
Los juegos sociales y para móviles han tenido un notable incremento en el último bienio.
Aunque no hay que subestimar el problema del aislamiento al que conducen como medio para desvincularse o evadir completamente del resto del mundo, una teoría predominante hacia fines de los años noventa, hay que aceptar el hecho de que los videojuegos en general -y más en casos extremos como fue el silamiento obligatorio a causa de la pandemia del coronavirus Covid-19- son un muy buen medio de socialización.
Hay dos herramientas fundamentales que hacen posible esta socialización a través de los videojuegos. Una es la chat y la otra es la conexión a través de un canal de voz permitiendo que los participantes en el juego hablen entre sí como si se encontraran en una sala del mundo real y no virtual donde la comunicación también puede tener lugar no verbalmente, sino a través de mensajes escritos en estas salas de chat.
Con el advenimiento de las redes sociales y su difusión a nivel masivo era extraño que hasta ahora los juegos no hubieran hecho una irrupción preponderante en las mismas. Es lo que se proyecta para este 2022.
Las redes sociales han invadido definitivamente nuestras vidas y se han transformado en un elemento de consulta diaria, de investigación, de curiosidades y también -obviamente- de juegos.
Con pa pandemia muchos jugadores encontraron una manera de interactuar socialmente con otras personas mientras estaban confinados obligatoriamente especialmente durante los a4os 2019, 2020 y parte del 2021.
Como definición un poco académica pero a su vez real, podríamos decir que los videojuegos (o simplemente juegos) socialesson aquellos que utilizan, como su nombre lo indica, las redes sociales para jugar online compartiendo de esta manera sus logros con personas de cualquier parte del mundo.
La virtualidad no conoce fronteras y, de esa manera, los jugadores pueden implicar en los juegos a tantos amigos como sea posible.
Y en este punto radica la principal diferencia con otros juegos, ya que en los videojuegos sociales se integran y participan activamente personas que a veces son conocidos reales, otras veces conocidos virtuales, pero con los cuáles nos hemos identificado -en cierto modo- a punto tal de considerarles -amigos- y beneficiarlos con un "me gusta", "te sigo", etc. Hay una cierta compatbilidad de carácter que, en otros juegos, no se manfiesta.
Es una categoría de juegos que hasta ahora era presente especialmente en los llamados juegos tradicionales de mesa pero que todo indica que en el presente año se ampliarán al sector de juegos multijugador y cooperativos.
La principal característica que identifica este tipo de videojuegos y que los hace aún más atractivos es la verdadera interacción que existe entre los jugadores, a pesar de que, en esencia, sean similares a los juegos de azar reales en los cuáles se puede competir con otras personas por un premio.
Lo que en su momento fue usado en las redes sociales para promocionar un determinado producto ahora se ha transformado en un modelo de videojuego en auge constante gracias a la popularidad y al éxito alcanzado por las redes sociales en general.
Posteriormente con el correr de los años los videojuegos sociales fueron integrando cad vez más personas hasta "decolar" definitivamente durante la pandemia.
Durante más de una década los videojuegos sociales han estado presente en las redes.

Una de las principales diferencias -y también su principal novedad- entre FarmVille 3 y el resto de juegos de la saga es que incluye varias previsiones meteorológicas.
Ya hacia fines del año 2009, cuando todavía el gaming no había alcanzado ni remotamente el business que hoy representa, comenzaron a aparecer algunos juegos sociales FarmVille, Mafia Wars y Castle Age por solo citar los más conocidos en ese momento.
Algunos proyectos han continuado, los más visionarios, que no se resignaban a abandonar un nicho der mercado que, consideraban, en el futuro tendría un inmenso valor. Y no se equivocaron.
Algunos como Mafia Wars desarrollado por la empresa Zynga (que abandonó el proyecto en el año 2017) llegaron a ganar importantes premios y reconocimientos como los Premios Webby en la categoría People's Voice Winner llegando a contar en su momento casi 30 millones de usuarios mensuales.
También FarmVille fue un videojuego social solo que en vez de ciudades el elemento centro era una granja y los productos que se podían cultivar en la misma.
También fue desarrollado por Zynga (que desarrolla juegos similares a los de los browsers internet de forma autónoma y los presenta como aplicaciones widget en las distintas redes sociales ) que anunció el último dia del año 2020 que suspendería FarmVille en Facebook ya que la red social dejaría de admitir juegos que se ejecutan en Flash Player, admitiendo -en cambio- que continuaría desarrollando los juegos para los móviles, un sector del mercado que también se potenciará mucho en este año 2020.
Los videojuegos sociales potencian las posibilidades de comunicación en la red en que son ejecutados.

FallGuys Ultimate Knockout es probablemente uno de los juegos más populares en las redes sociales.
Los videojuegos sociales tienen la particularidad, única en su género, de integrar todas las distintas capacidades y potencialidades -presentes y futuras- de comunicación de la red social en que son ejecutados y en la que están interactuando todos los usuarios, como por ejemplo la mensajería a través de las conocidas chats, el envío de invitaciones para participar, usando con este objetivo los propios contenidos que los usuarios de esa red han ido creando.
Si a ello le sumamos el avance tecnológico de los dispositivos móviles, sumado a la potenciación de las redes con el 5G, nos encomtramos con un escenario en el que nuevos elementos se van agregando a las características de sociabilización que presentan este tipo de aplicaciones entre las cuáles, solo a título ilutrativo, podemos mencionar la geolcalización, el uso de cáramaras y/o micrófonos para compartir en tiempo real aspectos e impresiones de los juegos y a la posibilidad de estar conectados en forma permanente a través de una red inalámbrica.
Los videojuegos sociales en los móviles.

League of Legends: Wild Rift es una versión modificada del título para PC, League of Legend.
La seguridad, es decir la protección de la integridad de la plataforma y fundamentalmente de los datos de los jugadores, han sido uno de los motivos por los cuáles se prevé que durante el 2022 será el boom de estos videojuegos (y otros en general) en los dispositivos móviles, sumado al monitoreo y a la posibilidad de masificar las plataforma de operación, que dicho en otras palabras significa construir el juego de modo que pueda funcionar en diversas plataformas y diferentes redes sociales, algo que era (casi) imposible de lograr hasta ahora en los ordenadores debido a los fallos de seguridad que generalmente se manifestaban usando flash player.
Este motivo llevó a que, con la adopción del lenguaje HTML5 por parte de las compañas que lideran el mercado mundial como Google, Apple y Microsoft, tanto los ordenadores de escritorio como smartphones y tablets puedan hacer uso de contenido multimedia (y estamos hablando en este caso específicamente de los videojuegos) usando un browser cualquiera, sin necesidad de instalar un plugin adicional.
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