Guía de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Persas.

Hay que resaltar que 0 A.D.'partió en sus comienzos, a principios del siglo XXI, como mod del 'Age of Empires II: The Age of Kings', aunque sus creadores tomaron la sabia decisión de montárselo por su propia cuenta, con mucha mayor libertad creativa.

Algo es seguro: cualquiera que tenga en un pedestal la saga de Ensemble Studios se sentirá como en casa en 0 A.D.

Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source.

El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.Además, me ha gustado la propuesta de '0 A.D.' al limitar el espacio de construcción al terreno que nos brinda el edificio principal.



No se puede aumentar el radio como en 'The Settlers', pero sí que tenemos otras formas de aumentar nuestro terreno creando más bases o mediante edificios especiales de algunas civilizaciones.
Eso o capturar ciertos edificios de los rivales.

Porque no solamente podemos destruirlos, sino que también está la posibilidad de que sean nuestros.


Orígenes del pueblo persa.


Los persas fueron un pueblo de origen indoeuropeo de la rama indo-irania que acabaron fusionándose con los pueblos que conquistaron en la época aqueménida. 

Se originó como un grupo de tribus nómadas cuya localización original radicaba al norte de la meseta de Irán. Alrededor de 1400 a. C., algunas de estas tribus, antepasadas de los persas históricos, se trasladaron hacia el sur de Irán.
Los Persas ienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego 

Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.

El primer imperio.

Antes del surgimiento de la nación persa, la zona del Medio Oriente venía siendo azotada por las guerras. El foco de estas guerras era el pueblo agresor y militarista de Asiria. Los asirios constantemente lanzaban campañas contra los pueblos que los rodeaban, saqueando, efectuando matanzas y deportando a las poblaciones o a sus clases dirigentes por lo menos.

Esto provocó un gran deterioro humano y económico en toda la zona, incluso en Asiria, que llegó a despoblarse debido a las graves bajas sufridas en las guerras. Finalmente Asiria comenzó a debilitarse, sus enemigos se unieron en una gran coalición, la derrotaron y para el año 610 a. C. los asirios habían sido totalmente sometidos.

La nueva situación mostró cuatro nuevos ejes de poder: en el actual Irán y el oeste de Turquía, los medos; en Mesopotamia, Siria y Palestina los neobabilonios; en el Norte de África los egipcios, que intentaban extender su influencia a Palestina y Siria; y en la zona de Turquía, diferentes estados, con influencias griegas. Estos estados englobaban variadas poblaciones, no todas sumisas al nuevo orden.

Siguió habiendo guerras, pero no tan cruentas como las campañas asirias. El mayor problema era que, a pesar de tener un gobierno nominal, estaban desorganizados. Muchos de esos gobiernos eran intolerantes y cobraban impuestos excesivos. Los persas eran un núcleo de pueblos con identidad propia que habitaban en el sur del actual Irán, estando sometidos al gobierno de los medos, pero con un cierto grado de autogobierno.

La expansión persa.

En el 559 a. C. asume el trono de Persia Ciro II, de la dinastía Aqueménida. Hasta ese momento los persas eran nominalmente súbditos de los medos. Con Ciro esto cambió, puesto que independizó al país y lanzó a continuación una guerra de conquista contra sus antiguos amos. A pesar de haberlos derrotado, Ciro les permitió seguir ocupando cargos y mantener cierta autonomía. Luego se dedicó a conquistar las zonas del Asia Central y la frontera con la India, donde se fundaron ciudades y se construyeron fortificaciones para proteger el Imperio frente a los ataques de los nómadas del Asia Central.
Extensión del Imperio aqueménida hacia el 500 a. C.

A continuación las fuerzas persas pasaron a la ofensiva en Asia Menor y subyugaron el reino de Lidia, cuyo rey era el famoso Creso. Esta zona junto con Jonia estaba poblada por griegos o tenía influencia griega, lo que hizo que la población fuera levantisca.

Luego de un periodo sin guerras los persas atacaron Babilonia apoderándose además de toda la Mesopotamia, Siria e Israel. Los persas liberaron a los israelitas de su cautiverio en Babilonia y en muchas zonas fueron recibidos como libertadores. Luego de estas campañas falleció Ciro II y lo sucedió en el trono Cambises, que conquistó Egipto para Persia.
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Egipto nunca aceptó el dominio persa, por lo que eran frecuentes las conspiraciones y los alzamientos. En varias oportunidades se sublevó y logró recuperar su independencia por algún tiempo.

También las zonas griegas del Asia menor se sublevaron entre 499 y 494 a. C. (revuelta jónica) con ayuda de los griegos de Europa especialmente de Atenas, lo que llevó a los persas a tratar de eliminar la amenaza griega en dos oportunidades, fracasando estrepitosamente.

A partir de la derrota en Grecia los griegos con sus recursos limitados pasaron a la ofensiva, atacando en algunos puntos o apoyando a los revoltosos en otros, sin dañar demasiado al Imperio aqueménida. Los persas hábilmente promovieron la rivalidad entre Atenas y Esparta.

Los persas llegaron a ocupar territorios desde el norte de Grecia hasta el río Indo y el Amu Daria, incluyendo Tracia, Egipto, Oriente Medio, Asia Menor y el Cáucaso.
Persia: Fragmentos del Paraíso, exposición en la ciudad de México.

Las civilizaciones en el juego 0 A.D.

0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego.

Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.

Los Helenos : Padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas.

Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Iberos.

Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India.

Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.
Los Persas son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.

Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los Macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos.

Los Seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos es una  dinastía egipcia que tiene una fuerte capacidad de cultivo.

Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d.C. a 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido.
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Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

El mod Millenium A.D.: incluye a los sajones, bizantinos, carolingios y pueblos nórdicos y vikingos.

El mod Terra Magna: incluye la Dinastía Han y los pre-colombinos Zapotecas.


El mod Delenda Est: incluye la Dinastía Han, los griegos de Tebas, Epiros, la Roma Imperial y los nómadas Escitas.


Los Persas en el juego 0 A.D.

0 A.D. es un excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source.
Los persas tienen acceso a una amplia variedad de infantería de todo su imperio, incluido su cuerpo de arquería muy eficaz para ayudar a equilibrar su infantería cuerpo a cuerpo relativamente débil, más notablemente carente de espadachines y poseyendo una clase de lanceros decepcionante. Las armas combinadas son especialmente el combate a distancia y el uso de la caballería persa clave para la batalla.

La caballería persa es uno de las mejores disponibles, con acceso a todas las clases, incluido un campeón Cavalry Archer, lo que hace que los persas sean efectivos tanto en los enfrentamientos como en los intensos combates de infantería. La caballería persa está bien blindada y es muy eficaz especialmente en sus avanzadas es temible.

El asedio persa sufre, sin embargo, puede ser eficaz siempre que sea respaldado por sus aliados y fomente las tácticas creativas de armas combinadas.
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Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Iberos.

0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real, libre y de código abierto que está siendo desarrollado por Wildfire Games.

Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, que permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua.

La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 A.C y el año 1 D.C y la segunda del 1 d.c al 500 D. C.

El juego es multiplataforma, está disponible para Windows, OS X, Linux y OpenBSD.

Precursores del arte de la guerrilla,  los Iberos son capaces de lanzar ataques relámpagos 


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El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.



Las civilizaciones en el juego 0 A.D.

0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego.

Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.

Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas.
Los Helenos son los padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.
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Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India.

Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.

Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos.

Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos es una  dinastía egipcia que tiene una fuerte capacidad de cultivo.

Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d.C. a 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido.



Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

El mod Millenium A.D.: incluye a los sajones, bizantinos, carolingios y pueblos nórdicos y vikingos.

El mod Terra Magna: incluye la Dinastía Han y los pre-colombinos Zapotecas.

El mod Delenda Est: incluye la Dinastía Han, los griegos de Tebas, Epiros, la Roma Imperial y los nómadas Escitas.



Antecedentes históricos.

Gli Iberi erano un gruppo di popoli, imparentati linguisticamente fra di loro, che abitavano la parte orientale e meridionale della penisola iberica durante il I millennio a.C.


Los iberos​ o íberos fue como llamaron los antiguos escritores griegos a la gente del levante y sur de la península ibérica para distinguirlos de los pueblos del interior, cuya cultura y costumbres eran diferentes.

De estos pueblos escribieron Hecateo de Mileto, Heródoto, Estrabón o Rufo Festo Avieno, citándolos con estos nombres, al menos desde el siglo VI a. C.: elisices, sordones, ceretanos, airenosinos, andosinos, bergistanos, ausetanos, indigetes, castelanos, lacetanos, layetanos, cossetanos, ilergetas, iacetanos, suessetanos, sedetanos, ilercavones, edetanos, contestanos, oretanos, bastetanos y turdetanos.

Geográficamente, Estrabón y Apiano denominaron Iberia al territorio de la península ibérica.

Aunque las fuentes clásicas no siempre coinciden en los límites geográficos precisos ni en la enumeración de pueblos concretos, parece que la lengua es el criterio fundamental que los identificaba como iberos desde el punto de vista de griegos y romanos, puesto que las inscripciones en lengua ibérica aparecen a grandes rasgos en el territorio que las fuentes clásicas asignan a los iberos: la zona costera que va desde el sur del Languedoc-Rosellón hasta Alicante, que penetra hacia el interior por el valle del Ebro, por el valle del Segura, gran parte de La Mancha meridional y oriental hasta el río Guadiana y por el valle alto del Guadalquivir.
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source: Celtas.
Desde el punto de vista arqueológico actual, el concepto de cultura ibérica no es un patrón que se repite de forma uniforme en cada uno de los pueblos identificados como iberos, sino la suma de las culturas individuales que a menudo presentan rasgos similares, pero que se diferencian claramente en otros y que a veces comparten con pueblos no identificados como iberos.

Los Íberos en el juego 0 A.D.


Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés).

Harritsu Leku: (con excepción a llanuras aluviales y valles fluviales, la piedra es abundante en la península Ibérica y se utilizó mucho en la construcción de estructuras de todo tipo).
Vista del poblado de San Cristóbal, en Mazaleón (Teruel).
Los íberos comienzan con un círculo prefabricado de muros de piedra. Zaldi Saldoa: (al igual que Numidia en el norte de África, la península Ibérica era conocida por ser un país de caballos, capaz de criar hasta 100.000 nuevos equinos por año).

Se reduce el coste de recursos al entrenar unidades montadas a caballo (caballería) en un 5% por cada animal acorralado. Saripeko (bonificación de equipo): (los íberos fueron muy conocidos por proporcionar mercenarios a otras naciones para servir como auxiliares en sus ejércitos en guerras en el extranjero. Cartago es el ejemplo mejor conocido y tenemos pruebas de su habilidad en Aquitania).

La infantería de ciudadanos/soldados escaramuceros y los escaramuceros a caballo cuestan un -20% a los aliados. Suzko Txabalina: (las tribus íberas eran conocidas por rodear con hierba los mangos de sus lanzas arrojadizas y mojarlas con algún tipo de líquido inflamable, para más tarde prenderlas fuego antes de lanzarlas).

Provoca que los objetivos golpeados se inflamen y pierdan puntos de vida a un ritmo constante hasta que se curen o reparen, según sea el caso.

Maisu Burdina Langileak: (los íberos fueron conocidos como los mejores productores de hierro y acero de su época. El famoso acero toledano da fe de ello, incluso en la actualidad). El coste del metal para unidades y tecnologías se reduce un 50%. Gur Oroigarri (edificio especial): 'Monumento reverencial'.

Los íberos eran gente religiosa que construyó monumentos a varios dioses.



Estos monumentos también podían servir como tumbas familiares.

Héroes íberos: Viriato. Karos. Indíbil.

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0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real, libre y de código abierto que está siendo desarrollado por Wildfire Games. Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, que permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua.

La primera parte del juego abarca el periodo comprendido entre el año 500 A.C y el año 1 D.C y la segunda del 1 d.c al 500 D. C.

El juego es multiplataforma, está disponible para Windows, OS X, Linux y OpenBSD. El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.
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Las civilizaciones en el juego 0 A.D.

0 AD nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.

Los Cartagineses: Poseen una poderosa flota en el juego.

Los Celtas: Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.

Los Helenos: Padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas.
Los Helenos son los padres de la filosofía, la democracia, la geometría.

Los Íberos: Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.
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Los Indios Mauryas: Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India.

Los Persas: Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos.

Los Romanos: Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los Diádocos (Estados Sucesores): La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia. Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos.

Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos es una  dinastía egipcia que tiene una fuerte capacidad de cultivo.

Los Khusitas: El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D.

En futuras versiones los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d.C. a 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido.



Actualmente es posible ampliar el número de culturas disponibles mediante Mods. Por ejemplo:

El mod Millenium A.D.: incluye a los sajones, bizantinos, carolingios y pueblos nórdicos y vikingos.

El mod Terra Magna: incluye la Dinastía Han y los pre-colombinos Zapotecas.

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Origen de los Celtas.


Celta es el término utilizado por lingüistas e historiadores para describir, en un sentido amplio, al pueblo o conjunto de pueblos de la Edad de Hierro que hablaban lenguas celtas, una de las ramas de las lenguas indoeuropeas.

En este sentido, el término no es por lo tanto étnico ni arqueológico, pues muchos de los pueblos que hablaron lenguas célticas, caso de los Goidelos de Irlanda, nunca llegaron a participar de las corrientes culturales materiales de Hallstatt o La Tène.

Existe sin embargo un concepto más restringido del término, referido en este caso a los llamados celtas históricos, entendidos estos tradicionalmente como el grupo de sociedades tribales de Europa, que compartieron una cultura material iniciada en la primera Edad de Hierro (1200-400 a. C.) en torno a los Alpes (periodo Hallstatt) y más tarde en el hierro tardío (periodo La Tène), y que fueron así llamados por los geógrafos griegos y latinos.

En este grupo se adscriben los celtas continentales de la Galia, norte de Italia, Alemania y Bohemia, los celtíberos de Iberia, los gálatas de Anatolia, este y centro de Rumanía y, ya con mayores reticencias por parte de los historiadores británicos e irlandeses, los celtas insulares.
Pueblos de la Edad de Hierro que hablaban lenguas celtas, una de las ramas de las lenguas indoeuropeas.

En tiempos antiguos los celtas que llegaron a lo largo del primer milenio, hacia el 1200 a. C. a Europa y según el punto de vista tradicional, hacia el 900 a. C. en la península ibérica, eran un cierto número de pueblos interrelacionados entre ellos que habitaban en Europa Central; todos estos pueblos hablaban lenguas indoeuropeas, indicativo de un origen común.

Hoy, el término "celta" se utiliza a menudo para describir a la gente, las culturas y lenguas de muchos grupos étnicos de las islas británicas, Francia en la región de Bretaña, España, en Galicia, Cantabria y Asturias, y Portugal en la región de Minho.

Sin embargo, tribus o naciones, como los atrébates, Menapii, y Parisii, desde regiones celtas de tierra firme, incluyendo la Galia y Bélgica, se sabe que se movieron hacia Gran Bretaña e Irlanda y contribuyeron al crecimiento de aquellas poblaciones. El uso del término celta para referirse a gente de Irlanda y Gran Bretaña surge en el siglo XVIII. Vivían en pueblos amurallados llamados castros.

Los griegos los llamaron primeramente "hiperbóreos"; después fueron llamados keltoi o gente oculta, que proviene del griego Hecateo de Mileto del 517 a. C.

No se puede hablar de un Estado propiamente celta, ya que cada zona tenía su líder, y siendo los celtas un pueblo guerrero como eran, siempre había rivalidades entre ellos.

Los Celtas en el Juego 0 A.D. 

 
Los Celtas consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo. No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron la construcción de navíos, ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra.



Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs. También tienen los hombres con espada larga y poderosos soldados cuerpo a cuerpo.
Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio y el campo de la infantería y la caballería pesada entre las civilizaciones celtas.
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Los mejores juegos de estrategia para Linux: descargas y actualizaciones (1a parte).

Los videojuegos estratégicos son un género de videojuegos que enfatiza el pensamiento hábil y los planes para ganar.

Específicamente, un jugador debe planear una serie de acciones contra uno o más oponentes y la reducción de las fuerzas enemigas suele ser un objetivo.

La victoria se logra a través de una planificación superior y el elemento de azar juega un papel menor.

Los mejores juegos de estrategia para Linux: descargas y actualizaciones.


Los mejores juegos de estrategia para Linux.

En la mayoría de los videojuegos estratégicos, el jugador recibe una visión divina del mundo del juego e indirectamente controla las unidades de juego bajo su mando.



Por lo tanto, la mayoría de los juegos de estrategia involucran elementos de guerra en varios niveles y presentan una combinación de consideraciones tácticas y estratégicas.

Además del combate, estos juegos a menudo desafían la capacidad del jugador para explorar o administrar una economía.

0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source.

0 A.D. es un videojuego histórico de estrategia en tiempo real (RTS, real-time strategy) libre y de código abierto.

Guía completa de Second Life, juego multijugador online.

Second Life es un metaverso al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. 

Edad de los Imperios II | Age of Empires II | + Expansion.

Age of Empire es un  juego tiene lugar en el mundo contemporáneo posterior a la caída del Imperio Romano.

Savage XR es un juego de estilo FPS y estrategia en tiempo real, también en aspectos menores se considera RPG.

Tribal Trouble es un juego estratégico divertido y rápido que usa tecnología Java y OpenGL.



Tribal Trouble es un juego divertido y rápido.

Wormux, videojuego libre y de código abierto, donde los equipos son las mascotas de los distintos proyectos de software libre.

Wormux es un videojuego libre y de código abierto, clon del juego clásico Worms.

FreeCiv es un clon de dominio publico del famoso juego Civilization.

Los mejores juegos de estrategia para Linux: descargas y actualizaciones (1a parte).Haz Clic para Twittear
FreeCiv es un clon de dominio publico del famoso juego de Sid Meier's Civilization.

Preguntas frecuentes de SimCity BuildIt para ayudarte a avanzar.

SimCity BuildIt es un juego de estrategia de gestión estupendo, con un apartado gráfico muy bueno.
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Hay que resaltar que 0 A.D.'partió en sus comienzos, a principios del siglo XXI, como mod del 'Age of Empires II: The Age of Kings', aunque sus creadores tomaron la sabia decisión de montárselo por su propia cuenta, con mucha mayor libertad creativa.

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Además, me ha gustado la propuesta de '0 A.D.' al limitar el espacio de construcción al terreno que nos brinda el edificio principal. No se puede aumentar el radio como en 'The Settlers', pero sí que tenemos otras formas de aumentar nuestro terreno creando más bases o mediante edificios especiales de algunas civilizaciones. Eso o capturar ciertos edificios de los rivales.

Porque no solamente podemos destruirlos, sino que también está la posibilidad de que sean nuestros.

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La Antigua Grecia.


El término Antigua Grecia se refiere al periodo de la historia de Grecia que abarca desde la Edad oscura de Grecia, comenzando en el 1200 a. C. y la invasión dórica, hasta el año 146 a. C. y la conquista romana de Grecia tras la batalla de Corinto. Se considera generalmente como la cultura seminal que sirvió de base a la civilización occidental.


La cultura de Grecia tuvo una poderosa influencia sobre el Imperio romano, el cual la difundió a través de muchos de sus territorios en Europa.

La civilización de los antiguos griegos ha sido enormemente influyente para la lengua, la política, los sistemas educativos, la filosofía, la ciencia y las artes, dando origen a la corriente renacentista de los siglos XV y XVI en Europa Occidental, y resurgiendo también durante los movimientos neoclásicos de los siglos XVIII y XIX en Europa y América.

La civilización griega era básicamente marítima, comercial y expansiva. Una realidad histórica en la que el componente geográfico jugó un papel crucial en la medida en que las características físicas del sur de la península de los Balcanes, de accidentado relieve, dificultaban la actividad agrícola y las comunicaciones internas, mientras que su dilatada longitud costera favorecía su expansión hacia ultramar.

Un fenómeno sobre el que incidirían también de forma sustancial la presión demográfica originada por las sucesivas oleadas de pueblos (entre ellos los aqueos, los jonios y los dorios) que invadieron y ocuparon la Hélade a lo largo del III y II milenio a. C.


La cultura de Grecia tuvo una poderosa influencia sobre el Imperio romano, el cual la difundió a través de muchos de sus territorios en Europa.

La historia de Atenas.


La historia de Atenas representa comportamiento ético-cívico que ha llegado hasta nuestros días mediante las escrituras de esta época, también representa el origen de la historia de las ciudades europeas y de la Europa actual. Su población ha habitado continuamente esa región durante más de 3000 años. Fue la ciudad principal de la antigua Grecia durante el primer milenio a. C.



La culminación de su larga y fascinante historia llegó en el siglo V a. C., bajo el arcontado de Pericles (llamado Siglo de Pericles), cuando sus valores y su civilización se extendieron más allá de los límites geográficos de la ciudad y se hicieron universales.

El pensamiento político, el teatro, las artes, la filosofía, la ciencia, la arquitectura y tantos otros aspectos del pensamiento llegaron a su épico apogeo en una coincidencia temporal ; con una plenitud intelectual únicas en la historia de la humanidad.

Se caracteriza por ser uno de los centros tanto intelectuales como religiosos (junto con Olimpia), ya que aquí se encuentran ubicados el Templo de Hefesto (también llamado Hefestion), el Partenón (templo dedicado a Atenea) y el Templo de Zeus Olímpico o El Olimpeión que fue el mayor templo de Grecia (actualmente está en ruinas).
La historia de Atenas representa comportamiento ético-cívico que ha llegado hasta nuestros días mediante las escrituras de esta época.



La historia de Esparta.

Esparta o Lacedemonia era una polis (ciudad estado) de la Antigua Grecia situada en la península del Peloponeso a orillas del río Eurotas, entre los montes Taigeto y Parnón. Fue la capital de Laconia y una de las polis griegas más importantes junto con Atenas y Tebas.

Esparta surgió como una entidad política en siglo X a. C., cuando los invasores dorios subyugaron a la población local. Hacia el 650 a. C. la ciudad ya era una potencia militar en el conjunto de la Antigua Grecia.
 
Gracias a su poderío militar, Esparta fue una de las ciudades que lideraron a los aliados griegos durante las Guerras Médicas en la primera mitad del siglo V a. C.2​

Entre el 431 y el 404 a. C. Esparta fue la rival de Atenas en la Guerra del Peloponeso,3​ de la que salió victoriosa pagando un alto coste.


La derrota de los espartanos ante la ciudad de Tebas en la batalla de Leuctra librada en el 371 a. C. marcó el final de su hegemonía, aunque mantuvo su independencia política hasta la conquista romana de Grecia en el 146 a. C. Entonces comenzó para la ciudad un largo período de declive que tocó fondo en la Edad Media, cuando los espartanos se trasladaron a Mistrá. La moderna Esparta es la capital de la unidad periférica griega de Laconia y el centro de una zona que vive de la agricultura.

Esparta fue una ciudad única en la Antigua Grecia por su sistema social y su constitución, que estaban completamente centrados en la formación y la excelencia militar. Sus habitantes estaban clasificados en varios estatus: homoioi (gozaban de todos los derechos), motaz (nacidos fuera de la ciudad pero criados como espartanos), periecos (libertos)e ilotas (siervos).

Los hómoioi recibían una rigurosa educación espartana —agogé— centrada en la guerra, gracias a la cual las falanges espartanas eran consideradas las mejores en batalla. Las mujeres espartanas gozaron de más derechos e igualdad con los hombres que en ningún otro lugar del mundo de la antigüedad clásica.
Esparta o Lacedemonia era una polis (ciudad estado) de la Antigua Grecia situada en la península del Peloponeso a orillas del río Eurotas

La historia de Macedonia.


Los antiguos macedonios eran los habitantes de Macedonia en la antigüedad.

Hablaban una lengua emparentada con el griego antiguo, la cual no era un dialecto del griego, sino una lengua cercana al proto-griego; todavía se discute la relación del antiguo idioma macedonio con el tracio y otras lenguas paleobalcánicas. Si los antiguos macedonios eran étnicamente un pueblo griego, continúa siendo debatido por historiadores, lingüistas, etc.



Sin embargo, la familia real macedonia conocida como dinastía argéada afirmaba su linaje griego. Después del siglo IV a. C., los antiguos macedonios eran universalmente considerados griegos por sus contemporáneos.
Los antiguos macedonios hablaban una lengua emparentada con el griego antiguo, la cual no era un dialecto del griego, sino una lengua cercana al proto-griego.


Los Helenos en el juego 0 A.D.

Los Helenos son los padres de la filosofía, la democracia, la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, fuertes Trirremes, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.
 
Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Además, la flota ateniense es el más poderoso entre las civilizaciones helénicas.
 
Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar con la formación única sintagma disponible en su infantería, la falange macedonia.

Sus capacidades de asedio son considerables, incluyendo sus torres de asedio, inmensas construcciones de madera movibles capaces de guarnecer un gran número de arqueros.


Los Espartanos
tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas, pero son capaces de utilizar su infantería cuerpo a cuerpo con un efecto mortífero en la formación de falange.
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escudo de armas

Guía de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Cartagineses.

El equipo encargado de realizar 0 AD tiene como objetivo ofrecer una experiencia que siendo innovadora resulte familiar, centrándose sobre todo en el aspecto militar de estrategia en tiempo real.

El juego llevará a cabo un fuerte sentido de exactitud histórica, sin afectar a su jugabildiad. También apunta a un alto grado de capacidad de reproducción gracias a que es moddable y se prevé la formación de una gran comunidad online.

El jugador tendrá que construir una ciudad y un ejército siguiendo las reglas de los juegos de estrategia en tiempo real, la recaudación de recursos y la construcción de edificios.

El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL.

Guía de 0 A.D. excelente juego de estrategia gratuito y open source.


El juego incluirá varias unidades y edificios específicos de cada civilización. En él se incluirán tanto unidades de tierra como navales.

El juego pretende ser totalmente libre y de código abierto, utilizando la licencia GPL v2+ para el motor del juego y CC BY-SA para el arte del juego.

La historia de Cartago.


Tras la caída de Tiro en poder de los asirios, Cartago se independizó y desarrolló un poderoso Estado que llegó a rivalizar con las ciudades-Estado griegas de Sicilia primero y con la República romana después. Su estructura de gobierno fue de carácter republicano con ciertas características monárquicas o de tiranía, aunque evolucionó posteriormente a un sistema plenamente republicano.1​2​ Los territorios controlados por Cartago la convirtieron en la capital de un próspero Estado, viéndose enriquecida por los recursos provenientes de todo el Mediterráneo occidental.
Ruinas de villas romanas en Cartago.

En el siglo III a. C. se enfrentó a la República romana en dos guerras (conocidas como primera y segunda guerras púnicas) por la hegemonía en el Mediterráneo occidental y de las que salió derrotada en ambos casos. 

A mediados del siglo II a. C., fue destruida por Escipión Emiliano en la llamada tercera guerra púnica.

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En el año 29 a. C. Augusto fundó en el mismo lugar una colonia romana con el nombre de Colonia Iulia Concordia Carthago, que se convirtió en la capital de la provincia romana de África, una de las zonas productoras de cereales más importantes del Imperio romano. 

Su puerto fue vital para la exportación de trigo africano hacia Roma. La ciudad llegó a ser la segunda en importancia del Imperio con 400 000 habitantes.

En el año 425, los vándalos liderados por Genserico tomaron la ciudad y la convirtieron en la capital de su nuevo reino. Fue reconquistada por el general bizantino Belisario en el año 534, permaneciendo bajo influencia bizantina hasta el año 705.

Los cartagineses en el juego 0 A.D.


Los cartagineses disponen de la marina de guerra más fuerte en el juego, los más feroces contendientes en alta mar.

También eran dueños del comercio naval, extendiendo sus rutas de comercio incluso más allá de las columnas de Hércules y la circunnavegación de África. Ellos desplegaron torres y utilizaron los elefantes en el campo de batalla con efectos terribles sobre sus enemigos.
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Iberos.


Cartago fue una antigua ciudad del norte de África, en el actual Túnez (a unos diecisiete kilómetros al noreste de la capital de este país), fundada por emigrantes fenicios de Tiro a finales del siglo IX a. C., según la datación moderna más aceptada.
Los cartagineses disponen de la marina de guerra más fuerte en el juego y los más feroces contendientes en alta mar.

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Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: las Civilizaciones.

En 0 A.D el jugador toma el control de una sociedad que debe construir una base, explotar recursos, entrenar un ejército, descubrir tecnologías y combatir; dando gran importancia al desarrollo económico y militar, reviviendo batallas épicas entre civilizaciones que marcaron un antes y un después en la historia de la humanidad.

Desde un inicio se tuvo presente un fuerte sentido histórico, sin dañar la jugabilidad.

Es un juego sobre guerras históricas y economía antigua, que permite recrear algunas de las batallas más épicas de la historia antigua.

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nos permite controlar varias de las antiguas civilizaciones de la antigüedad.


Cada civilización cuenta con unidades y estructuras especiales que la caracterizaron.





Los Cartagineses.


Poseen una poderosa flota en el juego. Son maestros del comercio marítimo, extendiendo sus rutas por las Columnas de Hércules y África. Adiestran enormes elefantes de guerra para infundir miedo a sus adversarios. Poseen la legión sagrada que es el cuerpo de élite de los cartagineses.
 
Los Cartagineses son maestros del comercio marítimo, extendiendo sus rutas por las Columnas de Hércules y África.

Los Celtas.


Consideran las armas a distancia como arcos solo para cobardes, excelentes en el combate a cuerpo.

No son conocidos por sus máquinas de guerra, tampoco sobresalieron la construcción de navíos, ni en el asedio. Construyen usando usualmente madera que son rápidas y baratas pero menos fuertes que sus sólidas construcciones de piedra.
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Los Britanos usan perros de guerra y carros en la batalla y construir crannogs. También tienen los hombres con espada larga y poderosos soldados cuerpo a cuerpo.
 
Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio y el campo de la infantería y la caballería pesada entre las civilizaciones celtas.

Los Galos poseen el primer molino de grano rotatorio.


Los Helenos.



Padres de la filosofía, la democracia, la geometría. Su arte sobresalió entre muchos. Sin olvidarnos su arquitectura y sus poderosas construcciones de piedra, fuertes Trirremes, la inquebrantable formación de Falange de los Hoplitas, y su habilidad para ganar guerras muy difíciles.

Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio. Además, la flota ateniense es el más poderoso entre las civilizaciones helénicas.
Los Atenienses poseen cultura sólida, ejemplificado en una serie de estructuras únicas que incluyen el teatro y el gimnasio.

Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar con la formación única sintagma disponible en su infantería, la falange macedonia.



Sus capacidades de asedio son considerables, incluyendo sus torres de asedio, inmensas construcciones de madera movibles capaces de guarnecer un gran número de arqueros.
Los Macedonios poseen una variada y formada formación militar.

Los Espartanos tienen una formación militar menos variada que el de las otras civilizaciones helenísticas, pero son capaces de utilizar su infantería cuerpo a cuerpo con un efecto mortífero en la formación de falange.

 Los Espartanos son capaces de utilizar su infantería cuerpo a cuerpo con un efecto mortífero en la formación de falange.

Los Íberos.


Precursores del arte de la guerrilla, capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque. Sus unidades terrestres son una de las más rápidas en el juego, en particular los Honderos Baleares (Balearic Slingers, en inglés). Harritsu Leku: (con excepción a llanuras aluviales y valles fluviales, la piedra es abundante en la península Ibérica y se utilizó mucho en la construcción de estructuras de todo tipo).
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Helenos.
Los íberos comienzan con un círculo prefabricado de muros de piedra. Zaldi Saldoa: (al igual que Numidia en el norte de África, la península Ibérica era conocida por ser un país de caballos, capaz de criar hasta 100.000 nuevos equinos por año).

Se reduce el coste de recursos al entrenar unidades montadas a caballo (caballería) en un 5% por cada animal acorralado. Saripeko (bonificación de equipo): (los íberos fueron muy conocidos por proporcionar mercenarios a otras naciones para servir como auxiliares en sus ejércitos en guerras en el extranjero.

Cartago es el ejemplo mejor conocido y tenemos pruebas de su habilidad en Aquitania). La infantería de ciudadanos/soldados escaramuceros y los escaramuceros a caballo cuestan un -20% a los aliados. Suzko Txabalina: (las tribus íberas eran conocidas por rodear con hierba los mangos de sus lanzas arrojadizas y mojarlas con algún tipo de líquido inflamable, para más tarde prenderlas fuego antes de lanzarlas).

Provoca que los objetivos golpeados se inflamen y pierdan puntos de vida a un ritmo constante hasta que se curen o reparen, según sea el caso. Maisu Burdina Langileak: (los íberos fueron conocidos como los mejores productores de hierro y acero de su época. El famoso acero toledano da fe de ello, incluso en la actualidad). El coste del metal para unidades y tecnologías se reduce un 50%. Gur Oroigarri (edificio especial): 'Monumento reverencial'. Los íberos eran gente religiosa que construyó monumentos a varios dioses. Estos monumentos también podían servir como tumbas familiares. Héroes íberos: Viriato. Karos. Indíbil.

Los Iberos son capaces de lanzar ataques relámpagos y retirarse antes de que su enemigo contraataque.

Los Indios Mauryas.


Los indígenas representan el Imperio Maurya en la India. Si bien no tienen unidades de asedio, ellos tendrán acceso a tres unidades de elefantes diferentes, incluyendo los elefantes de trabajo, un movible depósito que también puede reparar los edificios.

Los Indios Mauryas tendrán acceso a tres unidades de elefantes diferentes

Los Persas.


Son la civilización más cosmopolita, poseen amplia variedad de soldados de sátrapas vasallos. Su infantería es débil y mal equipada, poco más que carne de cañón, pero puede eficiente de ser congregado en gran número.



Tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el temible arquero a caballo. Su caballería es igualmente exótica, incluyendo camello, elefantes mahout, y carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio del comercio fuerte a través de la Ruta de la Seda.

Los Persas tienen la más fuerte (aunque más cara) caballería en el juego 

Los Romanos.


Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares, sus poderosas máquinas de asedio, amplia gama de buques de guerra, la política y diplomacia fuerte y capacidad de adaptación.

Los romanos son notables por su regimentadas columnas militares.

Los Diádocos (Estados Sucesores).


La disolución del imperio de Alejandro vio el surgimiento de tres estados sucesores principales: Los Seléucidas en Siria y el Medio Oriente, los Ptolomeos en Egipto y Palestina, y los Macedonios en Grecia.

Estos estados duraron como reinos independientes más de 200 años hasta su absorción por la creciente República Romana. En ese momento, los sucesores lucharon constantemente entre sí, compitiendo por la expansión o la gloria.

Los Macedonios: Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos, que le permite utilizar las ventajas de ambos. También tienen una amplia variedad de unidades y armas de asedio para combatir conjuntamente varios tipos de tropas.
Los macedonios pertenecen históricamente tanto a los griegos y también a los diádocos,

Los Seléucidas: Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.
Leer también: Guìa de 0 A.D. excelente juego de estrategia para Linux gratuito y open source: los Cartagineses.
Tienen acceso a la infantería pesada del estilo macedonio, una infantería ligera y la caballería de estilo oriental, incluyendo catafractas, elefantes de guerra indios blindados y carros con guadañas.

Los seléucidas combinan el helenismo y el orientalismo en una cultura helenística.

Los Ptolomeos: Esta dinastía egipcia tiene una fuerte capacidad de cultivo. Esto junto con su gran destreza en el agua les hace grandes guerreros y aliados.

Los Ptolomeos tienen una fuerte capacidad de cultivo.

Los Kushitas.


Esta nueva civilización fue incorporada en la última versión publicada (0 A.D. 23 Ken Wood).

El Reino de Kush era una civilización del Valle Medio del Nilo entre 785 a. C. y 350 A.D. La región se hizo conocida como Nubia y se encuentra en el Sudán actual.

Cargados de tradiciones faraónicas, los Kushitas se consideraban a sí mismos como los verdaderos herederos del Nuevo Reino. Eran feroces en la defensa de su patria, enfrentando invasiones persas, ptolomaicas y romanas, así como constantemente probando la fortaleza de sus vecinos del norte. Los ejércitos de Kush son diversos, con contingentes reclutados de todo su vasto dominio.



Con una amplia gama de unidades entrenables, pueden adaptarse a casi cualquier tipo de ejército enemigo. Impulsados tanto económica como militarmente por sus pirámides monumentales, líderes ingeniosos y tecnologías especiales, los Cusitas obtienen una variedad de beneficios

Los Kushitas se consideraban a sí mismos como los verdaderos herederos del Nuevo Reino.

En futuros paquetes de expansión, los desarrolladores esperan ampliar el número de culturas disponibles mediante la incorporación de más civilizaciones, del 1 d. C. a 500 d. C.
La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya salido, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, Roma tardía, Roma Oriental, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios, los vikingos.

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