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Juegos de disparos para Linux que incluyen Inteligencia Artificial.

Helldivers

Hay juegos de disparos (FPS) para Linux que incluyen Inteligencia Artificial (IA) para los enemigos, ya sea en modos de campaña para un solo jugador o en partidas de práctica contra bots.


Juegos de disparos (FPS) para Linux que incluyen Inteligencia Artificial (IA). 


Desde clásicos como Doom, Quake, hasta títulos modernos como The Finals, Helldivers 2, Titanfall 2, Insurgency Sandstorm, Halo y juegos de extracción como Arc Raiders, que funcionan muy bien gracias a tecnologías como Proton o tienen versiones nativas, ofreciendo experiencias para un jugador o multijugador con IA desafiante

Opciones de Juegos FPS con IA en Linux.


Muchos juegos FPS populares o clásicos tienen versiones nativas para Linux o son compatibles a través de herramientas como Proton/Steam Play, y la mayoría de estos incluyen enemigos controlados por IA.


Helldivers-2 para Linux


Juegos de la Comunidad y/o Código Abierto.


Varios títulos open source o impulsados por la comunidad cuentan con modos para un jugador o bots enemigos con IA:


  • Nexuiz / Xonotic: Son shooters al estilo arena (Unreal Tournament o Quake) que tienen la capacidad de jugar contra bots con IA.


  • Sauerbraten (también conocido como Cube 2): Conocido por su edición de mapas en el juego, ofrece un modo para un solo jugador con enemigos con IA.


  • OpenArena: Una versión libre de Quake 3 Arena que permite enfrentarse a bots.


  • Alien Arena: Un FPS con estética de ciencia ficción que permite enfrentar enemigos controlados por la computadora.

Títulos Comerciales con Soporte en Linux.


Gracias a desarrolladores que ofrecen versiones nativas para Linux o la compatibilidad de Steam Play/Proton, hay muchas opciones comerciales:


  • Doom y Quake (Sagas): Las versiones modernas o incluso los motores de código abierto para los clásicos (GZDoom, Darkplaces) permiten jugar las campañas originales contra enemigos con IA.


  • Alien: Isolation: Este juego destaca por una IA del Alien muy avanzada y adaptativa, y tiene soporte nativo para Linux (gestionado por Feral Interactive).


  • XCOM 2: Aunque es de estrategia por turnos, sus enemigos tienen IA y también tiene soporte nativo para Linux.


  • Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux: Juegos de disparos e inmersión con una fuerte presencia de enemigos con IA en el modo de un solo jugador.


  • PAYDAY 2: Ofrece la posibilidad de jugar en solitario con bots que controlan a los miembros de tu equipo.

Xonotic es un excelente juego multiplayer para GNU/Linux.

Existen actualmente una gran variedad de juegos para GNU/Linux, pero… ¿y la calidad gráfica de éstos? A veces no es la mejor, aunque no por eso son malos juegos. Otros son excelentes, como The metro last light, pero son privativos y no van muy acorde con la filosofía de nuestro sistema operativo favorito. No obstante, existe un juego que aparte de tener buenos gráficos, es completamente libre y gratuito. Se trata nada más y nada menos que de Xonotic.

Xonotic

Xonotic es un shooter en primera persona, ultra-rápido, que nos lleva a los tiempos del fps arena. Tiene un modo de juego single player, pero su fuerte es el modo multijugador. Es bastante popular, por lo que entres cuando entres, habrá al menos un servidor activo en el que podrás jugar.

El proyecto Xonotic empezó debido a que su predecesor, Nexuiz, el cual era del mismo género y también libre, fue descontinuado para dedicarse a uno privativo que ahora se puede comprar en Xbox live. Xonotic trae mejoras importantes respecto a Nexuiz, no sólo un aumento respecto de la calidad de los gráficos más que evidente, sino también vehículos que nos servirán para hacer el juego más divertido en mapas grandes.

Xonotic como bien he dicho es software libre, licenciado bajo la GPL. Ha sido desarrollado con el motor Darkplaces, una modificación del motor gráfico Quake. Aún está en un estado de desarrollo temprano (la versión actual es la 0.7), pero he jugado bastante y puedo decir que apenas tiene errores, o por lo menos casi no tiene errores importantes.

 

Apariencia de Xonotic

Visualmente Xonotic te deja sin palabras, de lo mejorcito que he encontrado en GNU/Linux, y, sin dudas, el juego opensource con mejores gráficos. Hay dos versiones, la escrita en SDL y la escrita en OpenGL. Según mi experiencia, la SDL ofrece mayor rendimiento. En mi GTX 660 ti con la configuración en ultra he llegado hasta a los 800 fps.

Xonotic

Modos de juego

En Xonotic existen varios modos de juego, el principal es CTF, es decir, captura de bandera por equipos, en el que como en otros muchos shooters, tendrás que conseguir la bandera del equipo opuesto y llevarla a tu terreno sin que el otro equipo recupere la tuya.

También existen otros típicos del género shooter como DM y TDM, juego por muertes y juego por muertes por equipos. En FT tendremos que congelar al equipo contrario para ganar, pudiendo los miembros de nuestro propio equipo descongelarnos estando cerca de nosotros. Pero hay un modo de juego que nunca he visto en un shooter, que es CTS, en el que aprovechando la velocidad del juego, nos hará ir de un punto a otro del mapa en el menor tiempo posible evitando obstáculos, plataformas etc…

Instalación

Se puede descargar de los repositorios oficiales de Archlinux con el siguiente comando:

pacman -S xonotic

Para el resto de distribuciones, podéis descargar el binario desde la página web oficial.

Descargar Xonotic

Fuente: https://blog.desdelinux.net/xonotic-juego-gnulinux/

 

Call Of Duty (COD Mobile), un juego de Shooter con Grandes Características.

En esta ocasión les estaré compartiendo una breve reseña mezclada con mi opinión de usuario sobre un popular juego, Call Of Duty Mobile. COD Mobile es un juego de tipo Shooter, muy entretenido y disfrutable al 100%, unos de los aspectos más llamativos son su competividad y estrategia, características necesarias para conseguir ganar las partidas.


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Otro punto que resulta llamativo, sería la amplia variedad de modos de juego que ofrece, es decir, nunca las partidas serán iguales y eso potencia la experiencia. Dentro de los modos de juego más populares tenemos:

Primera línea: En el modo de primera línea tendrás que hacer todas las kill posibles para así obtener puntos y ganar la partida. Si asesinas a un enemigo, éste aparecerá nuevamente en su base y se repetirá lo mismo cada vez hasta que un equipo logré hacer 50 puntos. Si te asesinan, será un punto para el equipo contrario y si mueres por causa de explosión de vehículos, bombas las cuales sean de ti (entre otros) aún así será un punto más para el equipo contrario.


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Punto caliente: Este modo es muy interesante, se trata de un modo dónde tienes que controlar varias zonas en específico por el mapa, mientras que tus adversarios también harán lo mismo que tu. Generalmente se elaboran equipos, algunas veces pueden dispersarse o mantenerse unidos, pero la idea básicamente es que entre los compañeros tienen que cubrir cada zona. Esto, hasta hacerla o proclamarla del equipo y así sucesivamente pasar a las otras ubicaciones que también deben proclamar. El equipo que tenga más zonas dominadas se llevará la victoria.


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Todos contra todos: En este modo, todos tendrán que asesinarse entre todos. Básicamente no eres amigo de nadie, no confíes ni en tu sombra. Todos los jugadores que veas en el mapa son tus enemigos. Cada vez que seas asesinadas, apareceras de nuevo y el jugador que logré más kill gana la partida.


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Battle Royale: Este modo me gusta mucho y sé que un buen gamer debe haber jugado un Battle Royale alguna vez en otro juego. Pero entonces volvamos, este modo trata de 50 o 100 jugadores agregados a la partida en un mapa inmenso. Una de las vertientes aquí, es que siendo tan grande el mapa te puedes extraviar, al inicio todos se lanzarán de un avión en movimiento para luego abrir un paracaídas. Luego de haber aterrizado en el mapa, tendrás que asesinar sin piedad a todos los enemigos que te encuentres en el área. En el transcurso de tu batalla y recorrido podrás encontrar autos, motos, tanques, helicópteros y aviones. En mi caso particular, me gusta usar en esta modalidad unos nuevos aviones, ideales en casos de ataque y rapidez para desplazar en el mapa. Tomar algún medio de transporte es una forma muy buena de desplazamiento por mapa, evita caminar tantos metros. Pero, aquí les contaré el factor que me gusta, en este modo el mapa se irá cerrando poco a poco hasta quedar una zona muy pequeña en la cual todos los jugadores se encontrarán y asesinaran hasta solo quedar los últimos sobrevivientes. Si los límites del mapa te absorben morirás lentamente, al menos que te dirijas a la zona segura dónde no se cerrará el mapa hasta que cambien la ubicación de la zona segura.


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Ahora les diré algunas cosas que me gustan y otras que no de Call Of Duty.
Cosas que no me gustan:

1.- Que la tienda del dinero gratis del juego (el cual vas recopilando en el mismo), no tenga mucha variedad de objetos. No existe variedad de skin, ni armas, un stock muy al contrario de la tienda del dinero adquirido por dinero real. Está última, tiene de los mejores productos para personalizar tu personaje. Siguiendo esto, sucede igual con los pases de batalla, estos son comprados y por ello tienen muy buenas skin, reciben monedas de obsequios.

2.- Que no den pistas en sus misiones. Me refiero a que hay misiones en las cuales nadie entiende que se debe hacer y entonces no explican. Por alguna razón no son difíciles, lo que pasa es que no te dicen muy bien que es lo que debes de hacer para completarlas exitosamente o está mal traducido. Es muy molesto para muchos jugadores, a mi parecer.


Cosas que me gustan:

1.- Su optimización. La optimización de COD Mobile es bastante buena, es compatible con celulares gama baja y se desenvolverá solo con un poco de lag dependiendo del móvil que dispongas. Otro punto positivo también en este aspecto, va referido al internet. Si dispones de una conexión de red inestable, no te preocupes porque igualmente podrás jugar COD Mobile.

2.- Sus actualizaciones rápidas. Activision no se ha olvidado del videojuego, podría argumentar que siempre liberan actualizaciones frecuentemente. Lo cual es muy bueno porque ayuda a mejorar la experiencia de los jugadores.

3.- Sus recompensas por misiones. Cada vez que realizas misiones efectivas, te premian con recompensas bastante buenas. Un ejemplo que podría señalar, es donde te dan armas como la nueva L car 9, skin, algunas recompensas o el dinero gratis del juego.


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¿Gráficos, efectos visuales, sonido?

Gráficos: Estos son muy detallados, bastante buenos en realidad. Tienen un buen texturizado y suavizado, del cual no se puede desear nada más, para mí: ¡son perfectas!


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Efectos visuales: Los efectos de COD Mobile son muy realistas, las balas, efectos de sangre. Aunque, desearía que agregaran que cuando alguien te choque haga un efecto ragdoll y así el nivel de realismo aumentaría. Y es que lo añoro, debido a que cuando te chocan en COD Mobile no te caes, ni te agrega un efecto. Les aclaro que un efecto ragdoll se trata en dónde un objeto o personaje colisiona con algo como balas o autos, se vuelve frágil y cae con un movimiento más realista. Otra cosa que me gustaría que añadieran y que sin duda si lo hicieran se distinguiría muchísimo de los otros modos de Battle Royale de otros juegos, es que establezcan un ciclo de día y noche; para así en la noche esconderse más fácil y que tengas que activar unos lentes de visión nocturna o alguna estrategia de batalla.


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Música: Al sonido musical que tiene le doy un 10/10, es bastante bueno. No sé mucho de música, pero es mi opinión de que resulta agradable.

Sonidos: Todos estamos de acuerdo que un juego sin sonido es un hecho imposible. Un buen sonido aporta ambiente, contexto; siendo en modo contrario se sentiría muy vacío. Call of duty Mobile te tiene un sonido para cada cosa, es generalmente muy descriptivo, como los disparos, sonidos al caminar o correr, sonidos de carros, motos, aviones, helicópteros y más. En mi evaluación personal en este factor les doy un 20/20, suenan muy realistas y apegados a la vida real.


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En conclusión:

COD Mobile es un juego divertido, se los recomiendo para jugar con sus amigos y pasar un buen rato. Dime ¿probarás el juego?

 

fuente: https://hive.blog/hive-140217/@carlosminecraft/review-call-of-duty-cod-mobile-un-juego-de-shooter-con-grandes-caracteristicaseng-call-of-duty-cod-mobile-a-shooter-game-

Guia de Counter Strike GO: una introducción al listado de los comandos.

Counter-Strike: Global Offensive es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. 

 

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) amplía el juego de acción por equipos del que fue pionero cuando salió hace más de 20 años. CS:GO incluye nuevos mapas, personajes, armas y modos de juego, y ofrece versiones actualizadas del contenido clásico de Counter-Strike (de_dust2, etc.). Listado de Comandos


Aqui iré añadiendo todos los comandos posibles añadibles en una cfg, para que sirven y me recomendación. 


Al ser solo una recomendación aprovecho para invitaros a que debatamos sobre lo mas recomendable.


Guia de Counter Strike GO: el listado de los comandos.

A continuación una lista de los comandos más usuados en Counter Strike GO:


Binds.

Un bind sirve para asignar una "acción" a una tecla.

La combinación basica de bind seria esta

bind (TECLA) (ACCIÓN)

Ej: bind "X" "toggleconsole" con la tecla X se abre la consola
 

Lista de acciones Binds:

toggleconsole //Abre la consola

enemyspot //Mensaje radio "Enemigo avistado"

quit //Cierra el juego

buy

use weapon_hegrenade //Pone granada en la mano

use weapon_flashbang //Pone flash en la mano

r_drawtracers_firstperson "0" // 0=No se ven balas trazadoras 1=Se ven balas trazadoras cl_righthand "1" // 1=Se muestra el arma a la derecha 0=Se muestra a la izquierda mat_monitorgamma "1.8" // 1.6-2.4 // Brillo del juego fps_max "125" // FPS máximos que va correr nuestro juego vsync "off" // on=Vsync encendida off=apagada // Apagada mejora el rendimiento del juego cl_bobamt_lat "0.1" // 0.1-2 // Movimiento lateral del arma cuando corres. cl_bob_lower_amt "5" // 5-30 // Movimiento del arma hacia abajo cuando corres. cl_bobamt_vert "0.1" // 0.1-2 // Movimiento del arma hacia arriba cuando corres. cl_bobcycle "2" // 0.1-2 // Duración del movimiento del arma, cuanto mas alto menos se mueve viewmodel_presetpos "3" // 1=Escritorio 2=sofa 3=Clasico cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // 0.25-2 // Movimiento del arma al perder precisión cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // 0.25-2 // Movimiento del arma al ganar precisión viewmodel_fov "68"; // Amplitud de la pantalla viewmodel_offset_x "2.5" // 0-2.5 // Pegar el arma a la derecha, 2.5 lo mas a la derecha viewmodel_offset_y "2" // 0-2.5 // Alejar el arma del cuerpo, 2.5 lo mas alejado viewmodel_offset_z "-2" // "-2"-"0" // Arma lo mas abajo posible, -2 es lo mas abajo

Ratón.


sesitivity "1.25" // Sensibilidad del ratón m_rawinput “1” // Ignora los valores para el ratón en windows m_customaccel “0” // Aceleración del ratón apagado m_customaccel_exponent “0” //
Cantidad de aceleración m_mousespeed “0” // Aceleración de windows apagado m_mouseaccel1 “0” // Aceleración de windows en x2 apagado m_mouseaccel2 “0” // Aceleración de windows en x4 apagado

Al parecer windows tiene como 3 fases de movimiento a la hora de acelerar el mouse, Con esto se apaga todo.

Estos valores estan puestos segun mi configuración, si alguien puede confirmarme el valor minimo.

 

Puntero.


sfcrosshair "0" // 0=CS1.6 1=CSGO // Estilo de puntero cl_dynamiccrosshair "0" // 0=Puntero estático 1=Puntero dinámico cl_crosshairdot "1" // Poner un punto de puntero cl_crosshairsize "0" // 0.5-99 // Tamaño del puntero cl_crosshairthickness 1.5 // 0.5-99 // Grosor de las lineas del puntero cl_crosshairusealpha "1" // 1=Puntero Transparente 0=Puntero Opaco cl_crosshairalpha "255" // 0-255 // Nivel de transparencia del puntero cl_crosshaircolor "5" // 0=Rojo 1=Verde 2=Amarillo 3=Azul 4=Turquesa 5=personalizado. cl_crosshaircolor_r 0 // Codigo de color rojo RGB cl_crosshaircolor_g 250 // Codigo de color verde RGB cl_crosshaircolor_b 0 // Codigo de color azul RGB

Hud.


cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_autohelp "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda gameinstructor_enable "0" // 0=No muestra textos de ayudas 1=Muestra texto de ayuda cl_showpluginmessages "1" // Desactiva mensajes de plugins de servidores hud_scaling "0.6" // Escala del tamaño del HUD achievement_disable "0" // Desactiva carteles cuando ganas un logro cl_teamid_overhead_name_alpha "255" // 0-255 // Opacidad nombres enemigos cuando apuntas cl_teamid_overhead_name_fadetime "0" //
Tiempo en desaparecer el nombre cuando apuntas Netgraph (Cuadrito de información del cliente) net_graph "4" // Netgraph completo net_graphheight "68" // Altura del netgraph // No se exactamente que hay que poner net_graphpos "3" // Posición del netgraph // 1=Derecha 2=Centro 3=Izquierda net_graphproportionalfont "0" // 0=Pequeño 1=Grande 

Mecánica de Juego.


cl_autowepswitch "0" // 0=No equipa armas del suelo automaticamente 1=Equipa automaticamente con_enable "1" // 0=Consola desactivada 1=Consola activada cl_disablefreezecam "1" //
Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan cl_freezecampanel_position_dynamic "0" bot_chatter "off" // Desactiva chat radio de bots en local cl_spec_mode "4" // Camara default de espectador // 4=Primera persona 5=Tercera persona

Rates y Descargas.


rate "80000" // Velocidad de paquetes de la conexión cl_cmdrate "128" // Cantidad de instrucciones que el jugador sube al servidor por segundo cl_updaterate "128" // Cantidad de actualizaciones que el cliente pide al servidor por segundo cl_interp "0" // No se exactamente para que vale cl_interp_ratio "1" // Para conexiones malas probad el 2 // Tampoco se exactamente para que vale cl_downloadfilter "nosounds" // "nosounds"=No descarga sonidos "all"=Descarga todo cl_allowdownload "1" // 1=Permite descargas 0=No permite descargas cl_allowupload "1" // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos.

Guia completa de Medal of Honor: WarFighter, anteúltimo juego de la saga.

Medal of Honor: Warfighter es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por Danger Close y distribuido por Electronic Arts. 

 

Es la secuela directa de Medal of Honor (2010) y es el decimocuarto juego perteneciente a la saga bélica Medal of Honor


Fue anunciado su desarrollo en febrero de 2012 y confirmado su lanzamiento para octubre de ese mismo año. 

 

Es el anteúltimo juego de la saga ya que en 2019 se ha dado a conocer que la saga resucitaría con una nueva entrega de realidad virtual.

 

 

Guia completa de Medal of Honor: WarFighter.

 

A diferencia del anterior Medal of Honor, en este no estará presente el equipo de DICE, encargándose totalmente de su desarrollo la compañía Danger Close que había estado presente en el desarrollo del anterior Medal of Honor. 

 

El juego utilizará el motor Frostbite (ya visto en el Battlefield). También incluirá una invitación para la beta exclusiva de Battlefield. 

 

Personajes.


Durante el desarrollo de la historia se puede ver la aparición de antiguos y nuevos personajes.


Personajes principales.

    Tom Preacher. Es el protagonista principal y personaje jugable de la historia.
    Mother. Es uno de los protagonistas principales. Es el líder de la unidad Task Force Mako y Task Force Blackbird.
    Voodo. Es otro de los protagonistas principales. Forma parte del equipo Task Force Mako junto con Preacher y Mother.
    Stump. Es uno de los protagonista del juego. Después de la muerte de Rabbit en Medal of Honor, Stump ocupa su lugar en el equipo de Mother.



Personajes secundarios.

    Dingo. Forma parte de la unidad Task Force Mako.
    Tick. Es miembro de la unidad Task Force Mako.
    Ajab. Es miembro de la unidad Task Force Blackbird.
    Sus . Es el que ayuda a Preacher, Mother Y Voodo

Guia de Counter Strike GO: cómo crear un menú de compras, un cambiarates y las configuraciones para descargar.

Crear un menú de compra
El menu de compra se suele crear en el pad numerico que tiene cualquier teclado de sobremesa normal en la parte derecha. El problema para bindear esas teclas es saber el nombre a poner en la consola, aqui teneis la lista para bindear.
KP_MULTIPLY // "*" KP_MINUS // "-" KP_PLUS // "+" KP_INS // 0 Ins KP_DEL - "." // Supr KP_END // 1 Fin KP_DOWNARROW // 2 Flecha abajo KP_PGDN // 3 Av.Pág KP_LEFTARROW // 4 Flecha Izquierda KP_5 // 5 KP_RIGHTARROW // 6 Flecha Derecha KP_HOME // 7 Inicio KP_UPARROW // 8 Flecha Arriba KP_PGUP // 9 RePág bind "KP_SLASH" // Barra inclinada

NOMBRES DE ARMAS CONSOLA
PISTOLAS glock // Glock 20 (Terrorista) hkp2000 // P2000 (Counter) p250 // P250 (Ambos) elite // Dual Elites (Terroristas) deagle // Desert Eagle (Ambos) fiveseven // Five Seven (Counter) tec9 // Tec 9 (Terrorista) SUBFUSILES mp9 // MP9 (Counter) mac10 // Mac 10 (Terrorista) mp7 // MP7 (Ambos) p90 // P90 (Ambos) bizon // PP-19 Bizon (Ambos) ump45 // UMP .45 (Ambos) ESCOPETAS nova // Nova (Ambos) xm1014 // XM 1014 (Ambos) mag7 // MAG 7 (Counter) sawedoff // Recortada (Terrorista) AMETRALLADORAS PESADAS negev // Negev m249 // M249 FUSILES sg008 // SG 008 (Ambos) awp // AWP (Ambos) ak47 // AK47 (Terrorista) galilar // Galil (Terrorista) sg556 // SG 556 (Terrorista) g3sg1 // G3 SG1 (Terrorista) famas // Famas (Counter) m4a1 // M4A4 (Counter) aug // AUG (Counter) scar20 // Scar 20 (Counter) GRANADAS hegrenade // Fragmentación (Ambos) flashbang // Flash (Ambos) smokegrenade // Humo (Ambos) decoy // Señuelo (Ambos) molotov // Molotov (Terrorista) incgrenade // Incendiaria (Counter) EQUIPO vest // Chaleco solo vesthelm // Chaleco y casco defuser // Kit desactivación
Ahora que ya tenemos claro los codigos solo hay que utilizar el comando bind:
bind "KP_END" buy "glock" //Pulsando el 1 del teclado numerico compraremos la glock
MODO AVANZADO MENÚ COMPRA
Para poder asignar mas de una compra a una tecla, utilizaremos el comando "alias", este asigna un nombre a un grupo de objetos. Ej:
alias "equipo1" "buy vesthelm;buy hegrenade"
Una vez tenemos asignado el "alias" tenemos que pasar a poner el comando buy
bind "KP_END" buy "equipo1" //Con este comando compraremos lo asignado en el alias equipo1 que es un chaleco con casco y una granada de fragmentación.
Os pongo un ejemplo de mi buymenú para que lo tengais mas facil.
alias equipo "buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias chaleco "buy vesthelm; buy vest" alias granadas "buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias eagle "buy deagle; buy vesthelm; buy vest" alias mp7 "buy mp7; buy hegrenade; buy vesthelm; buy vest" alias awp "buy awp; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma1 "buy famas; buy galilar; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma2 "buy m4a1; buy ak47; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma3 "buy aug; buy sg556; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias humo "buy smokegrenade" alias fuego "buy molotov; buy incgrenade" alias decoy "buy decoy" bind "KP_INS" "equipo" // 0 del numerico bind "KP_END" "arma1" // 1 bind "KP_DOWNARROW" "arma2"; // 2 bind "KP_PGDN" "arma3"; // 3 bind "KP_LEFTARROW" "humo"; // 4 bind "KP_5" "fuego" //5 bind "KP_RIGHTARROW" "decoy" // 6 bind "KP_HOME" "eagle" // 7 bind "KP_UPARROW" "mp7" // 8 bind "KP_PGUP" "awp" // 9 bind "KP_SLASH" "" // Barra encima del 8 (Actualmente sin usar) bind "*" "" // Asterisco encima del 9 (Actualmente sin usar) bind "KP_MINUS" "" // - (Actualmente sin usar) bind "KP_PLUS" "granadas" // + bind "KP_DEL" "chaleco" // . (Supr) (Derecha del 0)
Crear un CambiaRates
Según entiendo en tutoriales de rates y explicaciones de gente pro segun el cmd y update rate del server es recomendable cambiar el rate por lo que voy a mostrar aqui como crearos un bind rapido para cambiar los rates con un click.
alias "rate64" "rate 80000;cl_cmdrate 64;cl_updaterate 64;say Rate80000,cmd64,update64" alias "rate100" "rate 120000;cl_cmdrate 100;cl_updaterate 100;say Rate120000,cmd100,update100" alias "rate128" "rate 153600;cl_cmdrate 128;cl_updaterate 128;say Rate153600,cmd128,update128" bind "F12" "rate64" bind "F11" "rate100" bind "F10" "rate128"
Explicación:
F12 para servers de rate 64
F11 para servers de rate 100
F10 para servers de rate 128
¿Como miramos el rate del servidor? Entramos al juego y miramos el netgraph que mas arriba en los comandos de la consola explica como activarlo

Abajo a la izquierda esta el netgraph, donde pone sv:64.0 es el rate del servidor. Dont pone tick:64.0es nuestro tickrate, nunca puede ser mayor que el del server aunque tengamos activado uno mayor.
Configuraciones para descargar
Lista de configuraciones famosas o de gente de esta comunidad para probar
Al3u // Obscure Gaming Club // http://lolabits.es/obscuregaming/JUEGOS/CSGO/al3u,7580201.cfg
Budi // Afterlife //

Guia de Counter Strike GO: cómo crear una configuración avanzada del juego.

Para crear una configuración avanzada del juego lo primero que necesitamos saber es que todas las opciones que se cambian en opciones del juego en el menú son tambien modificables por la consola con una serie de "comandos". Se puede modificar todo lo que esta en el menú y muchisimas mas cosas.
Para introducir uno de estos comandos podemos hacerlo de dos formas:

  • Directamente escritos en la consola
  • En un archivo .cfg

Para escribir un comando en la consola es facil, abrimos la consola, escribimos el comando que queramos y pulsamos intro y automaticamente se ha cambiado esa configuración en el juego.
Si quieres jugar un poco mas en serio en CSGO es importante crearse un archivo .cfg a partir de ahora llamaremos a este .cfg "PRUEBA.CFG".

CREAR EL ARCHIVO .CFG

Para crear el archivo .cfg tenemos que crear un archivo blog de notas en el escritorio por ejemplo y cambiarle la extensión de .txt a .cfg. Para pode editar la extensión tenemos que tener activado "Mostrar extensiones para archivos de tipo conocido" en "Opciones de Carpeta" de Windows.
Una vez cambiada la extension a .cfg podemos editar el archivo de igual forma que si fuera un .txt
Ahora que tenemos nuestro PRUEBA.CFG abierto tenemos que escribir comandos de modo que van cada uno abajo de otro lo mas pegado a la izquierda posible.
Os pongo mi .cfg aqui para que veais el modelo.

Una vez puestos todos los comandos el archivo hay que pegarlo en esta raiz:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
Prestar atención a las variables que pueda sufrir la dirección en vuestro ordenador.
Una vez pegado ahi abrimos el juego, vamos a la consola y escribimos: exec PRUEBA.cfg
y ya tendremos cargada toda nuestra configuración.

Guia de Counter Strike GO: cómo activar la consola.

Para poner las opciones de lanzamiento debeis ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

 

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno poned los vuestros -noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

Activar Consola

El juego por defecto no tiene la consola activada, para activarla tenemos que seguir una serie de pasos:
Abrimos el juego y vamos al menu //OPCIONES//OPCIONES DE PARTIDA//ACTIVAR CONSOLA DE DESARROLLADOR// y ponemos la opcion SI

Una vez activada la consola hay que asignar una tecla para ponerla en funcionamiento, para ello vamos a //OPCIONES//TECLADO-RATÓN//ACTIVAR CONSOLA// y asignamos una tecla para abrirla, yo la tengo puesta en el º justo a la izquierda del 1 en cualquier teclado normal.

Una vez todo activado al pulsar la tecla que elegisteis deberia salir algo asi

Guía, trucos y consejos para empezar a jugar con el nuevo Counter Strike Global Offensive.

La competitividad es la misma que en el viejo Counter Strike, aunque en CS:GO va más allá.

Hay premios en metálico y dinero en juego, lo que ha dado lugar a algunos escándalos relacionados con apuestas y amaños.

Aun así, su popularidad no para de aumentar. Es distinto a otros shooters, y es que en Counter Strike: Global Offensive los personajes no evolucionan. Eres tú, el jugador, el que mejora con la práctica y el paso del tiempo.

Modos de juego: lo mejor del clásico Counter con los eSports

En esta edición de Counter-Strike CS:GO es necesaria una guía para entender los conceptos básicos de los nuevos modos de juego.

A los dos clásicos, la toma de rehenes y la desactivación de bomba, se le añaden algunas modificaciones que enriquecen la experiencia de juego.
En esta edición de Counter-Strike CS:GO es necesaria una guía para entender los conceptos básicos de los nuevos modos de juego.

Guía y trucos para empezar a jugar con el nuevo Counter Strike Global Offensive.


Por ejemplo, hay un modo llamado Carrera de Armamentos, en el que de entrada todos comienzan con una MP9. En cada ronda, según las muertes que hayas conseguido en la anterior recibirás un arma distinta. A más muerte, mejor metralleta, por así decirlo.



También está el Modo Demolición, una variante de la Misión de Desactivación. Tu objetivo es hacer explotar la bomba o desactivarla, con la variedad de ir ganando armas con cada ronda. Al igual que en la Carrera de Armamentos, más muertes significan más potencia de fuego.

El Deathmatch consiste en una misión contrarreloj. Este modo de CS:GO es uno de los más populares por su ritmo vertiginoso. Tienes 10 minutos para conseguir más puntos que tu rival en una partida 1 vs 1. Puedes matarlo a él o matar gallinas, que para el caso sirven igual.
Tu clasificación individual es lo que te permite subir de liga y acceder a nuevos objetos, armas y equipos.

Los dos nuevos modos online de Global Offensive.

CS:GO es un multijugador online en el que importa y mucho el equipo.

Tu clasificación individual es lo que te permite subir de liga y acceder a nuevos objetos, armas y equipos. Por eso, tienes dos opciones: el modo casual y el competitivo.

En el primero de ellos puedes completar la Misión de Rehenes o de desactivación sin temor a caer en desgracia de cara al ranking. Empiezas con un set de armas y un equipo real, de gente como tú que juega online.
Leer también: Nadie se imaginaría que un mod como el Counter-Strike llegaría a ser más famoso que su fuente original, Half Life.
Puedes utilizar este modo para experimentar y probar armas, movimientos y estrategias.

Por su parte, el modo competitivo es en el que juegan los buenos, la Primera División. El juego te asigna cuatro compañeros para jugar un 5 vs 5 en Desactivación. A diferencia del Modo Casual, aquí tienes que gastarte el dinero para comprar armas al final de cada ronda.
En cada ronda, según las muertes que hayas conseguido en la anterior recibirás un arma distinta.

Mucho cuidado con los disparos, pues en Competitivo hay fuego amigo y puedes dejar a tu equipo con uno menos si no apuntas bien.

Algunos consejos antes de jugar online a CS:GO.


CS:GO es un juego que, como hemos mencionado ya, requiere de mucha práctica. No te lo tomes a la ligera, practica. Para eso está el modo casual y sobre todo el offline con bots. Puedes utilizar ambos para hacerte con los controles del juego, experimentar con armas y configurar bien tu ratón y teclado.
Guía, trucos y consejos para empezar a jugar con el nuevo Counter Strike Global Offensive.Haz Clic para Twittear
Este aspecto es importante, pues si tienes la sensibilidad del Mouse más alta de lo recomendable acabarás errando un tiro tras otro. La sensibilidad del teclado también es importante, por eso todos los buenos tienen ratón y teclado gaming, a poder ser un teclado mecánico.

Por suerte para ti, esta edición de Counter-Strike no es exactamente como la original. Aquí puedes ir a la Steam Workshop y descargar nuevos mapas sin tener que complicarte mucho para instalarlos. Incluso hay algunos con dianas que te sirven para afinar puntería.
Pantallazo de configuración de Counter Strike Global Offensive.

Trucos para encontrar la mejor estrategia en Counter-Strike

Es difícil dar consejos para ser el mejor en CS:GO. Sobre todo en offline, el nivel es muy alto y las tácticas son tantas como jugadores tiene el juego. Por eso, el mejor truco es que entrenes y que selecciones bien qué arma quieres usar.

Cada mapa y jugador requieren de un tipo de armamento. Hay algunos escenarios en los que los disparos a distancia son complicados, por poner un ejemplo. Ten en cuenta las condiciones antes de gastar dinero en equiparte.

Una vez que dé comienzo la partida, intenta llevar la iniciativa. Que sea el rival el que se adapte a ti y no al contrario. No es que debas seguir un modelo kamikaze, pero tampoco tengas miedo, a no ser que la estrategia de tu equipo sea conservadora.

Porque tu equipo es de importancia capital. Si intentas hacer la guerra por tu cuenta, te matarán en unos segundos. Apóyate siempre en tus compañeros y trabaja en equipo. Uno de los mejores ejemplos son las trampas que puedes tender con algún otro jugador: tú o él podéis hacer a un rival salir de su escondite para disparar, momento en el que aprovecháis para machacarle.



Mientras le disparas ráfagas, ten mucho cuidado: no debe cogerte recargando a la intemperie o aprovechará la pausa para aniquilarte.
Si intentas hacer la guerra por tu cuenta, te matarán en unos segundos, apóyate en tus compañeros.

Otros consejos necesarios.


Otro parte de consejos necesarios en esta guía de Counter-Strike: Global Offensive con los siguientes: a menos que lo tengas muy claro, no uses granadas de destello; tampoco dispares ráfagas largas, sino cortas.

El motivo para preferir las granadas de humo sobre las de destello es que las primeras duran más y te permiten controlar una posición. Las de destello ciegan a tu enemigo, pero no siempre. Además no tienes forma de saber si has acertado o no.



En cuanto a las ráfagas, deberías saber que el retroceso aumenta de forma proporcional a su duración. Cuanto más larga sea ésta, menor precisión tendrán tus tiros. En cambio si haces unos pocos disparos y descansas, tu precisión se resetea y puedes seguir disparando.
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escudo de armas

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Descubre e investiga una olvidada ciudad submarina con Abyss Los Espectros del Edén.

Busca en las oscuras profundidades del océano para descubrir y explorar una ciudad submarina repleta de secretos escalofriantes.

Enfréntate a la maldad arcana que se esconde en el cuarto más profundo de la otrora idílica ciudad.

Busca pistas mientras disfrutas las maravillas de un mundo olvidado.

A medida que avances, encontrarás objetos cuidadosamente escondidos, resolverás embrollados rompecabezas y superarás ingeniosos minijuegos.

Toma aire y sumérgete en una aventura como ninguna otra que hayas vivido!
abyss

Robert, ha desaparecido, y su prometida, lo buscaa en las profundidades marinas, donde encontrará una ciudad sumergida, Eden, en la cuál se encuentra, y tendrás que resolver numerosos rompecabezas y puzzles para llegar hasta el.

Es una aventura point and click, la verdad es que echaba de menos algo asi, desde mis años de Monkey Island no me metia en una aventura grafica nueva, los gráficos son buenos y los puzzles no son imposibles.
Abyss: Los espectros del eden (Wraiths of eden) steam
Este lo resolví rapido, no es muy complicado como verán, también hay algunas pantallas de buscar objetos, si encontramos todos los objetos, para lo cuál tambien tendremos que interactuar con ellos, obtendremos un objeto que nos sera muy útil.
bioshock

Descarga desde:


Capturas de pantallas.
abyss1abyss2abyss3abyss4
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OpenClonk es el sucesor libre de la serie de juegos Clonk.

OpenClonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado a los bandos open source es hora de ir tomándolo en cuenta.

Desde la noticia sobre O A.D. no ha habido anuncios de este tipo (tampoco es que abunden), pero tratándose de un juego que tiene mucho potencial vale la pena mencionarlo.

Clonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado a los bandos open source es tiempo de ir tomándolo en cuenta. Desde la noticia sobre O A.D. no han habido anuncios de este tipo (tampoco es que abunden), pero tratándose de un juego que tiene mucho potencial vale la pena mencionarlo.
openclonk MainScreen
Clonk, ahora con el nombre de OpenClonk, es un juego multijugador que combina la acción con la destreza y tácticas de juego, muy similar a Worms; en el juego un jugador (Clonk) controla su tripulación (otros Clonk) para enfrentarse a otros jugadores (online).

Los Clonk son una especie de humanoides pequeños muy ágiles, aunque parece que han variado mucho a través de las distintas versiones del juego, la última fue el Clonk Range.

A principios de marzo de este año los desarrolladores del juego abandonaron el trabajo, quedando el juego en el aire; algunos desarrolladores fuera del proyecto tomaron como hobby seguir trabajando en Clonk hasta que decidieron liberar el código, quizás para poder mejorarlo seriamente con una comunidad más grande de gente aportando.

El código del juego esta disponible desde ya, se encuentra bajo licencia ISC, y todos los detalles relacionados están en la web oficial del nuevo OpenClonk. Como no tengo mayores referencias sobre este juego, este vídeo nos muestra un poco que tipo de gráficos y jugabilidad ofrece:
Para quienes quieren probar las versiones no Open Source de Clonk (Shareware o freeware), pueden hacerlo visitando el sitio oficial del juego; hay versiones para Windows, Linux y Mac, dependiendo del juego que elijan. No sabría decirles si todavía funciona el modo online (no lo he probado), en cuanto tenga tiempo ampliare este post o creare otro ampliando información.
Por cierto, antes de que lo olvide, el juego tiene versiones para varios idiomas, incluido el español, así que no tengan temor a no entender de qué va Clonk. El vídeo que han visto corresponde a la versión Range de Clonk, la que se supone se ha liberado.
Capturas de Pantallas.
openclonk
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