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Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Marzo de 2014.

1.- Descubre e investiga una olvidada ciudad submarina con Abyss Los Espectros del Edén.
Descubre e investiga una olvidada ciudad submarina con Abyss Los Espectros del Edén.
Busca en las oscuras profundidades del océano para descubrir y explorar una ciudad submarina repleta de secretos escalofriantes. Enfréntate a la maldad arcana que se esconde en el cuarto más profundo de la otrora idílica ciudad. Busca pistas mientras disfrutas las maravillas de un mundo olvidado. A medida que avances, encontrarás objetos cuidadosamente escondidos, resolverás embrollados

2.- Los mejores juegos de Fin del Mundo.
Los mejores juegos de Fin del Mundo.
Ninguno se recuerda ya del lejano 21 de diciembre de 2012, la fatidica fecha en la cual finalizaba el mundo y es que el eco social que ha tenido el tema a lo largo y ancho del mismo mundo, ha dado también para hacer muchos juegos. Y precisamente de juegos es de lo que vamos a tratar. En concreto, de juegos del fin del mundo. Porque si bien de momento el mundo real se ha librado de su fin, el

3.- OpenClonk es el sucesor libre de la serie de juegos Clonk.
OpenClonk es el sucesor libre de la serie de juegos Clonk.
OpenClonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado a los bandos open source es hora de ir tomándolo en cuenta. Desde la noticia sobre O A.D. no ha habido anuncios de este tipo (tampoco es que abunden), pero tratándose de un juego que tiene mucho potencial vale la pena mencionarlo. Clonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado

4.- ZAZ un juego en el cual podremos resolver puzzles con bolas de una manera dinámica.
ZAZ un juego en el cual podremos resolver puzzles con bolas de una manera dinámica.
Zaz es un juego de los que piensas "No me engancharé" y acabas por jugar y jugar, sobre todo si te gustan los retos. El concepto de Zaz es, a priori, simple: unir tres o más bolas de un mismo color para hacerlas desaparecer. La salsa de Zaz es que estas bolas se mueven, cada vez hay más colores diferentes, has de acertar al coger la bola del color que quieres (a distancia) y también al lanzarla

5.- Dungeons of Dredmor roquelike casual con una gran dosis de humor.
Dungeons of Dredmor roquelike casual con una gran dosis de humor.
Dungeons of Dredmor se trata de un roguelike (en cristiano, juego tipo 'Diablo'), pero un roguelike casual según se autodefine. Con un aspecto reto lleno de sprites de toda la vida y con una gran dosis de humor. Entre tanto juego reto, tenía pendiente jugar a Bioshock 2 (Sí, a veces también juego a juegos mas o menos actuales XD), pero como siempre, el canto de sirena de Steam me ha hecho

6.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.
Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.
1.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia. l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad
7.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.
Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.
l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo

8.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.
Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.
1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania. El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en
9.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.
Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.
El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a
10.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.
Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.
1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e
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Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.

1.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo

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2.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania. El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en

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3.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a

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4.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e

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5.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e instrucciones de instalación están disponibles para Linux. Por otra parte,

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6.- Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Si te va lo de las naves espaciales y el reto de tener que derrotar en el espacio a otras naves enemigas, prueba con este sencillo juego, en el que tendrás buena dosis de este entretenimiento. Noiz2sa es un juego muy sencillo que a primera vista resulta extraño, ya que su aspecto visual desconcierta bastante. Su apariencia es totalmente distinta a cualquier otro juego similar que hayas conocido

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7.- Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Todos conocemos los típicos juegos de Trial o de motos, en esta versión además de hacer increíbles trucos con este vehículo lunar, deberás recoger a todos los astronautas perdidos. En Moon Buggy te encuentras en la luna en misión especial. Debes rescatar a tus compatriotas perdidos entre los cráteres con tu vehículo totalmente equipado. El único problema sería volcar, ya que tendrías que volver

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8.- Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Tales of Monkey Island fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 junto a la remake mejorada del videojuego de 1990 The Secret of Monkey Island de LucasArts. Siendo el quinto juego de la serie Monkey Island, Tales of Monkey Island pone al jugador en el rol del

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9.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa. Introducción: Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son

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10.- Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es otro tipico juego de laberintos tridimensionales, con objetos para recoger, bichos que atrapar y puertas para abrir. Esta realizado con unos graficos bastante curiosos aunque "tipo spectrum": sin color pero con una buena definicion. REalmente, no aprovecha en este aspecto la capacidad del C-64. El objetivo del juego es capturar Ramboides, una forma de oveja extraterrestre que ha

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Carmack vs. Stallman: la emulación es más viable que el soporte nativo para Linux.

stallmanNo es como el excesivamente estrafalario y necesario Richard  Stallman, pero cada vez que habla, millones paran la oreja para aprender algo nuevo.

Nos referimos a John Carmack, que en una última aparición pública ha reiterado su posición sobre los negocios que están alrededor del soporte nativo de Linux.

Luego de una larga exposición en Reddit, Carmack dejó en claro que el soporte nativo para Linux no es buen negocio y que la emulación es el camino a seguir.

Previamente había hablado por Twitter, pero más tarde, para ampliar la información y contexto de su frase, John Carmack escribió y difundió, a través de Reddit, el siguiente mensaje que hemos traducido para ti para que puedas apreciar todo lo que dice este verdadero hito de la programación:

Le deseo el bien a Linux, pero la realidad es que apenas entra dentro de mis 10 prioridades principales (quemen al hereje!); Uso Linux para los ordenadores de vuelo en el Armadillo Aerospace, pero no para el trabajo regular de escritorio. Fui feliz al escuchar que Rage corrió en Wine, pero no se hicieron esfuerzos para soportarlo.
Stallman insiste en la utilización del término «software libre», y no código abierto, porque lo importante es la libertad del usuario que se pierde. También busca que se utilice GNU/Linux y no solamente Linux cuando se habla del sistema operativo.
Al anuncio inicial del proyecto GNU siguió, en 1985, la publicación del Manifiesto GNU, en el cual Stallman declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que denominó GNU (GNU No es Unix), pronunciado de forma parecida a ñu, en inglés (de ahí los dibujos-logotipos que lo representan). Poco tiempo después fundó la organización sin ánimo de lucro Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Inventó el concepto de copyleft, que fue utilizado en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la «GPL») en 1989. La mayor parte del sistema GNU, excepto el núcleo, se completó aproximadamente al mismo tiempo. En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.
Yo me siento siento tentado de portar a Linux por razones técnicas -me gustaría utilizar Valgrind otra vez, y Nvidia me ha dicho que algunas de las funciones experimentales de la GPU que me gustaría utilizar para la I+D sería más fácil de probar sobre Linux. Trabajando sobre controladores de código abierto Linux OpenGL otra vez también sería divertido, si alguna vez tuviera tiempo.
John_Carmack_GDC_2010
Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos, contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id Software. En Softdisk produjeron el primero de la serie de juegos Commander Keen en 1990, antes de que Carmack y el resto del equipo abandonara la empresa para crear id.
Las habilidades de Carmack como programador permitieron el desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para gráficos de computadora, en particular el cacheo de superficies.
Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor.
Su último trabajo es el motor gráfico llamado "id Tech 5". Este motor gráfico forma parte del título de id software llamado "Rage" que salió en el mes de octubre del 2011. Posteriormente utilizaran el "id Tech 5" en "Doom 4".
Sin embargo, no creo que un buen modelo de negocio pueda hacerse de darle soporte oficial a juegos populares de hoy día, y Zenimax no tiene una política de "binarios no oficiales", como Id solía tener. He discutido su valor (sobre todo en el contexto de las funciones experimentales de Windows, pero Linux también se beneficiaría), pero mis fuertes impulsos interiores han estado dirigidos a la liberación del código de Id Software, que creo que tienen mayores beneficios que los binarios Linux sin soporte.

No puedo hablar por los ejecutivos de Zenimax, pero ellos ni siquiera publican títulos para Mac (se asocian con Aspyr), así que me sorprendería mucho si ellos demostrasen interés en apoyar la publicación y soporte oficial de un título para Linux. Un puerto puede estar en funcionamiento en cuestión de una semana o dos, pero hay mucho trabajo que hacer más allá del soporte oficial. La sabiduría convencional indica que los juegos nativos de Linux no son un buen mercado. Id Software puso a prueba la sabiduría convencional en dos ocasiones, con Arena Quake y Quake Live. La sabiduría convencional resultó ser correcta. Argumentos pueden decir que ninguno de los dos era un caso de prueba óptima, pero fueron intentos honestos.

Si crees fervientemente que hay un negocio para los ports de Linux, puedes hacer una oferta a un distribuidor, ofrecer una garantía y estar dispuesto a hacer el trabajo y el soporte. Sin embargo, probablemente no recibirás una respuesta si estás ofreciendo menos de 6 dígitos a uno de los 10 distribuidores más importantes. Esto puede sonar ridículo, ‘¿quién rechazaría $20,000 USD?’, pero la realidad es que varios de los mismos recursos legales, financieros, ejecutivos y de soporte necesitan estar presentes en cada acuerdo sin importar su tamaño, y quitar tiempo de algo que está en el rango de las decenas de millones de dólares usualmente no es justificable”.

Realmente siento que la emulación de algún tipo es una dirección técnica adecuada para juegos en Linux. Evidentemente, es pragmático en el rango de soporte posible, pero no debería tener el estigma técnico que tiene. Realmente no hay mucho de nada especial en lo que hace un puerto nativo. (...) Una capa de cuña buena debería tener mucho menos impacto en el rendimiento de la variabilidad en la calidad del controlador.

Pasando de D3D para OpenGL implicaría más ineficiencias, pero averiguar exactamente cuáles son las dificultades y hacer algún tipo de extensión "D3D interop” para OpenGL para alisar hacia fuera es mucho más fácil que hacer docenas de puertos nativos completamente refactorizados de alto rendimiento. Lo ideal es seguir una serie de directrices sobre mejores prácticas, lo que podría permitir a los desarrolladores obtener versiones de Linux con apenas un poco más de esfuerzo que soportar, por ejemplo, Windows XP. Correctamente evangelizada, con Steam como plataforma de distribución monetizada, se trata de un camino plausible hacia adelante.

Rage se pudo jugar en Linux, pero por arte y obra de los desarrolladores de Wine.
Antes de que el odio se apodere de algún fanático descontextualizado, te recordamos que Id Software solía ser uno de los pioneros en el mercado de los juegos para Linux.

El estudio de Carmack desarrolló versiones de Linux para juegos como Quake, Return to Castle Wolfenstein y Doom. Además, asumió el proyecto de crear el primer juego de navegador con cliente nativo de Linux, Enemy Territory: Quake Wars. Desde 2007 en adelante y pasando por el lanzamiento de Rage, Id software se ha ido separando de Linux en cuanto a intenciones de negocio con el soporte nativo por lo mismo que dicen estas palabras arriba citadas. No es un buen negocio y por eso recomienda que la emulación se desarrolle más, ya que es la clave para que Linux por fin tenga los juegos que merece.
 
 
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escudo de armas sfondo nero

Armagetron Advanced es un videojuego inspirado en la escena de la película de Walt Disney llamada Tron.

Armagetron Advanced es un videojuego open source (o código abierto) inspirado en la escena del juego que aparece en la película de Walt Disney llamada Tron en la cual los jugadores luchan en unas motos luminosas. Tron fue una de las primeras películas comerciales que mezclan intensivamente personajes reales con efectos realizados por computador y donde los programas informáticos son también personajes.


En el juego, dos o más jugadores, representados por vehículos de dos ruedas o motos futuristas se mueven en un espacio cerrado cuadrado y marcado con guías. Las motos se mueven continuamente hacia adelante, y es posible aumentar la velocidad cuanto más cerca se mueva uno de una pared.

Se puede cambiar la dirección mediante giros de 90 grados a derecha o izquierda. Las motos van dejando al desplazarse una pared coloreada detrás de ellas como estela. El choque con cualquier pared supone la eliminación del jugador. Los jugadores deben intentar encajonar a sus adversarios entre las paredes para hacerlos chocar con ellas. Se puede también frenar y utilizar la fricción.


Es un juego multiplataforma que se puede jugar bajo Linux, Windows o Mac. Se puede jugar como juego individual (contra bots) o entre varios jugadores en un mismo ordenador, y también a través de Internet, y también en red local. Cada jugador define su nombre y colores del vehículo y de su estela.


En la modalidad en red, existen multitud de terrenos de juego creados por jugadores donde los visitantes pueden participar y también grupos o clanes de jugadores. La creación de terrenos de juego incluye también la modificación de las reglas incluyendo el tipo de movimientos o giro de los jugadores, el grado de fricción o frotamiento, etc. además de los colores y las dimensiones del campo de juego. Existen estadísticas de cada campo de juego. Los jugadores pueden intercambiarse mensajes mientras juegan.


Muchos jugadores lo consideran como muy adictivo. La simplicidad de reglas y movimientos esconde una gran complejidad en el juego.


Modos de juego.


El juego puede jugarse bajo una serie de modalidades diferentes. En la modalidad clásica (batalla), cada jugador debe intentar encerrar a los demás jugadores entre las paredes. Puede haber también jugadores que sean automáticos o bots AI's (Artificial Inteligellence, Inteligencia Artificial) con lo cual un jugador puede también jugar sólo, contra uno o varios bots. Otras modalidades son la batalla por equipos, la creación de zonas especiales como la fortaleza, o las trampas (o zonas de muerte) por donde no se puede pasar, la carrera, el laberinto, etc. Cabe destacar la modalidad de juego Capture the flag o "Captura la Bandera".


Existen varios modos de juego


* Team Gauntlet: Dos equipos compiten en varios mapas generados.
* Rotation: Dos equipos compiten en varios modos de juego.
* Death Match: Todos contra todos.
* Team Death Match: Cooperar con compañeros de equipo.
* Fortress: Capturar la base enemiga, este modo puede ser jugado todos contra todos o por equipos.
* Sumo: Mantenerse en la zona tratando de echar al oponente.
* Race: Carrera a la zona del fin del mapa.
* Maze: Encontrar un equipo a la zona de ganadores.


Capturas de pantallas.

      Standard Graphics

'Moviepack' Graphics

'Fortress' Gamemode

'Sumo' Gamemode

'CTF' Gamemode


www.zanox.com


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fuentes: Wikipedia


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