Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Tiny.

Tiny

Cuerpo a cuerpo - Asesino - Devastador - Presionador - Iniciador - Resistente - Incapacitador

Vista general

17 + 2.20

0 + 0.00

28 + 4.10

31 - 37

310

0

Avalancha

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos. Avalancha inflige 3 veces más daño a unidades lanzadas.

Lanzamiento

En inglés: Toss. Agarra la unidad más cercana en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 30 % de daño adicional.

Tree Grab

Grabs a tree to whack enemies on the head. Grants bonus attack range but Tiny is slowed by 25. Attacks deal more damage and fully splash on units along the way. The tree can be thrown, expending all the charges, to deal your attack to a unit at a distance.

Crecer

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque y armadura a la vez que reduce su velocidad de ataque.

Biografía

Tras cobrar vida como un trozo de roca, los orígenes de Tiny son un misterio sobre el que especula continuamente. Ahora es un Gigante de Piedra, ¿pero qué era antes? ¿un fragmento del talón de un Gólem? ¿un pedazo sobrante del taller de un escultor de gárgolas? ¿una parte del Rostro Oracular de Garthos? Se mueve por una gran curiosidad, y viaja por todo el mundo sin descanso en busca de sus orígenes, su ascendencia y su gente. A medida que camina, aumenta de peso y de tamaño, y las fuerzas que el tiempo ejerce sobre las rocas haciéndolas más y más pequeñas causan en Tiny el efecto contrario, provocando que crezca sin cesar.

Estadísticas

25

15

1

Nivel

2,932

1,773

682

Puntos de vida

1,167

621

221

Maná

177-183

116-122

59-65

Daño

3

0

0

Armadura

1800 / 800

Alcance de visión

150

Alcance de ataque

900

Velocidad de proyectiles

Habilidades

Avalancha

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos. Avalancha inflige 3 veces más daño a unidades lanzadas.

Coste de maná Coste de maná: 120/120/120/120

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 26/22/18/14

HABILIDAD: Punto objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 325 / 350 / 375 / 400
DURACIÓN DE LA AVALANCHA: 1.8

La inerte roca cobra vida cuando es llamada por el Gigante de Piedra.

Lanzamiento

En inglés: Toss. Agarra la unidad más cercana en un radio de 275 alrededor de Tiny, aliada o enemiga, y la lanza a la unidad o runa objetivo causando daño cuando aterriza. Si la unidad lanzada es un enemigo, éste recibirá un 30 % de daño adicional.

Coste de maná Coste de maná: 90/100/110/120

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 17/15/13/11

HABILIDAD: Unidad objetivo
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 275
DAÑO: 90 / 160 / 230 / 300

La colosal estatura de Tiny le permite catapultar hasta al más robusto de los guerreros.

Tree Grab

Grabs a tree to whack enemies on the head. Grants bonus attack range but Tiny is slowed by 25. Attacks deal more damage and fully splash on units along the way. The tree can be thrown, expending all the charges, to deal your attack to a unit at a distance.

Coste de maná Coste de maná: 50

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 25/20/15/10

HABILIDAD: Unidad objetivo
TIPO DE DAÑO: Físico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
ATTACK RANGE: 350
SPLASH DAMAGE: 30% / 40% / 50% / 60%
THROW SPLASH: 150%

Sticks and stones break all the bones, with structures sure to follow.

Crecer

En inglés: Grow. Tiny obtiene masa rocosa, aumentando su daño de ataque y armadura a la vez que reduce su velocidad de ataque.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0

HABILIDAD: Pasiva

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
ARMADURA ADICIONAL: 10 / 18 / 26
REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50

Ver cómo una colina se convierte en una montaña es sobrecogedor, especialmente si la montaña empieza a masacrar a sus adversa

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Sven.

Vista general

16 + 1.30

21 + 2.00

22 + 3.20

41 - 43

310

3.94

Martillo de la Tormenta

En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

Gran Hendidura

En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

Grito de Guerra

En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su velocidad de movimiento y proporcionándoles un escudo que reduce el daño por ataques. El efecto termina si el escudo se consume. La vida del escudo aumenta con la fuerza de Sven.

Fuerza Divina

En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional durante %abilityduration% segundos.

Biografía.

Sven es el hijo bastardo de un Caballero de la Vigilia, nacido de un Merante Pálido y criado en las Ruinas de la Costa Sombría.

Con su padre ejecutado por violar el Códice de la Vigilia y su madre rechazada por su raza salvaje, Sven cree que el honor no se encuentra en ningún orden social, sino en uno mismo.

Tras cuidar a su madre durante una prolongada agonía, se ofreció como aprendiz de los Caballeros de la Vigilia, sin revelar nunca su identidad. Durante trece años estudió en la escuela de su padre, dominando el rígido código que declaró su existencia una abominación.

Luego, el día en que debería haber prestado juramento, tomó la Hoja del Exiliado, destruyó el Yelmo Sagrado y quemó el Códice en la Divina Llama de la Vigilia. Se alejó de la Fortaleza de la Vigilia, siempre en solitario, siguiendo hasta la última estricta runa de su código privado. Aún sigue siendo un caballero, sí... pero un Caballero Renegado. No responde más que ante sí mismo.

Estadísticas.

25

15

1

Nivel

2,407

1,419

568

Puntos de vida

874

445

208

Maná

160-162

108-110

63-65

Daño

13

8

4

Armadura

1800 / 800

Alcance de visión

150

Alcance de ataque

N/A

Velocidad de proyectiles

Habilidades

Martillo de la Tormenta

En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

Coste de maná Coste de maná: 110/120/130/140

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 19/17/15/13

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 80 / 160 / 240 / 320
RADIO: 255

El guantelete de hierro del Caballero Renegado, robado de la escuela de su padre, golpea a los adversarios en lo más profundo de su ser.

Gran Hendidura

En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0

HABILIDAD: Pasiva
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO POR HENDIDURA: 30% / 50% / 70% / 90%

Los Caballeros de la Vigilia aún tratan de recuperar la Hoja del Exiliado robada por Sven, un arma capaz de hacer estragos entre los guerreros inferiores.

Grito de Guerra

En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su velocidad de movimiento y proporcionándoles un escudo que reduce el daño por ataques. El efecto termina si el escudo se consume. La vida del escudo aumenta con la fuerza de Sven.

Coste de maná Coste de maná: 60

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 36/32/28/24

HABILIDAD: Sin objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDAD ADICIONAL: 6% / 10% / 14% / 18%
BONUS ARMOR: 6 / 9 / 12 / 15
BONUS DAMAGE: 12 / 16 / 20 / 24
RADIO: 700
DURACIÓN: 8

Recitando unas pocas líneas del Códice de la Vigilia, Sven refuerza su obediencia a su código de renegado. ¡Qué poético!

Fuerza Divina

En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional durante %abilityduration% segundos.

Coste de maná Coste de maná: 100/150/200

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 110

HABILIDAD: Sin objetivo

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO ADICIONAL: 80% / 120% / 160%

Con la fuerza que destrozó el Yelmo Sagrado, el Caballero Renegado no tiene rival en un combate cuerpo a cuerpo.

Guía de Dota 2: actualización del emparejamiento para la próxima temporada competitiva.

Nueva temporada competitiva. Este blog da un repaso a los cambios que estamos llevando a cabo, así como a los aspectos que estamos considerando. Los cambios en esta actualización se van a ir lanzando de forma gradual en los dos próximos días, a medida que vamos resolviendo errores. La parte en la que calibraremos la nueva temporada empezará este jueves.

Simetría de roles
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Desde la actualización anterior habíamos observado algo importante, que las partidas con roles asimétricos tenían un impacto significativo en la calidad del juego. Un ejemplo de esta situación es que el jugador central de un equipo tenga el rango más alto de su equipo, mientras que el jugador central del otro equipo tiene el rango más bajo. Esto tendía a hacer que las partidas fueran muy volátiles y no se disfrutasen. Antes solíamos dar prioridad a la extensión del rango entre los dos equipos, como uno de los criterios principales en el emparejamiento a la hora de asesorar el éxito, sin embargo, en esta actualización vamos a cambiar su prioridad. Ahora se va a poner mucho énfasis en asegurarnos de que los roles sean simétricos, en lugar de enfatizar otros criterios. Esto es algo que seguiremos adaptando y revisando durante las próximas semanas, para asegurarnos de que la estructura de búsqueda del algoritmo está ajustada y optimizada correctamente para ese propósito.

Informe de selección de roles
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Como ayuda para asegurarnos de que todos juegan en el rol para el que se ponen a la cola, esta actualización incluye una función de informe sobre roles durante la selección y en los primeros minutos de la partida. Empezando con la actualización de hoy, usaremos esta información, junto con otros mecanismos de detección, de forma más agresiva para castigar a los jugadores que abusan del sistema.

Clasificación de los roles principal y de apoyo
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Los roles principal y de apoyo comparten algunas de las habilidades y conocimientos base de Dota. Por esa razón, tener dos números completamente separados no nos parecía que fuese una buena idea, pues estaríamos perdiendo información valiosa sobre el jugador, además de promover incentivos desiguales cuando juegas en los roles que menos usas. En ese caso, cuando ganas o pierdes una partida tras hacer cola para un tipo de rol, también actualizaremos el MMR del otro tipo en un porcentaje de las ganancias o pérdidas de ese juego. Vamos a seguir reajustando ese porcentaje a lo largo del tiempo, a medida que vamos determinando el equilibrio ideal.

Oleadas de bloqueos
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Esta actualización incluye varias oleadas de bloqueos distintas para individuos malintencionados. La primera es para los jugadores con puntuación de comportamiento excepcionalmente baja. Seguiremos generando oleadas de bloqueos de forma periódica para usuarios que encajen en este pequeño porcentaje de la comunidad. Los usuarios que alcanzan un nivel de comportamiento tan bajo en el juego son un lastre muy grande para el resto de la comunidad y no son bienvenidos. La segunda oleada de bloqueos de hoy es para todos aquellos que violen los términos del Acuerdo de Servicio de Steam que estipulan la prohibición de la compra-venta de cuentas de Steam. No se permite la compra de cuentas para obtener una clasificación superior o inferior, pues tiene efectos negativos en la experiencia de juego de otros jugadores. Esto no captura todas las ventas de cuentas que ocurren, pero pensamos que hemos identificado suficientes como para tomar medidas. También vamos a bloquear a los jugadores pillados usando trucos o software para sacar ventaja sobre los otros jugadores. En las próximas semanas vamos a refinar los algoritmos de detección para estos comportamientos abusivos y empezaremos a producir bloqueos cada semana, bloqueos que tendrán efecto sobre las cuentas infractoras sin aviso previo. Las cuentas que vamos a bloquear también tendrán el número de teléfono asociado anotado en una lista negra, de forma permanente, para que no puedan tener acceso al emparejamiento clasificatorio.

«Smurfs»
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Admitimos que últimamente se ha producido un incremento en cuentas de «smurfs» o cuentas nuevas de jugadores expertos. Compartimos las opiniones expresadas por la comunidad sobre este problema y también consideramos que su resolución tiene prioridad alta. No hay una solución única que pueda resolver este problema fácilmente, pero esperamos que la combinación de varios cambios reducirá con el tiempo los efectos negativos y su frecuencia.

El primer cambio en esta área es usar la verificación del número de teléfono. Hemos encontrado un fallo en el sistema, que permitía a una gran cantidad de usuarios jugar partidas clasificatorias sin tener un número de teléfono único asociado. Hemos arreglado este fallo y los usuarios que no tengan su cuenta configurada de forma correcta no podrán ponerse a la cola para jugar hasta que eso se resuelva. Esto también afectará a las cuentas que han estado jugando de forma activa en emparejamiento clasificatorio, en lugar de solo afectar a las nuevas cuentas de ahora en adelante.

También vamos a cambiar el mecanismo para otorgar acceso a partidas clasificatorias. En lugar de un número determinado de juegos, vamos a cambiar los parámetros para basarlos en tiempo, aumentando la cantidad a 100 horas de juego. Los usuarios que ya tienen acceso a partidas clasificatorias sin cumplir este requisito no tendrán acceso a ellas hasta que hayan jugado suficiente tiempo.

Nuestra estrategia con las cuentas de «smurfs» es tratar de mover más rápido las cuentas cuyo desempeño está por encima de lo esperado a su puesto correcto en la clasificación. El primer cambio en este eje es ajustar el MMR en más de simplemente +/- 25 cuando hayamos detectado que un usuario ha estado rindiendo claramente por encima de lo esperado, basándose en el desempeño típico de los héroes jugados en un nivel dado. Este proceso continuará mientras mejoramos nuestra forma de detección, pero basándonos en el análisis de datos que hemos hecho hasta ahora, creemos que podemos progresar con esta estrategia. Este cambio no estará activo durante unos días, mientras verificamos que el mecanismo de detección funciona en la forma esperada, pero se activará una vez que termine la verificación. El otro cambio que estamos haciendo afecta al modo en que calibramos el MMR clasificatorio para nuevas cuentas que entren en el modo clasificatorio. Al aprovechar el nuevo criterio de horas jugadas que vamos a añadir para el acceso a partidas clasificatorias, estaremos usando el rendimiento histórico de tu cuenta de forma más agresiva, para ubicarte en una clasificación inicial más exacta. En el pasado usamos un límite muy bajo para la clasificación inicial, ahora creemos que eso fue un error de nuestra parte, porque hizo que los «smurfs» tuvieran un impacto innecesario en un gran volumen de partidas antes de llegar a una clasificación cercana a la correspondiente.

De ahora en adelante vamos a pasar más tiempo detectando en vivo cuentas de «smurfs» y comportamientos potenciadores. Tenemos la esperanza de que esto nos permita poner las cuentas detectadas en una recalibración agresiva, que resultará en un ajuste mucho más rápido del MMR correcto, mientras reducimos el número de partidas que se arruinan en ese proceso. Además de esa recalibración agresiva, vamos a detectar y bloquear también las cuentas con potenciamiento flagrante o que saquen ventaja de mecánicas de juego.

Cambios varios
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Para ayudar a reducir la confusión de roles cuando se hace cola como grupo, hemos añadido una ventana emergente detallada indicando las ocasiones en que los roles elegidos por tu grupo son incompatibles, por ejemplo, cuando dos jugadores eligen solo un rol que es el mismo.

Si bien esta actualización bloquea a jugadores con una puntuación de comportamiento extremadamente baja, también hemos aumentado el número de elogios disponibles para cada jugador, de modo que también puedas agradecer el buen comportamiento en tus juegos.

Otras ideas
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Hay otros cambios generales que aún no estamos seguros de que se necesiten o que aún no hemos podido abordar; pero que los tenemos en cuenta. Hemos pensado que sería una buena idea agregar a este blog información que esperamos se beneficie de las conversaciones en la comunidad.

– Juegos con MMR alto: Si bien tenemos aquí algunos cambios que mejoran de forma directa e indirecta la calidad del emparejamiento para el grupo más alto, vamos a hacer un seguimiento cercano de esto, para ver si se necesitan otros cambios.

– Rol de apoyo difícil: Para ciertos grupos de MMR, el tiempo en la cola y la calidad de las partidas serían significativamente mejores si hubiera un porcentaje más alto de jugadores en la cola para el rol de apoyo difícil. Hemos visto que muchas de las partidas mediocres son el resultado de no tener suficientes jugadores en ese rol. Estamos investigando si alguna de las soluciones puede ser efectiva a la hora de incentivarlo. También sabemos que es más común que se te asigne apoyo difícil si haces cola para todos los roles, y nos gustaría que ese no fuera el caso en el futuro.

– Abuso de la cola de roles: Como se menciona más arriba, vamos a ser mucho más agresivos a la hora de penalizar a los jugadores que no juegan en el rol para el que se ponen a la cola. Si vemos que el abuso de roles persiste a pesar de estos esfuerzos, consideraremos implementar bloqueos específicos por rol que impidan a un usuario ponerse a la cola del rol del que abusó para partidas de emparejamiento futuras, una vez que hayan salido de baja prioridad. Nuestra esperanza es que sea innecesario implementar tales medidas, tras ver los resultados de los otros cambios.

– Smurfs: El hecho de que Dota 2 sea un juego free-to-play plantea varios desafíos relacionados con el emparejamiento. Una opción que hemos considerado es hacer que el acceso clasificatorio tenga un costo de entrada único y que los jugadores que arruinan las partidas de forma reiterada pierdan ese acceso. También podemos admitir usuarios sobre los que tenemos suficientes datos, pero aún no hemos analizado en profundidad esos detalles. Tampoco estamos seguros todavía de si necesitamos considerar esa solución; esperamos que otras soluciones puedan tener un efecto positivo en la mejora del ecosistema de emparejamiento.

Con relación al enfoque futuro de nuestro desarrollo, estamos dedicando más tiempo de lo habitual a la calidad del emparejamiento. Creemos que esa es la decisión adecuada, considerando la cantidad de oportunidades que existen para mejorar la experiencia diaria para todos los jugadores. Esperamos ver pronto tus comentarios sobre esta actualización y seguir recibiendo sugerencias durante las próximas semanas sobre cómo se puede mejorar el emparejamiento.

Guia de Counter Strike GO: cómo crear un menú de compras, un cambiarates y las configuraciones para descargar.

Crear un menú de compra
El menu de compra se suele crear en el pad numerico que tiene cualquier teclado de sobremesa normal en la parte derecha. El problema para bindear esas teclas es saber el nombre a poner en la consola, aqui teneis la lista para bindear.
KP_MULTIPLY // "*" KP_MINUS // "-" KP_PLUS // "+" KP_INS // 0 Ins KP_DEL - "." // Supr KP_END // 1 Fin KP_DOWNARROW // 2 Flecha abajo KP_PGDN // 3 Av.Pág KP_LEFTARROW // 4 Flecha Izquierda KP_5 // 5 KP_RIGHTARROW // 6 Flecha Derecha KP_HOME // 7 Inicio KP_UPARROW // 8 Flecha Arriba KP_PGUP // 9 RePág bind "KP_SLASH" // Barra inclinada

NOMBRES DE ARMAS CONSOLA
PISTOLAS glock // Glock 20 (Terrorista) hkp2000 // P2000 (Counter) p250 // P250 (Ambos) elite // Dual Elites (Terroristas) deagle // Desert Eagle (Ambos) fiveseven // Five Seven (Counter) tec9 // Tec 9 (Terrorista) SUBFUSILES mp9 // MP9 (Counter) mac10 // Mac 10 (Terrorista) mp7 // MP7 (Ambos) p90 // P90 (Ambos) bizon // PP-19 Bizon (Ambos) ump45 // UMP .45 (Ambos) ESCOPETAS nova // Nova (Ambos) xm1014 // XM 1014 (Ambos) mag7 // MAG 7 (Counter) sawedoff // Recortada (Terrorista) AMETRALLADORAS PESADAS negev // Negev m249 // M249 FUSILES sg008 // SG 008 (Ambos) awp // AWP (Ambos) ak47 // AK47 (Terrorista) galilar // Galil (Terrorista) sg556 // SG 556 (Terrorista) g3sg1 // G3 SG1 (Terrorista) famas // Famas (Counter) m4a1 // M4A4 (Counter) aug // AUG (Counter) scar20 // Scar 20 (Counter) GRANADAS hegrenade // Fragmentación (Ambos) flashbang // Flash (Ambos) smokegrenade // Humo (Ambos) decoy // Señuelo (Ambos) molotov // Molotov (Terrorista) incgrenade // Incendiaria (Counter) EQUIPO vest // Chaleco solo vesthelm // Chaleco y casco defuser // Kit desactivación
Ahora que ya tenemos claro los codigos solo hay que utilizar el comando bind:
bind "KP_END" buy "glock" //Pulsando el 1 del teclado numerico compraremos la glock
MODO AVANZADO MENÚ COMPRA
Para poder asignar mas de una compra a una tecla, utilizaremos el comando "alias", este asigna un nombre a un grupo de objetos. Ej:
alias "equipo1" "buy vesthelm;buy hegrenade"
Una vez tenemos asignado el "alias" tenemos que pasar a poner el comando buy
bind "KP_END" buy "equipo1" //Con este comando compraremos lo asignado en el alias equipo1 que es un chaleco con casco y una granada de fragmentación.
Os pongo un ejemplo de mi buymenú para que lo tengais mas facil.
alias equipo "buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias chaleco "buy vesthelm; buy vest" alias granadas "buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias eagle "buy deagle; buy vesthelm; buy vest" alias mp7 "buy mp7; buy hegrenade; buy vesthelm; buy vest" alias awp "buy awp; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma1 "buy famas; buy galilar; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma2 "buy m4a1; buy ak47; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma3 "buy aug; buy sg556; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias humo "buy smokegrenade" alias fuego "buy molotov; buy incgrenade" alias decoy "buy decoy" bind "KP_INS" "equipo" // 0 del numerico bind "KP_END" "arma1" // 1 bind "KP_DOWNARROW" "arma2"; // 2 bind "KP_PGDN" "arma3"; // 3 bind "KP_LEFTARROW" "humo"; // 4 bind "KP_5" "fuego" //5 bind "KP_RIGHTARROW" "decoy" // 6 bind "KP_HOME" "eagle" // 7 bind "KP_UPARROW" "mp7" // 8 bind "KP_PGUP" "awp" // 9 bind "KP_SLASH" "" // Barra encima del 8 (Actualmente sin usar) bind "*" "" // Asterisco encima del 9 (Actualmente sin usar) bind "KP_MINUS" "" // - (Actualmente sin usar) bind "KP_PLUS" "granadas" // + bind "KP_DEL" "chaleco" // . (Supr) (Derecha del 0)
Crear un CambiaRates
Según entiendo en tutoriales de rates y explicaciones de gente pro segun el cmd y update rate del server es recomendable cambiar el rate por lo que voy a mostrar aqui como crearos un bind rapido para cambiar los rates con un click.
alias "rate64" "rate 80000;cl_cmdrate 64;cl_updaterate 64;say Rate80000,cmd64,update64" alias "rate100" "rate 120000;cl_cmdrate 100;cl_updaterate 100;say Rate120000,cmd100,update100" alias "rate128" "rate 153600;cl_cmdrate 128;cl_updaterate 128;say Rate153600,cmd128,update128" bind "F12" "rate64" bind "F11" "rate100" bind "F10" "rate128"
Explicación:
F12 para servers de rate 64
F11 para servers de rate 100
F10 para servers de rate 128
¿Como miramos el rate del servidor? Entramos al juego y miramos el netgraph que mas arriba en los comandos de la consola explica como activarlo

Abajo a la izquierda esta el netgraph, donde pone sv:64.0 es el rate del servidor. Dont pone tick:64.0es nuestro tickrate, nunca puede ser mayor que el del server aunque tengamos activado uno mayor.
Configuraciones para descargar
Lista de configuraciones famosas o de gente de esta comunidad para probar
Al3u // Obscure Gaming Club // http://lolabits.es/obscuregaming/JUEGOS/CSGO/al3u,7580201.cfg
Budi // Afterlife //

Guía de Dota 2: ctualización de otoño de Dota Plus

El parche de hoy nos trae nuevas características para Dota Plus ahora que la temporada del pase de batalla está por llegar. También se añaden nuevos sets de artículo para Lion, Slardar, y Crystal Maiden en la sección de recompensas de Dota Plus.

Ahora los suscriptores a Plus pueden usar la función Evitar jugador para excluir a los jugadores no deseados de tu grupo de emparejamiento, puedes conseguir acumulaciones por atraer creeps de manera más precisa, usar los guardianes con más eficacia usando la Sugerencias de guardián y ver el daño total desglosado por los distintos tipos de daño.

Esta actualización también remplaza las máquinas de aprendizaje anteriores que sugieren héroes según los amigos y enemigos destacados por el pase de batalla, transfiere algunos de los nuevos sonidos de la rueda de chat a las opciones de Dota Plus y añade la habilidad de personalizar las frases de la rueda de chat con emoticonos.

Y la guinda del pastel, también presentamos las misiones de emparejamiento de la cuarta temporada y algunas misiones para héroe que ayudarán a aumentar la cantidad de fragmentos en tu reserva, y los jugadores que hacen cola en los roles de apoyo más difíciles en el Emparejamiento clasificatorio pueden ganar aún más fragmentos como bonificación.

Y por último, la Garrafa del Tesoro de este año solo estará disponible durante dos semanas, así los jugadores interesados en comprarla tendrán que asegurarse de conseguir unos cuantos tesoros antes de que desaparezca.

Guia de Counter Strike GO: cómo crear una configuración avanzada del juego.

Para crear una configuración avanzada del juego lo primero que necesitamos saber es que todas las opciones que se cambian en opciones del juego en el menú son tambien modificables por la consola con una serie de "comandos". Se puede modificar todo lo que esta en el menú y muchisimas mas cosas.
Para introducir uno de estos comandos podemos hacerlo de dos formas:

  • Directamente escritos en la consola
  • En un archivo .cfg

Para escribir un comando en la consola es facil, abrimos la consola, escribimos el comando que queramos y pulsamos intro y automaticamente se ha cambiado esa configuración en el juego.
Si quieres jugar un poco mas en serio en CSGO es importante crearse un archivo .cfg a partir de ahora llamaremos a este .cfg "PRUEBA.CFG".

CREAR EL ARCHIVO .CFG

Para crear el archivo .cfg tenemos que crear un archivo blog de notas en el escritorio por ejemplo y cambiarle la extensión de .txt a .cfg. Para pode editar la extensión tenemos que tener activado "Mostrar extensiones para archivos de tipo conocido" en "Opciones de Carpeta" de Windows.
Una vez cambiada la extension a .cfg podemos editar el archivo de igual forma que si fuera un .txt
Ahora que tenemos nuestro PRUEBA.CFG abierto tenemos que escribir comandos de modo que van cada uno abajo de otro lo mas pegado a la izquierda posible.
Os pongo mi .cfg aqui para que veais el modelo.

Una vez puestos todos los comandos el archivo hay que pegarlo en esta raiz:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
Prestar atención a las variables que pueda sufrir la dirección en vuestro ordenador.
Una vez pegado ahi abrimos el juego, vamos a la consola y escribimos: exec PRUEBA.cfg
y ya tendremos cargada toda nuestra configuración.

Guia de Counter Strike GO: cómo activar la consola.

Para poner las opciones de lanzamiento debeis ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

 

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno poned los vuestros -noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

Activar Consola

El juego por defecto no tiene la consola activada, para activarla tenemos que seguir una serie de pasos:
Abrimos el juego y vamos al menu //OPCIONES//OPCIONES DE PARTIDA//ACTIVAR CONSOLA DE DESARROLLADOR// y ponemos la opcion SI

Una vez activada la consola hay que asignar una tecla para ponerla en funcionamiento, para ello vamos a //OPCIONES//TECLADO-RATÓN//ACTIVAR CONSOLA// y asignamos una tecla para abrirla, yo la tengo puesta en el º justo a la izquierda del 1 en cualquier teclado normal.

Una vez todo activado al pulsar la tecla que elegisteis deberia salir algo asi

Guia de Counter Strike GO: vista general, primeros pasos y opciones de lanzamiento.

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en PlayStation 3.

Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.

Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,991​2​, aunque ahora es gratuito. Gracias a esto, su base de jugadores aumentó de 20 a 45 millones, haciendo que retomara su lugar dentro de los juegos más jugados de los últimos años.

Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Está disponible para Windows, Mac, Linux, SteamOS, Xbox360 y PlayStation 3, Xbox One. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB.

Primeros pasos

Opciones de Lanzamiento

Para poner las opciones de lanzamiento deben ir a BIBLIOTECA DE STEAM // CLICK DERECHO SOBRE EL JUEGO // PROPIEDADES // ESTABLECER OPCIONES DE LANZAMIENTO

Hay que poner un comando detras de otro separados por un espacio, de este modo.

-refresh 75 ///75 son los hercios de mi monitor, cada uno pone los suyos-noforcemaccel ///No usar la aceleración desde windows o desde los drivers -noforcemparms ///No usar los parametros del ratón desde windows o drivers -noforcemspd ///No usar la velocidad del ratón desde windows o drivers -console ///Abre la consola al abrir el juego, recomendable -mpvid ///Salta el video de presentación -high ///Prioridad de consumo de recursos del pc alto para el juego [/console]

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