Guia de SCHiM: todos los Coleccionables [Imágenes + Texto] - 1a parte -

Introducción + consejos

Nos esforzamos al máximo para describir y mostrar cómo encontrar todos los coleccionables.
También tenemos algunos consejos y trucos generales:
- Cuando veas una sombra moviéndose, hay un coleccionable cerca.
- Algunos coleccionables requieren dos saltos para recolectarse, así que no todos se pueden recolectar durante el desafío/partida de un solo salto.
- Los objetos que te lanzan hacia adelante también pueden lanzarse en otras direcciones; cambia la perspectiva de la cámara antes de usarlos.

Nivel 1: 1 coleccionable

Al comienzo del nivel:

Nivel 4: 1 coleccionable

En el camino principal:

Nivel 5: 3 objetos coleccionables

Llegamos antes de pasar el semáforo: Llegamos antes de pasar el tren: A la izquierda del área de graduación:


Nivel 6: 1 coleccionable

Por encima del árbol:

Nivel 7: 1 coleccionable

Al principio del nivel, en una zona que no puedes ver bien:

Nivel 8: 2 objetos coleccionables

Detrás del inicio (detrás y a la derecha, desde la posición inicial):
Si tienes problemas con esto, la dirección de la cámara determina hacia dónde te lanzan los objetos. Un poco más adelante, y luego a la izquierda, en una esquina:

Nivel 9: 1 coleccionable

No vayas hacia el buggy sino toma el otro camino hacia el pequeño parque:

Nivel 10: 1 coleccionable

Sigue moviéndote hacia adelante/izquierda y al final más a la izquierda:

Nivel 11: 1 coleccionable

En el camino principal después de encender las luces:

Nivel 13: 1 coleccionable

Antes del semáforo del otro lado de la carretera:

Nivel 14: 3 objetos coleccionables

Tras subir a la primera cinta transportadora, baja en la siguiente zona posible, cruza las cajas, baja por el contenedor y vuelve a subir por la carretilla elevadora. Poco después de la primera, al saltar por encima de las cajas del techo, acércate al final, gira a la izquierda hacia la pared y vuelve a bajar. El coleccionable está al final de los contenedores. Tras la escena del sofá, hay dos maneras de llegar a este coleccionable. Puedes subirte a una carretilla elevadora hacia el norte, bajarte en las cajas de las cintas transportadoras y saltar sobre ellas hasta el otro lado. También puedes cruzar las 3 o 4 filas de cajas apiladas y llegar a una tubería de flujo rápido... Si saltas contra la corriente un rato, llegarás al coleccionable.


Nivel 16: 1 coleccionable

Cerca del área donde se ve la segunda escena y hay gente sentada en una mesa:

Nivel 17: 1 coleccionable

Cerca del comienzo del nivel, quédate en la parte inferior de la pantalla:

Nivel 18: 4 objetos coleccionables

Desde el principio un poco a la derecha: En la segunda isla: Tercera isla en el agua: En la misma agua un poco a la derecha también hay una bicicleta en el agua:



Nivel 19: 4 objetos coleccionables

A la derecha y luego al sur desde el área de inicio: Al norte del área de inicio: Vaya hacia el sur por el puente que está bastante concurrido con personas y bicicletas, luego gire a la derecha: Regrese al borde sur del puente, pero luego vaya a la izquierda/arriba:



Nivel 20: 1 coleccionable

Después de pasar el puente, a la izquierda (no sigas la carretera sino ve por detrás de las casas hacia los jardines):

Love, Money, Rock’n’Roll es un juego de aventura, casual e indie ambiantado en los años 80.

Love, Money, Rock'n'Roll se lanzó el 4 de agosto de 2022.

Género: Aventura, Casual, Indie, Novela visual
Desarrollador: Soviet Games
Sitio web del juego: https://sovietgames.su/
Editor: Soviet Games
Bibliotecas utilizadas: Unity3D
Multijugador: No
Arquitectura: amd64
Versión: 4.46 actualizado a 4.50
Licencia: propietaria
Idioma de la interfaz: Inglés, ruso

Acerca del juego

Amor, dinero y rock and roll

Nikolai, hijo de emigrantes soviéticos y un colegial japonés común y corriente, ni siquiera sospecha que su mundo pronto se pondrá patas arriba. Lo familiar y lo nativo chocará con los sombríos fantasmas del pasado. Ahora Nikolai debe decidir en quién puede confiar de verdad y descubrir por qué quienes ostentan poder y dinero, ante quienes la vida de la gente común pierde importancia, se interesan por él.

Capturas de pantalla

Amor, dinero y rock and roll, captura de pantalla 1

Amor, dinero y rock and roll, captura de pantalla 2

Amor, dinero y rock and roll, captura de pantalla 3

Cómo descargar e instalar el juego Love, Money, Rock'n'Roll para Linux

  1. Haga clic en el enlace de descarga a continuación y ya debería tener instalado un cliente de descarga en su sistema.
  2. Aparecerá una notificación que indica que nuestro sitio desea abrir esta aplicación. Haga clic en el botón para abrir el cliente y comenzar la descarga. Espere a que finalice.
  3. Una vez que Game Love, Money, Rock'n'Roll para Linux haya terminado de descargarse, extraiga (descomprima) “*******.tar.gz” -si encuentra este archivo- (para hacer esto debe saber cómo extraer archivos .tar.gz usando la línea de comandos de Linux aquí ).
  4. Haz clic derecho en ./start.sh, selecciona "Propiedades", ve a la pestaña "Permisos" y marca el archivo como ejecutable. Luego, trátalo como un archivo Setup.exe de Windows. Haz doble clic para ejecutarlo.
  5. ¡Diviértete y juega!
  6. Si te gusta el juego, apoya a los desarrolladores comprándolo…

Procedimiento de instalación:
Procedimiento de instalación
Ejecutar run.sh
Play.

Procedimiento para instalar un parche hentai no oficial [18+]:
No se ha establecido una fuente fiable para el parche (probablemente se trate de una filtración de las primeras etapas del desarrollo) y podría no ser oficial.
Descarga el parche lmr.7z aquí (en la carpeta LMR_XXX – CGs y texto puro).
En la carpeta Love, Money, Rock'n'Roll_Data, crea la carpeta Mods. Coloca allí el archivo hpatch.mod del archivo descargado previamente para la plataforma deseada. La ruta debe ser Love, Money, Rock-n-Roll/Love, Money, Rock'n'Roll_Data/Mods/hpatch.mod.
Jugar.

Requisitos del sistema Linux

Mínimo:

  • Sistema operativo: Linux
  • Procesador: Pentium® 4 1,5 GHz / Athlon® XP
  • RAM: 2048 MB de RAM
  • Espacio en disco: 3 GB

Amor, dinero y rock and roll para Linux: descarga gratuita

Tamaño del archivo: 2,77 GB

Amor, dinero y rock and roll (4.50) [amd64][RUS+ENG+1][Unity3D]

Guía de PULSAR Lost Colony: Descripción General de la IA de la tripulacoión.

PULSAR: Lost Colony cuenta con soporte integrado para tripulantes controlados por IA. Hay uno para cada clase, excepto el Capitán, que requiere un jugador real.

Para agregar bots al juego, abra el menú PESTAÑAS y haga clic en uno o más de los siguientes botones:
Agregar Pibot - Agregar Scibot - Agregar Engbot - Agregar Weapbot.

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Cada bot representa uno de los cuatro disponibles. Cuentan con comportamientos y sistemas únicos que les ayudan a cumplir con muchos de los requisitos específicos de su clase. Por defecto, los tripulantes de la IA tienen prioridades configuradas para que sean funcionales de inmediato. Reaccionarán a las condiciones cambiantes de su entorno, su nave, la orden del capitán y muchos otros factores.

Personalización de las prioridades de la IA

Según tus preferencias o estilo de juego, puedes cambiar el comportamiento de la IA en ciertas situaciones o crear nuevas formas de reacción. Puedes hacerlo usando el menú de prioridades de la IA.

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Primero, repasaremos el funcionamiento de la IA, usando algunas de las prioridades predeterminadas como ejemplo. Después, explicaremos cómo ajustar o añadir nuevas anulaciones para cambiar su comportamiento. Por último, veremos un ejemplo de cómo añadir una nueva reacción a tu equipo de IA.

Cómo funciona la IA

Cada miembro de la tripulación de la IA tiene una lista de todas las acciones posibles que puede realizar en cualquier momento. Estas se denominan prioridades. Dado que la IA solo puede hacer una cosa a la vez, necesita determinar cuál es la más importante en ese momento. Para ello, enumera todas sus posibles acciones y asigna una calificación a cada una. La acción con la calificación más alta en las circunstancias actuales es la que realizará la IA. La calificación de cada prioridad fluctúa en función de diversos factores personales y ambientales. Esto le permite reaccionar ante las situaciones.

Por ejemplo, en este escenario, la máxima prioridad del Engbot es la "Estación de Mando", por lo que se encuentra en su puesto prestando asistencia en la batalla. Unos momentos después, un misil enemigo impacta en el casco de la nave, causando graves daños a los sistemas. Antes del impacto, la calificación de Engbot en "Sistema de Reparación" era 0, ya que todos los sistemas estaban intactos. Tras el impacto, la calificación se dispara a 3 o 4, convirtiéndose en la máxima prioridad. Engbot abandona su puesto y comienza a reparar los sistemas de la nave. Cuando los sistemas están correctamente reparados, la calificación de "Sistema de Reparación" disminuye y la siguiente prioridad, "Estación de Mando", vuelve a encabezar la lista. Engbot regresa a su puesto para asistir en la batalla una vez más.

Este ejemplo destaca cómo la lista de prioridades puede cambiar rápidamente y cómo la IA siempre intenta optimizar su tiempo abordando primero la prioridad más importante.

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Cada prioridad puede tener 6 niveles o calificaciones diferentes.

Se muestran mostrando de 0 a 5 puntos rellenos.

[ ] [ ] [ ] [ ] [ ] o 0 indica que esta acción debe ignorarse.
[O] [ ] [ ] [ ] [ ] o 1 significa que esta acción no es muy importante en este momento.
[O] [O] [ ] [ ] [ ] o 2 significa que esta acción es algo importante en este momento.
[O] [O] [O] [O] [ ] o 3 significa que esta acción puede ser importante en este momento.
[O] [O] [O] [O] [O] o 4 significa que esta acción es importante en este momento.
[O] [O] [O] [O] [O] o 5 significa que esta acción es muy importante en este momento.

Para cambiar la calificación de una prioridad, haga clic en el número de pips que desea que se complete. Si desea asignar 0 como calificación, haga clic en el primer pip dos veces.

Anulaciones

Las anulaciones permiten que la IA se vuelva reactiva y dinámica. A cada prioridad se le pueden asignar hasta 15 anulaciones que cambiarán su calificación según las condiciones específicas. Veamos la configuración de "Fire Patrol" de Engbot. Aquí vemos 5 anulaciones activadas.

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Cada anulación consta de una declaración, una calificación, una posición y un botón de configuración adicional. La IA procesa las anulaciones de arriba a abajo, buscando la primera declaración que se confirme. Si una declaración es falsa, la anulación se desactiva para indicar que no está activa. La IA se desplaza a la anulación inferior y repite el proceso.

Cuando encuentra una afirmación verdadera, toma la calificación junto a ella y la usa como su calificación de prioridad. Cualquier anulación inferior a esta se ignora. A veces, dos anulaciones pueden ser verdaderas al mismo tiempo; sin embargo, la IA solo considerará la primera afirmación verdadera que encuentre.

Repasemos la pila de anulaciones. Empezando por arriba, tenemos:

  • “El extintor NO está equipado” [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
    Esta afirmación es falsa porque Engbot sí tiene un extintor. ¡Siguiente!

  • "En una nave hostil" [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
    Esta afirmación es falsa. Engbot está en el puente de tu nave ahora mismo. ¡Siguiente!

  • “Distancia de incendio más cercana < 5 m” [O] [O] [O] [O] [O]
    Esta afirmación es falsa. Actualmente no hay incendios a bordo del barco. ¡Siguiente!

  • “Incendios en el barco actual > 2” [O] [O] [O] [O] [ ]
    Esta afirmación es falsa. Actualmente no hay incendios a bordo del barco. ¡Siguiente!

  • “Incendios en el barco actual > 0” [O] [O] [O] [ ] [ ]
    Esta afirmación es falsa. Actualmente no hay incendios a bordo del barco. ¡Siguiente!

  • Importancia base [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
    Esta es la prioridad base en todas las demás anulaciones. Si no se cumple ninguna otra condición, se usará esta calificación. Dado que actualmente no hay incendios, Engbot no intenta extinguirlos.

Vamos a cambiar un poco las cosas. Esta vez, tu nave fue alcanzada y se iniciaron dos incendios.

Las primeras cuatro anulaciones siguen siendo falsas, por lo que se pasan. Luego, la IA procesa la siguiente:

  • “Incendios en la nave actual > 0” [O] [O] [O] [ ] [ ]
    Esta afirmación es verdadera. El número de incendios a bordo de tu nave es mayor que 0. La prioridad de esta tarea ahora es 3, lo que significa que puede ser importante para Engbot si no tiene nada más urgente que atender.
    Supongamos que Engbot está ocupado con una tarea más importante. Con el tiempo, el número de incendios aumenta. En el momento en que aumentan, la calificación de “Patrulla de Incendios” de Engbot cambiará de 3 a 4.
    Esto se debe a que una afirmación que antes era falsa ahora es verdadera.

  • “Incendios en la nave actual > 2” [O] [O] [O] [O] [ ]
    Dado que ahora hay más de 2 incendios a bordo de la nave y esta anulación está en un nivel superior en la pila, esta afirmación es verdadera y 4 es la calificación que usará la prioridad de “Patrulla de Incendios”.
    Los incendios se están extendiendo, y para Engbot es cada vez más importante controlarlos.

Este es un ejemplo más simple, pero esperamos que muestre cómo la IA puede cambiar los planes y reaccionar a un entorno en constante cambio.

Personalización de la IA

Para personalizar la IA, asegúrate de jugar como el Capitán y añade los bots que quieras personalizar. Luego, haz clic en el botón "IA de la tripulación" en el menú de pestañas.

Para cada tripulante de la IA, verás su nombre y color de clase, así como la lista de prioridades. Se enumeran de la siguiente manera:

  • Prioridades principales : muestra las prioridades principales actuales

  • Todas las prioridades principales : muestra las prioridades que son comunes a todas las clases

  • Todas las prioridades de clase : muestra las prioridades que son exclusivas de la clase específica del miembro de la tripulación de IA.

  • Ajustes de comportamiento : Algunas prioridades, como "Gestionar reactor", son importantes, pero imprecisas. Los ajustes de comportamiento detallan qué significa cuando una IA realiza una acción imprecisa como "Gestionar reactor". En este ejemplo, se incluirían aspectos como ajustar niveles de potencia específicos o cuándo overclockear el reactor.

  • Subprioridades : Funcionan de forma similar a los ajustes de comportamiento, pero se enumeran bajo una sola prioridad. Por ejemplo, cuando Engbot usa la prioridad "Estación de Man", la lista de subprioridades se utiliza para determinar qué debe hacer específicamente Engbot.

Debajo de eso verás un campo de texto para cambiar el nombre del bot, una forma de personalizar su apariencia (aunque necesitarás estar cerca de una estación de Barber) y una forma de guardar o cargar configuraciones de IA.

Personalizar las prioridades de la IA implica cambiar o añadir anulaciones. Primero, deberá seleccionar la prioridad que desea cambiar. A continuación, verá la pila de anulaciones. Desde allí, puede reordenar, eliminar, ajustar o añadir nuevas anulaciones que interactúen con esta prioridad.

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Para reordenar una anulación, haga clic en los botones de flecha hacia arriba o hacia abajo a la derecha de la anulación.

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Para eliminar una anulación, haga clic en el botón rojo [-].

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Para modificar una anulación, haga clic en el botón [*] a la derecha de la misma. Algunas anulaciones tienen un valor X en su declaración, que puede personalizar aquí. Aquí también puede invertir la declaración pulsando el botón [!].

A continuación se muestran algunos ejemplos de afirmaciones invertidas:

  • El elemento extintor de incendios está equipado y se convierte en El elemento extintor de incendios NO está equipado

  • El refrigerante < 50% se convierte en refrigerante >= 50%

  • El barco objetivo NO se convierte en el barco objetivo HAS

Para añadir una nueva anulación, haga clic en el botón [+ NUEVO] en la esquina superior derecha del menú. Esto abrirá todas las anulaciones disponibles.

Hay muchas opciones para elegir, y están agrupadas de las siguientes maneras: Niveles de alerta, Órdenes del capitán, Condiciones del barco, Condiciones de la tripulación, Condiciones personales y Condiciones del sector.

Ejemplo de reacción personalizada

Digamos que quieres personalizar la IA para que abandone la nave cuando lo ordenes. Esta será una orden que les darás en caso de emergencia.

Primero, crea una nueva Orden de Capitán. Ve a la sección de capitán del menú TAB.
Haz clic en un campo de texto de Orden Personalizada vacío. Llámala "¡Púdrete!".

Necesitaremos modificar Pibot y Engbot para esto, ya que ambos juegan un papel en la preparación e inicio del procedimiento de salto.

Empezando con Pibot, abriremos sus prioridades y haremos clic en Volar Nave.
Para nuestro comando personalizado "¡Piérdete!", queremos que Pibot deje de hacer lo que esté haciendo y empiece a volar la nave inmediatamente. Agrega una nueva anulación y haz clic en "¡Piérdete!" debajo de la lista de órdenes del capitán. Las nuevas anulaciones se añaden al final de la pila, lo cual es adecuado para lo que intentamos hacer. Asegúrate de que esté configurado con el número máximo de pips y una calificación de 5. Al fin y al cabo, se trata de una maniobra de emergencia.

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Luego haz clic en la subprioridad "Alinear nave para warp" debajo de "Volar nave" . Dado que queremos que realicen esa acción específica mientras vuelan la nave, agrega una nueva anulación y haz clic en la orden "¡Piérdete!". Como antes, se agrega al final de la pila, pero esto no funciona para nosotros. Si estamos huyendo de una nave enemiga, debemos asegurarnos de estar por encima de "Número de naves hostiles >0"; de lo contrario, usará esa calificación en lugar de la que pongamos para "¡Piérdete!". Usando las flechas, reordena la anulación "Piérdete!" para que esté por encima de "Número de naves hostiles >0". Asegúrate también de establecer la calificación de "¡Piérdete!" en 5.

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¡Casi listo! Ahora debemos asegurarnos de que Engbot haga su trabajo. Ve a la prioridad "Estación de Man" de Engbot y añade la anulación "¡Púdrete!" al final de la pila con una calificación de 5.

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Queremos que Engbot empiece a cargar el motor warp inmediatamente. Abre la subprioridad "Cargar motor warp" en la subprioridad "Estación de personal". Agrega la anulación "¡Rápido!", establece su calificación en 5 y colócala encima de "Número de naves hostiles <=0" .

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Finalmente, ve a la subprioridad "Nave de salto" dentro de la prioridad "Estación de personal" y añade otra anulación "¡Púdrete!". Establece su calificación en 5 y colócala encima de "Motor warp listo" .

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¡Ya deberías haber personalizado la IA para que reaccione a una orden personalizada! Solo necesitas un punto de referencia en el mapa estelar para que Pibot alinee la nave. Recuerda que la IA seguirá saltando hasta que cambies la orden actual.

¡Esperamos que esto demuestre la flexibilidad del sistema de IA! Recomendamos probar los cambios y adiciones antes de tener que depender de ellos. Tenga en cuenta que, dado que este sistema le da mucha libertad, a veces es fácil fallar. Para sacarle el máximo provecho, aquí tiene algunos consejos:

  • Tenga cuidado con los bucles infinitos. Algunas anulaciones hacen referencia a otras prioridades, por lo que a veces es posible crear un bucle. Si observa que la IA actúa de forma extraña o repite acciones de forma adversa, es posible que esté configurada para entrar en un bucle infinito.

  • Use calificaciones más altas con menos frecuencia. Si muchas anulaciones usan la calificación máxima de 5, pierde su impacto. El comportamiento de la IA puede volverse más impredecible.

  • Revisa los valores predeterminados. La configuración predeterminada de IA puede ayudarte a entender cómo formatear algo o darte pistas sobre por qué tu configuración podría no funcionar como se esperaba.

  • Usa declaraciones falsas como confirmaciones adicionales. Dado que puedes invertir la declaración de cualquier anulación, puedes configurarlas para que las declaraciones falsas confirmen la declaración verdadera. Un ejemplo de esto es la pila de anulaciones predeterminada "Lanzar dispositivo nuclear" de Weapbot . Las primeras cinco anulaciones sirven de configuración para la sexta anulación. Las primeras seis anulaciones funcionan juntas para formar esta declaración lógica:

    “Intentaré lanzar un arma nuclear cuando mi capitán ordene un ataque ofensivo, tengo un dispositivo nuclear instalado, no estoy en un barco hostil, hay un barco objetivo a 3 km de nosotros y estamos en alerta roja”.

    Como podemos ver en la pila de anulaciones, si alguna de las cinco declaraciones superiores fuera verdadera, entonces la prioridad sería 0. Para reiterar, el uso de declaraciones falsas puede ser una forma de confirmar que varias condiciones son verdaderas al crear anulaciones.

Guía de PULSAR Lost Colony: Información General.

INFORMACIÓN GENERAL

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ESTACIÓN DE COMERCIO:
Puedes comprar y vender componentes de nave u otros artículos a través de una estación de comercio. Una vez en el mismo sector que una estación de comercio, usa las pantallas de comunicación y llamada para acceder a la ventana de comercio. Puedes instalar componentes en tu cargamento a través de la ventana "Instalar Componentes" que ofrecen tanto la estación de comercio como el depósito de reparación.

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DEPÓSITO DE REPARACIÓN:

El depósito de reparación puede reparar cualquier daño en el casco que sufra su nave durante sus viajes. Para reparar el casco, el piloto primero debe maniobrar la nave hasta el centro del depósito. El ingeniero puede desactivar los escudos de la nave accionando la palanca situada más a la derecha en el panel de control de arranque de la sala de ingeniería. Consulte la "Secuencia de Arranque de la Nave" para obtener más detalles. Una vez desactivados los escudos, el capitán puede elegir una opción de reparación a través de las pantallas de comunicación y de llamada.

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ESTACIÓN DE LARGO ALCANCE

La estación de largo alcance es una forma rápida y eficiente de recorrer largas distancias que superan con creces el alcance del motor warp estándar. No se necesita combustible para saltar usando una estación de warp. En su lugar, se requiere el pago de un peaje.

Usando las pantallas de comunicación y de llamada, puedes dirigir la estación warp para que se alinee con una de las estaciones de conexión en la red warp de largo alcance. Una vez que la estación esté completamente alineada, se activará y se abrirá un portal warp. El piloto solo necesita volar hacia el portal para completar la transacción. Puedes reembolsar la transacción y realinear la estación antes de volar hacia ella si es necesario.

DIÁLOGO DE NPC

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Puedes acercarte a cualquier PNJ en estaciones o planetas e iniciar un diálogo con él pulsando "R". La mayoría tendrá algo rápido que decir, pero algunos pueden ser una gran fuente de información.
Algunos PNJ son comerciantes dispuestos a vender y comprar artículos para financiar sus negocios. Para comerciar con PNJ comerciantes, inicia un diálogo y haz clic en la opción de comercio para abrir el menú de comercio. Este menú es similar al de componentes de nave, excepto que este menú se encarga de los artículos del inventario personal. Ten en cuenta que si no eres el capitán, tus fondos se limitarán al fondo de gastos de la tripulación. Recuerda ser considerado con los demás y consultar con el resto de la tripulación antes de realizar una compra importante.

PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJES

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Para personalizar tu apariencia, ve a la sección "Apariencia" del menú principal. Durante el juego, puedes personalizarla visitando los quioscos de barbería ubicados en las principales estaciones y planetas.

Hay tres razas en el juego: humanos, sylvassi y robots. Cada raza tiene sus propias ventajas y desventajas:

  • Los humanos son vulnerables a entornos hostiles y sin oxígeno, y deben usar exotrajes cuando se exponen a tales condiciones o sufrirán daños. Sin embargo, pueden ser revividos una vez por sector si un tripulante cercano los revive antes de que reaparezcan en un atrio de regeneración.

  • Los sylvassi son inmunes al frío y a los ambientes sin oxígeno. Además, poseen una habilidad de camuflaje que les permite volverse invisibles por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, son extremadamente susceptibles al fuego.

  • Los robots son inmunes a todos los entornos hostiles, excepto a la radiación extrema. Sin embargo, comienzan con menos salud y no pueden sanar consumiendo alimentos. Solo pueden sanar consumiendo objetos especiales, usando una herramienta de reparación de otro miembro de la tripulación o permaneciendo en el atrio de regeneración.

Tus configuraciones personalizadas se guardan para las variantes de humano masculino, humano femenino, Sylvassi y robot, por lo que si cambias de género o raza, no tendrás que recrear la apariencia que tenías la última vez.

IU DE ENEMIGO ADICIONAL

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Durante un combate, si una nave enemiga recibe suficiente daño, podría intentar salir por warp. La nave comenzará a cargar su motor warp, cuyo progreso se indicará mediante un círculo giratorio con un número que muestra el porcentaje de carga.

Las naves dañadas también pueden enviar una señal de socorro para solicitar refuerzos, indicada por el icono de diamante rojo sobre la barra de integridad del escudo. Si la nave no es derrotada rápidamente, otra nave enemiga podría entrar en el sector.

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