izquierda a derecha.

Cuando un escudo alcanza la integridad cero, necesita recargarse hasta su valor mínimo para reactivarse. Esto se indica mediante los marcadores rojos en la barra de integridad del escudo.

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A la izquierda de la pantalla, los jugadores pueden ver sus PV. Si la salud se agota por completo, morirá. O2 indica la cantidad de oxígeno en el entorno del jugador. (Si este valor llega a cero, los personajes humanos comenzarán a asfixiarse, agotando los PV). TM significa temperatura; dependiendo de tu raza, puedes sufrir daño por temperaturas muy altas o muy bajas. CL significa camuflaje; esto solo está disponible para quienes juegan con la raza Sylvassi. Al presionar "Q" puedes camuflarte brevemente.

La salud máxima puede fluctuar. Cada vez que un jugador muere y reaparece, su salud máxima disminuye ligeramente hasta un valor mínimo (dependiendo de su especie y talentos). Tras cada salto, los jugadores recuperan parte de su salud máxima, incluso obteniendo salud adicional, hasta un valor máximo (dependiendo de su especie y talentos). La salud perdida se puede recuperar con una jeringa revitalizante, un consumible que se puede encontrar o comprar en muchas tiendas.

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En la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el chat. Pulsa ENTER para empezar a escribir un mensaje y vuelve a pulsarlo para enviarlo a otros jugadores. Los bots de la IA y los mensajes automáticos de la propia nave usarán ocasionalmente el chat para proporcionar información a la tripulación.

En la parte inferior derecha de la pantalla se mostrarán los elementos que tienes equipados, así como los créditos y el nivel de tu tripulación.

EL MENÚ DE PESTAÑAS

Al pulsar TAB, se abrirá un menú general. Este menú mostrará las estadísticas de la travesía actual y la lista de la tripulación, además de permitir a los jugadores navegar a pestañas adicionales.

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Las estadísticas de la tripulación se encuentran en el menú de resumen. Toda la tripulación sube de nivel, así que desde aquí puedes ver el nivel de tu tripulación y la cantidad de XP necesaria para alcanzar el siguiente nivel.

El Caos Galáctico también se muestra aquí. El dominio de las facciones en la galaxia cambia con el tiempo. Debido a esto, el caos también crece. Cuanto mayor sea el nivel de caos, más impredecible y peligrosa se vuelve la galaxia. En las partidas estándar, el nivel máximo de caos es 6. Este nivel nunca disminuye; sin embargo, los jugadores pueden prevenir un rápido aumento del caos evitando acciones caóticas como extorsionar o robar naves.

Desde el menú TAB, el Capitán puede desactivar el autoobjetivo o borrar el objetivo del barco. Puede seleccionar el objetivo manteniendo presionada la barra espaciadora y haciendo clic en la interfaz de un barco en la esquina superior derecha de la pantalla. Las torretas automatizadas y la IA centrarán el fuego en el barco objetivo. Como su nombre indica, el autoobjetivo selecciona automáticamente los barcos hostiles como objetivo. Si desactiva esta opción, su barco no atacará a naves enemigas, independientemente de la amenaza que representen. El botón de borrar objetivo eliminará cualquier objetivo activo.

En la parte inferior del menú, encontrarás una lista de la tripulación con los nombres de los miembros que participan en el juego. Debajo del nombre se encuentra su clase. Aquí, el capitán también puede añadir bots. A la derecha de "Rol disponible" encontrarás botones para añadir bots. Al hacer clic en uno de estos botones, se generará un bot de la clase correspondiente. Una vez generado, podrás eliminarlo. El comportamiento de los bots se puede personalizar en la pestaña "IA de la tripulación". Consulta la sección "Capitán" del manual para obtener más información.

MAPA ESTELAR

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El mapa estelar ilustra la ubicación de la tripulación a escala galáctica. Al pulsar la barra espaciadora, la cámara se moverá a su ubicación actual. El capitán puede trazar un rumbo futuro haciendo clic derecho en un sector para añadir un punto de referencia. Al hacer clic en otro sector, se añadirá un rumbo de varios pasos. Para eliminar un punto de referencia, vuelva a hacer clic derecho sobre él. Para eliminar todos los puntos de referencia, haga clic derecho en el sector actual de la nave. El gran círculo azul que rodea el sector actual de la nave ilustra el alcance del motor warp instalado. Este alcance también se utiliza para calcular el rumbo.

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Al ampliar el mapa estelar, las zonas de facción se ilustran mediante secciones de color a lo largo de la galaxia. Estas áreas cambiarán con el tiempo a medida que las facciones ganen o pierdan influencia en la galaxia.

NOTA: Los sistemas con nombre suelen contener planetas o estaciones. Los comandantes de sector, señalados con signos de exclamación en el mapa estelar, son oponentes muy difíciles. Otros puntos de interés incluyen centros, tiendas de chatarra, tiendas exóticas y sectores de carreras.

PRENDAS

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Los jugadores obtienen XP al derrotar enemigos, completar ciertas misiones y explorar sectores. Cuando se acumula suficiente XP, la tripulación sube de nivel. Cada tripulante recibirá 2 puntos de talento por nivel, que pueden invertirse en habilidades generales y de clase. Se puede acceder a los talentos y asignarlos mediante el menú de pestañas. Los talentos en gris son habilidades generales a las que tiene acceso cada tripulante. Los talentos con código de color son habilidades únicas para cada clase. El científico debe investigar los talentos que aparecen en negro en el menú para poder acceder a ellos. El capitán debe asignar manualmente los puntos de talento a los bots de la IA en el juego.

COMPONENTES DEL BARCO

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El Sistema de Componentes de la Nave permite a los jugadores echar un vistazo al interior y evaluar cada componente principal que opera su nave. Cada uno de estos componentes se puede quitar y reemplazar. Gestionar e instalar mejores componentes mejorará considerablemente la nave en su conjunto. El Capitán se encarga de comprar e instalar los componentes.

Los componentes de la nave se dividen en cuatro categorías: Básicos, Informática, Armamento, Cargamento y Propulsión. Los componentes básicos son las partes principales que componen la nave, como el reactor y el casco. Los componentes informáticos incluyen los procesadores de la nave, así como virus y programas. Los componentes de armamento son las torretas, láseres, armas nucleares y demás armamento instalado en la nave. La sección Cargamento muestra todos los componentes no instalados que la tripulación almacena. Por último, la sección Propulsión contiene todos los propulsores necesarios para mover, rotar y maniobrar la nave. Los componentes del cargamento pueden venderse, intercambiarse o instalarse en lugar de otros componentes en una Estación de Comercio o un Depósito de Reparación.

A la derecha del menú de componentes de la nave, hay una pantalla adicional con información sobre el componente seleccionado. Muestra sus propiedades, nivel, una breve descripción y otras características importantes. Estos atributos varían según el tipo de componente que se esté visualizando. En un sector con un Depósito de Reparaciones, el Capitán puede mover los componentes haciendo clic y arrastrándolos. Esto abrirá una ventana de carga temporal o un menú de pestañas de componentes, según el componente seleccionado. Esto permite a los Capitanes hacer clic y arrastrar fácilmente los componentes a donde se necesiten.

Al presionar la barra espaciadora con el menú TAB abierto, se mostrará una vista ampliada de las secciones de los componentes de la nave. Esta vista ampliada puede ser la preferida por quienes usan ratón y teclado.

INVENTARIO

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La pestaña Inventario consta de dos secciones: Equipo e Inventario.

La sección Inventario muestra todos los artículos que llevas actualmente. Cada artículo tiene un peso. Exceder el peso total puede resultar engorroso y ralentizar tu movimiento.

La ventana a la derecha de la pantalla de inventario proporciona información específica sobre el objeto seleccionado. En la parte superior de esta ventana, se encuentra un visor de objetos 3D y el nombre del objeto. Al hacer clic izquierdo y arrastrar el objeto, este rotará. Al mover la rueda del ratón, se acercará y alejará. Debajo de la descripción del objeto, se indica su peso, además de otros datos importantes. Los consumibles pueden restaurar una cantidad específica de salud.

Los objetos se pueden intercambiar entre jugadores con el botón "Enviar". El Capitán puede ver y reorganizar los inventarios de los bots de IA haciendo clic en los botones correspondientes en la parte inferior del menú Inventario.

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La sección de Equipo muestra los objetos de equipo asignados. Pulsando las teclas numéricas correspondientes o usando la rueda de desplazamiento, puedes cambiar rápidamente entre ellos. Puedes desequipar objetos de equipo y reorganizarlos según tus preferencias. Al equipar un objeto, aparecerá el menú "Equipar Objeto" y podrás asignarlo a la ranura que prefieras.

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Las taquillas son espacios de almacenamiento adicionales para la tripulación. Cada tripulante tiene acceso a su propia taquilla en la nave. Las taquillas son, en esencia, depósitos inagotables para los objetos que los jugadores quieren guardar.

Para mover objetos de una taquilla a otra, haz clic en el objeto que quieras recoger o guardar. Los tripulantes pueden ceder libremente sus objetos a otros tripulantes a través de sus taquillas. Solo el capitán puede recoger y redistribuir los objetos de otra persona. Si hay una ranura de clase vacía, podrás ver la taquilla de esa clase y sus objetos.

MISIONES

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La pestaña Misiones es donde el capitán y la tripulación pueden consultar información sobre las misiones aceptadas. Cada misión tiene un título y una lista de objetivos, así como los efectos y las recompensas que se obtienen al completarla. También puedes leer la descripción de la tarea si necesitas más información.

Las misiones se ordenan en una lista y solo se puede maximizar una a la vez. La pestaña también permite ver las misiones completadas y abandonadas.

Al hacer clic en la lupa junto al número de sector, se abrirá el Mapa Estelar y se localizará el sector en el que se lleva a cabo la misión.

A veces, completar una misión cambiará tu reputación entre varias facciones. Por ejemplo, ayudar a la Unión Colonial a desmantelar una fábrica de WD no registrada probablemente tendría un impacto positivo en tu reputación con la facción de la UC, pero negativo con la Corporación WD. Con suficiente reputación, tanto positiva como negativa, las personas y las facciones podrían acabar tratándote a ti y a tu tripulación de forma diferente, darte acceso a zonas o misiones de alta seguridad, o perseguirte para vengarte.

PANTALLA DE TELETRANSPORTE

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Esta pantalla muestra las naves, estaciones o planetas abordables a los que se puede teletransportar, así como los teletransportadores accesibles correspondientes. Haz clic en "Seleccionar" para transportarte a otro teletransportador. El teletransportador de una nave abordable quedará bloqueado hasta que se desactiven sus escudos cuánticos. Ten cuidado: si abordas otra nave, la tripulación te considerará un intruso y se defenderá.

PANTALLAS PRINCIPALES DEL SISTEMA

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Los cuatro sistemas principales (Ingeniería, Soporte Vital, Laboratorio Científico y Armamento) pueden resultar dañados por proyectiles, misiles, fuego y armas portátiles de naves enemigas. La Herramienta de Reparación puede ayudar a restaurar la integridad de un sistema principal y a que los sistemas secundarios que controla funcionen con normalidad. La mayoría de los sistemas principales también incluyen ajustes que permiten a los jugadores personalizar aún más la asignación de energía a cada sistema secundario mediante los controles deslizantes. Consulta la pantalla del Reactor en la sección de Ingeniería para obtener más información sobre cómo funciona la asignación de energía.

EL EXOTRAJES

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El exotraje es la solución integral para explorar y sobrevivir en entornos peligrosos. Protege al usuario en condiciones de calor o frío extremos, atmósferas ácidas y entornos sin oxígeno. También reduce la exposición a la radiación, pero no la detiene por completo. Es un dispositivo voluminoso, por lo que al usarlo, los jugadores correrán a menor velocidad y las mochilas de vuelo no serán tan efectivas debido al peso adicional. Los personajes robot no necesitan exotraje, y los personajes Sylvassi solo lo necesitan en entornos cálidos o ácidos.

Con esto concluye la introducción del juego, el HUD y el menú general. Si quieres saber más sobre las clases específicas, haz clic en los siguientes recursos. Si quieres saber más sobre la galaxia, visita la página de Información General de la Galaxia a continuación.

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