Guia de Aquaria videojuego centrado en la natación, el canto y el combate: introducción

Aquaria es un videojuego de acción y aventuras de desplazamiento lateral en 2D diseñado por Alec Holowka y Derek Yu, quienes juntos forman la compañía de juegos independiente Bit Blot, que desarrolló y publicó originalmente el juego.

 

Aquaria es un juego de acción y aventura sidescrolling 2D

 

El juego sigue a Naija, una mujer con forma de sirena, en su exploración del mundo subacuático de Aquaria.

 

A lo largo de su viaje, aprende sobre la historia del mundo subacuático y de su propio pasado.

 

El modo de juego se centra en la combinación de la natación, el canto y el combate, a través del cual Naija puede interactuar con el mundo. Las canciones de Naija pueden mover elementos, afectar a las plantas y animales, y cambiar su apariencia física.

 

Estos cambios de apariencia tienen diferentes habilidades, tales como disparar proyectiles contra las criaturas hostiles o pasar por barreras inaccesibles para ella en su forma natural.

 

Críticas y opinión del juego.

 

Las críticas del juego fueron generalmente positivas. Los críticos se centraron principalmente en los efectos visuales, la música y la atmósfera como algo particularmente digno de elogio. También se hicieron comentarios adicionales positivos acerca de los controles y la jugabilidad, mientras que las críticas negativas se centraron en el sistema de mapas y una variedad limitada de objetivos. El juego ganó el premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes marzo de 2007.

Jugabilidad

El jugador dirige Naija a través de un mundo submarino compuesto de varias distintas regiones, que van desde cuevas, ruinas submarinas hasta los oasis iluminados por el sol.

 

Estas zonas están llenas de vida vegetal y animal, que puede ser hostil, amistosa o neutrales hacia ella. Las plantas y animales hostiles pueden herir Naija, reduciendo su barra de salud, al tocarla o disparando proyectiles contra ella.

 

En general, Naija no puede interactuar directamente con los objetos del mundo. En su lugar, la mayoría de las acciones se logra a través de cantar canciones cortas. El jugador hace esto mediante la selección de una serie de notas que aparecen en un círculo de ocho opciones en el orden correcto.

 

Cada nota se corresponde con un color diferente. Las notas que canta afecta a las plantas y los objetos del mismo color que la nota, mientras canta las canciones, una vez aprendidas a través del juego, pueden levantar objetos, crear un escudo alrededor de Naija, o cambiar la apariencia de Naija en diferentes "formas" que tienen diferentes habilidades únicas críticas para superar los diversos desafíos y obstáculos que se encuentran en el juego.

 

Los tonos específicos que se reproducen cuando el jugador selecciona una nota sutilmente pueden cambiar en diferentes regiones, haciendo coincidir con la música de fondo.

 

La forma predeterminada o "forma normal", es la única en el que Naija puede cantar, y es la única en el que su aspecto es modificable por el jugador por tener distintos trajes que se encuentran en todo el juego.

 

Descarga

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