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Pandora's Toweres un juego de rol lleno de acción y drama, desarrollado por Gabarion y Nintendo, lanzado en 2011 para la consola Nintendo Wii.
Acompañaremos a Aeron y Helena en una aventura que te llevará a experimentar la adrenalina.
La historia de este juego es bastante interesante. Helena, una de las protagonistas, sufre una maldición y se convierte en una bestia...
Aeron, que siente amor por ella, corre a salvar a su amada en medio de una conmoción y huye hacia un territorio desierto.
Pandora's Tower es un juego con mucha adrenalina.
Helena ha sido condenada por la marca de la bestia y, para romper la maldición, deberá comer 12 trozos de carne de los dueños de 12 torres.
Para lograr este objetivo, Aeron contará con un arma de cadena llamada los Oráculos, un arma legendaria que le permitirá enfrentarse a los 12 maestros.
Este juego genera mucha adrenalina, ya que debemos evitar a toda costa que Helena se convierta en un monstruo.
Para evitarlo, tendremos un tiempo determinado y, si Helena no come carne de bestia, su transformación estará en curso.
Se desarrolla un vínculo interesante entre ambos personajes.
Al interactuar con ella, darle regalos y evitar que se transforme en una bestia, notarás un cambio importante al final del juego.
Sí, has leído bien, el final del juego se ve afectado por el vínculo que se desarrolla entre ambos personajes.
El juego tiene 6 finales diferentes, totalmente vinculados a la relación que se desarrolla entre Helena y Aeron. Cada final revela detalles del juego, pero sin duda, el mejor final es aquel en el que se alcanza el 100% de afinidad.
Pandora's Tower es un juego que mezcla drama, acción, elementos de rol y, sobre todo, el vínculo amoroso.
Si quieres vivir una aventura diferente y adentrarte en la unión de dos personajes que luchan por salir adelante ante la maldición que promete separarlos para siempre, Pandora's Tower es el juego que buscas.
Trama y desarrollo del juego.
Rompe una maldición que amenaza con transformar a un querido amigo en una bestia horrible en el elegante, oscuro y cautivador Pandora's Tower para Wii.
Pandora's Tower combina elementos de RPG con una jugabilidad llena de acción. Te pondrás en la piel de Aeron, un soldado athosiano que se enfrenta a una misión profundamente personal y emotiva.
Con tu amiga Elena, atada a un destino terrible que la está convirtiendo en una abominación demoníaca, sentirás la presión del tiempo y la euforia del logro al emprender la lucha para erradicar el mal que se extiende y que la ha dominado.
Para añadir dramatismo a esta aventura melancólica y poco convencional, solo consumiendo los restos de los monstruos que Aeron ha abatido se podrá revertir la cruel maldición que ata a Elena.
El mundo de Pandora's Tower presenta 13 entornos extenuantes, cada uno ubicado dentro de una torre y hogar de monstruos siniestros cuya carne adquiere un significado macabro en la apasionante trama del juego.
Puedes atacar a los enemigos de dos maneras: con un arma blanca que ofrece resultados contundentes de cerca, o con una cadena mágica con usos que van mucho más allá de derrotar a tus oponentes. Al apuntar con el mando de Wii a la pantalla, la Cadena Oraclos se puede usar para engancharse a elementos del entorno, lo que permite al jugador alcanzar nuevas alturas, activar palancas o derribar partes de su entorno.
La cadena también actúa como la mejor restricción al enfrentarse a monstruos, lo que permite usar técnicas de combate innovadoras en frenéticas batallas en tiempo real.
Usando su espada y la mágica Cadena Oraclos, Aeron debe derrotar a las criaturas que acechan en la torre y recolectar su carne para alimentar a Elena. Solo al consumir toda la "carne maestra", extraída de los monstruos más grandes de cada torre, Elena se curará por completo de la maldición y se liberará de su monstruoso control.
A medida que avances, el peso del aprieto de Elena te impulsará; su apariencia física se vuelve más grotesca cuanto más tiempo te lleve superar cada torre.
Cada minuto cuenta mientras te apresuras a traerle los restos de tus enemigos; un indicador en pantalla cambia de color para advertirte de lo avanzada que está la mutación en tu ausencia.
Cuando estés con Elena, tus interacciones determinarán la fuerza de vuestra relación, un vínculo que puede variar drásticamente y que dará lugar a uno de los numerosos finales alternativos del juego.
Los objetos que recolectes durante tu viaje se pueden intercambiar con Mavda, una misteriosa mercader que lleva una extraña criatura esquelética a la espalda y que acude en tu ayuda.
Con ella, podrás mejorar tus armas e incluso crear nuevos objetos combinando dos o más objetos que hayas encontrado en tu viaje.
Los objetos que descubras al explorar las torres se pueden regalar a Elena para aumentar tu afinidad o ayudarte en tu misión para luchar contra los 13 maestros.
Adéntrate en el sombrío mundo de la Torre de Pandora para Wii y vive una aventura novedosa que exige tu devoción como jugador.
A medida que transcurre el tiempo, el destino de tu amigo se vuelve cada vez más inimaginable y las consecuencias del mal te acechan mientras luchas por reprimirlas. ¿Te animas a una lucha que, sin duda, se volverá personal?
Vive una aventura RPG oscura y original, donde deberás romper una maldición que amenaza con transformar a tu amigo en una bestia demoníaca.
Explora y sobrevive en 13 torres, derrotando enemigos y recorriendo tu entorno con una combinación de esgrima y usando una cadena mágica que cuenta con múltiples usos.
Siente el peso de una relación dinámica en la que tus acciones tienen un efecto directo y visible en tu amiga Elena. Corre contrarreloj para salvarla.
Journey, un videojuego de aventuras lanzado en marzo de 2012 para PS3, llegó años después a PS4 y PC.
Desarrollado por Thatgamecompany, Journey nos cuenta una aventura en la que quizás seas el protagonista, ¿o no?
Desarrollo del juego Journey.
Comenzaremos el viaje con un personaje que aparece de la nada, vestido con un traje rojo y en un desierto.
Solo podemos caminar y caminar, y es aquí donde surgen muchas preguntas: ¿Quién es este personaje? ¿Por qué esta montaña? ¿Por qué no corre?
Y muchas otras. A medida que avanzas, te das cuenta de que hay tiras de tela con las que puedes interactuar, pero notas que el personaje tiene una especie de cola formada por estas tiras que, al brillar, te permite saltar.
Caminando en un desierto interminable.
Seguimos avanzando por un desierto hacia lo desconocido, solo viendo una montaña a lo lejos que asumes que es adonde debes ir.
A medida que avanzas, descubres cosas interesantes: ruinas, símbolos, sonidos y más que despertarán tu curiosidad y, sí, añadirán más preguntas a tu lista.
Pronto verás la primera secuencia de video del juego.
Conectarás de alguna manera con seres blancos que te contarán una historia, sin diálogos, solo veremos imágenes y sonidos que tendrás que interpretar.
Estas secuencias te mostrarán el comienzo de algo, aprenderás más sobre el personaje y, según se dice, incluso podrás conectar contigo mismo.
Tras cada secuencia, llegaremos a una nueva zona donde resolveremos acertijos para seguir descubriendo más sobre este curioso personaje y lo que parecen ser las ruinas de una gran civilización.
Una aventura de no más de 8 horas de juego.
Journey te permitió vivir una aventura, incluso podría decirse que una carrera donde querrás saber el qué y el porqué de las cosas.
Una aventura de no más de 8 horas de juego que, al empezar, no pararás.
La música del juego es perfecta, combinada con sonidos que activarán tus sentidos y te permitirán conectar con este personaje único.
Un final con una sensación de reflexión.
A medida que avances, notarás ciertos elementos (no quiero revelar nada) que te harán reflexionar.
Al llegar al final del juego, el suspenso, la adrenalina, el amor, la tristeza y la magia estarán presentes.
El final te deja con una sensación de reflexión, de empezar de cero, de levantarte y seguir adelante.
Aunque debo decir que esto fue para mí, muchos jugadores tienen otras perspectivas del final, ya que parece que formas parte del juego, así que tú decides.
Una auténtica aventura, llena de gráficos con detalles exquisitos.
Si de verdad quieres vivir una auténtica aventura, llena de gráficos con detalles exquisitos, una banda sonora conmovedora y una historia profunda, Journey es sin duda el juego que buscas. Sin exagerar, es un juego de 10.
Cómo instalar y jugar Journey en Linux.
Para instalar Journey en Linux, la forma más sencilla es hacerlo a través de Snap Store, ya que la aplicación está disponible como paquete Snap.
Aquí tienes los pasos:
📌 Instalación con Snap.
Asegúrate de tener Snap instalado en tu sistema.
En distribuciones basadas en Ubuntu, normalmente ya viene incluido.
Si no lo tienes, puedes instalarlo con:
sudo apt update
sudo apt install snapd
Instala Journey con el siguiente comando:
sudo snap install journey
Una vez instalado, podrás abrirlo desde tu menú de aplicaciones o ejecutando:
journey
🔧 Notas importantes.
Journey es una aplicación propietaria, por lo que necesitarás iniciar sesión con tu cuenta de Journey para usarla.
Si tu distribución no soporta Snap, puedes revisar la página oficial de Journey para ver si ofrecen paquetes alternativos (AppImage, Flatpak, etc.).
Se lanzó en 2006 para la consola PS2, desarrollado por tri-Ace y publicado por Square Enix. Aunque es el segundo juego, la historia es anterior a la del primero.
La historia se sitúa cien años antes de la época de Valkyrie Lenneth (en la que se basa el primer juego).
La trama de Valkyrie Profile 2: Silmeria.
La valquiria Silmeria recibe la misión especial del mismísimo Odín de recolectar las almas de todos los caídos en batalla.
Silmeria era excelente en su labor hasta que un día, un acontecimiento la hizo dudar de su labor y revelarse ante Odín.
Para las valquirias, revelarse puede ser peligroso, y aunque Silmeria lo sabía, decidió hacerlo. Odín no tuvo más remedio que transmigrar el alma de Silmeria.
La transmigración consiste en congelar el alma de la valquiria en otro cuerpo hasta que decida hacerlo.
Sin embargo, el ritual no se completó y el alma de Silmeria permanece despierta dentro del cuerpo de una joven princesa llamada Alicia.
Ambos conocen el riesgo que supone para el pueblo que el alma de una valquiria permanezca despierta dentro del cuerpo donde debería estar prisionera.
Odín pudo desatar su ira para que los grandes secretos no salieran a la luz. Por ello, Alicia decide escapar del castillo contra todo pronóstico.
Sistema de batalla: mi parte favorita.
El juego está desarrollado en 2D. La aventura de explorar cada mapa será bidimensional, pero la batalla será diferente.
Se desarrolla en un campo de batalla completamente en 3D y en tiempo real. El sistema de batalla utiliza el ATC (Combinación Táctica Avanzada).
Tus personajes no solo estarán estáticos esperando órdenes o movimientos específicos, sino que tendrás que moverlos por el campo y atacar de forma muy divertida.
En el sistema de batalla tenemos los PA o puntos de ataque, necesarios para ataques, movimientos rápidos y más.
Estos puntos se ganan o recuperan al ser atacado, al caminar por el campo de batalla o al pasar el tiempo.
Debes armar bien tu estrategia, pero la batalla es divertidísima.
Todos los personajes se mueven a la vez, en grupo, y al atacar, puedes hacer que los cuatro ataquen a la vez, ya que cada personaje tiene un botón asignado y, según las habilidades que tengan equipadas, realizan varios ataques. Al combinarlos, verás a los enemigos arder.
Cuanto mejor encadenes ataques, completarás una barra de poder que, al llegar al 100%, te permitirá lanzar ataques especiales. El sistema de batalla es genial y divertido, y querrás pasar mucho tiempo en combate.
Una parte divertida de este sistema de batalla es que puedes unirte a otro jugador y colaborar para encadenar ataques.
Recomiendo mucho este juego: su historia, su sencilla exploración en 2D y su sistema de batalla tan divertido te harán disfrutar durante horas.
Como instalar Valkyrie Profile 2: Silmeria en Linux.
Para instalar Valkyrie Profile 2: Silmeria en Linux, el método más efectivo es utilizar el emulador de PlayStation 2, PCSX2, ya que no existe una versión nativa para PC.
Instalación del Emulador (PCSX2)
La forma más sencilla y recomendada en Linux es a través de Flatpak, que asegura compatibilidad entre diferentes distribuciones.
Abre una terminal y ejecuta: flatpak install flathub net.pcsx2.PCSX2
También puedes buscarlo directamente en la tienda de aplicaciones de tu distribución (como "Software" en Ubuntu o "Discover" en KDE).
Configuración Necesaria.
Para que el juego funcione, necesitarás dos archivos adicionales (que por razones legales debes obtener de tu propia consola):
BIOS de PS2: Coloca el archivo de la BIOS en la carpeta configurada por PCSX2 (usualmente en ~/.var/app/net.pcsx2.PCSX2/config/PCSX2/bios/).
Imagen del juego (ISO): Debes tener la copia digital (.iso) del disco original de Silmeria.
Ajustes de Rendimiento y Gráficos.
Valkyrie Profile 2 es uno de los títulos más exigentes de PS2.
Para optimizarlo en Linux:
Renderizador: Ve a Configuración de video y selecciona Vulkan. Es significativamente más estable y rápido en Linux que OpenGL.
Texturas HD (Opcional): Existe un remaster 4K hecho por fans que reemplaza las texturas originales por unas de alta resolución. Para instalarlo, debes colocar la carpeta de texturas en el directorio de textures de PCSX2 y activar la opción "Load Texture Replacements".
Ejecución.
Abre PCSX2.
Selecciona System -> Start File.
Busca y selecciona tu archivo .iso de Valkyrie Profile 2.
En el mundo de los videojuegos, en constante evolución, un aspecto clave que puede mejorar significativamente tu experiencia es la elección del sistema operativo.
Los jugadores suelen buscar una plataforma que no solo ofrezca un rendimiento excelente, sino también un entorno de juego fluido.
Garuda Linux, una estrella emergente en el universo de las distribuciones Linux, promete ofrecer experiencias de juego de primera categoría.
En este artículo, profundizaremos en el mundo de Garuda Linux y analizaremos si es una opción adecuada para los jugadores.
¿Qué es Garuda Linux?
Garuda Linux es una distribución Linux de lanzamiento continuo diseñada pensando en el rendimiento y la personalización.
Se basa en Arch Linux, conocido por su flexibilidad y facilidad de uso, y ofrece una gama de entornos de escritorio, incluyendo KDE, Xfce y más.
Si bien Garuda Linux es conocido por sus mejoras de rendimiento, la pregunta clave es si está a la altura de su reputación en el mundo de los videojuegos.
Soporte nativo para juegos.
Una de las mayores ventajas de usar Garuda Linux para juegos es su soporte nativo para juegos. La distribución viene preinstalada con herramientas y software que facilitan el juego en Linux.
Steam, por ejemplo, se instala fácilmente, lo que permite a los jugadores acceder a sus juegos favoritos sin complicaciones.
Rendimiento optimizado.
Garuda Linux es conocido por su optimización para diversas configuraciones de hardware.
Los jugadores pueden aprovechar esta optimización para garantizar que sus juegos funcionen sin problemas, incluso en hardware más antiguo.
El uso del kernel ZEN y del servicio systemd-OOMD se encuentran entre las medidas que mejoran el rendimiento de los juegos.
Ediciones para juegos.
Garuda Linux ofrece ediciones específicas para juegos, adaptadas a las necesidades de los jugadores.
Estas ediciones incluyen configuraciones de software específicas que optimizan la experiencia de juego.
Tanto si prefieres configuraciones de juego minimalistas como entornos con más funciones, Garuda Linux te tiene cubierto.
Compatibilidad con AUR.
El Repositorio de Usuarios de Arch (AUR) es un tesoro de paquetes de software, que incluye herramientas y emuladores para juegos.
La compatibilidad de Garuda Linux con AUR permite a los jugadores acceder fácilmente a una amplia biblioteca de software de juegos.
Integración de modos de juego.
Garuda Linux integra la herramienta Modo de juego, que ayuda a priorizar los recursos del sistema para jugar cuando más se necesitan.
Esto garantiza que tus juegos obtengan los recursos necesarios para una experiencia de juego fluida e ininterrumpida.
El aspecto comunitario.
Uno de los aspectos más destacados del mundo Linux, incluyendo Garuda Linux, es su sólida y solidaria comunidad.
Los jugadores pueden encontrar ayuda, consejos y orientación de otros entusiastas, lo que convierte la resolución de problemas y la optimización de la experiencia de juego en un esfuerzo colaborativo.
Conclusión.
Entonces, ¿es Garuda Linux una buena opción para jugar? La respuesta es un rotundo "sí".
El compromiso de Garuda Linux con la optimización del rendimiento, la compatibilidad nativa con juegos y una comunidad que comprende las necesidades únicas de los jugadores contribuyen a una experiencia de juego superior.
Si buscas una distribución de Linux que ofrezca un entorno de juego fluido, Garuda Linux debería ser tu mejor opción.
Daimonin es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de código abierto, ambientado en un mundo de fantasía medieval con gráficos retro de estilo isométrico 2D.
El juego destaca por ser un proyecto colaborativo donde los jugadores no solo exploran y combaten, sino que también pueden contribuir al desarrollo del código, mapas, arte y música.
Guia de Daimonin MMORPG juego de rol gratuito y open source.
Un videojuego multijugador masivo en línea, MMO o MMOG (siglas en inglés de massively multiplayer online game) es un videojuego en donde pueden participar, e interactuar en un mundo virtual, un gran número de jugadores del orden de cientos o miles simultáneamente (multijugador) conectados a través de la red (en línea), normalmente Internet dado el grado de concurrencia que pueden llegar a alcanzar y las características técnicas de los servidores que han de gestionar ese volumen de conexiones.
Características y Jugabilidad.
Combate: Se centra en la acción tipo "hack'n'slash", inspirada en clásicos como Diablo y Gauntlet. Utiliza tres modos principales: cuerpo a cuerpo, magia/oración y ataques a distancia.
Sistema de Habilidades: Incluye un sistema sofisticado con 11 clases de habilidades diferentes y niveles que pueden alcanzar hasta el 110, ofreciendo una alta rejugabilidad.
Mundo Abierto: Los jugadores deben recolectar hechizos y equipo para enfrentarse al antagonista principal, Moroch, en un mundo vasto que incluye misiones, PNJs interactivos y sistemas de juego en grupo.
Controles: Están diseñados principalmente para ser usados con el teclado (especialmente el teclado numérico para el movimiento), ya que el uso del mouse es limitado en comparación con otros juegos modernos.
Cuadro "Mosaico actual".
Aquí puedes ver los objetos ubicados en la casilla donde te encuentras.
Usa las flechas del cursor para navegar entre los diferentes objetos. Para recoger un objeto, pulsa G"obtener"; para interactuar con él (abrir, cerrar, etc.), pulsa A"aplicar". Examina los objetos pulsando E.
Cuadro de comunicación.
Este cuadro se explica por sí solo; puedes leer mensajes como "/shout", "/tell", etc. Estos son los comandos de comunicación:
/gritar <mensaje>
Envía un mensaje al chat de todo el servidor. Ejemplo: /shout ¿Qué es un llavero?
/gsay <mensaje>
Envía un mensaje a todos los miembros de tu grupo. Ejemplo: /gsay Esperen un momento, necesito descansar.
/tell <nombre del jugador> <mensaje>
envía un mensaje a <nombre del jugador>, también conocido como susurro, ejemplo de chat privado: /dile a gandalf Encontrémonos en la plaza del pueblo en Stoneglow
/responder <mensaje>
envía un mensaje al último jugador que te envió un /tell ejemplo: /reply Ok, estaré allí en un minuto
<mensaje>
Envía un mensaje a todos los jugadores cercanos a tu ubicación. Ejemplo: ¿Quieres un amuleto ac+1 gratis?
Acciones/emoticones:
Escribe "/help emotes" para obtener una lista de acciones/emociones predefinidas que puedes expresar. Ejemplo: /dance
Si deseas expresar algo que no está en la lista, utiliza el formato "/me <action>", probablemente sepas esto por IRC y/o varios mensajeros.
Cuadro de mensaje.
Aquí se muestran todos los mensajes que no son de comunicación, como mensajes de combate, resultados de análisis de sonda, examen de elementos, gestos, etc.
Consejo: escribe "/help" para obtener una lista de temas de ayuda en este cuadro; por ejemplo, "/help groups" mostrará información sobre el juego en grupo.
Guía rápida de creación de personajes.
Elija un nombre; no use números ni caracteres especiales. Se permite el uso de -(menos) y _(guión bajo).
Elija una contraseña segura ; no use su nombre como contraseña; use números o caracteres especiales.
Esta guía se centra en temas de juego, y en este caso, en particular hablamos de Daimonin.
Si tienes problemas técnicos o de hardware, por ejemplo, si no consigues iniciar el juego o si algunas teclas no funcionan, busca en los foros de soporte técnico /forums/tech-support / o publica tu problema allí.
Si tienes sugerencias para mejorar esta guía (excepto en cuanto al formato o la legibilidad), publícalas en el tema original del foro mencionado anteriormente.
Guía visual del cliente/juego Daimonin.
Abra la siguiente imagen en una nueva pestaña o ventana. Es una captura de pantalla del cliente con la apariencia clásica gris. Sin embargo, el diseño debería ser el mismo que el suyo, solo varían los colores.
Para más información sobre las apariencias, visite este enlace .
La fuente amarilla nombra diferentes áreas de la pantalla; aquí está su descripción:
Información del personaje.
Este recuadro muestra el nombre del jugador, su gremio y la deidad a la que adora.
Actualmente solo hay una deidad, el "Tabernáculo". Aplica un altar para comenzar a adorarla (necesario para usar oraciones).
Cuadro de estadísticas.
Este recuadro muestra las estadísticas principales del jugador y sus puntos de vida, maná y gracia.
La barra de progreso inferior muestra el consumo de comida y el tiempo restante para entrar en modo de descanso.
Pulsa Rpara descansar; en este modo, tu salud, maná y gracia se regenerarán rápidamente.
El pequeño recuadro en la esquina superior derecha muestra la tasa de regeneración (cuanto más alto sea el valor, más rápida será la regeneración).
Algunos objetos pueden aumentar o disminuir esta tasa; todos los jugadores comienzan con una tasa de 2.0.
Aquí tienes un breve resumen de qué estadística afecta a qué:
STR = Fuerza
Afecta el daño que haces con ataques cuerpo a cuerpo (puñetazos y ataques con armas cuerpo a cuerpo) y la cantidad de peso que puedes llevar.
DEX = Destreza
Afecta el daño que haces con ataques de alcance físico (lanzamiento y ataque con arco) y afecta las posibilidades de golpear y ser golpeado por enemigos físicamente.
CON = Constitución
Afecta la cantidad máxima de puntos de vida.
INT = Inteligencia
Afecta la posibilidad de lanzar con éxito hechizos de mago y no fallar (fallar significa no poder lanzar un hechizo)
WIS = Sabiduría
Afecta la cantidad máxima de puntos de gracia (se necesita gracia para lanzar oraciones) y afecta levemente la posibilidad de fallar en las oraciones.
POW = Poder
Afecta la cantidad máxima de maná (el maná es necesario para lanzar hechizos)
CHA = Carisma
Afecta los precios que las tiendas pagarán por los artículos o te venderán artículos.
Nivel principal.
Este cuadro muestra tu nivel principal actual y tus puntos de experiencia.
La línea azul muestra tu progreso hacia el siguiente nivel.
Cuando la línea esté llena, comenzarás de nuevo y un punto sobre ella se volverá azul.
Cuando se llenen diez puntos, subirás de nivel.
Tu nivel principal equivale a la habilidad más alta de tu grupo de habilidades.
Tabla de resistencia.
Este recuadro muestra tu resistencia/protección ante los diferentes tipos de ataques que puedes encontrar en el juego.
Estas dos letras son abreviaturas de los diferentes tipos de ataque (IM = impacto, SL = corte, etc.).
Los números a su derecha indican el porcentaje del daño infligido que absorberá tu armadura o, en algunos casos especiales (como FE = miedo), la probabilidad de resistir completamente el ataque.
Información de la habilidad (no se muestra).
Esta información se muestra en dos cuadros: el que se encuentra debajo de la tabla de resistencia muestra la última habilidad que usaste y el progreso hacia el siguiente nivel.
La línea y los puntos funcionan igual que en el cuadro de nivel principal.
El porcentaje a la izquierda te ofrece información más precisa sobre el progreso, y el número a la derecha muestra la cantidad de puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel.
Puedes cambiar esta información en la configuración.
El cuadro "Grupos de Habilidades" muestra los niveles de todos los grupos de habilidades. La habilidad más alta de un grupo es el nivel principal, y este determina tu nivel principal.
Pulsa F10el botón "Habilidades" en la esquina superior derecha de la pantalla para ver una lista de las habilidades que tienes actualmente, ordenadas por grupo.
Nota: Las habilidades de Personalidad (PE) y Mental (ME) no están implementadas actualmente.
Caja de rango.
Este cuadro muestra tu habilidad de alcance activada actualmente e información como la cantidad de munición restante y el tipo de arma/munición utilizada.
Nota: La munición de alcance con los atributos "de asesinar a <nombre del monstruo>" o "de matar a <nombre del monstruo>" aumenta el daño a los monstruos mencionados.
Por ejemplo:
Golpear a un ogro con una "daga arrojadiza de asesinar a un ogro" infligirá un 225% del daño normal.
Golpear a un ogro con una "daga arrojadiza de matar a un ogro" infligirá un 175% del daño normal.
Nombre del mapa.
Este es el nombre del mapa en el que se encuentra actualmente, escriba "/mapinfo" para ver más información en su cuadro de mensaje.
Se puede acceder a las ranuras rápidas a través de F1- F8, puedes usarlas para consumir comida rápidamente, (des)equipar elementos y preparar hechizos.
Ejemplos:
Has colocado alcohol en la F8ranura rápida presionando F8una botella de alcohol en tu inventario, cuando presionas ahora F8mientras tu inventario está cerrado comenzarás a consumirlo.
Has puesto un hechizo como "bala mágica" F1y "causar heridas leves" F2, ahora puedes cambiar rápidamente entre ellos presionando las teclas F asignadas.
Para añadir un hechizo/oración a una ranura rápida, pulsa F9y selecciona el hechizo/oración deseado. Arrastra el icono a la ranura rápida deseada. Pulsa la tecla correspondiente para activar el hechizo en tu rango de alcance y pulsa CTRL+ una tecla en el teclado numérico para lanzarlo.
Muñeco jugador.
Mantén pulsado SHIFTpara verlo. Puedes activar la visualización permanente en los ajustes.
El muñeco muestra los objetos equipados y su estado (consulta la sección "Inventario" para obtener información sobre las barras de colores).
También puedes ver algunas letras y números; esto es lo que significan:
WC = clase de arma
Este valor determina tu probabilidad de impactar a un enemigo con éxito. Un valor más alto significa una mayor probabilidad. Tu destreza afecta este valor.
DPS = daño por segundo
Este valor muestra cuánto daño puedes infligir por segundo.
Para encontrar el daño máximo, primero encuentra el DPS y luego multiplícalo por la velocidad del arma. Ej.: 20 DPS x 4.30 s = 80.6 de daño máximo.
WS = velocidad del arma
Este valor muestra qué tan rápido puedes atacar, cada <WS> segundos puedes golpear.
Verás los valores anteriores dos veces, los de la izquierda muestran tus estadísticas de cuerpo a cuerpo (puñetazo/arma) y los de la derecha muestran tus estadísticas de alcance (lanzamiento/tiro con arco).
SF = error ortográfico
Este valor es importante para los magos. Para poder lanzar hechizos (de mago), su valor de SF debe ser al menos cercano a 0 o negativo. Con un SF positivo alto, no podrá lanzar hechizos. Los objetos que usa afectan directamente al SF; el atributo de "penalización de lanzamiento" de un objeto afecta directamente a su valor de SF. El equipo de mago con un PC negativo (penalización de lanzamiento) que reduce su SF suele estar hecho de tela o cuero. La armadura de guerrero suele estar hecha de metal, que tiene un PC positivo y, por lo tanto, aumenta su SF hasta el punto en que ya no puede usar hechizos mágicos. Su inteligencia también influye ligeramente en su capacidad para usar hechizos de mago. Nota: Las oraciones (hechizos que requieren gracia para lanzarse en lugar de maná) no se ven afectadas por el SF.
AC = clase de armadura
Este valor determina tu probabilidad de evadir un ataque con éxito. Un valor más alto significa una mayor probabilidad. Tu destreza afecta este valor.
Velocidad
Esto determina la velocidad a la que puedes caminar o correr; no afecta la velocidad de tu arma. Si llevas más del 65 % de tu límite de carga, este valor disminuirá. Revisa este valor si crees que sufres de lag; mucha gente se queja de lag simplemente porque lleva demasiados objetos.
Inventario.
Al cerrar, este cuadro muestra cuánto llevas actualmente y tu límite. Si superas el 65% de tu límite, tu velocidad disminuirá.
Mantén pulsado SHIFTpara abrir el inventario.
El "con 80 (80)" en la imagen superior muestra la calidad (primer número) y el estado (segundo número) del objeto actual. Los objetos dañados tienen una pequeña barra amarilla, naranja o roja a la derecha en el inventario y en la muñeca. Cuanto más dañado esté un objeto, menos efectivo será. No esperes demasiado para repararlo o sufrirá daño permanente (la calidad se reduce en un punto). La barra amarilla aparecerá en cuanto un objeto se dañe. Puedes cambiar el color naranja o rojo en la configuración. Para reparar un objeto, habla con un herrero; te cobrará una tarifa según su valor (examinar valor) y su nivel de daño. Usa las flechas del cursor para navegar. Otras teclas útiles son:
A= Aplicar - usar un objeto (consumir comida, (des)equipar objetos, abrir/cerrar contenedores), los objetos equipados tienen una pequeña "A" con fondo verde en la esquina superior izquierda
G= Obtener - colocar elementos dentro o fuera de un contenedor, presione Ados veces para abrir un contenedor, luego Gcoloque el elemento dentro o fuera de un contenedor.
D= Soltar - dejar caer un objeto al suelo
E= Examinar - examinar un elemento, sus estadísticas/atributos se mostrarán en el cuadro de mensaje
L= Bloquear: puedes bloquear los artículos que quieras conservar para no dejarlos caer accidentalmente en una tienda. Se muestra un pequeño candado con un fondo amarillo en la esquina inferior izquierda de un artículo bloqueado.
Presione F1- F8mientras el cursor esté sobre un elemento para colocarlo en la barra de acceso rápido.
Cuadro de grupo.
Cuando estás en un grupo, puedes ver los nombres y la cantidad de HP/mana/gracia de los miembros de tu grupo en este cuadro.
Caja de combate.
Este cuadro muestra si estás en modo combate (icono de espadas cruzadas) o no (icono de escudo) e información del objetivo.
Pulsa Cpara cambiar de modo, Xpara seleccionar un objetivo hostil o Spara seleccionar un objetivo amistoso. También verás el nombre y la salud de tu objetivo actual, y el color muestra su nivel aproximado en comparación con el tuyo .
Después de un largo período de espera Smilegate y Amazon Studios han lanzado globalmente en el psado mes de febrero su esperado MMO que nos permitirá embarcarnos en una aventura llena de acción en el vasto mundo de Arkesia.
Un mundo donde conoceremos a muchos personajes y jugadores, viajaremos por interminables desiertos y bosques.
Tamvién atravesaremos regiones enteras o nos enfrentaremos a peligrosas mazmorras y enormes jefes y crearemos -en consecuencia, de esta manera- nuestro propio personaje entre una multitud de clases disponibles.
Hasta aquí nada nuevo ya que estas son las características de la mayor parte de los MMO que vemos en la actualidad, con muchas actividaes secundarias y temas para estudiar que sirven de incentivo a los que hacen sus primeras armas en el juego.
Estrategia y consejos para jugar correctamente a Lost Ark, elegir los personajes y subir de nivel.
Sin embargo hay un aspecto en el cuál los desarrolladores han centrado su atención en Lost Ark: las Fortalezas.
De ellas haré un breve resumen al final de este post pero antes les daré algunas indicaciones esenciales, primarias y básicas que un principiante en Lost Ark tiene que saber:
Personalizar la configuración de los controles del juego.
Esto puede sonar demasiado simple pero en Lost Ark adquiere especial relevancia para mejorar tu experiencia de juego y la jugabilidad en general.
Ya que si saltas el prólogo tutorial del inicio -una especie de guida paso a paso- el juego será configurado automáticamente por el mismo sistema en modo tal que, por ejemplo, ataques con el ratón izquierdo e interactúes con el derecho.
Y esa configuración, tal vez, y de acuerdo a tu estilo de juego te resulte incómoda.
De cualquier manera siempre podrás hacer los ajustes en un segundo momento desde el panel de ajustes modificando las funciones en los muchos botones disponibles.
Otro aspecto si se quiere trivial pero que hace perder mucho tiempo a los jugadores es el tamaño del cursor (conviene aumentarlo) ya que generalmente se pierde en medio de todas las animaciones de las habilidades presentes en el juego.
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Las misiones de la historia.
El nivel máximo de cada personaje en Lost Ark -es bueno decirlo desde el inicio- es 50 y generalmente en todos los MMO el verdadero juego que te permitirá participar en Raids y otras acciones para ganar equipo comienza a partir de este nivel máximo.
Cómo alcanzar rápidamente este nivel? Haciendo atención en las misiones de la historia y concentrándonos en ellas podremos evitar las misiones secundarias que nos harán perder mucho tiempo y obtener pocos beneficios.
Y de paso podremos ganar no solo experiencia sino también varios objetos útiles en el desarrollo posterior del juego.
Controla periódicamente tu equipo.
En el entusiasmo del juego muchas veces perdemos la noción del panorama de nuestro equipo y seguimos actuando con el mismo sin darnos cuenta que efectuar algunos cambios de mejor nivel puede mejorarlo mucho.
Si abrimos la pantalla de cada personaje veremos un panorama donde nos una indicación general de tu poder.
Uno de los modos de mejorar el equipamiento es con los skins, una de las particularidades de este juego, ya que son muchos los que tiene.
Tal vez no todos sean estéticamente de tu agrado, es obvio, pero los puedes cambiar u ocultar sin perder la bonificación obtenida.
Mientras más tengas mejor es porque tienen una bonificación pasiva que se suma a tus armas y armaduras.
La fuerza de las estadísticas.
Otro aspecto que aumenta la potencia del personaje son las llamadas estadísticas que, en realidad, no son otra cosa que pociones especiales que maximizan la vitalidad, la fuerza o la destreza del personaje y que se encuentran dentro de las misiones que tienen una cadena como icono.
A su vez Lost Ark tiene una mecánica especial que permite que toda tu lista de personajes obtenga bonificaciones pasivas, lo cuúl se puede lograr a través de distintos medios como las misiones, las incursiones, recoger objetos o materiales, etc.
A medida que vayas avanzando en el juego estas bonificaciones irán cambiando y se irán actualizando, de manera que es extremadamente importante que controles con periodicidad el panel de tu lista para ver lo que puedes ganar con estas bonificaciones.
Combinar las habilidades para obtener el mayor beneficio.
Este es otro aspecto a tener en cuenta ya que si bien el juego ofrece una multitud de habilidades con diferentes efectos y bonificaciones solo podremos tener un número determinado de habilidades en la barra de acceso.
Por lo tanto deberemos buscar la mejor combinación posible para aprovechar al máximo su potencial.
Y ahora si, tal como prometido al inicio, pasamos a las Fortalezas, el punto fuerte de este juego.
¿Qué son las fortalezas (Stronghold) en Lost Ark y por qué tienen tanta importancia?
Partimos respondiendo la segunda pregunta: las Fortalezas en el Arca Perdida son una base de operaciones para los jugadores y ahí radica la importancia que tiene para los jugadores a la hora de progresar y fabricar objetos. Estos importantes edificios resultarán cruciales dentro del juego.
El desbloqueo de las mismas puede ser obtenido a partir del nivel 25 (luego de haber reconquistado el castillo de Luterra, podrás desbloquear la misión "Invitación del secretario Theo) y pueden ser utilizadas como hogar por tu personaje.
Pero también an la fase más avanzada del juego para crear algunos de los objetos con mayor poder, completar tareas de investigación, subir de nivel a tus personajes y mandarlos a cumplir misiones, entre otros.
En realidad al inicio la fortaleza está bastante vacía y te llevará tiempo mejorarla para que sea más útil y funcional.
Una vez desbloqueada tendrás acceso a todas las instalaciones de la misma, como:
el Taller donde se crean todo tipo de objetos, especialmente consumibles y para usar en batalla;
la Estación que se asimila a un puesto de comando militar desde donde se dan las órdenes a la tripulación para completar las tareas diarias (siempre que tengas al menos un barco);
el Campo de Entrenamiento que te servirá para subir el nivel de tus personajes hasta dos niveles por debajo de tu nivel más alto (sólo tendrás acceso al mismo cuando hayas alcanzado el nivel 52) y otros más.
Elden Ring nace de la colaboración entre Hidetaka Miyazaki y el famoso escritor y guionista estadounidense de literatura fantástica, ciencia ficción y terror George R. R. Martin de la serie de Canción de Hielo y Fuego, adaptadas para la televisión con el título de Juego de tronos (Game of Thrones),
Elden Ring es un videojuego de acción RPG disponible para Microsoft Windows, PlayStation e Xbox.
Hidetaka Miyazaki que es un fanático lector de las novelas fantásticas de Martin, se puso en contacto con escritor estadounidense proponiéndole de trabajar juntos en el proyecto de un videojuego.
No con poca sopresa se dio cuenta que también Martin estaba interesado en un proyecto de similares características y así comenzaron a trabajar juntos.
De ahí en más comenzó la tarea de desarrollar las ideas que conformarían el proyecto definitivo: temas, aspectos, desarrollo histórico, etc. con Hidetaka Miyazaki en el centro de la escena, por así decirlo en términos teatrales, dando de a poco la forma definitiva a Elden Ring y -a su vez- otorgádole a Martin la necesaria libertad creativa para escribir los aspectos más importantes del universo del juego.
Miyazaki en ese momento estaba desarrollando la última parte del videojuego Dark Souls III, The Ringed City cuyo último paquete de actualización estaba por ser descargado.
Elden Ring es uno de los juegos más extensos y con más contenido para descubrir.
Cuando esto ocurre, a inicios de 2017, Miyazaki comienza de inmediato con el desarrollo de Elden Ring centrándose, como en el juego anterior, en la llamada fantasía oscura dando la posibilidad a los los jugadores a que creen sus propios personajes personalizados en lugar de jugar como un protagonista fijo.
En realidad Elden Ring (cuya traducción daría algo así como Anillos Ancestrales o Anillos de las Eras) apunta a que todos sus personajes sean jugables, es decir que no cuenta con grandes ciudadaes pobladas con muchos personajes que no participan activamente en el desarrollo del juego.
Y si bien la estructura y estrategia del juego puede suceder a una ampliación del ya existente Dark Souls es realidad es mucho más grande incorporando nuevas mecánicas y estrategias en el juego como por ejemplo la equitación y la capacidad de combatir a los enemigos montados.
De esta manera Hidetaka Miyazaki junto a George R. R. Martin y su equipo nos lanzan a las Tierras Intermedias (un término que conocimos y aprendimos a querer con los Hobbit en el Señor de los Anillos), el mapa más grande que han creado en un videojuego hasta la fecha.
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La llegada al Necrolimbo.
Como in cualquier otro videojuego la historia de Elden Ring comienza apenas creamos un personaje que tendrá una vida corta como en otros juegos similares pero podremos revivir, es una constante a la cuál debemos acostumbrarnos.
Antes de morir y resucitar -o despertar- apareceremos en primer lugar en la Capilla de la Espera y recogeremos el Dedo Marchito de Sinluz (los nombres traducidos suenan raros, mejor los nombres en inglés, parecerían tener otro sentido) que nos será de utilidad para dejar mensajes a otros jugadores (será porque el dedo se usa para escribir?)
Salimos por la puerta y entramos en el cementerio donde encontraremos el Vástago Injertado y a este punto descubrimos que el juego está preparado para matarnos, si o si, antes o después pero seguramente moriremos.
Primeros pasos en el juego.
Despertamos (un modo de resucitar) y recibiremos el Vial de Lágrimas Carmesí y el Vial de Lágrimas Cerúleas que sirven específicamente para eso: para hacernos revivir, mientras un fantasma nos espera al lado de un agujero que deberemos saltar sin provocarnos demasiados da4os en la caída o seremos penalizados.
Subimos las escaleras y llegamos a la plataforma rodeada de columnas, que -en realidad- es un ascensor.
Salimos del mismo para ver que, por fin, estamos en el Necrolimbo.
A partir de ese momento comienza el verdadero juego con todas las instrucciones y tutoriales necesarios.
Los juegos sociales y para móviles han tenido un notable incremento en el último bienio.
Aunque no hay que subestimar el problema del aislamiento al que conducen como medio para desvincularse o evadir completamente del resto del mundo, una teoría predominante hacia fines de los años noventa.
Hay que aceptar el hecho de que los videojuegos en general -y más en casos extremos como fue el silamiento obligatorio a causa de la pandemia del coronavirus Covid-19- son un muy buen medio de socialización.
Hay dos herramientas fundamentales que hacen posible esta socialización a través de los videojuegos.
Una es la chat y la otra es la conexión a través de un canal de voz permitiendo que los participantes en el juego hablen entre sí como si se encontraran en una sala del mundo real y no virtual donde la comunicación también puede tener lugar no verbalmente, sino a través de mensajes escritos en estas salas de chat.
Los juegos sociales y para móviles han tenido un notable incremento.
Con el advenimiento de las redes sociales y su difusión a nivel masivo era extraño que hasta ahora los juegos no hubieran hecho una irrupción preponderante en las mismas. Es lo que se proyecta para este 2025.
Las redes sociales han invadido definitivamente nuestras vidas y se han transformado en un elemento de consulta diaria, de investigación, de curiosidades y también -obviamente- de juegos.
Con pa pandemia muchos jugadores encontraron una manera de interactuar socialmente con otras personas mientras estaban confinados obligatoriamente especialmente durante los años 2019, 2020 y parte del 2021 hasta hoy.
Como definición un poco académica pero a su vez real, podríamos decir que los videojuegos (o simplemente juegos) socialesson aquellos que utilizan, como su nombre lo indica, las redes sociales para jugar online compartiendo de esta manera sus logros con personas de cualquier parte del mundo.
La virtualidad no conoce fronteras y, de esa manera, los jugadores pueden implicar en los juegos a tantos amigos como sea posible.
Y en este punto radica la principal diferencia con otros juegos, ya que en los videojuegos sociales se integran y participan activamente personas que a veces son conocidos reales.
Otras veces conocidos virtuales, pero con los cuáles nos hemos identificado -en cierto modo- a punto tal de considerarles -amigos- y beneficiarlos con un "me gusta", "te sigo", etc. Hay una cierta compatbilidad de carácter que, en otros juegos, no se manfiesta.
Los llamados juegos tradicionales de mesa.
Es una categoría de juegos que hasta ahora era presente especialmente en los llamados juegos tradicionales de mesa pero que todo indica que en el presente año se ampliarán al sector de juegos multijugador y cooperativos.
La principal característica que identifica este tipo de videojuegos y que los hace aún más atractivos es la verdadera interacción que existe entre los jugadores, a pesar de que, en esencia, sean similares a los juegos de azar reales en los cuáles se puede competir con otras personas por un premio.
Lo que en su momento fue usado en las redes sociales para promocionar un determinado producto ahora se ha transformado en un modelo de videojuego en auge constante gracias a la popularidad y al éxito alcanzado por las redes sociales en general.
Posteriormente con el correr de los años los videojuegos sociales fueron integrando cad vez más personas hasta "decolar" definitivamente durante la pandemia.
Durante más de una década los videojuegos sociales han estado presente en las redes.
Ya hacia fines del año 2009, cuando todavía el gaming no había alcanzado ni remotamente el business que hoy representa, comenzaron a aparecer algunos juegos sociales FarmVille, Mafia Wars y Castle Age por solo citar los más conocidos en ese momento.
Algunos proyectos han continuado, los más visionarios, que no se resignaban a abandonar un nicho der mercado que, consideraban, en el futuro tendría un inmenso valor. Y no se equivocaron.
Algunos como Mafia Wars desarrollado por la empresa Zynga (que abandonó el proyecto en el año 2017) llegaron a ganar importantes premios y reconocimientos como los Premios Webby en la categoría People's Voice Winner llegando a contar en su momento casi 30 millones de usuarios mensuales.
También FarmVille fue un videojuego social solo que en vez de ciudades el elemento centro era una granja y los productos que se podían cultivar en la misma.
También fue desarrollado por Zynga (que desarrolla juegos similares a los de los browsers internet de forma autónoma y los presenta como aplicaciones widget en las distintas redes sociales ) que anunció el último dia del año 2020 que suspendería FarmVille en Facebook ya que la red social dejaría de admitir juegos que se ejecutan en Flash Player, admitiendo -en cambio- que continuaría desarrollando los juegos para los móviles, un sector del mercado que también se potenciará mucho en este año 2020.
Los videojuegos sociales potencian las posibilidades de comunicación en la red en que son ejecutados.
Los videojuegos sociales tienen la particularidad, única en su género, de integrar todas las distintas capacidades y potencialidades -presentes y futuras- de comunicación de la red social en que son ejecutados y en la que están interactuando todos los usuarios.
Como por ejemplo la mensajería a través de las conocidas chats, el envío de invitaciones para participar, usando con este objetivo los propios contenidos que los usuarios de esa red han ido creando.
Si a ello le sumamos el avance tecnológico de los dispositivos móviles, sumado a la potenciación de las redes con el 5G, nos encomtramos con un escenario en el que nuevos elementos se van agregando a las características de sociabilización que presentan este tipo de aplicaciones entre las cuáles.
Solo a título ilutrativo, podemos mencionar la geolcalización, el uso de cáramaras y/o micrófonos para compartir en tiempo real aspectos e impresiones de los juegos y a la posibilidad de estar conectados en forma permanente a través de una red inalámbrica.
La seguridad, es decir la protección de la integridad de la plataforma y fundamentalmente de los datos de los jugadores, han sido uno de los motivos por los cuáles se prevé que durante el 2026 será el boom de estos videojuegos (y otros en general) en los dispositivos móviles.
Sumado al monitoreo y a la posibilidad de masificar las plataforma de operación, que dicho en otras palabras significa construir el juego de modo que pueda funcionar en diversas plataformas y diferentes redes sociales, algo que era (casi) imposible de lograr hasta ahora en los ordenadores debido a los fallos de seguridad que generalmente se manifestaban usando flash player.
Este motivo llevó a que, con la adopción del lenguaje HTML5 por parte de las compañas que lideran el mercado mundial como Google, Apple y Microsoft, tanto los ordenadores de escritorio como smartphones y tablets puedan hacer uso de contenido multimedia (y estamos hablando en este caso específicamente de los videojuegos) usando un browser cualquiera, sin necesidad de instalar un plugin adicional.
Si analizamos la industria del juego, observamos que está ocurriendo una verdadera y propia revolución durante los últimos años en relación a cómo monetizar el gaming en sus distintas expresiones. Es más los juegos en las redes sociales están al alcance de todos y están disponibles en las diferentes plataformas móviles. Esto ha generado un mercado muy atractivo desde el punto de vista de la monetización a la vez que en constante crecimiento.
Hasta hace no muchos años el sector de los videojuegos, después de haber dejado su inicia inicial gratuita especialmente en los modelos de software de código libre y gratuito (comúnmente llamado open source) pasa a un modelo basado en la subscripción, que consistía en un pago inicial seguido de una subscripción mensual. Tal vez porque el modelo de la gratuitad estaba todavía vigente en la mente de muchos jugadores este sistema no decola en forma inmediata y las distintas plataformas se tienen que adecuar a las exigencias de un mercado que buscaba, sobre todo, juegos gratuitos.
La monetización de los juegos basada en las subscripciones y la gamificación.
De esta manera este modelo de negocios bada en una subcripción inicial cambia hacia uno donde se ofrece una versión de prueba gratuita y los llamados modelos freemium, una mezcla de free y premium, es decir una estrategia de marketing que consiste fundamentalmenteen ofrecer gratuitamente una versión básica de un producto propio al inicio (sobre todo de un software propio) y, eventualmente, ofrecer funcionalidades adicionales a cambio de un sistema de pago.
El notable incremento del gaming en los móviles y la amplia oferta que día tras día aparece en el sector hizo aparecer en el 2020 con fuerza y con una tendencia que continuarán en el 2022 el modelo de las subscripciones como instrumento de monetización.
No es una tendencia nueva pero si es una tendencia que cobrará más fuerza en los próximos años impulsando a los desarrolladores de juegos (no solo multinacionales del gaming sino también desarrolladores independientes) a ganar dinero a través de las subscripciones, como por ejemplo ocurre en Fornite, un Battle Royale gratuito con un montón de modos de juego diferentes para cualquier tipo de jugadores, un modelo de business en expansión que cada día cuenta con más adeptos.
En realidad el juego desarollado por Epic Games fue lanzado con capacidad hasta 100 jugadores luchan en una isla, en espacios que se van reduciendo cada vez más, hasta quedar una persona o un equipo en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, que es otra paquete de software que consiste enun juego cooperativo de hasta cuatro jugadores y donde se lucha contra diversas criaturas.
A ellos hay que agregar el Modo Creativo que no es otra cosa que la personalización del juego en el cuál el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en la que ellos deseen.
Este nuevo modelo de negocio para comercializar los juegos, no obstante la incertidumbre inicial, generó en forma inmediata, un business nundial vendiendo más de cinco millones de copias en pocas semanas.
En la actualidad son muchos los juegos que han seguido las hormas de Fornite, especialmente los relativos al móvil. En distintos aspectos del juego, tratando de aprovechar al máximo cada ocasión, por ejemplo la opción de eliminar los anuncios.
Algo que ya existía en el plataformas en otras plataformas y no solo de juegos en el móvil. Algunas plataformas de blogging permitían el uso de sus plantillas o templates a condición de dejar los créditos originales y la publicidad. Caso contrario se transformaban en aplicaciones de pago. La publicidad, en este caso aleatoria, es substituída por el ingreso fijo de las subscripciones que aparentemente da mejores ingresos, especialmente desde que el advertising (Ads) con AdSense a la cabeza ha disminuído mucho la monetización de los contenidos de cualquier tipo.
Algo similar ocurre com Boom Beach, un juego de estrategia para celulares, que combina por un lado ataques contra otros jugadores y por otro lado ataques contra bases generadas automáticamente por el juego. Tampoco este juego es reciente (fue desarrollado por Supercell en el 2013) y sin embargo está cobrando fuerza el sistema de pago para desbloquear y recolectar tropas, refuerzos y vehículos nuevos entre otrros aspectos. Por ejemplo si cuentas con la suscripción de entrenamiento inmediato, las reservas siempre estarán llenas.
Muchos de estos ingresos son generados en forma secundaria como el acceso VIP al juego, ya que son usados como una forma complementaria de gastar dinero, junto con las compras que se pueden hacer en la aplicación.
YouTube misma pienso dar el salto de calidad en el 2022 en el sector del gaming con la herramienta YouTube Gaming habiendo invertido ya más de 100 millones de dólares en "Shorts" tratando de ganar mercado sobre Twitch, su principal oponente en este sector.
En realidad la idea de YouTube es hacer de los videojuegos una parte integral de su negocio, tratando de destronar a Twitch del mundo streaming y alejarse cada vez más de Facebook Gaming. Con más de 800,000 millones de visitas relacionadas directamente con los videojuegos en el último año, 90 millones de horas de transmisión en vivo y más de 250 millones de videos de videojuegos tiene todas las cartas en regola para poder hacerlo.
Para llevar a cabo una adecuada monetización del juego, ya sea a través del sistema de subscripción directo, o amediante el sistema freemium es de fundamental importancia identificar el segmento al cuál pertenecen los jugadores, cómo juegan, la propensión de compra, el grado de incentivación que puede tener cada jugador para realizar o conseguir acciones determinadas, es decir todo aquello que en el sector de los juegos es conocido con el nombre de la gamificación.
Con la gamificación se pueden además introducir elementos tendientes a crear la difelización del jugador como existe ya a nivel de consumo la fidelización de un cliente en los supermercados y otros negocios de consumo., a través de tarjetas, tablas, insignias, trofeos o créditos que van recompensando el comportamiento que se dea incentivar.
El principal obstáculo que presentaba esta idea (y que en el 2 puede llegar a ser totalmente superado con la tecnología 5G) es la enorme base de datos requerida para sostener un volumen tan grande información, donde la premisa fundamental es interpretar los datos en tiempo real, requiriendo un flujo de información que las actuales redes -especialmente inalámbricas- no son capaces de soportar plenamente en la actualidad, salvo raras excepciones.
Manejando esta serie de datos en tiempo real en todo un amplio espectro de posibilidades sestructurados) podremos agregar datos adicionales en cualquier momento y estar disponibles en forma inmediata para su análisis, segmentandola base de un jugador y asingnándole una propensión en real time, para permitir de esa manera, diseñar en términos de producto y marketing la estrategia deseada de manera individual. Como asimismo comprender los motivos por los cuales un jugador abandona el juego -algo muy usual- y otro jugador -por ejemplo- con un perfil muy similar sigue jugando optimizando de esta manera la retención de los jugadores.
En ese aspecto y dentro de la industria de los videojuegos, el sector de los juegos móviles y de los llamados juegos sociales han sido verdaderos pioneros en la adopción de este tipo de tecnología para sus bases de datos, soluciones de análisis y data mining muchas de ellas potenciadas con el advenimiento de las criptomonedas y su directa aplicación en la economía real que permitirán en un futuro cercano descubrir comportamientos tanto del jugador como del espectador siendo claves en el desarrollo de la industria del gaming.
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