Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: definición del mundo.

Creo queFreeCives uno de los mayores proyectos de juegos para Unix.

Se ha trabajado mucho para hacer este juego tan adictivo. Tiene unos gráficos agradables y un sistema fácil de manejo.

Es un juego disponible para todas las plataformas, incluída obviamente Linux.

En esta serie de posts explicamos las reglas estándar bajo las que se juega a Freeciv, juego de estrategia inspirado en el célebre Sid Meier's Civilisation.

Freeciv-webgl-48

Introducción a la guía de FreeCiv.

Los gráficos y sonidos se pueden reemplazar por completo y jugar así en modo hexagonal (tilesets), isométrico o bidimensional.

El Mundo.

Por defecto, el mundo de Freeciv está construido por cuadrados ordenados en una rejilla rectangular cuyos bordes norte y sur terminan en el hielo polar, pero cuyos bordes este y oeste se conectan formando un cilindro que puede ser circunnavegado. Otras topologías están disponibles como opción de servidor.

Cada cuadrado contiene algún tipo de terreno, y todos juntos hacen grandes formaciones como océanos, continentes y cordilleras montañosas.

Terreno.

El terreno sirve para tres cosas: es el escenario sobre el que tus unidades se enfrentan a civilizaciones rivales, el paisaje a través del que viajan las unidades, y el medio que las ciudades explotan para producir recursos. Consideraremos cada uso uno por uno.



Combate.

El terreno afecta al combate de forma simple: cuando una unidad terrestre es atacada, su potencia defensiva se multiplica por el bonus del terreno que ocupa, si tiene alguno. Mira la página sobre combate para más detalles, y el catálogo de abajo para saber qué terrenos ofrecen bonificaciones.

Transporte.

Las unidades marinas y aéreas siempre gastan un punto de movimiento por cuadrado — las unidades marinas porque están limitadas al océano y ciudades adyacentes, y unidades aéreas porque ignoran el terreno completamente. El terreno sólo implica al movimiento de las unidades terrestres.

Algunas cuadrículas como las árticas son inseguras y las unidades pueden perderse mientras se mueven por ellas.

 Tx.river
Moverse por terreno llano cuesta un punto por cuadro; moverse por terreno accidentado cuesta más. El coste de esta dificultad se ofrece en el catálogo de abajo.

El explorador, partisano y las tropas alpinas viajan lo suficientemente ligeras para que moverse un cuadrado les cueste sólo 1/3 puntos.

Leer también: Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: vista general.
Tx.road
Otras unidades terrestres gastan 1/3 de punto sólo por ríos, configuraciones naturales que no pueden ser alteradas, y caminos, que pueden ser construídas por colonos e ingenieros.


Tx.rail
Con el desarrollo de la vía férrea, los caminos pueden mejorarse a rieles, por los que no cuesta nada moverse — las unidades pueden moverse tan lejos como quieran sobre una vía férrea en un solo turno. Presta atención a que los caminos y raíles pueden ser utilizados por cualquier civilización, de modo que un sistema de vías extenso podría ofrecer a tus enemigos movimiento instantáneo a través de tú imperio.

Con el descubrimiento de construcción de puentes, los caminos y vías férreas pueden ser construídos a través de los ríos. Fíjate que los caminos incrementan el comercio para algunos tipos de terreno, tal y como muestra el catálogo inferior, y las vías incrementan la mitad de la producción de una cuadrícula. Las ciudades siempre implican la existencia de caminos dentro de sí mismas — y raíles, cuando su propietario posee esta tecnología — lo que las conectará a los caminos (o vías) adyacentes a ellas.

Mejorando el terreno.


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Riego.

Tx.irrigation
Cuando las ciudades explotan terreno hay tres productos, descritos con detalle en terreno aprovechable: puntos de alimento, puntos de producción y puntos de comercio.

Estos tres son tan importantes que se especifica la productividad de una cuadrícula simplemente enumerándolas con barras entre ellas: 1/2/0 describe una cuadrícula que cada turno produce un punto de alimento, dos puntos de producción y ningún punto de comercio.

Mina.

Tx.mine
El catálogo de abajo enumera la productividad de cada terreno, con o sin recursos especiales como gemas o minerales. Los recursos especiales aparecen tanto en la tierra como en las costas. No son ni creados ni destruidos a lo largo del juego; incluso si el terreno que ocupa un recurso es transformado, el recurso se transformará en uno compatible con el nuevo terreno.

Campos de cultivo.

Tx.farmland
Hay tres formas de mejorar el terreno. Trabajadores, colonos e ingenieros pueden irrigar tierras para producir más alimentos o construir una mina para obtener más puntos de producción. El terreno no apto para la irrigación o minería a menudo puede ser transformado para volverse más apropiado — intentar irrigar un bosque, por ejemplo, crea una pradera que puede ser irrigada.

Una vez construída, una mina o un sistema de riego es destruido por alteraciones del terreno futuras. Para irrigar un terreno debe existir una fuente de agua en alguno de los cuatro cuadrados adyacentes, tanto un río, un océano o otro terreno irrigado; pero una vez irrigado, el terreno permanece así hasta que la fuente de agua se elimina.

Fortaleza.

Tx.fortress
Despues de que la Refrigeración se desarrolla, las cuadrículas irrigadas pueden ser mejoradas de nuevo construyendo granjas, lo que incrementa un 50% la producción de alimento en la cuadrícula si la ciudad que la explota tiene supermercado.

Base aérea.

Tx.airbase
Las fortalezas y las bases aéreas también son mejoras. Sólo los trabajadores y los ingenieros pueden construir aeropuertos.

Sólo los ingenieros pueden transformar directamente el terreno, con los resultados que se detallan en el catálogo inferior.

Fíjate que los ingenieros tienen dos movimientos por turno para invertir en sus actividades, y que así complentan todas las mejoras en la mitad del número de turnos que se indican en el catálogo. Muchas unidades trabajando en la misma cuadrícula bajo las mismas órdenes combinan sus esfuerzos, acelerando la finalización del projecto. Cuando una orden de una unidad es interrumpida su progreso se pierde.

Aldea.

Tx.village
El usuario que aloja la partida tiene la opción de incluir aldeas, comunidades primitivas repartidas a lo largo del mundo al principio del juego. (Algunos usuarios también las llaman cabañas). Cualquier unidad terrestre puede entrar en una aldea, haciendo que ésta desaparezca y recibiendo una respuesta aleatoria.

Si la aldea es hostil, puede producir bárbaros o simplemente destruir la unidad que ha entrado en ella. Si es amistosa, el jugador podría recibir oro, un nuevo avance tecnológico, una unidad militar o incluso una nueva ciudad.

Catálogo de terrenos.

TerrenoA/P/CEspecial 1A/P/CEspecial 2A/P/CCoste Mov.Bonus DefensaResultados de (turnos)
Riego
Minería
Camino
Transformar a (turnos)
ArcticGlaciar0/0/0Ts.arctic ivoryMarfil1/1/4Ts.arctic oilPetróleo0/4/02100%imposible
+1 P (10)
+0 C (4)
Tundra (24)
DesertDesierto0/1/0Ts.oasisOasis3/1/0Ts.oilPetróleo0/4/01100%+1 A (5)
+1 P (5)
+1 C (2)
Llanuras (24)
ForestBosque1/2/0Ts.pheasantFaisanes3/2/0Ts.silkSeda1/2/32150%Llanuras (5)
Pantano (15)
+0 C (4)
Pradera (24)
GrasslandPradera2/0/0Ts.grassland resourcesRecursos2/1/0Ts.grassland resourcesRecursos2/1/01100%+1 A (5)
Bosque (10)
+1 C (2)
Colinas (24)
HillsColinas1/0/0Ts.coalCarbón1/2/0Ts.wineVino1/0/42200%+1 A (10)
+3 P (10)
+0 C (4)
Llanuras (24)
JungleJungla1/0/0Ts.gemsGemas1/0/4Ts.fruitFruta4/0/12150%Pradera (15)
Bosque (15)
+0 C (4)
Llanuras (24)
MountainsMontañas0/1/0Ts.goldOro0/1/6Ts.ironHierro0/4/03300%imposible
+1 P (10)
+0 C (6)
Colinas (24)
OceanOcéano1/0/2Ts.fishPeces3/0/2Ts.whalesBallenas2/1/21100%imposible
imposible
+0 C (0)
Pantano (36)
PlainsLlanuras1/1/0Ts.buffaloBúfalo1/3/0Ts.wheatCereal3/1/01100%+1 A (5)
Bosque (15)
+1 C (2)
Pradera (24)
SwampPantano1/0/0Ts.peatTurba1/4/0Ts.spiceEspecias3/0/42150%Pradera (15)
Bosque (15)
+0 C (4)
Océano (36)
TundraTundra1/0/0Ts.tundra gameGamos3/1/0Ts.fursPieles2/0/31100%+1 A (5)
imposible
+0 C (2)
Desierto (24)
fuente: FreeCiv



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Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: vista general.

En esta serie de posts explicamos las reglas estándar bajo las que se juega a Freeciv, juego de estrategia inspirado en el célebre Sid Meier's Civilisation.

Los gráficos y sonidos se pueden reemplazar por completo y jugar así en modo hexagonal (tilesets), isométrico o bidimensional.

Describiremos el mundo del juego y los elementos que lo integran: terrenos, ciudades, construcciones, economía, maravillas, tecnologías, unidades, combate, diplomacia y gobiernos que se desplegarán a lo largo de su superficie y las reglas bajo las que se compite para crear la mayor civilización del mundo.

Freeciv

Creo que FreeCiv es uno de los mayores proyectos de juegos para Unix. Se ha trabajado mucho para hacer este juego tan adictivo. Tiene unos gráficos agradables y un sistema fácil de manejo.

El juego en sí consiste en dos programas, un servidor (civserver) que es el responsable de la creación del juego y civclient, el programa que ejecuta el usuario para poder jugar. Antes de que puedas jugar te tienes que conectar a un servidor con el cliente, ya sea a uno local o a uno en cualquier lugar de la red.

Es un juego disponible para todas las plataformas, incluída obviamente Linux.

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Ultima versión estable disponible: 2.5.5 el 15/08/2015.


Vista general de FreeCiv.

En Freeciv usted compite contra sus oponentes por fundar ciudades, usarlas para sustentar sus ejércitos y la economía, y finalmente, completar un imperio que sobreviva a todos los encuentros con sus adversarios y salga victorioso.

Cada oponente puede ser otra persona o estar controlado por el ordenador. Todos los jugadores comienzan en los albores de la historia con unas cuantas unidades -típicamente con un explorador y un par de colonos en el 4.000 a.C.- y compiten para expandirse desde sus humildes comienzos.

Freeciv_1

Mapa.

La mayor parte de tu mapa estará en negro cuando el juego comience, salvo por el terreno adyacente a tus primeros colonos; sólo cuando tus unidades viajen y descubran los océanos y continentes del mundo el resto del mapa será revelado (aunque los jugadores pueden compartir sus mapas mediante un pacto). Ten en cuenta que tu mapa sólo graba el terreno y las ciudades que tus unidades encontraron en una área — no estarás al tanto de los cambios en un área hasta que tus unidades la visiten de nuevo, no puedes observar el movimiento de las unidades del enemigo que estén fuera de la observación de tus unidades y ciudades.

Turnos.

A pesar de que el juego se desarrolla en turnos, los jugadores no consumen turnos, sino que se les permite mover a todos juntos. Al principio de cada turno todas las unidades tienen asignados puntos de movimiento, que se gastan con los movimientos y las acciones. Utilizando puntos de movimiento al principio del turno puede dejar a una unidad sin la capacidad de responder si un oponente se aproxima más tarde en ese turno.

Leer también: FreeCiv es un clon de dominio publico del famoso juego Civilization.

Unidades.

Las unidades no pueden acumular puntos de movimiento extras al turno siguiente; cualquier punto de movimiento sobrante al final del turno se pierde (a menos que la unidad reciba una orden como fortificarse, que sólo tiene efecto al final del turno). Los turnos pueden tener una duración ilimitada, terminándose sólo cuando todos los jugadores hayan pulsado el botón de finalizar turno, o pueden tener un tiempo límite al final del cual el turno termina.

Freeciv-civilization

Criterio de Victoria.

Alcanzar el éxito requiere un equilibrio entre expansión económica, potencia militar y desarrollo tecnológico. No sólo se deben desarrollar las tres en armonía para poder expandirse y defender el imperio, sino que cualquiera de las tres puede proporcionar la victoria sobre los contrarios:

Como en otros juegos de conquista y expansión, se declara ganador por defecto cuando la última ciudad y la última unidad de todas las demás civilizaciones son destruidas.

Una vez que el progreso tecnológico alcanza la era espacial, se puede lanzar una nave espacial destino Alfa Centauri; la primera civilización cuya nave alcance el sistema gana.

A falta de otros medios de determinar la victoria, el juego finaliza en el año 2000 dC si ninguna nave espacial ha sido lanzada. Se valoran las civilizaciones supervivientes, y la que tenga mayor puntuación es la ganadora.

Variaciones.


En Freeciv hay tres niveles de reglas:

Reglas rígidas.
Reglas del ruleset.
Reglas de opciones de servidor.

Describiremos las reglas básicas que FreeCiv tiene tal y como viene. Después de conocer esta versión de las reglas se puede jugar en otras situaciones conociendo la forma en que otras configuraciones se diferencian de las reglas básicas que se detallan.

fuente: FreeCiv



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Guìa de Terraria videojuego de acción, aventura y de mundo abierto (1a parte).

Terraria es un videojuego de acción, aventura y de mundo abierto producido de forma independiente por el estudio Re-Logic.

Tiene características tales como la exploración, la artesanía, la construcción de estructuras y combatir diversos monstruos.

Se lanzó el 16 de mayo de 2011. En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo activo, pero lanzarían una actualización final para solucionar problemas. Sin embargo, el desarrollo reanudaría en 2013 con el lanzamiento de la versión 1.2.

Se estima que el juego vendió alrededor de 50.000 copias el día del lanzamiento, con más de 17.000 jugadores en línea al mismo tiempo.
terraria
En asociación con la productora 505 Games el juego fue lanzado para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation Vita donde sus ventas totales se estiman alrededor de un millón de copias.

El juego también fue lanzado para los sistemas Android e iOS alcanzando en estas plataformas 1.3 millones de copias descargadas.

Actualmente las versiones de Wii U y 3DS se encuentran en desarrollo y serán lanzadas a principios de 2016 según 505 Games.

Mecánica de juego.

Terraria es un juego de construcción que además contiene elementos de exploración y aventura como el de juegos clásicos del SNES, como por ejemplo Metroid.

Antes de comenzar, el jugador puede personalizar el personaje: cambiando su pelo, camisa, pantalones y colores de los mismos, el cursor del ratón también se puede cambiar de color (en opciones), entre otras personalizaciones que permite el juego.

Al principio el jugador recibirá un hacha de cobre, un pico de cobre y una espada corta de cobre, cien puntos de vida (cinco corazones). Junto con el personaje del jugador al lado del Guía, un NPC (personaje no jugable) que nos aconseja sobre nuestra marcha y nos muestra un menú de artesanía.
terraria-Sandstorm
Si se construye una casa, y esta cumple con los requerimientos para serlo, entonces un NPC ocupará el local. El jugador no está obligado a vivir en una casa, sin embargo, puede cambiar la localización en la que aparece al reanudar una partida o al regresar de forma rápida a su casa colocando en un local (puede estar ocupado por algún npc) una cama, y dando clic derecho sobre ella.

El juego también tiene sus características propias. Cuando el jugador cumple con situaciones específicas, algunos NPCs pueden aparecer y ocupar una habitación (siempre y cuando el jugador disponga de una).

Entre estos NPCs que se puede albergar al Comerciante, la Dríada, el Demoledor, el Vendedor de armas, la Enfermera, la Mecánica, el Duende Chapucéro, el Vendedor ambulante, el Pescador, el Mago, Santa Claus, la Steampunker, el Vendedor de tintes, la Chica fiestera, el Cyborg, el Pintor, el Médico brujo, el Hombre trufa, el Pirata, el niño pescador y el recolector de tarifas.
terraria_armors_by_deadinsane-d3jhl6o
Estos personajes pueden curar, atacar monstruos, vender artículos y otros servicios, donde el jugador utiliza sus monedas para pagarlos, monedas obtenidas de los monstruos al derrotarlos, destruir las vasijas, o incluso al encontrar cofres y tesoros escondidos a lo largo del mundo. El juego también incluye biomas con monstruos independientes, como el inframundo, la corrupción, el Crimson, los bosques, la selva, el nevado, el desierto, la bendición, etc.
Leer también: Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión y evitar que pierdas el progreso.
El juego también cuenta con eventos como la Luna Sangrienta, donde se presentan más monstruos y estos pueden entrar en las estructuras construidas por el jugador, además los npc femeninos tendrán diálogos únicos, excepto la npc "chica fiestera". Otro evento es una Invasión de Duendes.

Algunos monstruos o jefes, como el Ojo de Cthulhu, también pueden aparecer si el jugador cumple determinadas situaciones o tiene elementos específicos para invocarlos. También hay eventos como la luna de calabaza o la luna helada las cuales son más difíciles y avanzadas ya que cuentan con monstruos muy poderosos y que vienen en oleadas.

También se puede batallar con jefes, los cuales dan objetos importantes al ser derrotados por el jugador y son sumamente difíciles de matar. La mayoría son específicos de un bioma, como El Muro de Carne que se encuentra en el infierno,

El devoramundos que esta en la corrupción, Skeletron, el cual aparece en la entrada a la mazmorra, o también puede ser el caso de Plantera, la cual se invoca en la selva destruyendo una flor color rosado, llamada: "La flor de Plantera".
terraria-personajes
Jefes del pre-hardmode.


King Slime o Rey Slime
Eye of Cthulhu u Ojo de Cthulhu
Eater of Worlds o Devoramundos (Si tu mundo tiene Corrupción)
Brain of Cthulhu o Cerebro de Cthulhu (Si tu mundo tiene Crimson)
Skeletron
Queen Bee o Abeja Reina
Wall of Flesh o Muro de carne
Lepus (solo en versiones móviles)
Turkor el Desagradecido (solo en versiones móviles)

Jefes del hardmode.

The Twins o Los Gemelos (Espazmatico y Retinator) (Spazmatism y Retinator)
The destroyer o El Destructor
Skeletron Prime
Ocram (solo en versiones móviles y consolas)
Plantera
Golem
Duke Fishron (sólo en la version 1.2.4 para adelante)
Moon Lord (sólo en la versión 1.3 para adelante)

Jefes exclusivos de eventos.

El Holandés Volador (invasión pirata)
Árbol de luto (luna de calabaza)
Rey Calabaza (luna de calabaza)
Gritoeterno (luna congelada)
Santa-NK1 (luna congelada)
Reina Helada (luna congelada)
Nave Nodriza (invasion marciana)
Cultista Lunatico (solo en la versión de PC) (Lunar Event o Evento Lunar)
Los 4 Pilares Celestiales (solo en la versión de PC) (Lunar Event o Evento Lunar)
terraria-1-3-3
Ultima versión estable publicada: Terraria 1.3.3.
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21 emuladores de videoconsolas Nintendo, SEGA, Sony y Arcade para Linux.

Los juegos para emulador cada vez están más de moda, debido a la profusión de juegos para consola que no cuentan con una versión para PC.

Si eres fan de los videojuegos, tienes que tener las espaldas bien cubiertas y descargar gratis emuladores para juegos como los que tienes agrupados aquí, antes de acceder a las Mods con juegos para emuladores que inundan Internet.

¿Aún no sabes qué es un emulador de juegos?
emuladores-juegos-linux
Los programas de emulación, o emuladores, son la respuesta de los aficionados a los juegos de PC al auge de las consolas de videojuegos, sobre todo de un tiempo a esta parte. En concreto, descargar un emulador gratis te va a permitir acceder desde el PC a muchos juegos creados en principio para ejecutarse en consolas viejas como las SEGA, o más modernas como la Play Station. Un emulador para PC recrea los entornos y condiciones originales de la consola, para permitirte jugar en tu televisión actual a los juegos de antaño.

Pero de los primeros emuladores para PC, creados de forma casi artesanal por aficionados, a los últimos emuladores del mercado, capaces de emular a la perfección el hardware de consolas como Playstation 2 y 3, o la Xbox 360 en nuestros PC, hay mucha diferencia. Escoge tu emulador gratis favorito de entre los muchos que te ofrecemos, ¡y compruébalo por ti mismo!

En Linux existen un buen puñado de emuladores, y en LinuxLinks han realizado una lista de 21 emuladores que están específicamente destinados a ofrecernos las prestaciones de consolas de videojuegos de varios fabricantes y generaciones. La lista, al completo, es la siguiente:

1. Nintendo
nintendo-logo
DEsMuMe: emulador de Nintendo DS.
FCEUX: emulador de la NES tanto para PAL como para NTSC.
KiGB
: emulador para la Game Boy, Game Boy Color y Super Game Boy.
Mednafen
: emulador para la Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.
Mupen64Plus: emulador de la Nintendo 64.
Nestopia
: Emulador NES.
TuxBoy: Fork del emulador GNUBoy de la Game Boy y Game Boy Color.
VisualBoyAdvance: emulador de la Game Boy Advance con soporte de ROMs GBA, GBC, y SGB.
ZSNES: emulador de la Super Nintendo Entertainment System.

2. Sega
SEGA_logo
DGen/SDL: emulador de Sega Genesis.
Gens: emulador de Sega Megadrive, MegaCD y 32X.
lxdream: emulador de la Dreamcast.
Meka: emulador multimáquina que nació como emulador de la Sega Master System.
Yabause: emulador de la Sega Saturn.

3. Sony
sony_playstation_logo
ePSXe: emulador de la PlayStation 1.
PCSX: emulador avanzado de la PlayStation 1.
PCSX2: emulador de la PlayStation 2.
pSX: emulador autocontenido de la PlayStation 1.

4. Arcade
arcade
AdvancedMAME: versión no oficial de MAME/MESS.
GnGeo
: emulador de la Neo-Geo.
SDLMAME: un port del famoso emulador MAME.
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Lo bueno, lo malo y lo feo del juego Pokémon Go.

En el artículo de hoy no haremos un análisis del famoso film de Sergio Leone con Clint Eastwood, Lee Van Cleef y Eli Wallach sino un análisis del mítico juego Pokemon Go, que está revolucionando el panorama de los juegos para el móvil.

Lo bueno y lo malo de la red puede resumirse en que hemos descubierto que todo el mundo tiene su propia opinión de las cosas, más o menos formada.

Eso significa que a un par de clics de distancia podemos exponernos a ejercicios de retórica de miles de desconocidos y asumir así mundos de juicios que hay más allá de nuestras narices.

Los creadores, Niantic, Inc., han conseguido crear una app que: fomenta las actividades al aire libre, nos recuerda hobby de infancia (o no tan de infancia) de coleccionar cromos, y para los más guerreros también da la opción de pelear con y contra otros jugadores del juego. No pinta mal….por lo menos de entrada.

pokemon go

Pero no nos engañemos, ¡no todo lo que brilla es oro!

Lo primero que me llamó la atención positivamente fue el tema de las Pokeparadas. ¡Que buena idea hacer lugares históricos o de relevancia cultural paradas en el juego! No, pero menuda desilusión al encontrarme un taller de automóviles de poca relevancia o un chiringuito en la playa. ¡Hasta el helado de yeso de la heladería del pueblo parece ser culturalmente relevante! 

Con la gracia que me había hecho ir encontrando nuevos lugares históricos mientras jugaba a este juego….. pero bueno eso puede ser una preferencia personal, así que sigamos adelante probando este juego.
pokemon go-1
Según muchos ya saben (incluso mejor que yo), los Pokémons tienen distintos habitadas (igual que cualquier animal de carne y hueso).

Pues bien, parece ser que mi barrio (diría que mi pueblo entero) es un ecosistema idílico para ¡las ratas y gusanos! (perdón, quiero decir “Rattatas” y “Caterpies” o “Weedles”)… más que un cazador de Pokémons parezco un exterminador de plagas con una mochila de pesticida a las espaldas!
Leer también: 18 juegos de combates y lucha para Linux.
Pero sigamos jugando…

Quizás dando un paseo por un parque natural o por la playa mejore el tema…. y ya que estamos, pongamos unos huevos en las incubadoras para que eclosionen mientras caminamos. (Otra gran idea para motivarnos a caminar!)
pokemon go-2
A ver si esta vez tenemos mas suerte con los Pokémons que encontramos. Para empezar la aplicación no pillaba la señal GPS por lo que: mientras Runtastic (una gran app para los amantes del senderismo) me marcaba que llevaba 12km caminados, Pokemon Go no me había incubado ni un solo huevo de 2 km! ¿Que le ha pasado a la motivación para salir a caminar?

Y por si eso fuera poco, tuve que recurrir a la batería de emergencia tras poco más de 2 horas de paseo. ¡Que manera de consumir batería! Y ahora pongo que laguna jugar más experimentado que yo estará pensando…. “podrías haber puesto el modo de ahorro de batería en las opciones del juego”. Ni con esas. efectivamente esa opción ya estaba puesta. Y tampoco podemos echarle la culpa a Runtastic dado que hoy he vuelto ha hacer la prueba. He salido de casa únicamente con el Pokemon Go encendido, y he empezado mis labores de exterminadora por el barrio. Todo sea dicho que al hacerlo me he cruzado con una rata, no una “Rattata” que ha demostrado ser totalmente inmune a las Pokebolas! ¿Coincidencia? No sé, pero…..

Pero volviendo a lo que iba. esta mañana la batería me ha durado exactamente 2 horas y 34 minutos. Ni las “apps vampiras" (sugerencia para el próximo post de los colegas de TechCorner) hacen semejantes estragos!

Así que resumiendo, he desinstalado este ladrón de batería. Si quiero caminar, mejor que busque nuevas motivaciones como puede ser el mismo contador de pasos/km del teléfono. Si quiero coleccionar, más vale que me dedique a los sellos o a las monedas que hay más variedad y son bichos que realmente están en peligro de extinción. y finalmente si lo que quiero es socializar…. bueno que te voy a decir, mejor quedar con algún amigo de los que aun no ha sido atrapado por la “pokebola” que es este juego de Niantic.
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