Paint Town juego con personajes de lucha muy conocidos al mejor estilo Final Fight .

Paint Town es un juego con personajes de lucha, pero que van avanzando y luchando contra enemigos al mejor estilo Final Fight .

El juego tiene en su menú de selección de personajes a 10 personajes ya muy conocidos por todos pero que en esta ocasión se preparan para la aventura cargada de mucha acción. Vamos a encontrarnos a personajes como: Akuma, Blanka y Ryu de la saga Street Fighter (que obviamente conocemos).

También veremos a Donatello de las Tortugas Ninja; Goku de Dragon Ball Z convertido en super saiyán; Kula, Mary y Máxima de The King Of Fighter; Kagetsura de Samurai Shadow y Venom de Capcom Vs. Marvel. Como ven la no tan grande multitud de personajes se suplanta con la gran variedad de orígenes que podemos encontrar durante todo el juego.

La idea principal del juego es, como ya se dijo, ser una historia de aventura. Si lo comparamos con algo que ya había salido en el pasado, podemos decir que es similar al Mugen (lo habran jugado anteriormente). Este Mugen es un software libre de lucha el cual simplemente era un motor de juegos de lucha y nosotros podíamos agregarle los personajes que tuviéramos ganas, así el juego podía tener 5 personajes o 30 diferentes y de distintas series de videojuegos o, inclusive, de series de dibujos animados que no tenían su propio videojuego. Lo único que había que criticar a este motor, muy bueno por cierto, de lucha es la poca calidad gráfica que tenía. Personajes muy pixelazos, al igual que los mapas. Igual dependía en su mayoría del original, nada más.

Igualmente para aquellos que quieran seguir luchando con estos personajes hay que aclarar que igualmente tiene un modo de lucha “Player to Player” o también “Player to Computer” (en caso de no tener con quien jugar). Pero en este caso vamos a centrarnos en el juego de aventura porque el otro ya es conocido por todos.

Comenzamos eligiendo uno de los personajes antes nombrados, cada uno de los cuales tienes las habilidades originales que tenían en sus juegos. Si alguien se acuerda del Final Fight seguramente se hará una idea de cómo es el juego. Tenemos que ir avanzando, en el clásico modo de dos dimensiones, hacia la derecha. Cuando vamos avanzando se nos aparecen los enemigos a los cuales tenemos que derrotar con sus cortas barras de energía.

Lo verdaderamente llamativo del juego es que los enemigos que podemos observar durante todo el juego son los personajes de The King Of Fighter; si, aunque no lo crean es así. Van “cayendo” personajes de K O F que tratan de matarte y encima todos tienen sus poderes originales, así que la complicación del juego está demás que la describa. Pero igualmente tenemos un respiro porque no está todos lanzando sus poderes desde el comienzo del juego sino que a medida que vamos completando niveles satisfactoriamente se va a ir incrementando la dificultad, pero llega un momento, mas o menos en el quinto nivel, que se llena la pantalla de enemigos que tratan de eliminarte y es casi imposible continuar jugar aunque le pongamos todas las ganas del universo.



Capturas de pantallas.

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Postal2 videojuego de disparos en primera persona para PC.

Postal 2 es un videojuego de disparos en primera persona para PC de Running with Scissors, Inc.. Es la secuela del videojuego de 1997, Postal.

Ambos son intencionalmente muy controvertidos debido a los altos niveles de violencia y los estereotipos. A diferencia de su antecesor, Postal 2 se juega completamente en primera persona y está basado en el motor Unreal Engine 2.

El jugador toma el papel de The Postal Dude (todas las pruebas en el juego indican que el nombre legal completo del personaje en realidad es "The Postal Dude, Jr": la lápida de su padre dice "T Dude Sr.": los personajes constantemente lo llaman "Mr. The Dude" y un paquete para él es destinado a "P. Dude"), un hombre alto y delgado con perilla, lentes de sol, una camiseta azul de un alien, y un largo abrigo de cuero negro.

The Postal Dude también tiene una chapa de una cara sonriente (Smiley) en su solapa derecha. The Postal Dude vive en una roulotte con su fastidiosa esposa (solo identificada en los créditos como 'Postal Dude's Bitch' (La perra de Postal Dude) en la ciudad minera de Paradise, Arizona.

Los niveles del juego son divididos en días de la semana que comienza el lunes y termina el viernes. Al principio de cada día, se da a Dude varias tareas para llevar a cabo, como 'Conseguir la leche', 'Confesar los pecados', y otras tareas aparentemente mundanas. El objetivo del juego es terminar todas las tareas a lo largo de la semana, aunque el juego anima al jugador a jugar de cualquier modo que él desee, ya sea educadamente o caóticamente como sea posible. Hay consecuencias únicas en cualquier camino si se elige.

Uno de los conceptos principales de Postal 2 es que se recrea un "mundo vivo", una simulación cargada de humor negro e ironía de una ciudad en bastante mal estado. Los personajes del juego viven sus vidas completamente independientes de las acciones de Dude; caminan por la ciudad, compran y venden mercancías, e incluso participan en tiroteos al azar entre sí y con la policía.

Capturas de pantallas.

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sources: Postal2 & Wikipedia


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Prey videojuego de acción en primera persona con continuas distorsiones gravitatorias y portales.

Prey es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Human Head Studios y producido por 3D Realms, usando una versión modificada del motor de Doom 3. Venom Games es el responsable en el área de Xbox 360.

Un demo jugable en multijugador y para un solo jugador fue lanzado el 22 de junio de 2006 para PC, y un demo bajable para Xbox 360 fue lanzado en el Xbox Live Marketplace el 30 de junio de 2006. Fue lanzado en Norteamérica el 11 de julio de 2006 y el 14 de julio de 2006 en Europa.

Prey trae como novedad, que dentro de la nave existen portales o puertas que permiten trasladarse de manera inmediata a otras estancias de la misma. Son una especie de cajas que nos llevan a otros lugares al meterse dentro. El otro punto sorprendente son las continuas distorsiones gravitatorias que vamos a ocurrir dentro de la nave. De la combinación entre los portales y los cambios de gravedad surgen los "diferentes" puzzles que componen el juego.

La mayoría de las armas son biomecánicas y están "vivas" y van desde rifles de plasma con mirilla de francotirador hasta espectaculares armas que consumen gran energía y que sólo usaremos alguna vez en el juego. En algunas ocasiones se podrá utilizar una especie de nave llamada exoesqueleto equipada con cañones de plasma que será muy útil para resolver algunos puzles.

Los extraterrestres son auténticos monstruos que parecen el fruto de un cruce entre animales como pájaros y cerdos. Existen otros que parecen el resultado de algo más que simple inspiración del Alien diseñado por H.R. Giger, más inteligentes que los anteriores intentarán atacar desde lejos. Además hay mutantes humanos, ya convertidos en una especie de zombis feos y peligrosos. En general, los seres son de gran tamaño, sin embargo su inteligencia artificial deja un poco que desear, y los jugadores más habilidosos no tardarán más de 8 horas en acabar la aventura cherokee.

Capturas de pantallas.


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fuentes: Wikipedia & Prey

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Quake III Arena fue diseñado específicamente para el juego entre múltiples jugadores.

Quake III Arena o Quake 3 (también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de disparos en primera persona publicado el 2 de diciembre de 1999.

El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Quake III Arena es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un sólo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Quake III Arena es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament.

Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Quake III Arena es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando (fragueando, del inglés frag) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni items que recolectó anteriormente.

El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un sólo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Quake III Arena son deathmatch (combate mortal), team deathmatch (combate mortal por equipos), capture the flag (capturar la bandera), y tournament (torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.

Una expansión oficial, llamada Quake III: Team Arena, (Q3TA) salió a la venta en diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, items, y modelos de jugador. Aun así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo videojuego.

El 19 de agosto de 2005 id Software publicó el código fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia pública general de GNU, así como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otros datos no fueron publicados con el código. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido "abierto" y entregándolo con el motor gráfico como un clon stand-alone de Quake III.

Al igual que sus predecesores, Quake y Quake II, Quake III Arena puede ser modificado para soportar otros tipos de juego.

Las modificaciones (mods) más populares son:

  • Rocket Arena 3 – Un mod enfocado en la modalidad Torneo, permitiendo que los jugadores jueguen en el mismo servidor en 4 arenas distintas. Si bien depende de la configuración propia de la Arena, las armas de los jugadores pueden ser configuradas para que estas no hagan daño a quienes las usan, premitiendo el uso constante de la técnica del Rocket-Jump o salto con Rocket Launcher. A diferencia del Quake normal, cuando un jugador muere, este se mantiene como espectador hasta que todo su equipo muera.
  • DeFRaG – Una modificación que permite a los jugadores entrenar sus habilidades de salto (trickjumping) y competir contra otros completando toda clase de pruebas usando estas habilidades.
  • Weapons Factory Arena – Una modificación basada en CTF igual que Team Fortress, que además usa clases de jugador y modificaciones al tipo de juego.
  • Orange Smoothie Productions – Provee muchas implementaciones y permite personalizar y manejar el juego.
  • Excessive Plus – Especial para juegos online, donde E+ organiza sus propios torneos a nivel mundial, entre sonidos a los personajes, agilidad para moverte con ayuda de las armas.
  • Urban Terror – Introduce el tipo de juego táctico, p.e. juego en equipo en entornos más realísticos.
  • Challenge Pro Mode Arena (anteriormente conocido como Promode) * Una modificación para los tipos de juego que incluye físicas y opciones que permiten manejar el control aéreo, rebalance de armas, cambio más rápido de armas e implementaciones de saltos.

Pantallas.


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fuentes: Wikipedia & Quake


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