OpenClonk es el sucesor libre de la serie de juegos Clonk.

OpenClonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado a los bandos open source es hora de ir tomándolo en cuenta.

Desde la noticia sobre O A.D. no ha habido anuncios de este tipo (tampoco es que abunden), pero tratándose de un juego que tiene mucho potencial vale la pena mencionarlo.

Clonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado a los bandos open source es tiempo de ir tomándolo en cuenta. Desde la noticia sobre O A.D. no han habido anuncios de este tipo (tampoco es que abunden), pero tratándose de un juego que tiene mucho potencial vale la pena mencionarlo.
openclonk MainScreen
Clonk, ahora con el nombre de OpenClonk, es un juego multijugador que combina la acción con la destreza y tácticas de juego, muy similar a Worms; en el juego un jugador (Clonk) controla su tripulación (otros Clonk) para enfrentarse a otros jugadores (online).

Los Clonk son una especie de humanoides pequeños muy ágiles, aunque parece que han variado mucho a través de las distintas versiones del juego, la última fue el Clonk Range.

A principios de marzo de este año los desarrolladores del juego abandonaron el trabajo, quedando el juego en el aire; algunos desarrolladores fuera del proyecto tomaron como hobby seguir trabajando en Clonk hasta que decidieron liberar el código, quizás para poder mejorarlo seriamente con una comunidad más grande de gente aportando.

El código del juego esta disponible desde ya, se encuentra bajo licencia ISC, y todos los detalles relacionados están en la web oficial del nuevo OpenClonk. Como no tengo mayores referencias sobre este juego, este vídeo nos muestra un poco que tipo de gráficos y jugabilidad ofrece:
Para quienes quieren probar las versiones no Open Source de Clonk (Shareware o freeware), pueden hacerlo visitando el sitio oficial del juego; hay versiones para Windows, Linux y Mac, dependiendo del juego que elijan. No sabría decirles si todavía funciona el modo online (no lo he probado), en cuanto tenga tiempo ampliare este post o creare otro ampliando información.
Por cierto, antes de que lo olvide, el juego tiene versiones para varios idiomas, incluido el español, así que no tengan temor a no entender de qué va Clonk. El vídeo que han visto corresponde a la versión Range de Clonk, la que se supone se ha liberado.
Capturas de Pantallas.
openclonk
openclonk
openclonk2
openclonk3
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

ZAZ un juego en el cual podremos resolver puzzles con bolas de una manera dinámica.

Zaz es un juego de los que piensas "No me engancharé" y acabas por jugar y jugar, sobre todo si te gustan los retos.
El concepto de Zaz es, a priori, simple: unir tres o más bolas de un mismo color para hacerlas desaparecer.

La salsa de Zaz es que estas bolas se mueven, cada vez hay más colores diferentes, has de acertar al coger la bola del color que quieres (a distancia) y también al lanzarla, en cada uno de los diez niveles las bolas se mueven a través de una senda diferente y cambia la dirección de la plataforma desde la que atraes y lanzas las bolas.
zaz-opciones-600x450
Por suerte, en Zaz también tienes ayudas, en forma de potenciadores, que sirven para congelar las bolas, hacerlas retroceder, apuntar de forma más fácil o hacerlas estallar.

Tenemos dos modos de juego, Secuencial (arcade, aventura) y Supervivencia. En el primero es para ganarnos (por decirlo así) el juego, ir pasando de un nivel a otro, el modo segundo (supervivencia) es para jugar hasta el cansancio (o hasta que perdamos) un nivel, es para alcanzar altas puntuaciones.

Instalación.
En distros como Debian, Ubuntu o derivados:
sudo apt-get install zaz
En ArchLinux u otras distros que usen pacman:
sudo pacman -S zaz
Capturas de Pantallas.
zazzaz_2zaz1
Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Dungeons of Dredmor roquelike casual con una gran dosis de humor.

Dungeons of Dredmor se trata de un roguelike (en cristiano, juego tipo 'Diablo'), pero un roguelike casual según se autodefine. Con un aspecto reto lleno de sprites de toda la vida y con una gran dosis de humor.

Entre tanto juego reto, tenía pendiente jugar a Bioshock 2 (Sí, a veces también juego a juegos mas o menos actuales XD), pero como siempre, el canto de sirena de Steam me ha hecho desviar la mirada para ver un juego que me ha entrado sobretodo por los ojos.
Su nombre, Dungeons of Dredmor, por el irrisorio precio de 3,56 € (hoy está a un 10% de descuento). Pero esta vez no me voy a limitar a comentarlo de pasada sino que creo que una buena manera es analizarlo brevemente mientras lo descubro en sus primeros pasos (un par de partidas/posts a lo sumo).

Eso sí. Siempre libre de Spoilers, centrándome simplemente en sus virtudes y defectos desde el punto de vista de un jugador novicio.

Jugando a Dredmor

Tras una actualización, empieza el juego. Me fijo que hay un tutorial pero como lo que quiero es jugar, de doy a 'nuevo juego' y me aparece la primera ventana.

"Moderación Enana", supongo que significa "dificultad normal". Mejor eso que te comparen con un Elfo (modo fácil).
Pero lo que más llama la atención es la casilla de Permadeath, eso quiere decir que si te matan, se acabó. De momento esto de "Roguelike Casual" no lo veo por ninguna parte...

Así empieza mi mazmorra creada aleatoriamente. Gráficamente llama la atención y las máquinas expendedoras ya te presentan el juego como algo muy cachondo. Seguro que me lo paso bien.
Eso sí, las letras de los menús me parecen demasiado pequeñas... (malo para los hombres topo como yo)
En fin, cuestión de avanzar un poco y abrir la siguiente puerta.



Vaya, ya he muerto. 2 minutos de juego exáctamente.
Para más inri, el juego te felicita por la muerte. Me parece que es momento de empezar por el "tutorial"... (juas!)

El tutorial en Dungeons of Dredmor es totalmente necesario. El sistema de crafting en general se presenta algo confuso, no por su dificultad en la ejecución sino por el follón de materiales que hay.
Por cierto, se puede controlar el personaje con las teclas (ASDW) , que aunque parezca una chorrada, es de agradecer.
Ya estoy listo para volver a jugar. Esta vez duro 4 minutos y medio antes de morir.
Vuelvo a empezar la partida algo resignado pero esta vez cambio el modo a "Soy un elfo y solo quiereo divertirme". Eso me pasa por ir de machote...
Eso si, esta vez desactivo la música que sospecho que me está influyendo negativamente. No es mala, pero ya la he aborrecido.

Al empezar la partida debemos escoger unas cuantas habilidades. Esta vez me las leo mejor y me hago con disciplina en espadas y magias de fuego.

Algunos detalles ya hacen que uno sonría. Por ejemplo esta chupa de cuero como armadura (también hay conos víales o cubos que se usan como casco y un montón de cosas por el estilo) o esa barbacoa que escondía un trozo de carne.

Eso sí, luego hay armaduras normales, cofres normales y pociones de vida normales.

Al dejar al pj quieto un rato se pone a jugar a la consola. Me empieza a gustar este chico...

Después de un rato deambulando, una estatua extraña me llama la atención. La intento romper como las demás (te dan puntos de experiencia por 'vandalismo artístico').

En vez de eso, me ofrece una misión. Esto se anima!

El problema es que no marca en el mapa donde debo ir. Vamos, que eso de 'casual' cada vez me hace más gracia...

Unas cuantas vueltas, abriendo puertas y quemando bichos cuando por fin alcanzo el nivel 2!  Llevo mucho rato vivo y eso me asusta...


Me subo el maná para poder chamuscar a todo ser viviente a gusto.

Todo va mucho mejor en esta partida. Tengo una buena espada, una buena coraza y un hechizo de fuego que me saca de muchos apuros...

Pero una trampa del suelo en la que no había reparado me coge con la vida baja y claro, 'Congratulations...'. Arggg.

Al final de la partida, mi Hi-score particular, me muestra a mis personajes en una lápida para poder comparar puntuaciones.

Vamos, que aquí de lo que se trata es de morir, pero lo más tarde posible.

Esta muerte ha sido demasiado para mi y este es el momento de dejarlo.

Ahora, es momento de valorar la experiencia de juego.

Impresiones:

  • Gráficamente tiene mucho encanto. El pj tiene animación para un montón de acciones y eso es de agradecer. Como punto negativo, el equipo no se refleja en el héroe. Una pena, hubiera sido la guinda del pastel.
  • La música se me ha hecho muuuuy pesada. Desactivada casi desde el principio.
  • Destila humor por los cuatro lados, una pena que esté solo en ingles.
  • Eso de casual debe ser una broma porque el principio del juego se me ha hecho cuesta arriba. O soy muy malo o he tenido mala suerte o las dos cosas. Pero es cierto que el tutorial es indispensable.

A pesar de no haber salido triunfante de la experiencia, sigo teniendo ganas de jugar y eso me parece la mejor de las señales.

Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.

1.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo

More »

2.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania. El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en

More »

3.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a

More »

4.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e

More »

5.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e instrucciones de instalación están disponibles para Linux. Por otra parte,

More »

6.- Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Si te va lo de las naves espaciales y el reto de tener que derrotar en el espacio a otras naves enemigas, prueba con este sencillo juego, en el que tendrás buena dosis de este entretenimiento. Noiz2sa es un juego muy sencillo que a primera vista resulta extraño, ya que su aspecto visual desconcierta bastante. Su apariencia es totalmente distinta a cualquier otro juego similar que hayas conocido

More »

7.- Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Todos conocemos los típicos juegos de Trial o de motos, en esta versión además de hacer increíbles trucos con este vehículo lunar, deberás recoger a todos los astronautas perdidos. En Moon Buggy te encuentras en la luna en misión especial. Debes rescatar a tus compatriotas perdidos entre los cráteres con tu vehículo totalmente equipado. El único problema sería volcar, ya que tendrías que volver

More »

8.- Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Tales of Monkey Island fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 junto a la remake mejorada del videojuego de 1990 The Secret of Monkey Island de LucasArts. Siendo el quinto juego de la serie Monkey Island, Tales of Monkey Island pone al jugador en el rol del

More »

9.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa. Introducción: Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son

More »

10.- Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es otro tipico juego de laberintos tridimensionales, con objetos para recoger, bichos que atrapar y puertas para abrir. Esta realizado con unos graficos bastante curiosos aunque "tipo spectrum": sin color pero con una buena definicion. REalmente, no aprovecha en este aspecto la capacidad del C-64. El objetivo del juego es capturar Ramboides, una forma de oveja extraterrestre que ha

More »

Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo.

Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo neonato para protegerle de la guerra, y continúa años más tarde con otra, la del hijo que tiene que huir de la represión de un ejército con un parecido nada disimulado a los comunistas rusos. Escapando de la ciudad encontrará un castillo que contiene las claves de lo que ocurrió en el pasado y un poder que puede moldear el futuro.

teslagrad

El empeño de Rain Games por narrar sin quitar el control al jugador -ni escenas ni diálogos- juega muy a su favor, convirtiendo los escenarios en una parte integral de la historia: murales, obras de teatro, grabados en las paredes... Dota al mundo de un trasfondo para quien quiera conocerlo, pero no es obstáculo para quien solo quiere avanzar. El argumento no tiene una enorme complejidad, pero sabe mantener el interés.

Enmarcado en la tradición de los mejores metroidvania, comienza siendo un plataformas con saltos fáciles y puzles sencillos, pero no permite que el jugador se duerma. Cada estancia enseña una lección, y avanzar depende de interiorizarlas para aplicarlas casi sin pensar en las siguientes habitaciones.

1

Los protagonistas de las mecánicas son el magnetismo y la electricidad: los elementos azules atraen a los rojos pero repelen al resto de azules y viceversa. Rain Games se luce partiendo de esa pequeña base y expandiéndola de forma continua con conceptos nuevos hasta alcanzar una gran complejidad. Saben dónde colocar puzles que nos refresquen la memoria y que combinen todo lo aprendido, apilando capas y capas de conocimiento hasta que seamos capaces de ejecutar maniobras complejas en décimas de segundo sin apenas pensar.

Los puzles van de pulsar un interruptor a tirarse diez minutos en una habitación analizando todos los elementos en pantalla para buscar la única ruta posible. Este proceso ocurre casi sin que nos demos cuenta. No dejéis que os engañe el primer cuarto de hora: hacia el final del juego sudaréis la gota gorda para avanzar. La curva de dificultad es casi perfecta: sólo se desajusta en los jefes finales. Aquí el juego se pone duro, nos pide que lo demos todo y que recordemos todo lo que hemos hecho en los puzles anteriores. No existe barra de vida; un toque y empezamos de cero.

Para mucha gente esto puede llegar al extremo de ser desesperante, y desde luego Teslagrad no es para quien deje de lado un juego si no se pasa un jefe al cuarto intento. El juego penaliza el más mínimo error y nos obliga a repetir un jefe si fallamos en el último momento.

En el primer intento moriremos a los cinco segundos de empezar, pero pronto empezaremos a hacernos al jefe, a movernos con agilidad por el escenario esquivando todas las rutinas de ataque, riéndonos del yo de hace cinco minutos que era incapaz de apartarse de un rayo que ocupa toda la pantalla.

Metroidvania

El término “Metroidvania” nace de este vídeo de Scott Sharkey para 1UP. Define subgénero de los plataformas de scroll horizontal. Su particularidad es que tenemos un mundo abierto desde el principio con zonas inaccesibles que requieren de habilidades o ítems nuevos para continuar (doble salto, ganchos, bombas, etc). Como bien indica el nombre los representantes más notables de este género son Metroid y Castlevania.

2

Teslagrad te hace sentir mejor jugador cuando superas un jefe o terminas un puzle de los más difíciles. Al principio confía en la prueba y error para que aprendas, pero luego deja en tu mano que seas capaz de afrontar los retos. En ese sentido me recuerda a Dark Souls y, de hecho, con algún jefe (sobre todo el penúltimo) he soltado alguna expresión que no recordaba haber dicho desde que jugué a éste.

Los únicos momentos en que me he sentido castigado de forma injusta han sido aquellos en los que las físicas no han terminado de funcionar como deberían. No han sido abundantes, pero sí molestos. Los cubos tienden a rebotar de manera un poco aleatoria, sin manera de prevenir la dirección, y cuando éstos son de lava pueden matarte sin que haya manera de esquivarlos

Llegar a los créditos nos llevará unas 6-7 horas, y creo que es un gran acierto. Cada jefe, cada habitación y cada puzle tienen su lugar dentro del proceso de aprendizaje que comentábamos antes. Forman parte de un gran todo y como tal no hay nada fuera de lugar. Aunque me hubiera encantado tener más puzles que resolver, alargar el juego se podría haber cargado el ritmo.

Al terminar el juego podemos recoger 36 pergaminos esparcidos por el mundo. Requieren que volvamos a un puzle del que ya conocemos la solución y le demos una vuelta de tuerca para alcanzar un lugar en apariencia imposible. Los pergaminos añaden detalles del trasfondo del juego y desbloquean un extra muy importante, convirtiéndose en algo más que un recurso para añadir un par de horas más al juego.

"Teslagrad tiene un diseño de niveles inteligente, un aspecto excelso y un uso de las mecánicas que obliga al jugador a estar atento y aprender."

3

Como podéis comprobar en las capturas, los diseños son excepcionales, con localizaciones que van de fábricas industriales a terrenos más naturales sin que chirríe lo más mínimo y con el carácter suficiente como para que luego recordemos cómo eran y cómo se llegaba a las estancias a las que nos interesa volver. Aunque si nos fijamos con detenimiento las animaciones podrían tener algún sprite más, lo cierto es que el juego va tan fino que este detalle se queda en una anécdota sin importancia.

La banda sonora suele mantenerse algo más al margen durante la mayoría del juego, pasando a un primer plano durante los jefes finales para añadir más tensión -como si hiciese falta- pero lo que sí destacan son los efectos de sonido, que le dan carácter a las criaturas que habitan el castillo y que en algunos casos se graban en la memoria. El rayo láser de cierto jefe me perseguirá en pesadillas durante varios años.

Teslagrad tiene un diseño de niveles inteligente, un aspecto excelso y un uso de las mecánicas que obliga al jugador a estar atento y aprender. Los jefes pueden llegar a frustrar y las físicas no son todo lo bueno que deberían en algunas ocasiones, pero nada es comparable a lo gratificante de la victoria. Los primeros minutos entra por los ojos hasta que el gameplay hace su aparición para terminar de atraparnos, demostrando que si sabes dominar lo tuyo no hace falta innovar para ser grande.

Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a

More »

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e

More »

3.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e instrucciones de instalación están disponibles para Linux. Por otra parte,

More »

4.- Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Si te va lo de las naves espaciales y el reto de tener que derrotar en el espacio a otras naves enemigas, prueba con este sencillo juego, en el que tendrás buena dosis de este entretenimiento. Noiz2sa es un juego muy sencillo que a primera vista resulta extraño, ya que su aspecto visual desconcierta bastante. Su apariencia es totalmente distinta a cualquier otro juego similar que hayas conocido

More »

5.- Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Todos conocemos los típicos juegos de Trial o de motos, en esta versión además de hacer increíbles trucos con este vehículo lunar, deberás recoger a todos los astronautas perdidos. En Moon Buggy te encuentras en la luna en misión especial. Debes rescatar a tus compatriotas perdidos entre los cráteres con tu vehículo totalmente equipado. El único problema sería volcar, ya que tendrías que volver

More »

6.- Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Tales of Monkey Island fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 junto a la remake mejorada del videojuego de 1990 The Secret of Monkey Island de LucasArts. Siendo el quinto juego de la serie Monkey Island, Tales of Monkey Island pone al jugador en el rol del

More »

7.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa. Introducción: Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son

More »

8.- Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es otro tipico juego de laberintos tridimensionales, con objetos para recoger, bichos que atrapar y puertas para abrir. Esta realizado con unos graficos bastante curiosos aunque "tipo spectrum": sin color pero con una buena definicion. REalmente, no aprovecha en este aspecto la capacidad del C-64. El objetivo del juego es capturar Ramboides, una forma de oveja extraterrestre que ha

More »

9.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Settembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Settembre de 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa. Introducción: Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son

More »

10.- Amnesia: The Dark Descent es un juego de aventura basado en la exploración y con una perspectiva en primera persona.

Amnesia: The Dark Descent es un juego de aventura basado en la exploración y con una perspectiva en primera persona.

Amnesia: The Dark Descent (anteriormente conocido como Lux Tenebras o Desconocido, y que no debe ser confundido con Thomas M. Disch's Amnesia) es un juego de terror desarrollado por Frictional Games, que desarrolló anteriormente la serie Penumbra. Forma de juego. De manera similar a los anteriores juegos desarrollados por la compañía, Amnesia es un juego de aventura basado en la exploración y

More »

Si te ha gustado el artículo inscribete al feed clicando en la imagen más abajo para tenerte siempre actualizado sobre los nuevos contenidos del blog:

Ultimas entradas publicadas.