Cibernética y Castas en Caves of Qud.
Al iniciar, en lugar de elegir mutaciones, eliges un Arcology (el lugar de origen) y una Casta. Tu casta determina tus atributos iniciales, tus habilidades de partida y, lo más importante, tu implante inicial.
Los True Kin no ganan nuevos poderes al subir de nivel como los mutantes. En su lugar, deben encontrar e instalar Implantes Cibernéticos.
Cibernética.
Diálogo del Rincón de Cibernética
La cibernética es un aspecto de la creación de personajes en Caves of Qud . Proporciona la mayor parte de la personalización para los jugadores que juegan como True Kin y es similar a las mutaciones disponibles para los mutantes.
Los cibernéticos se diferencian de las mutaciones en que no se obtienen subiendo de nivel ni gastando puntos, sino que se encuentran por todo el mundo en diversos lugares y se instalan en el cuerpo del jugador. No se pueden subir de nivel como las mutaciones.
Los cibernéticos se listan por su nombre corto a continuación y en otras partes de la wiki. En el juego, aparecen con el prefijo [ Implante ] - <nombre cibernético> .
A diferencia de las mutaciones, muy pocos enemigos poseen implantes cibernéticos, siendo una notable excepción el Putus Templar .
Castas.
Esta información es confiable a partir del parche 2.0.207.72 .Si este ya no es el parche actual, puedes ayudar actualizándolo .
Selección de casta durante la creación del personaje
Las castas son los subtipos de parentesco verdadero que el jugador puede elegir durante la creación del personaje en Caves of Qud .
Hay 12 castas disponibles. Cada una de ellas está asociada a una de las tres arcologías siguientes :
- Los Arboretos Tóxicos de Ekuemekiyye, la Ciudad Santa : Las castas de esta arcología tienen una resistencia adicional a los efectos del sangrado y pueden elegirápice nocturnocomo su cibernético de inicio único .
- La arcología cubierta de hielo de Ibul : las castas de esta arcología tienen una resistencia al frío excepcional y pueden elegirrostro de querúbicocomo su cibernético de inicio único .
- Los morteros de corteza de Yawningmoon : las castas de esta arcología tienen efectos excepcionales de resistencia al calor y pueden elegirmicrosensor de corriente de airecomo su cibernético de inicio único .
Lista de castas.
Esta sección muestra detalles adicionales sobre cada una de las castas iniciales , incluido el nombre de las castas, sus bonificaciones de atributos , habilidades iniciales y equipos y elementos iniciales.

En Caves of Qud, la cibernética y las castas son mecánicas exclusivas de la raza True Kin (humanos puros), quienes compensan la falta de mutaciones biológicas con tecnología avanzada y mejores estadísticas iniciales.
ResponderBorrarEn Caves of Qud, la Cibernética (Cybernetics) te da implantes mecánicos que mejoran atributos y otorgan habilidades (como visión, fuerza, regeneración), comprados o encontrados, mientras que las Castas (Caste/Mutation) son tu elección inicial de mutaciones, como telepatía o garras, que definen tu raza y habilidades biológicas innatas.
BorrarLa diferencia clave es que Cibernética es tecnológica/externa y se adquiere más tarde, y las Castas son biológicas/internas y parte de tu origen, ambas cruciales para el estilo de juego, pero la cibernética añade poder y versatilidad a lo que ya eres.