Para poder jugar es necesario tener alguna de estas versiones de Wolfenstein 3D:
- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 completo de Apogee
- Wolfenstein 3D v1.4 completo de GT/ID/Activision
- Spear of Destiny demo, completo, o con los discos de misiones
Hay que modificar el fichero “version.h” del código fuente para indicar que versión del juego original es la que tenemos. Las versiones shareware pueden encontrarse fácilmente por Internet, por ejemplo aquí. Una vez compilado el juego, hay que colocar el ejecutable en el mismo directorio donde tengamos los ficheros del juego original, teniendo especial cuidado en tener todos los nombres de los ficheros en letras minúsculas.
La importancia de este tipo de revisiones de los juegos, es que nos permiten rememorar viejos tiempos sin necesidad de emuladores, en distintos sistemas operativos, y en diversas máquinas como la GP2x o la Dreamcast. Además, esta versión dispone de sonido digitalizado multicanal, la posibilidad de cambiar la resolución, y soporte completo para joystick.
La última versión publicada es la 1.6.
Pantallas:
Shading and floor/ceiling textures on a DOS Wolf version, Wolf4SDL at 320x200 and 640x400
Wolf4SDL on GP2X (photos by Pickle)
Wolf4SDL on Dreamcast (photos by fackue)
Wolf4SDL on Gentoo Linux
Wolf4SDL with Floor/Ceiling textures, HiRes, Cloud and Snow
Wolf4SDL on Windows Vista
Let the pushwalls become free! (development pics, Wolf4GW)
I love clouds
Screenshot of our directional 3D sprites after "injecting" them into a normal Wolf3d environment
More screenshots of our directional 3D sprite feature
First screenshots of our new (more or less) 3D sprite feature
Screenshots of our Wolf3d engine with new features
Screenshots of our Wolf3d engine (most pictures shot on the end of November...)
Screenshots from our Operation: Zusammenkunft Demo v1.0
Click on the pic for enlarge version.
Those screenshots are from Philipp's Wolfenstein into Doom 2 project
Click on the pic for enlarge version.
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