Id Tech 7 ha revolucionado el mundo de los videojuegos preparándose para una nueva generación.

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Id Tech 7 ha revolucionado el mundo de los videojuegos, ganándose un lugar entre los shooters más apabullantes de esta generación,, no solo para los fanáticos de Doom Eternal.

 

Talento creativo, un sector técnico esencialmente impecable, la interacción de IdTech7 con Doom Slayer con el cuál debuta trae consigo no solo una nueva tecnología en los motores para los videojuegos, sino fundamentalmente trae aparejada una grande promesa en este escenario para la próxima generación haciendo avanzar los límites de la propia tecnología.

 

Ha pasado mucha agua debajo del puente desde el año 2016, hace excatamente un lustro atrás, cuando id Tech 6 aparece por primera vez en DOOM. Hoy Id Tech 7 presenta diez veces más detalles geométricos y una mayor fidelidad de las texturas que su antecesor Id Tech 6 con un agregado de calidad, el sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se van deteriorando y destruyendo progresivamente a medida que avanza el combate y que reciben daños.

 

Para los fans de los juegos de disparos de la "vieja escuela", aquellos FPS de primera generación de los cuáles DOOM es un lider insdiscutido, cuando hace su aparición en escena en el lejano 1993 revolucionando el mundo de los videojuegos y haciendo avanzar notoriamente los límites de su propia tecnología, volver a empuñar dobles pistolas y arrasar con legiones demoníacas en una lucha cuerpo a cuerpo es una experiencia única y extasiante.

Sus orígenes.

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Dood Eternal es un videojuego miltiplataforma para Windows, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X y PlayStation 5.

 

id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma desarrollado por id Software que sucede a idTech 6 y que fue presentado por primera vez en QuakeCon en el año 2018 haciendo parte de la serie de motores para vidrojuegos desarrollados por la empresa.

A diferencia de otros juegos id Tech 7 y Doom Eternal apuntan muchos a los ordenadores, si bien estos están sufriendo la c fuerte competencia de consolas y móviles, a punto tal que en estos dispositivos solo admitirá el API de procesamiento gráfico Vulkan

Como lo han explicado dos de sus desarrolladores Billy Khan y Tiago Sousa, Vulkan es el sistema base hacia el cuál están paulatinamente migrando todas las API ya que la actualización en su sistema de partículas que lo llevará a obtener 60 cuadros por segundo estables le permitirá introducir un mayor número de demonios en el juego.

 

Desarrollado inicialmente a inicios de los años 90 por John Carmack con la contribución de Paul Radek, John Romero y Dave Taylor, el popular "motor Doom" una icona de los juegos FPS de esa época, supuso una auténtica revolución para la industria al darle a jugadores, desarrolladores y profesionales independientes la posibilidad de contar con una herramienta que podía actualizarse con cierta regularidad y reutilizarse para diferentes proyectos, un proyecto revolucionario para esa época cuando cada nuevo título requería reescribir cada cadena de código desde cero.

 

En el 2009 se convierte en un motor propietario liego de ser adquirido por id Software, pero siempre ha mantenido la modularidad, la verstailidad y la eficiencia como piedras angulares en su desarrollo, para adaptarse a las nuevas innovaciones que el mercado del gaming requiere (hoy más que nunca) sin perder esa capacidad en materia de disfrute sensorial que siempre ha sido su punto fuerte.

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The Ancient Gods, Part 2 is the epic conclusion to the DOOM Slayer saga and the second campaign expansion to the critically acclaimed DOOM Eternal.

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Instalación manual de juegos con Lutris sin usar scripts de instalacion.

 

Lutris

Nota: Alternativamente, si ya has instalado algo como Wine-staging en tu PC, en teoría puedes omitir este paso. Siempre tendrás la opción de elegir la versión de Wine instalada en tu sistema, sin embargo, las versiones que ofrece Lutris también aprovechan las correcciones introducidas por Proton, por lo que es posible que quieras seguir esta parte de la guía incluso con Wine-staging instalado.


En Lutris, usa los tres puntos verticales en la esquina superior derecha > activa "Mostrar panel lateral izquierdo" si está desactivado


Pasa el cursor del mouse sobre la entrada "Wine" en el panel lateral izquierdo, debería haber un ícono de descarga "Administrar versiones"; haz clic en él.


Marca la versión de Wine que quieras usar. Se descargará la versión de Wine; puedes hacer clic en el botón "Aceptar" para cerrar el diálogo después.


Instalar el juego

Crea una nueva carpeta en algún lugar bajo la cual se configurará el nuevo prefijo de Wine.


En Lutris, en la esquina superior izquierda, haz clic en el icono más > "Agregar juegos..."


Establece el nombre del juego, elige "Wine (ejecuta juegos de Windows)" como ejecutor (esto es importante porque cambia el contenido de la pestaña "Opciones del juego"


En la pestaña "Opciones del juego" selecciona el ejecutable que tienes (el del instalador)


En la pestaña "Opciones del juego" selecciona el prefijo Wine (solo la carpeta vacía que creaste durante el paso 1)


En la pestaña "Opciones del ejecutor" asegúrate de que se use la versión de Wine que deseas.


Haz clic en el botón "Guardar" en la esquina inferior derecha para cerrar el diálogo. Selecciona la entrada del juego recién creada en tu biblioteca de Lutris y usa el botón "Jugar" (panel lateral derecho; si no está habilitado, puedes habilitarlo con el menú de tres puntos verticales en la esquina superior derecha).


Sigue y completa el asistente de instalación.


Edita cosas e instala parches adicionales

Haz clic derecho en la entrada de la biblioteca de Lutris recién creada > "Configurar".


En la pestaña "Juego ...", haz clic en el botón "Configurar" en la esquina inferior derecha para cerrar el diálogo. Selecciona la entrada del juego recién creada en tu biblioteca de Lutris y usa el botón "Jugar" (panel lateral derecho; si no está habilitado, puedes habilitarlo con el menú de tres puntos verticales en la esquina superior derecha).

Sigue La pestaña "Opciones" apunta la entrada del ejecutable hacia el exe que iniciará tu juego (debería estar en alguna subcarpeta de la carpeta del prefijo de Wine que creaste). No lo apuntes a uno de tus parches, hay una forma más fácil de instalarlos que editar constantemente la configuración de tu juego Lutris.


Haz clic en el botón "Guardar" en la esquina inferior derecha para guardar el cambio y cerrar el diálogo.


Una vez más, usa el botón "Jugar" para confirmar que tu juego base funciona. Después de confirmarlo, cierra el juego. (puedes usar la opción "Cerrar todos los procesos de Wine" en el panel lateral derecho para asegurarte de que todos los procesos de Wine hayan finalizado)


Haz clic derecho en tu juego o usa el panel lateral derecho > "Ejecutar EXE dentro del prefijo de Wine" > elige el exe de tu parche y sigue las instrucciones del asistente.

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Cómo preparar su computadora para Lutris

 Lutris es una plataforma de juegos abierta para Linux. Lutris te ayuda a instalar y jugar videojuegos de todas las épocas y de la mayoría de los sistemas de juegos. Al aprovechar y combinar emuladores existentes, reimplementaciones de motores y capas de compatibilidad, te ofrece una interfaz central para ejecutar todos tus juegos. 

El cliente puede conectarse con servicios existentes como Humble Bundle, GOG y Steam para que tus bibliotecas de juegos estén fácilmente disponibles. Las descargas e instalaciones de juegos están automatizadas y se pueden modificar a través de scripts creados por el usuario. Antes de instalar Lutris (o al menos antes de ejecutar cualquier juego), asegúrate de que tu computadora esté completamente configurada para ejecutar juegos. Esto incluye asegurarte de que tus controladores gráficos estén instalados y actualizados, que Vulkan esté instalado y que las bibliotecas de 32 bits para OpenGL / Vulkan estén presentes. 

Si falta alguno de esos componentes, Lutris emitirá una advertencia. También recomendamos encarecidamente instalar Wine desde tu administrador de paquetes. Puede ser cualquier versión de Wine (estable, de desarrollo o de prueba) siempre que admita variantes de 32 y 64 bits. Generalmente, Lutris no lo utilizará directamente, pero las dependencias de pares instaladas desde el paquete Wine son necesarias para ejecutar nuestra versión de Wine correctamente.

Dirígete a la página de descarga y sigue las instrucciones para tu distribución.

Conecta tus cuentas

Utiliza la sección Fuentes en la barra lateral para iniciar sesión en las tiendas de juegos o en tu cuenta de Lutris. Una vez que hayas iniciado sesión, tu biblioteca de juegos aparecerá en la sección correspondiente. El servicio Steam no requiere que inicies sesión, pero sí que Steam esté instalado en tu sistema y que tu cuenta sea pública (al menos durante la sincronización).

Iniciar sesión en Humble Bundle

Es posible que algunos servicios estén deshabilitados cuando se instala Lutris por primera vez. Puede habilitarlos en la ventana de preferencias.

Habilitación de servicios en las preferencias

Instalar corredores

Los runners son los programas que utiliza Lutris para ejecutar juegos. Nosotros proporcionamos esos programas, por lo que no es necesario tenerlos instalados en su sistema (excepto Wine, como se mencionó anteriormente).
Los runners pueden ser capas de compatibilidad, emuladores o motores de juegos capaces de ejecutar juegos desde varias plataformas de hardware y software.

Instalación de corredores

Instala tu biblioteca de juegos

Una vez que todo esté configurado, puedes comenzar a agregar juegos a Lutris. La ventana de instalación de juegos te permitirá especificar una ubicación donde se pueden guardar los archivos de juegos para futuras instalaciones.

HACER

Instalar otros clientes de juego

Lutris se integra con la mayoría de los lanzadores de juegos como Battle.net, Epic Games Store, EA App y Ubisoft Connect.

El launcher de Bethesda, Origin y Uplay se ejecutan desde Lutris

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Juega todos tus juegos en Linux con Lutris

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Lutris es una plataforma de preservación de videojuegos que tiene como objetivo mantener tu colección de videojuegos en funcionamiento durante los próximos años.
A lo largo de los años, los videojuegos han pasado por muchas plataformas de hardware y software diferentes. Al ofrecer el mejor software disponible para ejecutar tus juegos, Lutris facilita la ejecución de todos tus juegos, antiguos y nuevos.

Acceso directo a tus bibliotecas de juegos

Todo lo necesario para ejecutar tus juegos
y mucho más...
Ofrecemos emuladores, capas de compatibilidad y reimplementaciones de motores de juegos necesarios para ejecutar juegos de la manera más óptima, a menudo ofreciendo una experiencia mejorada en comparación con la plataforma original.

Obtén acceso directo a tus bibliotecas de juegos de Steam, Epic Games Store, GOG y Humble Bundle desde el cliente de Lutris para iniciar juegos sin problemas desde una única ubicación.

Diseñado únicamente con tecnología de código abierto, Lutris aprovecha el poder de Linux y Vulkan para brindarte una plataforma estable para alojar tus juegos.

Usa Lutris como base para construir tu propia consola de juegos de código abierto. Utilizando hardware de PC, construya una máquina enfocada en juegos que contenga juegos para toda la vida.

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Los rompecabezas y el gaming, el hobby que se volvió furor durante la pandemia y sigue creciendo.

Los rompecabezas han representado -desde tiempos inmemorables, uno de los pasatiempos favoritos para desarrollar nuestra creatividad, agudizar nuestro ingenio y a la vez-en muchos casos- crear verdaderas obras de arte.

 

Recuerdo que en los años transcurridos en Europa pude ver como muchas personas cultivaban este hobby armando cuadros de dimensiones notables para luego ponerles un lindo marco de madera con el vidrio delante y colgarlos en la pared como si fueran el cuadro de un pintor famoso, cumpliendo un efecto muy bonito.

 

El tiempo ha pasado y los rompecabezas de cartón han pasado a ser un recuerdo y/o un hobby para coleccionistas.

Vivimos en la era de los celulares multipropósito, es decir los smartphones con los cuáles podemos hacer de todo, un aparato electrónico que tenemos siempre al alcance de la mano (generalmente en la propia mano muchas horas al día) y en los momentos de ocio lo aprovechamos para jugar.

Los primeros juegos que se desarrollaron en los móviles y que aún hoy siguen representando el sector fuerte del gaming en los celulares fueron los rompecabezas

.

De ayer a hoy ha pasado muchisímo tiempo -tecnológicamente hablando- y aquellos simples y rudimentales rompecabezas estilo tetris han sido reemplazados por sofisticados juegos que son una verdadera obra de arte como Monument Valley, para muchos el mejor rompecabezas en absoluto en la actualidad, con arquitecturas imposibles y distintos niveles para seguir creciendo.

Monument Valley 2 - Available on Android November 6th

Y si, este es uno de los secretos de su popularidad. Hasta hace algunos años la mayor tristeza era cuando se terminaba de armar -físicamente- el rompecabezas. Il dilema que se presentaba era tremendo. Dejarlo como estaba, con ese hermoso panorama o paisaje que se había formado, en esa verdadera obra de arte en que se habían transformado centenares de pedacitos de cartón para incastrar unos con otros, o desarmarlo y recomenzar desde el principio?

Los rompecabezas digitales presentan en (casi) todos los celulares del mundo presentan en su mayoría distintos niveles que van desafiando nuestra capacidad, nuestra inteligencia, nuestra creatividad y nuestro afán de superación.

Pero por sobre todas las cosas estos juegos (si así podemos llamarlos) meten a prueba también nuestra agilidad mental -son incluso recomendados desde el punto de vista médico con este fin siempre y cuando no se abuse- y nuestra paciencia.

 

El enorme repositorio de Google Play está lleno de rompecabezas, desde los clásicos y simples hasta aquellos estructurados bajo la forma del majong, el tradicional y centenario juego de mesa chino con las debidas variantes y un nivel de puntuación que va subiendo a medida que encastramos las piezas (o las unimos de a dos) con mayor velocidad, el tiempo es fundamental.

 

Tiempo (velocidad en la resolución final) y niveles (hasta llegar al más alto, aquél nivel imposible al que todos ambicionamos) son las metas finales de cualquier jugador de rompecabezas.

Los precios (en aquellos casos en los rompecabezas que son d epago son extremadamente contenidos. Por ejemplo en Monumental Valley por poco más de 3,00 USD podemos guiar a la silenciosa princesa Ida por monumentos llenos de misterio e ilusiones ópticas, descubrir y transitar nuevos senderos en los que trataremos de esquivar a los Hombres Cuervo y mil peligros más, superar todos los niveles hasta llegar al número 15 y pagando poco más de 1,00 USD podremos desbloquear otros 8 niveles llegando a completar más de una hora de juego.

 

El ejemplo apenas enunciado tiene el único objetivo de demostrar como juegos aparentemente simples se han ido haciendo cada vez más complejos con el único y pèrioritario objetivo de seguir siendo los líderes de un mercado que va siendo de a poco copado por el gaming en sus manifestaciones más completas, con juego de alta calidad y definición emulando a las mejores producciones de las consolas Plas Station e xBox

.

The Room no le va a la zaga de ninguna manera. Estupendo rompecabezas cuyo aspecto gráfico roza casi la perfección, esta galardonada saga de tres entregas es imprescindible para los amantes de los juegos de rompecabezas.

También en The Room el juego, obviamente por niveles, te transportará a un espacio único con cajas cada una de las cuáles encierra un misterio que deberás resolver. Inteligencia y paciencia serán puestas a prueba a través de largos y misteriosos niveles que se encuentran en cada habitación. El uso de los auriculares -gracias a un sonido estupendo- lo hace mucho más realístico.

De ambos rompecabezas me ocuparé en detalle en otros posts, pero por el momento quería solo destacar las características de estos juegos que -en pasado- representaban un juego instrascendente mientras esperábamos el autobus o alguien metía nuestra llamada en espera, mientras que hoy en día se han transformado en juegos cuya fantástica, ingeniosa e instructiva está creando una verdadera adicción entre los #gamers.

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La lista es enorme y se incrementa dìa a día aumentando no solo la cantidad sino también la acalidad. El #gaming agradecido.

 

Diversas encuestas y estadísticas publicadas hacia fines del 2021 han demostra que el número de jugadores en los móviles se dispara cada dez más, especialmente en el sector femenino.

El sector femenino que supera los 45 años ha hecho de los rompecabezas en los móviles su juego preferido, seguido por los juegos de estrategia en sus diversas variantes y los juegos de palabras según el estudio llevado adelante por Mobile Gaming Mothers, que hace un pormenorizado y segmentado análisis del tema.

 

El mercado se amplía cada vez más y los juegos tratan de ganar espacio. Aquellos que ya lo tienen tratan de mantenerlo incorporando nuevas estrategias de marketing, tratando de llamar la atención de nuevos usuarios y presentando al mercado productos cada vez más sofisticados y -estéticamente- mejor logrados.

 

Es el desafío del futuro, en el cuá hay en juego no solo la ilusión de pasar el tiempo en forma agreadable, sino también muchísimo dinero.

 

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Turismo y videojuegos: una combinación ganadora aún por explotar.

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Un refrán muy antiguo dice: "¡ Los opuestos se atraen!". Al igual que en el amor, esta atracción la podemos encontrar en todo lo que nos rodea y últimamente parece tener un denominador común: la tecnología.

 

Tecnología y Turismo.

 

Esto último se explota cada vez más en todos los ámbitos, desde la simple compra de productos online, pasando por el desarrollo de aplicaciones cada vez más innovadoras, pasando por la elección del vino que va mejor con el almuerzo o la cena, hasta los coches inteligentes y capaces de todo. .

Sin embargo, junto al término "Tecnología", quiero agregar el término "Turismo", y entonces resulta muy intuitivo pensar en reservar vacaciones en línea o tours virtuales, etc.

Cuando el turismo se encuentra con los videojuegos.

 

Pero ¿y si en lugar de tecnología en sentido estricto te hablara de videojuegos? Pues sí, los videojuegos están “incrustados” en el turismo. No es una locura, es simplemente mirar lo que nos rodea desde otra perspectiva.

Soy Alfredo y soy recién graduado en Turismo y Gestión de Recursos Ambientales en la Universidad 'La Sapienza' de Roma y tengo dos grandes pasiones en la vida: los viajes y los videojuegos.

 

Dado el momento histórico que vivimos, en el que se encuentran actualmente las profesiones del sector de mi carrera, lo único que tengo que hacer es alternar mi búsqueda de empleo con unas sanas y profundas sesiones de videojuego. A estas alturas diría,. menos mal que están ahí quienes logran hacerme sentir grandes emociones simplemente con sentarse frente a mi escritorio.

Emociones no sólo dadas por la trama en sí, sino también y sobre todo por los vastos paisajes, aunque a veces se encuentran en un escenario post-apocalíptico, creado de una manera quizás demasiado precisa. Entonces me puse a pensar en cuántos videojuegos se han hecho tomando como referencia escenarios reales y tantos títulos se han lanzado.

 

Navegando por Internet me enteré que un conocido sitio de videojuegos, que lleva mucho tiempo revisando y evaluando juegos pasados ​​y futuros, ha organizado un evento semanal en la plataforma de streaming online 'Twitch' en el que muestran de forma realista Los ambientes fueron reproducidos dentro del videojuego.

 

Así chocan los dos mundos,

principalmente ahora en tiempos de pandemia. Entonces, ¿cómo puede la tecnología estar al servicio del turismo? En particular, ¿cómo puede el mundo de los videojuegos convertirse en un valor añadido para el sector turístico?

Investigando un poco, por ejemplo, comprobamos cómo el municipio de Alghero en Cerdeña, el único en Italia, quiere promocionar sus playas, su historia y su cultura a través de los videojuegos: a través de un concurso dirigido específicamente a los jóvenes, puedes ser un participante activo Se enmarca dentro de 'Med Gaims' , un plan de cooperación euromediterráneo que promueve el patrimonio artístico y cultural y utiliza el juego como elemento para promocionar la experiencia turística.

 

Videojuegos: un puente entre lo virtual y lo real.

 

Después de todo, los videojuegos han cambiado mucho desde el lanzamiento en 1994 de la primera consola moderna.

Las características gráficas han cambiado mucho hoy en día y al parecer incluso el uso que se hace de ellas es absolutamente diferente al que podría haber sido hace veintiséis años. Basta pensar en el componente online y social, un aspecto completamente desconocido hasta 2006.

 

Conectar a jugadores de todo el mundo fue el movimiento, en mi opinión, que llevó a la enorme expansión de los videojuegos, muchas amistades que pueden nacer online podrían llegar a ser importantes en la vida de una persona.

Esto me pasó a mí personalmente y además de encontrar personas fantásticas en línea, también me llevó a viajar, tanto en Italia como en el extranjero, para conocer el lugar en el que viven y sus costumbres.

 

Los “huevos de Pascua”.

 

En definitiva, el mundo de los videojuegos debería ser aprovechado aún más por el sector turístico no sólo con las aplicaciones vistas hasta ahora sino que gracias a su enorme potencial podríamos pensar en añadir ' Huevos de Pascua ': no, no son auténticos huevos de Pascua. Pascua de Resurrección.

Toman su nombre de la costumbre anglosajona de esconder huevos decorados para que los niños los encuentren. Se trata, por tanto, de un curioso tipo de humor de los programadores mediante el cual ocultan dentro del juego objetos o diálogos relacionados con películas u otros videojuegos relacionados.

 

La adición de "Huevos de Pascua" en el juego, para luego encontrarlos 'IRL' o In Real Life, quizás en el mismo lugar donde se ambienta el videojuego ( Game Tourism ). Esto podría llevar a los más apasionados o incluso a aquellos que simplemente tienen curiosidad a emprender un viaje para descubrir el huevo de Pascua escondido en un lugar determinado del mundo real.

El sector turístico siempre está en continua evolución y después del período histórico que estamos viviendo seguramente cambiará aún más, tal vez habrá cada vez más turismo en los videojuegos y cada vez más videojuegos en el turismo, esto aún no lo sabemos. pero seguro que veremos algunas hermosas

fuente

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Nuevas civilizaciones: 0 A.D. publica la versión Alpha 26 “Zhuangzi”

Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de juegos voluntarios, anuncia con orgullo el lanzamiento de 0 AD Alpha 26: “Zhuangzi” (pronunciado: /ˈʒwæŋˈziː/), la vigésimo sexta versión alfa de 0 AD, un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto sobre guerras antiguas. El lanzamiento lleva el nombre del antiguo filósofo chino Zhuang Zhou, más conocido como Zhuangzi y autor de uno de los textos más influyentes del taoísmo.

Las instrucciones de descarga e instalación están disponibles para Windows, Linux y macOS.
0 AD es software libre. Esto significa que puedes descargar, redistribuir, modificar y contribuir a la aplicación bajo las mismas licencias: Licencia Pública GNU versión 2 (GPL v2) para el código y Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para las ilustraciones.
Aunque es posible que encuentres gente vendiendo copias de 0 AD, ya sea por Internet o en soporte físico, siempre tendrás la opción de descargar 0 AD  completamente gratis, directamente de los desarrolladores. Sin modelo "freemium", sin publicidad en el juego, sin trampas.

Cómo descargar 0 AD Instrucciones para Windows Instrucciones para Linux Instrucciones para OS X

No olvides desactivar todos los mods antes de actualizar el juego para evitar cualquier riesgo de conflicto.
Si eres un creador de mods, consulta esta página para saber cómo adaptar tu mod a la nueva versión. Como siempre, no dudes en contactarnos para obtener ayuda.

Principales novedades

  • Una nueva civilización: los Han
  • Nuevos mapas de campaña: Cuenca del Tarim y Yangtze.
  • Ahora las unidades tienen aceleración.
  • Veintiséis nuevas pistas musicales.
  • Arte nuevo y actualizado.

Nueva civilización: los Han

Después de que la lista de civilizaciones de 0 AD se ha mantenido constante durante algunos años, estamos emocionados de anunciar la inclusión de una nueva civilización en el juego: los Han.

Ciudad Han en el mapa de la cuenca de Tarim

Este desarrollo se ha estado gestando durante un tiempo. El trabajo en los Han comenzó originalmente como parte del mod “Rise of the East”, y la civilización se incluyó más tarde en el mod “Delenda Est” y fue mejorada continuamente por muchos voluntarios hasta que finalmente alcanzó un nivel en el que iguala a las otras civilizaciones en calidad.
Los Han tienen un hermoso arte nuevo, tecnologías únicas, edificios y (con suerte) también nuevas estrategias de juego para explorar. Como de costumbre, hicimos todo lo posible para crear una civilización con la que sea extremadamente divertido jugar y que también rinda homenaje a la historia real.

Por lo tanto, ahora un poco más de los antecedentes históricos de la civilización:

La dinastía Han (206 a. C.-220 d. C.) fue la segunda dinastía imperial de China, precedida por la dinastía Qin (221-207 a. C.) y sucedida por el período de los Tres Reinos (220-280 d. C.). Se considera una época dorada en la historia china, y China logró un progreso significativo en las artes y las ciencias durante el período Han. El núcleo del imperio Han estaba alrededor del río Wei, y la capital Han era Chang'an, muy cerca de la capital Qin, Xianyang (ambas son ahora parte de Xi'an, Shaanxi).

Nuevos mapas

Dos nuevos mapas acompañan la incorporación de la civilización Han al juego:

  • Cuenca del Tarim : Se trata de una cuenca endorreica situada en el noroeste de China, en la región de Xinjiang. Los chinos Han también la denominan “las regiones occidentales” y representa el punto más lejano de su poder. Los chinos Han arrebataron el control de la cuenca del Tarim a los xiongnu a finales del siglo I, bajo el liderazgo del general Ban Chao (32-102 d. C.), durante la guerra entre los Han y los Xiongnu, y la mantuvieron hasta que el Imperio Kushan se expandió de nuevo hacia la cuenca del Tarim en los siglos I y II d. C.
    El mapa en sí carece de vida y ofrece poco en cuanto a defensa. Los escarpados valles montañosos albergan la única vida, en forma de abundantes especies de arbustos y árboles y algunas cabras.

  • Yangtze : El Yangtze, también conocido con el nombre de Yangzi, u oficialmente con el nombre de Chang Jiang, es el río más largo de Asia, el tercero más largo del mundo y el más largo del mundo que fluye íntegramente dentro de un país, desde la meseta tibetana hasta el mar de China Oriental. Durante la dinastía Han, la región del río Yangtze adquirió mayor importancia para la economía de China, esencialmente por el establecimiento de sistemas de irrigación (como el Dujiangyan ), que hicieron que la agricultura fuera muy estable y productiva.

Estos mapas también se agregaron a la “Campaña de demostración: nuevos mapas”.

Mejoras

Hay varias mejoras en esta versión alfa que afectan a todas las partes del juego, pero los cambios que serán más notorios para los usuarios finales son:

  1. Mejor movimiento de formación, especialmente al girar y navegar a través y alrededor de objetos para lograr mayor fluidez.
  2. Mejoras en la usabilidad de la interfaz del juego:
    • Lo más importante: un control deslizante para ajustar el tamaño de los elementos de la GUI.
  3. Instalación de mods más sencilla mediante arrastrar y soltar
  4. Mejoras de interfaz y rendimiento para el editor Atlas
  5. Mejoras de IA.

Interfaz gráfica de usuario

Ahora hay un campo de búsqueda de jugadores disponible en el lobby si estás buscando a alguien específico para jugar.

Ahora está disponible un botón adicional para ver la página de resumen al salir de una sesión. Puedes omitir el resumen si no lo necesitas y el juego regresará directamente al menú principal.

Se agregaron algunas informaciones sobre herramientas a la pantalla del administrador de mods para ayudar a comprender que el orden de los mods importa en la configuración y posiblemente para ayudar a resolver conflictos entre mods.

Información sobre herramientas mejorada y visibilidad en todo el juego.

Ahora es posible cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario mediante un menú desplegable. También hay un cuadro de confirmación con una cuenta regresiva para revertir los cambios de escala.

Arte

Mucha producción y mejora para este lanzamiento, aquí hay un resumen (puedes encontrar todos los detalles en esta lista ):

  • Muchas mejoras de textura, mejores retratos, ajustes de color y correcciones.
  • Muchas mejoras en los modelos 3D y mejores animaciones, nuevos retratos.
  • Reestructuración completa y mejoras en Han antes de su integración en el lanzamiento.
  • 26 nuevas pistas musicales, incluidas dos temáticas de Han

Jugabilidad

Ahora hay una casilla de verificación en la configuración del juego que permite a los jugadores tener la cartografía investigada automáticamente desde el comienzo de la partida: significa que los aliados pueden compartir las partes del mapa que cada uno de ellos descubrió si la opción está seleccionada.
Las formaciones ahora se pueden seleccionar como un todo con un solo clic, lo que las convierte en un "batallón" más que antes. Tenga en cuenta que este comportamiento se puede ajustar en las opciones. Use estándares (específicos de la civilización).

Ahora también es posible enviar elementos al frente de la cola de producción. Esto significa que ahora puedes asignarle a una unidad una tarea de inmediato y luego volver a las tareas que tenía antes, sin repetir las órdenes. Esto se puede hacer usando las teclas de acceso rápido , así que asegúrate de revisar el editor de teclas de acceso rápido.

Ahora también hay un botón de “Llamada a las armas”, que permite a los jugadores ordenar a sus soldados, con un solo clic, que dejen caer recursos en el sitio de lanzamiento más cercano y luego se desplacen al destino (y ataquen todo lo que encuentren en el camino) con un solo botón.
La cantidad de trabajadores inactivos ahora se muestra en el botón correspondiente.

El olivo es hoy una fuente de madera (ya que era difícil ver que fuera una fuente de alimento).

Con este lanzamiento, presentamos el mod oficial de la comunidad para Alpha 26 que se encuentra aquí , donde, si se introducen cambios de equilibrio y jugabilidad, se trasladarán al próximo lanzamiento de 0ad.

Ajustes de equilibrio

Con la ayuda de varios de los jugadores mejor clasificados del lobby de A25b y del equipo de equilibrio, se han realizado muchos ajustes de equilibrio durante el año pasado. Estos ajustes abordan principalmente las inquietudes de la comunidad, por ejemplo:

  • Disminución del ataque de la caballería de fuego ibérica.
  • El aumento del coste de la caballería mercenaria.
  • Los barcos son menos efectivos contra los humanos.
  • La caballería con lanza ahora es más efectiva contra otra caballería.
  • Los piqueros tienen una armadura inferior.
  • Reelaboración de la Reforma Ipicratea (Atenienses).
  • Las catapultas son más fuertes.

El resultado final es una experiencia de juego más elegante y, con suerte, más equilibrada en A26 en comparación con A25b. Además de los cambios que se realizaron para abordar las preocupaciones, también hay otros cambios de equilibrio, el más importante de los cuales es la incorporación de Han, pero también:

  • Las unidades ahora tienen una ligera aceleración (algunas más, otras menos).
  • La fruta y el pescado ahora tienen una pequeña regeneración siempre y cuando no se agoten.
  • El elefante trabajador Maurya es capaz de construir (de nuevo).
  • Experiencia de botín animal estandarizada.
  • Se aumentó el límite de guarnición del arsenal.
  • Bono macedonio: tiempo de investigación de tecnología de almacén instantáneo.
  • Ajustar las pirámides kushitas para que sean más utilizadas.
  • Se eliminaron los límites de torres y fortalezas.
  • Muchos otros pequeños ajustes y correcciones.

Mejoras del motor

Esta versión introduce la calidad de textura y el filtrado anisotrópico en el renderizador: puede elegir entre calidad de textura baja, media y alta y filtrado anisotrópico de 1x a 16x.

El motor obtuvo soporte para fuentes FreeType pero, desafortunadamente, los idiomas asiáticos, árabes, hebreos y otros todavía deben agruparse por separado.

  • Se agregaron configuraciones para los modos de ventana y pantalla completa sin bordes.
  • Utilice la GPU de alto rendimiento en Windows de forma predeterminada.
  • Muchas mejoras de rendimiento y refactorizaciones en curso.

Puede encontrar una lista de todos los cambios en la página wiki:Alpha26 .

Cambios en el equipo

Lyv y Marder se unieron al equipo. Silier se retiró. Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecerles por sus contribuciones.

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