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Nuevas civilizaciones: 0 A.D. publica la versión Alpha 26 “Zhuangzi”

Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de juegos voluntarios, anuncia con orgullo el lanzamiento de 0 AD Alpha 26: “Zhuangzi” (pronunciado: /ˈʒwæŋˈziː/), la vigésimo sexta versión alfa de 0 AD, un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto sobre guerras antiguas. El lanzamiento lleva el nombre del antiguo filósofo chino Zhuang Zhou, más conocido como Zhuangzi y autor de uno de los textos más influyentes del taoísmo.

Las instrucciones de descarga e instalación están disponibles para Windows, Linux y macOS.
0 AD es software libre. Esto significa que puedes descargar, redistribuir, modificar y contribuir a la aplicación bajo las mismas licencias: Licencia Pública GNU versión 2 (GPL v2) para el código y Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para las ilustraciones.
Aunque es posible que encuentres gente vendiendo copias de 0 AD, ya sea por Internet o en soporte físico, siempre tendrás la opción de descargar 0 AD  completamente gratis, directamente de los desarrolladores. Sin modelo "freemium", sin publicidad en el juego, sin trampas.

Cómo descargar 0 AD Instrucciones para Windows Instrucciones para Linux Instrucciones para OS X

No olvides desactivar todos los mods antes de actualizar el juego para evitar cualquier riesgo de conflicto.
Si eres un creador de mods, consulta esta página para saber cómo adaptar tu mod a la nueva versión. Como siempre, no dudes en contactarnos para obtener ayuda.

Principales novedades

  • Una nueva civilización: los Han
  • Nuevos mapas de campaña: Cuenca del Tarim y Yangtze.
  • Ahora las unidades tienen aceleración.
  • Veintiséis nuevas pistas musicales.
  • Arte nuevo y actualizado.

Nueva civilización: los Han

Después de que la lista de civilizaciones de 0 AD se ha mantenido constante durante algunos años, estamos emocionados de anunciar la inclusión de una nueva civilización en el juego: los Han.

Ciudad Han en el mapa de la cuenca de Tarim

Este desarrollo se ha estado gestando durante un tiempo. El trabajo en los Han comenzó originalmente como parte del mod “Rise of the East”, y la civilización se incluyó más tarde en el mod “Delenda Est” y fue mejorada continuamente por muchos voluntarios hasta que finalmente alcanzó un nivel en el que iguala a las otras civilizaciones en calidad.
Los Han tienen un hermoso arte nuevo, tecnologías únicas, edificios y (con suerte) también nuevas estrategias de juego para explorar. Como de costumbre, hicimos todo lo posible para crear una civilización con la que sea extremadamente divertido jugar y que también rinda homenaje a la historia real.

Por lo tanto, ahora un poco más de los antecedentes históricos de la civilización:

La dinastía Han (206 a. C.-220 d. C.) fue la segunda dinastía imperial de China, precedida por la dinastía Qin (221-207 a. C.) y sucedida por el período de los Tres Reinos (220-280 d. C.). Se considera una época dorada en la historia china, y China logró un progreso significativo en las artes y las ciencias durante el período Han. El núcleo del imperio Han estaba alrededor del río Wei, y la capital Han era Chang'an, muy cerca de la capital Qin, Xianyang (ambas son ahora parte de Xi'an, Shaanxi).

Nuevos mapas

Dos nuevos mapas acompañan la incorporación de la civilización Han al juego:

  • Cuenca del Tarim : Se trata de una cuenca endorreica situada en el noroeste de China, en la región de Xinjiang. Los chinos Han también la denominan “las regiones occidentales” y representa el punto más lejano de su poder. Los chinos Han arrebataron el control de la cuenca del Tarim a los xiongnu a finales del siglo I, bajo el liderazgo del general Ban Chao (32-102 d. C.), durante la guerra entre los Han y los Xiongnu, y la mantuvieron hasta que el Imperio Kushan se expandió de nuevo hacia la cuenca del Tarim en los siglos I y II d. C.
    El mapa en sí carece de vida y ofrece poco en cuanto a defensa. Los escarpados valles montañosos albergan la única vida, en forma de abundantes especies de arbustos y árboles y algunas cabras.

  • Yangtze : El Yangtze, también conocido con el nombre de Yangzi, u oficialmente con el nombre de Chang Jiang, es el río más largo de Asia, el tercero más largo del mundo y el más largo del mundo que fluye íntegramente dentro de un país, desde la meseta tibetana hasta el mar de China Oriental. Durante la dinastía Han, la región del río Yangtze adquirió mayor importancia para la economía de China, esencialmente por el establecimiento de sistemas de irrigación (como el Dujiangyan ), que hicieron que la agricultura fuera muy estable y productiva.

Estos mapas también se agregaron a la “Campaña de demostración: nuevos mapas”.

Mejoras

Hay varias mejoras en esta versión alfa que afectan a todas las partes del juego, pero los cambios que serán más notorios para los usuarios finales son:

  1. Mejor movimiento de formación, especialmente al girar y navegar a través y alrededor de objetos para lograr mayor fluidez.
  2. Mejoras en la usabilidad de la interfaz del juego:
    • Lo más importante: un control deslizante para ajustar el tamaño de los elementos de la GUI.
  3. Instalación de mods más sencilla mediante arrastrar y soltar
  4. Mejoras de interfaz y rendimiento para el editor Atlas
  5. Mejoras de IA.

Interfaz gráfica de usuario

Ahora hay un campo de búsqueda de jugadores disponible en el lobby si estás buscando a alguien específico para jugar.

Ahora está disponible un botón adicional para ver la página de resumen al salir de una sesión. Puedes omitir el resumen si no lo necesitas y el juego regresará directamente al menú principal.

Se agregaron algunas informaciones sobre herramientas a la pantalla del administrador de mods para ayudar a comprender que el orden de los mods importa en la configuración y posiblemente para ayudar a resolver conflictos entre mods.

Información sobre herramientas mejorada y visibilidad en todo el juego.

Ahora es posible cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario mediante un menú desplegable. También hay un cuadro de confirmación con una cuenta regresiva para revertir los cambios de escala.

Arte

Mucha producción y mejora para este lanzamiento, aquí hay un resumen (puedes encontrar todos los detalles en esta lista ):

  • Muchas mejoras de textura, mejores retratos, ajustes de color y correcciones.
  • Muchas mejoras en los modelos 3D y mejores animaciones, nuevos retratos.
  • Reestructuración completa y mejoras en Han antes de su integración en el lanzamiento.
  • 26 nuevas pistas musicales, incluidas dos temáticas de Han

Jugabilidad

Ahora hay una casilla de verificación en la configuración del juego que permite a los jugadores tener la cartografía investigada automáticamente desde el comienzo de la partida: significa que los aliados pueden compartir las partes del mapa que cada uno de ellos descubrió si la opción está seleccionada.
Las formaciones ahora se pueden seleccionar como un todo con un solo clic, lo que las convierte en un "batallón" más que antes. Tenga en cuenta que este comportamiento se puede ajustar en las opciones. Use estándares (específicos de la civilización).

Ahora también es posible enviar elementos al frente de la cola de producción. Esto significa que ahora puedes asignarle a una unidad una tarea de inmediato y luego volver a las tareas que tenía antes, sin repetir las órdenes. Esto se puede hacer usando las teclas de acceso rápido , así que asegúrate de revisar el editor de teclas de acceso rápido.

Ahora también hay un botón de “Llamada a las armas”, que permite a los jugadores ordenar a sus soldados, con un solo clic, que dejen caer recursos en el sitio de lanzamiento más cercano y luego se desplacen al destino (y ataquen todo lo que encuentren en el camino) con un solo botón.
La cantidad de trabajadores inactivos ahora se muestra en el botón correspondiente.

El olivo es hoy una fuente de madera (ya que era difícil ver que fuera una fuente de alimento).

Con este lanzamiento, presentamos el mod oficial de la comunidad para Alpha 26 que se encuentra aquí , donde, si se introducen cambios de equilibrio y jugabilidad, se trasladarán al próximo lanzamiento de 0ad.

Ajustes de equilibrio

Con la ayuda de varios de los jugadores mejor clasificados del lobby de A25b y del equipo de equilibrio, se han realizado muchos ajustes de equilibrio durante el año pasado. Estos ajustes abordan principalmente las inquietudes de la comunidad, por ejemplo:

  • Disminución del ataque de la caballería de fuego ibérica.
  • El aumento del coste de la caballería mercenaria.
  • Los barcos son menos efectivos contra los humanos.
  • La caballería con lanza ahora es más efectiva contra otra caballería.
  • Los piqueros tienen una armadura inferior.
  • Reelaboración de la Reforma Ipicratea (Atenienses).
  • Las catapultas son más fuertes.

El resultado final es una experiencia de juego más elegante y, con suerte, más equilibrada en A26 en comparación con A25b. Además de los cambios que se realizaron para abordar las preocupaciones, también hay otros cambios de equilibrio, el más importante de los cuales es la incorporación de Han, pero también:

  • Las unidades ahora tienen una ligera aceleración (algunas más, otras menos).
  • La fruta y el pescado ahora tienen una pequeña regeneración siempre y cuando no se agoten.
  • El elefante trabajador Maurya es capaz de construir (de nuevo).
  • Experiencia de botín animal estandarizada.
  • Se aumentó el límite de guarnición del arsenal.
  • Bono macedonio: tiempo de investigación de tecnología de almacén instantáneo.
  • Ajustar las pirámides kushitas para que sean más utilizadas.
  • Se eliminaron los límites de torres y fortalezas.
  • Muchos otros pequeños ajustes y correcciones.

Mejoras del motor

Esta versión introduce la calidad de textura y el filtrado anisotrópico en el renderizador: puede elegir entre calidad de textura baja, media y alta y filtrado anisotrópico de 1x a 16x.

El motor obtuvo soporte para fuentes FreeType pero, desafortunadamente, los idiomas asiáticos, árabes, hebreos y otros todavía deben agruparse por separado.

  • Se agregaron configuraciones para los modos de ventana y pantalla completa sin bordes.
  • Utilice la GPU de alto rendimiento en Windows de forma predeterminada.
  • Muchas mejoras de rendimiento y refactorizaciones en curso.

Puede encontrar una lista de todos los cambios en la página wiki:Alpha26 .

Cambios en el equipo

Lyv y Marder se unieron al equipo. Silier se retiró. Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecerles por sus contribuciones.

OpenHV es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.

OpenHV es un mod de OpenRA que toma las ilustraciones de los sprites de Hard Vacuum y recrea libremente el original que nunca se publicó. 

 

OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito, que soporta modificaciones de clásicos de Westwood Studios como Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert, que de hecho se descargarán automáticamente a través de la interfaz de OpenRA.
 

OpenHV es un juego de estrategia en tiempo real que utiliza líneas de suministro para los recursos.

 

OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.

 

La principal novedad que ofrece OpenRA con respecto a los clásicos Command and Conquer es el escalado gráfico que se ajusta a resoluciones más actuales. 

 

De hecho, con OpenRA podremos disfrutar de la estrategia en tiempo real clásica de los noventa, con un apartado visual estupendo que a día de hoy sigue luciendo bastante bien.
 


Técnicas.


Las reglas del juego están escritas en el formato de texto MiniYaml, que es una variante de YAML que permite la sangría de tabulación. 

 

Las misiones se programan con Lua. Se utiliza C# para escribir la lógica del juego. 

 

Los activos del juego se cargan a partir de PNG con metadatos de fotogramas añadidos para los gráficos y archivos WAV estandarizados para el sonido. 

 

Se pueden crear y distribuir mapas personalizados para hacer misiones (cooperativas), modded multiplayer y minijuegos.

 

Herramientas de desarrollo.


Las herramientas de desarrollo utilizadas incluyen MonoDevelop, Visual Studio Code, Kate, Audacity, GrafX2, GIMP, Aseprite, ZeroBrane Studio, git-cola, MSBuild, Mono sobre openSUSE.

 

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Beastmaster.

Seguimos con la galería de personajes de Dota2, uno de los juegos de acción más populares y hoy les voy a hablar de Beastmaster.


Jugable también, por supuesto, desde Linux, Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS, también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. 

 

El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. 

 

Sin duda uno de los mejores videojuegos que he probado en toda mi vida, es genial en gráficos, jugabilidad, historia, esports, con una de las comunidades más activas del mundo.

 

Cada día, millones de jugadores de todo el mundo entran en batalla como uno de los más de cien héroes de Dota.


 

Guía de personajes de Dota2: Beastmaster.

 

Biografía.


Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. 


Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. 


Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablase para su divertimiento. 

 

Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuese llevada de nuevo con las demás fieras. Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero solo logró ralentizar su empeoramiento. 

 

Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. 

 

La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causasen estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. 

 

Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.

 

Habilidades de Beastmaster.

 

 

Hachas Salvaje.

En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.



Llamada de lo Salvaje (halcón).

En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster envía un halcón invisible a explorar un área.


Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.


Bestia Interior.

En inglés: Inner Beast. Endereza la furia interior de los aliados cercanos, aumentando pasivamente su velocidad de ataque.

La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.


Rugido Primordial.

Beastmaster suelta un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. 

 

Todas las unidades en el camino del rugido reciben daño, mientras que las unidades empujadas por el rugido ven ralentizada su velocidad de movimiento y de ataque. 

 

Además, Beastmaster y sus unidades ganan un 40% de velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Sven.

Vista general

16 + 1.30

21 + 2.00

22 + 3.20

41 - 43

310

3.94

Martillo de la Tormenta

En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

Gran Hendidura

En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

Grito de Guerra

En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su velocidad de movimiento y proporcionándoles un escudo que reduce el daño por ataques. El efecto termina si el escudo se consume. La vida del escudo aumenta con la fuerza de Sven.

Fuerza Divina

En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional durante %abilityduration% segundos.

Biografía.

Sven es el hijo bastardo de un Caballero de la Vigilia, nacido de un Merante Pálido y criado en las Ruinas de la Costa Sombría.

Con su padre ejecutado por violar el Códice de la Vigilia y su madre rechazada por su raza salvaje, Sven cree que el honor no se encuentra en ningún orden social, sino en uno mismo.

Tras cuidar a su madre durante una prolongada agonía, se ofreció como aprendiz de los Caballeros de la Vigilia, sin revelar nunca su identidad. Durante trece años estudió en la escuela de su padre, dominando el rígido código que declaró su existencia una abominación.

Luego, el día en que debería haber prestado juramento, tomó la Hoja del Exiliado, destruyó el Yelmo Sagrado y quemó el Códice en la Divina Llama de la Vigilia. Se alejó de la Fortaleza de la Vigilia, siempre en solitario, siguiendo hasta la última estricta runa de su código privado. Aún sigue siendo un caballero, sí... pero un Caballero Renegado. No responde más que ante sí mismo.

Estadísticas.

25

15

1

Nivel

2,407

1,419

568

Puntos de vida

874

445

208

Maná

160-162

108-110

63-65

Daño

13

8

4

Armadura

1800 / 800

Alcance de visión

150

Alcance de ataque

N/A

Velocidad de proyectiles

Habilidades

Martillo de la Tormenta

En inglés: Storm Hammer. Sven libera su guantelete mágico que causa daño y aturde a las unidades enemigas en una pequeña área alrededor del objetivo.

Coste de maná Coste de maná: 110/120/130/140

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 19/17/15/13

HABILIDAD: Unidad objetivo
AFECTA A: Unidades enemigas
TIPO DE DAÑO: Mágico
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: No

DE DAñO: 80 / 160 / 240 / 320
RADIO: 255

El guantelete de hierro del Caballero Renegado, robado de la escuela de su padre, golpea a los adversarios en lo más profundo de su ser.

Gran Hendidura

En inglés: Great Cleave. Sven golpea con gran fuerza y alcanza a todas las unidades enemigas cercanas con su ataque.

Coste de maná Coste de maná: 0/0/0/0

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 0

HABILIDAD: Pasiva
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO POR HENDIDURA: 30% / 50% / 70% / 90%

Los Caballeros de la Vigilia aún tratan de recuperar la Hoja del Exiliado robada por Sven, un arma capaz de hacer estragos entre los guerreros inferiores.

Grito de Guerra

En inglés: Warcry. El Grito de Guerra de Sven anima a los héroes aliados a combatir aumentando su velocidad de movimiento y proporcionándoles un escudo que reduce el daño por ataques. El efecto termina si el escudo se consume. La vida del escudo aumenta con la fuerza de Sven.

Coste de maná Coste de maná: 60

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 36/32/28/24

HABILIDAD: Sin objetivo
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: Sí

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
VELOCIDAD ADICIONAL: 6% / 10% / 14% / 18%
BONUS ARMOR: 6 / 9 / 12 / 15
BONUS DAMAGE: 12 / 16 / 20 / 24
RADIO: 700
DURACIÓN: 8

Recitando unas pocas líneas del Códice de la Vigilia, Sven refuerza su obediencia a su código de renegado. ¡Qué poético!

Fuerza Divina

En inglés: God's Strength. Sven canaliza su fuerza interior, obteniendo daño adicional durante %abilityduration% segundos.

Coste de maná Coste de maná: 100/150/200

Tiempo de recarga Tiempo de recarga: 110

HABILIDAD: Sin objetivo

DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DAÑO ADICIONAL: 80% / 120% / 160%

Con la fuerza que destrozó el Yelmo Sagrado, el Caballero Renegado no tiene rival en un combate cuerpo a cuerpo.

Guía de personajes de Dota2, juego multijugador de estrategia en tiempo real: Earthshaker.

Definido como una obra maestra de los multijugadores modernos Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013.

Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.).

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.

Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Los personajes de Dota 2: Earthshaker.

Los personajes de Dota 2.


Actualmente, hay 127 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas.





Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.

 Earthshaker se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad.


Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro.

En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso. 

Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. 

Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta. Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. 
Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo. 
16 + 1.80
12 + 1.40
22 + 3.70
27 - 37
310
3.68
Fisura

En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
Encantar Tótem

En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker, haciendo que inflija daño adicional en el próximo ataque. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
Réplica

En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
Golpe Resonante



En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas que viajan por el suelo y dañan a las unidades enemigas. Cada enemigo golpeado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.


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