La monetización de los juegos como instrumento de marketing.

Monetizacion juegos


Si analizamos la industria del juego, observamos que está ocurriendo una verdadera y propia revolución durante los últimos años en relación a cómo monetizar el gaming en sus distintas expresiones. Es más los juegos en las redes sociales están al alcance de todos y están disponibles en las diferentes plataformas móviles. Esto ha generado un mercado muy atractivo desde el punto de vista de la monetización a la vez que en constante crecimiento.


Hasta hace no muchos años el sector de los videojuegos, después de haber dejado su inicia inicial gratuita especialmente en los modelos de software de código libre y gratuito (comúnmente llamado open source) pasa a un modelo basado en la subscripción, que consistía en un pago inicial seguido de una subscripción mensual. Tal vez porque el modelo de la gratuitad estaba todavía vigente en la mente de muchos jugadores este sistema no decola en forma inmediata y las distintas plataformas se tienen que adecuar a las exigencias de un mercado que buscaba, sobre todo, juegos gratuitos.


La monetización de los juegos basada en las subscripciones y la gamificación.


De esta manera este modelo de negocios bada en una subcripción inicial cambia hacia uno donde se ofrece una versión de prueba gratuita y los llamados modelos freemium, una mezcla de free y premium, es decir una estrategia de marketing que consiste fundamentalmenteen ofrecer gratuitamente una versión básica de un producto propio al inicio (sobre todo de un software propio) y, eventualmente, ofrecer funcionalidades adicionales a cambio de un sistema de pago.


El notable incremento del gaming en los móviles y la amplia oferta que día tras día aparece en el sector hizo aparecer en el 2020 con fuerza y con una tendencia que continuarán en el 2022 el modelo de las subscripciones como instrumento de monetización.


No es una tendencia nueva pero si es una tendencia que cobrará más fuerza en los próximos años impulsando a los desarrolladores de juegos (no solo multinacionales del gaming sino también desarrolladores independientes) a ganar dinero a través de las subscripciones, como por ejemplo ocurre en Fornite, un Battle Royale gratuito con un montón de modos de juego diferentes para cualquier tipo de jugadores, un modelo de business en expansión que cada día cuenta con más adeptos.


En realidad el juego desarollado por Epic Games fue lanzado con capacidad hasta 100 jugadores luchan en una isla, en espacios que se van reduciendo cada vez más, hasta quedar una persona o un equipo en pie, y Fortnite: Salvar el mundo, que es otra paquete de software que consiste enun juego cooperativo de hasta cuatro jugadores y donde se lucha contra diversas criaturas.


Un nuevo modelo para comercializar los juegos.


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El título de Epic Games ha batido récord tras récord y sigue siendo uno de los juegos más populares del mundo.

A ellos hay que agregar el Modo Creativo que no es otra cosa que la personalización del juego en el cuál el jugador puede construir su propia isla con amigos de la forma en la que ellos deseen.

 

Este nuevo modelo de negocio para comercializar los juegos, no obstante la incertidumbre inicial, generó en forma inmediata, un business nundial vendiendo más de cinco millones de copias en pocas semanas.


En la actualidad son muchos los juegos que han seguido las hormas de Fornite, especialmente los relativos al móvil. En distintos aspectos del juego, tratando de aprovechar al máximo cada ocasión, por ejemplo la opción de eliminar los anuncios.


Algo que ya existía en el plataformas en otras plataformas y no solo de juegos en el móvil. Algunas plataformas de blogging permitían el uso de sus plantillas o templates a condición de dejar los créditos originales y la publicidad. Caso contrario se transformaban en aplicaciones de pago. La publicidad, en este caso aleatoria, es substituída por el ingreso fijo de las subscripciones que aparentemente da mejores ingresos, especialmente desde que el advertising (Ads) con AdSense a la cabeza ha disminuído mucho la monetización de los contenidos de cualquier tipo.


Algo similar ocurre com Boom Beach, un juego de estrategia para celulares, que combina por un lado ataques contra otros jugadores y por otro lado ataques contra bases generadas automáticamente por el juego. Tampoco este juego es reciente (fue desarrollado por Supercell en el 2013) y sin embargo está cobrando fuerza el sistema de pago para desbloquear y recolectar tropas, refuerzos y vehículos nuevos entre otrros aspectos. Por ejemplo si cuentas con la suscripción de entrenamiento inmediato, las reservas siempre estarán llenas.


Muchos de estos ingresos son generados en forma secundaria como el acceso VIP al juego, ya que son usados como una forma complementaria de gastar dinero, junto con las compras que se pueden hacer en la aplicación.


YouTube misma pienso dar el salto de calidad en el 2022 en el sector del gaming con la herramienta YouTube Gaming habiendo invertido ya más de 100 millones de dólares en "Shorts" tratando de ganar mercado sobre Twitch, su principal oponente en este sector.


En realidad la idea de YouTube es hacer de los videojuegos una parte integral de su negocio, tratando de destronar a Twitch del mundo streaming y alejarse cada vez más de Facebook Gaming. Con más de 800,000 millones de visitas relacionadas directamente con los videojuegos en el último año, 90 millones de horas de transmisión en vivo y más de 250 millones de videos de videojuegos tiene todas las cartas en regola para poder hacerlo.


La gamificación como instrumento de marketing.


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En Boom Beach tendrás que explorar un enorme archipiélago tropical lleno de peligros y tesoros.


Para llevar a cabo una adecuada monetización del juego, ya sea a través del sistema de subscripción directo, o amediante el sistema freemium es de fundamental importancia identificar el segmento al cuál pertenecen los jugadores, cómo juegan, la propensión de compra, el grado de incentivación que puede tener cada jugador para realizar o conseguir acciones determinadas, es decir todo aquello que en el sector de los juegos es conocido con el nombre de la gamificación.


Con la gamificación se pueden además introducir elementos tendientes a crear la difelización del jugador como existe ya a nivel de consumo la fidelización de un cliente en los supermercados y otros negocios de consumo., a través de tarjetas, tablas, insignias, trofeos o créditos que van recompensando el comportamiento que se dea incentivar.


El principal obstáculo que presentaba esta idea (y que en el 2 puede llegar a ser totalmente superado con la tecnología 5G) es la enorme base de datos requerida para sostener un volumen tan grande información, donde la premisa fundamental es interpretar los datos en tiempo real, requiriendo un flujo de información que las actuales redes -especialmente inalámbricas- no son capaces de soportar plenamente en la actualidad, salvo raras excepciones.


Manejando esta serie de datos en tiempo real en todo un amplio espectro de posibilidades sestructurados) podremos agregar datos adicionales en cualquier momento y estar disponibles en forma inmediata para su análisis, segmentandola base de un jugador y asingnándole una propensión en real time, para permitir de esa manera, diseñar en términos de producto y marketing la estrategia deseada de manera individual. Como asimismo comprender los motivos por los cuales un jugador abandona el juego -algo muy usual- y otro jugador -por ejemplo- con un perfil muy similar sigue jugando optimizando de esta manera la retención de los jugadores.


En ese aspecto y dentro de la industria de los videojuegos, el sector de los juegos móviles y de los llamados juegos sociales han sido verdaderos pioneros en la adopción de este tipo de tecnología para sus bases de datos, soluciones de análisis y data mining muchas de ellas potenciadas con el advenimiento de las criptomonedas y su directa aplicación en la economía real que permitirán en un futuro cercano descubrir comportamientos tanto del jugador como del espectador siendo claves en el desarrollo de la industria del gaming.


Fuente

La revolución en el mundo de los videojuegos y una nueva generación.

DOOM


Id Tech 7 ha revolucionado el mundo de los videojuegos, ganándose un lugar entre los shooters más apabullantes de esta generación,, no solo para los fanáticos de Doom Eternal.

 

Talento creativo, un sector técnico esencialmente impecable, la interacción de IdTech7 con Doom Slayer con el cuál debuta trae consigo no solo una nueva tecnología en los motores para los videojuegos, sino fundamentalmente trae aparejada una grande promesa en este escenario para la próxima generación haciendo avanzar los límites de la propia tecnología.

 

Ha pasado mucha agua debajo del puente desde el año 2016, hace excatamente un lustro atrás, cuando id Tech 6 aparece por primera vez en DOOM. Hoy Id Tech 7 presenta diez veces más detalles geométricos y una mayor fidelidad de las texturas que su antecesor Id Tech 6 con un agregado de calidad, el sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se van deteriorando y destruyendo progresivamente a medida que avanza el combate y que reciben daños.

 

Para los fans de los juegos de disparos de la "vieja escuela", aquellos FPS de primera generación de los cuáles DOOM es un lider insdiscutido, cuando hace su aparición en escena en el lejano 1993 revolucionando el mundo de los videojuegos y haciendo avanzar notoriamente los límites de su propia tecnología, volver a empuñar dobles pistolas y arrasar con legiones demoníacas en una lucha cuerpo a cuerpo es una experiencia única y extasiante.


DOOM Eternal


Doom Eternal es un videojuego miltiplataforma para Windows, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X y PlayStation 5.

 

id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma desarrollado por id Software que sucede a idTech 6 y que fue presentado por primera vez en QuakeCon en el año 2018 haciendo parte de la serie de motores para vidrojuegos desarrollados por la empresa.


A diferencia de otros juegos id Tech 7 y Doom Eternal apuntan muchos a los ordenadores, si bien estos están sufriendo la c fuerte competencia de consolas y móviles, a punto tal que en estos dispositivos solo admitirá el API de procesamiento gráfico Vulkan


Como lo han explicado dos de sus desarrolladores Billy Khan y Tiago Sousa, Vulkan es el sistema base hacia el cuál están paulatinamente migrando todas las API ya que la actualización en su sistema de partículas que lo llevará a obtener 60 cuadros por segundo estables le permitirá introducir un mayor número de demonios en el juego.


 La revolución en el mundo de los videojuegos.


Desarrollado inicialmente a inicios de los años 90 por John Carmack con la contribución de Paul Radek, John Romero y Dave Taylor, el popular "motor Doom" una icona de los juegos FPS de esa época, supuso una auténtica revolución para la industria al darle a jugadores, desarrolladores y profesionales independientes la posibilidad de contar con una herramienta que podía actualizarse con cierta regularidad y reutilizarse para diferentes proyectos, un proyecto revolucionario para esa época cuando cada nuevo título requería reescribir cada cadena de código desde cero.

 

En el 2009 se convierte en un motor propietario liego de ser adquirido por id Software, pero siempre ha mantenido la modularidad, la verstailidad y la eficiencia como piedras angulares en su desarrollo, para adaptarse a las nuevas innovaciones que el mercado del gaming requiere (hoy más que nunca) sin perder esa capacidad en materia de disfrute sensorial que siempre ha sido su punto fuerte.




The Ancient Gods, Part 2 is the epic conclusion to the DOOM Slayer saga and the second campaign expansion to the critically acclaimed DOOM Eternal.


Id Tech 7 ha marcado un antes y un después en los motores gráficos modernos gracias a su potencia, optimización y capacidad de ofrecer experiencias visuales y jugables de altísimo nivel, como se vio en DOOM Eternal. Su impacto se percibe en la fidelidad gráfica, el rendimiento en hardware medio y la introducción de mecánicas innovadoras como los “demonios destructibles”.


🚀 Principales innovaciones de Id Tech 7.


  • Mayor detalle geométrico y texturas: hasta 10 veces más detalle que su predecesor Id Tech 6, lo que permite escenarios más complejos y realistas.


  • Sistema de “Demonios Destructibles”: los enemigos se deterioran visualmente en tiempo real según el daño recibido, añadiendo inmersión y estrategia al combate.


  • Optimización sobresaliente: mantiene altas tasas de FPS incluso en hardware de gama media, garantizando fluidez sin sacrificar calidad gráfica.


  • Multiplataforma: funciona en Windows, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, ampliando su alcance.


🎮 Impacto en la industria.


  • DOOM Eternal como vitrina tecnológica: el debut de Id Tech 7 mostró cómo un motor puede redefinir la experiencia de un shooter, con acción frenética y gráficos espectaculares.


  • Promesa para la nueva generación: su arquitectura prepara el terreno para motores aún más avanzados (como Id Tech 8), empujando los límites de lo que los videojuegos pueden ofrecer.


  • Estándar de rendimiento: se convirtió en referencia para otros motores al demostrar que se puede combinar fidelidad visual con optimización extrema.


📊 Comparación rápida: Id Tech 6 vs Id Tech 7.


CaracterísticaId Tech 6Id Tech 7
Año de lanzamiento20162018
Detalle geométricoAlto10 veces superior
TexturasBuen nivelMayor fidelidad y resolución
Innovación destacadaRenderizado avanzadoDemonios destructibles
OptimizaciónFluida en hardware potenteFluida incluso en hardware medio


⚠️ Limitaciones y desafíos.


  • Motor propietario: no es de código abierto, lo que limita su adopción fuera de id Software.


  • Uso limitado a ciertos géneros: aunque brilla en shooters, aún no se ha visto su potencial en RPGs o mundos abiertos masivos.


  • Competencia fuerte: Unreal Engine y Unity siguen dominando por su accesibilidad y comunidad, aunque Id Tech 7 destaca en rendimiento puro.


En resumen, Id Tech 7 revolucionó el mundo de los videojuegos al demostrar que un motor gráfico puede ofrecer simultáneamente fidelidad visual extrema y rendimiento impecable, consolidando a id Software como pionero en tecnología de motores.

Instalación manual de juegos con Lutris sin usar scripts.

 

Lutris install

Iniciamos este post con una nota de advertencia.

Nota: Alternativamente, si ya has instalado algo como Wine-staging en tu PC, en teoría puedes omitir este paso. 


Siempre tendrás la opción de elegir la versión de Wine instalada en tu sistema, sin embargo, las versiones que ofrece Lutris también aprovechan las correcciones introducidas por Proton, por lo que es posible que quieras seguir esta parte de la guía incluso con Wine-staging instalado.


En Lutris, usa los tres puntos verticales en la esquina superior derecha > activa "Mostrar panel lateral izquierdo" si está desactivado


Pasa el cursor del mouse sobre la entrada "Wine" en el panel lateral izquierdo, debería haber un ícono de descarga "Administrar versiones"; haz clic en él.


Marca la versión de Wine que quieras usar. Se descargará la versión de Wine; puedes hacer clic en el botón "Aceptar" para cerrar el diálogo después.


Cómo instalar el juego.


Crea una nueva carpeta en algún lugar bajo la cual se configurará el nuevo prefijo de Wine.


En Lutris, en la esquina superior izquierda, haz clic en el icono más > "Agregar juegos..."


Establece el nombre del juego, elige "Wine (ejecuta juegos de Windows)" como ejecutor (esto es importante porque cambia el contenido de la pestaña "Opciones del juego"


Opciones del juego.


En la pestaña "Opciones del juego" selecciona el ejecutable que tienes (el del instalador)


En la pestaña "Opciones del juego" selecciona el prefijo Wine (solo la carpeta vacía que creaste durante el paso 1)


Opciones del ejecutor.


En la pestaña "Opciones del ejecutor" asegúrate de que se use la versión de Wine que deseas.


Haz clic en el botón "Guardar" en la esquina inferior derecha para cerrar el diálogo. 


Selecciona la entrada del juego recién creada en tu biblioteca de Lutris y usa el botón "Jugar" (panel lateral derecho; si no está habilitado, puedes habilitarlo con el menú de tres puntos verticales en la esquina superior derecha).


Sigue y completa el asistente de instalación.


Edita cosas e instala parches adicionales.


Haz clic derecho en la entrada de la biblioteca de Lutris recién creada > "Configurar".


En la pestaña "Juego ...", haz clic en el botón "Configurar" en la esquina inferior derecha para cerrar el diálogo. Selecciona la entrada del juego recién creada en tu biblioteca de Lutris y usa el botón "Jugar" (panel lateral derecho; si no está habilitado, puedes habilitarlo con el menú de tres puntos verticales en la esquina superior derecha).


Sigue La pestaña "Opciones" apunta la entrada del ejecutable hacia el exe que iniciará tu juego (debería estar en alguna subcarpeta de la carpeta del prefijo de Wine que creaste). No lo apuntes a uno de tus parches, hay una forma más fácil de instalarlos que editar constantemente la configuración de tu juego Lutris.


Haz clic en el botón "Guardar" en la esquina inferior derecha para guardar el cambio y cerrar el diálogo.


Una vez más, usa el botón "Jugar" para confirmar que tu juego base funciona. Después de confirmarlo, cierra el juego. (puedes usar la opción "Cerrar todos los procesos de Wine" en el panel lateral derecho para asegurarte de que todos los procesos de Wine hayan finalizado)


Haz clic derecho en tu juego o usa el panel lateral derecho > "Ejecutar EXE dentro del prefijo de Wine" > elige el exe de tu parche y sigue las instrucciones del asistente.

Cómo preparar tu computadora para instalar y jugar con Lutris.

Lutris inicio


Lutris es una plataforma de juegos abierta para Linux. Lutris te ayuda a instalar y jugar videojuegos de todas las épocas y de la mayoría de los sistemas de juegos. 


Al aprovechar y combinar emuladores existentes, reimplementaciones de motores y capas de compatibilidad, te ofrece una interfaz central para ejecutar todos tus juegos. 


El cliente puede conectarse con servicios existentes como Humble Bundle, GOG y Steam para que tus bibliotecas de juegos estén fácilmente disponibles. 


Las descargas e instalaciones de juegos están automatizadas y se pueden modificar a través de scripts creados por el usuario. 


Antes de instalar Lutris (o al menos antes de ejecutar cualquier juego), asegúrate de que tu computadora esté completamente configurada para ejecutar juegos. 


Lutris te ayuda a instalar y jugar videojuegos de todas las época.


Esto incluye asegurarte de que tus controladores gráficos estén instalados y actualizados, que Vulkan esté instalado y que las bibliotecas de 32 bits para OpenGL / Vulkan estén presentes. 


Si falta alguno de esos componentes, Lutris emitirá una advertencia. También recomendamos encarecidamente instalar Wine desde tu administrador de paquetes. 


Puede ser cualquier versión de Wine (estable, de desarrollo o de prueba) siempre que admita variantes de 32 y 64 bits. Generalmente, Lutris no lo utilizará directamente, pero las dependencias de pares instaladas desde el paquete Wine son necesarias para ejecutar nuestra versión de Wine correctamente.


Dirígete a la página de descarga y sigue las instrucciones para tu distribución.


Conecta tus cuentas.


Utiliza la sección Fuentes en la barra lateral para iniciar sesión en las tiendas de juegos o en tu cuenta de Lutris. 


Una vez que hayas iniciado sesión, tu biblioteca de juegos aparecerá en la sección correspondiente. 


El servicio Steam no requiere que inicies sesión, pero sí que Steam esté instalado en tu sistema y que tu cuenta sea pública (al menos durante la sincronización).

Iniciar sesión en Humble Bundle

Es posible que algunos servicios estén deshabilitados cuando se instala Lutris por primera vez. Puede habilitarlos en la ventana de preferencias.

Instalar corredores.

Los runners son los programas que utiliza Lutris para ejecutar juegos. Nosotros proporcionamos esos programas, por lo que no es necesario tenerlos instalados en su sistema (excepto Wine, como se mencionó anteriormente).


Los runners pueden ser capas de compatibilidad, emuladores o motores de juegos capaces de ejecutar juegos desde varias plataformas de hardware y software.

Instalación de corredores
HACER

Instalar otros clientes de juego.


Lutris se integra con la mayoría de los lanzadores de juegos como Battle.net, Epic Games Store, EA App y Ubisoft Connect.

El launcher de Bethesda, Origin y Uplay se ejecutan desde Lutris

Cómo jugar en Linux con Lutris, plataforma de videojuegos.

Lutris en Linux


Lutris es una plataforma de preservación de videojuegos que tiene como objetivo mantener tu colección de videojuegos en funcionamiento durante los próximos años.

 
A lo largo de los años, los videojuegos han pasado por muchas plataformas de hardware y software diferentes. Al ofrecer el mejor software disponible para ejecutar tus juegos, Lutris facilita la ejecución de todos tus juegos, antiguos y nuevos.


Qué ofrece la plataforma Lutris para jugar en Linux?


  • Acceso directo a tus bibliotecas de juegosTodo lo necesario para ejecutar tus juegos y mucho más...


  • Emuladores, capas de compatibilidad y reimplementaciones de motores de juegos necesarios para ejecutar juegos de la manera más óptima, a menudo ofreciendo una experiencia mejorada en comparación con la plataforma original.


  • Obtén acceso directo a tus bibliotecas de juegos de Steam, Epic Games Store, GOG y Humble Bundle desde el cliente de Lutris para iniciar juegos sin problemas desde una única ubicación.


  • Diseñado únicamente con tecnología de código abierto, Lutris aprovecha el poder de Linux y Vulkan para brindarte una plataforma estable para alojar tus juegos.


  • Usa Lutris como base para construir tu propia consola de juegos de código abierto. Utilizando hardware de PC, construya una máquina enfocada en juegos que contenga juegos para toda la vida.

Razones por las que conviene usar Lutris.



Conviene usar Lutris porque centraliza la gestión de juegos en Linux, permite instalar títulos de múltiples plataformas (Steam, GOG, Epic, emuladores) en un solo lugar y simplifica la configuración de juegos de Windows mediante Wine.


Es una herramienta gratuita, de código abierto y muy flexible.


🔑 Razones principales para usar Lutris.


  • Gestor unificado de juegos Reúne títulos de Steam, GOG, Epic Games Store y más de 20 emuladores (DOSBox, ScummVM, Dolphin, PCSX2, PPSSPP, etc.) en una sola aplicación.


  • Compatibilidad con juegos de Windows Gracias a su integración con Wine y Proton, facilita ejecutar juegos diseñados para Windows en Linux sin necesidad de configuraciones manuales complicadas.


  • Instaladores automáticos Lutris ofrece scripts de instalación que configuran automáticamente dependencias, versiones de Wine y ajustes gráficos, ahorrando tiempo y evitando errores.


  • Integración con Steam y Steam Deck Se puede sincronizar con la biblioteca de Steam y aprovechar Lutris en dispositivos como la Steam Deck, ampliando la compatibilidad de juegos fuera del ecosistema oficial.


  • Software libre y gratuito Al ser de código abierto, la comunidad contribuye constantemente con mejoras, soporte y nuevos instaladores, lo que asegura evolución y transparencia.

📊 Comparación rápida: Lutris vs. Alternativas.


CaracterísticaLutrisSteam (Linux)PlayOnLinux
Juegos nativos Linux✔✔✔
Juegos Windows vía Wine✔ (automatizado)✔ (con Proton)✔ (manual)
Emuladores integrados✔ (20+)✘✘
Integración multiplataforma✔ (GOG, Epic, etc.)✘✘
Scripts de instalación✔Limitado✔
Código abierto✔Parcial✔

⚠️ Posibles limitaciones.

  • Curva de aprendizaje inicial: aunque simplifica mucho, requiere familiarizarse con Wine y configuraciones específicas.

  • Compatibilidad variable: no todos los juegos funcionan perfectamente; depende de la comunidad y del soporte de Wine.

  • Rendimiento: algunos títulos pueden tener menor rendimiento que en Windows, especialmente juegos muy recientes o con DRM complejo.

👉 En resumen: si usas Linux y quieres jugar tanto títulos nativos como de Windows y consolas retro, Lutris es prácticamente imprescindible

Los rompecabezas y el gaming, furor durante la pandemia sigue creciendo.

rompecabezas

Los rompecabezas han representado -desde tiempos inmemorables, uno de los pasatiempos favoritos para desarrollar nuestra creatividad, agudizar nuestro ingenio y a la vez-en muchos casos- crear verdaderas obras de arte.

 

Recuerdo que en los años transcurridos en Europa pude ver como muchas personas cultivaban este hobby armando cuadros de dimensiones notables para luego ponerles un lindo marco de madera con el vidrio delante y colgarlos en la pared como si fueran el cuadro de un pintor famoso, cumpliendo un efecto muy bonito.

 

El tiempo ha pasado y los rompecabezas de cartón han pasado a ser un recuerdo y/o un hobby para coleccionistas.


Los rompecabezas y el gaming, el hobby que se volvió furor durante la pandemia.


Vivimos en la era de los celulares multipropósito, es decir los smartphones con los cuáles podemos hacer de todo, un aparato electrónico que tenemos siempre al alcance de la mano (generalmente en la propia mano muchas horas al día) y en los momentos de ocio lo aprovechamos para jugar.


Los primeros juegos que se desarrollaron en los móviles y que aún hoy siguen representando el sector fuerte del gaming en los celulares fueron los rompecabezas

.

De ayer a hoy ha pasado muchisímo tiempo -tecnológicamente hablando- y aquellos simples y rudimentales rompecabezas estilo tetris han sido reemplazados por sofisticados juegos que son una verdadera obra de arte como Monument Valley, para muchos el mejor rompecabezas en absoluto en la actualidad, con arquitecturas imposibles y distintos niveles para seguir creciendo.

Monument Valley 2.



Y si, este es uno de los secretos de su popularidad. Hasta hace algunos años la mayor tristeza era cuando se terminaba de armar -físicamente- el rompecabezas. Il dilema que se presentaba era tremendo. Dejarlo como estaba, con ese hermoso panorama o paisaje que se había formado, en esa verdadera obra de arte en que se habían transformado centenares de pedacitos de cartón para incastrar unos con otros, o desarmarlo y recomenzar desde el principio?


Los rompecabezas digitales presentan en (casi) todos los celulares del mundo presentan en su mayoría distintos niveles que van desafiando nuestra capacidad, nuestra inteligencia, nuestra creatividad y nuestro afán de superación.


Pero por sobre todas las cosas estos juegos (si así podemos llamarlos) meten a prueba también nuestra agilidad mental -son incluso recomendados desde el punto de vista médico con este fin siempre y cuando no se abuse- y nuestra paciencia.

 

El enorme repositorio de Google Play está lleno de rompecabezas, desde los clásicos y simples hasta aquellos estructurados bajo la forma del majong, el tradicional y centenario juego de mesa chino con las debidas variantes y un nivel de puntuación que va subiendo a medida que encastramos las piezas (o las unimos de a dos) con mayor velocidad, el tiempo es fundamental.

 

Tiempo (velocidad en la resolución final) y niveles (hasta llegar al más alto, aquél nivel imposible al que todos ambicionamos) son las metas finales de cualquier jugador de rompecabezas.


Los precios (en aquellos casos en los rompecabezas que son d epago son extremadamente contenidos. Por ejemplo en Monumental Valley por poco más de 3,00 USD podemos guiar a la silenciosa princesa Ida por monumentos llenos de misterio e ilusiones ópticas, descubrir y transitar nuevos senderos en los que trataremos de esquivar a los Hombres Cuervo y mil peligros más, superar todos los niveles hasta llegar al número 15 y pagando poco más de 1,00 USD podremos desbloquear otros 8 niveles llegando a completar más de una hora de juego.

 

El ejemplo apenas enunciado tiene el único objetivo de demostrar como juegos aparentemente simples se han ido haciendo cada vez más complejos con el único y pèrioritario objetivo de seguir siendo los líderes de un mercado que va siendo de a poco copado por el gaming en sus manifestaciones más completas, con juego de alta calidad y definición emulando a las mejores producciones de las consolas Plas Station e xBox


The Room.


The Room no le va a la zaga de ninguna manera. Estupendo rompecabezas cuyo aspecto gráfico roza casi la perfección, esta galardonada saga de tres entregas es imprescindible para los amantes de los juegos de rompecabezas.



También en The Room el juego, obviamente por niveles, te transportará a un espacio único con cajas cada una de las cuáles encierra un misterio que deberás resolver. Inteligencia y paciencia serán puestas a prueba a través de largos y misteriosos niveles que se encuentran en cada habitación. El uso de los auriculares -gracias a un sonido estupendo- lo hace mucho más realístico.


De ambos rompecabezas me ocuparé en detalle en otros posts, pero por el momento quería solo destacar las características de estos juegos que -en pasado- representaban un juego instrascendente mientras esperábamos el autobus o alguien metía nuestra llamada en espera, mientras que hoy en día se han transformado en juegos cuya fantástica, ingeniosa e instructiva está creando una verdadera adicción entre los gamers.

149.-Gaming-rompecabezas-Monument-Valley.jpg


La lista es enorme y se incrementa dìa a día aumentando no solo la cantidad sino también la acalidad. El gaming agradecido.

 

Diversas encuestas y estadísticas publicadas hacia fines del 2021 han demostra que el número de jugadores en los móviles se dispara cada dez más, especialmente en el sector femenino.


El sector femenino que supera los 45 años ha hecho de los rompecabezas en los móviles su juego preferido, seguido por los juegos de estrategia en sus diversas variantes y los juegos de palabras según el estudio llevado adelante por Mobile Gaming Mothers, que hace un pormenorizado y segmentado análisis del tema.

 

El mercado se amplía cada vez más y los juegos tratan de ganar espacio. Aquellos que ya lo tienen tratan de mantenerlo incorporando nuevas estrategias de marketing, tratando de llamar la atención de nuevos usuarios y presentando al mercado productos cada vez más sofisticados y -estéticamente- mejor logrados.

 

Es el desafío del futuro, en el cuá hay en juego no solo la ilusión de pasar el tiempo en forma agreadable, sino también muchísimo dinero.


Nuevas civilizaciones: 0 A.D. publica la versión Alpha 26 “Zhuangzi”.

0 AD Zhuangzi

Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de juegos voluntarios, anuncia el lanzamiento de 0 AD Alpha 26: “Zhuangzi” la vigésimo sexta versión alfa de 0 AD, un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto sobre guerras antiguas. 


El lanzamiento lleva el nombre del antiguo filósofo chino Zhuang Zhou, más conocido como Zhuangzi y autor de uno de los textos más influyentes del taoísmo.


Las instrucciones de descarga e instalación están disponibles para Windows, Linux y macOS.


 0 A.D. publica la versión Alpha 26 “Zhuangzi”


0 AD es software libre. Esto significa que puedes descargar, redistribuir, modificar y contribuir a la aplicación bajo las mismas licencias: Licencia Pública GNU versión 2 (GPL v2) para el código y Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para las ilustraciones.


Aunque es posible que encuentres gente vendiendo copias de 0 AD, ya sea por Internet o en soporte físico, siempre tendrás la opción de descargar 0 AD  completamente gratis, directamente de los desarrolladores. 


Sin modelo "freemium", sin publicidad en el juego, sin trampas.

Cómo descargar 0 AD Instrucciones para Windows Instrucciones para Linux Instrucciones para OS X

No olvides desactivar todos los mods antes de actualizar el juego para evitar cualquier riesgo de conflicto.

 
Si eres un creador de mods, consulta esta página para saber cómo adaptar tu mod a la nueva versión. Como siempre, no dudes en contactarnos para obtener ayuda.


Principales novedades.


  • Una nueva civilización: los Han
  • Nuevos mapas de campaña: Cuenca del Tarim y Yangtze.
  • Ahora las unidades tienen aceleración.
  • Veintiséis nuevas pistas musicales.
  • Arte nuevo y actualizado.

Nueva civilización: los Han.


Después de que la lista de civilizaciones de 0 AD se ha mantenido constante durante algunos años, estamos emocionados de anunciar la inclusión de una nueva civilización en el juego: los Han.


Ciudad Han en el mapa de la cuenca de Tarim


Este desarrollo se ha estado gestando durante un tiempo. 


El trabajo en los Han comenzó originalmente como parte del mod “Rise of the East”, y la civilización se incluyó más tarde en el mod “Delenda Est” y fue mejorada continuamente por muchos voluntarios hasta que finalmente alcanzó un nivel en el que iguala a las otras civilizaciones en calidad.

 
Los Han tienen un hermoso arte nuevo, tecnologías únicas, edificios y (con suerte) también nuevas estrategias de juego para explorar. 


Como de costumbre, hicimos todo lo posible para crear una civilización con la que sea extremadamente divertido jugar y que también rinda homenaje a la historia real.



Por lo tanto, ahora un poco más de los antecedentes históricos de la civilización:


La dinastía Han (206 a. C.-220 d. C.) fue la segunda dinastía imperial de China, precedida por la dinastía Qin (221-207 a. C.) y sucedida por el período de los Tres Reinos (220-280 d. C.). 


Se considera una época dorada en la historia china, y China logró un progreso significativo en las artes y las ciencias durante el período Han. El núcleo del imperio Han estaba alrededor del río Wei, y la capital Han era Chang'an, muy cerca de la capital Qin, Xianyang (ambas son ahora parte de Xi'an, Shaanxi).


Nuevos mapas.


Dos nuevos mapas acompañan la incorporación de la civilización Han al juego:


  • Cuenca del Tarim: Se trata de una cuenca endorreica situada en el noroeste de China, en la región de Xinjiang. Los chinos Han también la denominan “las regiones occidentales” y representa el punto más lejano de su poder. Los chinos Han arrebataron el control de la cuenca del Tarim a los xiongnu a finales del siglo I, bajo el liderazgo del general Ban Chao (32-102 d. C.), durante la guerra entre los Han y los Xiongnu, y la mantuvieron hasta que el Imperio Kushan se expandió de nuevo hacia la cuenca del Tarim en los siglos I y II d. C.
    El mapa en sí carece de vida y ofrece poco en cuanto a defensa. Los escarpados valles montañosos albergan la única vida, en forma de abundantes especies de arbustos y árboles y algunas cabras.

  • Yangtze: El Yangtze, también conocido con el nombre de Yangzi, u oficialmente con el nombre de Chang Jiang, es el río más largo de Asia, el tercero más largo del mundo y el más largo del mundo que fluye íntegramente dentro de un país, desde la meseta tibetana hasta el mar de China Oriental. Durante la dinastía Han, la región del río Yangtze adquirió mayor importancia para la economía de China, esencialmente por el establecimiento de sistemas de irrigación (como el Dujiangyan), que hicieron que la agricultura fuera muy estable y productiva.


Estos mapas también se agregaron a la “Campaña de demostración: nuevos mapas”.


Mejoras.


Hay varias mejoras en esta versión alfa que afectan a todas las partes del juego, pero los cambios que serán más notorios para los usuarios finales son:


  1. Mejor movimiento de formación, especialmente al girar y navegar a través y alrededor de objetos para lograr mayor fluidez.
  2. Mejoras en la usabilidad de la interfaz del juego:
    • Lo más importante: un control deslizante para ajustar el tamaño de los elementos de la GUI.
  3. Instalación de mods más sencilla mediante arrastrar y soltar
  4. Mejoras de interfaz y rendimiento para el editor Atlas
  5. Mejoras de IA.

Interfaz gráfica de usuario.


Ahora hay un campo de búsqueda de jugadores disponible en el lobby si estás buscando a alguien específico para jugar.


Ahora está disponible un botón adicional para ver la página de resumen al salir de una sesión. Puedes omitir el resumen si no lo necesitas y el juego regresará directamente al menú principal.


Se agregaron algunas informaciones sobre herramientas a la pantalla del administrador de mods para ayudar a comprender que el orden de los mods importa en la configuración y posiblemente para ayudar a resolver conflictos entre mods.


Información sobre herramientas mejorada y visibilidad en todo el juego.


Ahora es posible cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario mediante un menú desplegable. También hay un cuadro de confirmación con una cuenta regresiva para revertir los cambios de escala.


Arte.


Mucha producción y mejora para este lanzamiento, aquí hay un resumen (puedes encontrar todos los detalles en esta lista ):


  • Muchas mejoras de textura, mejores retratos, ajustes de color y correcciones.
  • Muchas mejoras en los modelos 3D y mejores animaciones, nuevos retratos.
  • Reestructuración completa y mejoras en Han antes de su integración en el lanzamiento.
  • 26 nuevas pistas musicales, incluidas dos temáticas de Han

Jugabilidad.


Ahora hay una casilla de verificación en la configuración del juego que permite a los jugadores tener la cartografía investigada automáticamente desde el comienzo de la partida: significa que los aliados pueden compartir las partes del mapa que cada uno de ellos descubrió si la opción está seleccionada.
Las formaciones ahora se pueden seleccionar como un todo con un solo clic, lo que las convierte en un "batallón" más que antes. Tenga en cuenta que este comportamiento se puede ajustar en las opciones. Use estándares (específicos de la civilización).


Ahora también es posible enviar elementos al frente de la cola de producción. Esto significa que ahora puedes asignarle a una unidad una tarea de inmediato y luego volver a las tareas que tenía antes, sin repetir las órdenes. Esto se puede hacer usando las teclas de acceso rápido , así que asegúrate de revisar el editor de teclas de acceso rápido.


Ahora también hay un botón de “Llamada a las armas”, que permite a los jugadores ordenar a sus soldados, con un solo clic, que dejen caer recursos en el sitio de lanzamiento más cercano y luego se desplacen al destino (y ataquen todo lo que encuentren en el camino) con un solo botón.
La cantidad de trabajadores inactivos ahora se muestra en el botón correspondiente.


El olivo es hoy una fuente de madera (ya que era difícil ver que fuera una fuente de alimento).


Con este lanzamiento, presentamos el mod oficial de la comunidad para Alpha 26 que se encuentra aquí , donde, si se introducen cambios de equilibrio y jugabilidad, se trasladarán al próximo lanzamiento de 0ad.


Ajustes de equilibrio.


Con la ayuda de varios de los jugadores mejor clasificados del lobby de A25b y del equipo de equilibrio, se han realizado muchos ajustes de equilibrio durante el año pasado. Estos ajustes abordan principalmente las inquietudes de la comunidad, por ejemplo:


  • Disminución del ataque de la caballería de fuego ibérica.
  • El aumento del coste de la caballería mercenaria.
  • Los barcos son menos efectivos contra los humanos.
  • La caballería con lanza ahora es más efectiva contra otra caballería.
  • Los piqueros tienen una armadura inferior.
  • Reelaboración de la Reforma Ipicratea (Atenienses).
  • Las catapultas son más fuertes.


El resultado final es una experiencia de juego más elegante y, con suerte, más equilibrada en A26 en comparación con A25b. Además de los cambios que se realizaron para abordar las preocupaciones, también hay otros cambios de equilibrio, el más importante de los cuales es la incorporación de Han, pero también:


  • Las unidades ahora tienen una ligera aceleración (algunas más, otras menos).
  • La fruta y el pescado ahora tienen una pequeña regeneración siempre y cuando no se agoten.
  • El elefante trabajador Maurya es capaz de construir (de nuevo).
  • Experiencia de botín animal estandarizada.
  • Se aumentó el límite de guarnición del arsenal.
  • Bono macedonio: tiempo de investigación de tecnología de almacén instantáneo.
  • Ajustar las pirámides kushitas para que sean más utilizadas.
  • Se eliminaron los límites de torres y fortalezas.
  • Muchos otros pequeños ajustes y correcciones.

Mejoras del motor.


Esta versión introduce la calidad de textura y el filtrado anisotrópico en el renderizador: puede elegir entre calidad de textura baja, media y alta y filtrado anisotrópico de 1x a 16x.



El motor obtuvo soporte para fuentes FreeType pero, desafortunadamente, los idiomas asiáticos, árabes, hebreos y otros todavía deben agruparse por separado.


  • Se agregaron configuraciones para los modos de ventana y pantalla completa sin bordes.
  • Utilice la GPU de alto rendimiento en Windows de forma predeterminada.
  • Muchas mejoras de rendimiento y refactorizaciones en curso.


Puede encontrar una lista de todos los cambios en la página wiki:Alpha26 .

Cambios en el equipo.


Lyv y Marder se unieron al equipo. Silier se retiró. Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecerles por sus contribuciones.

Turismo y videojuegos: una combinación ganadora aún por explotar.

Turismo y videojuegos


Un refrán muy antiguo dice: "¡ Los opuestos se atraen!". 


Al igual que en el amor, esta atracción la podemos encontrar en todo lo que nos rodea y últimamente parece tener un denominador común: la tecnología.

 

Tecnología y Turismo.

 

Esto último se explota cada vez más en todos los ámbitos, desde la simple compra de productos online, pasando por el desarrollo de aplicaciones cada vez más innovadoras, pasando por la elección del vino que va mejor con el almuerzo o la cena, hasta los coches inteligentes y capaces de todo. .


Sin embargo, junto al término "Tecnología", quiero agregar el término "Turismo", y entonces resulta muy intuitivo pensar en reservar vacaciones en línea o tours virtuales, etc.


Cuando el turismo se encuentra con los videojuegos.

 

Pero ¿y si en lugar de tecnología en sentido estricto te hablara de videojuegos? Pues sí, los videojuegos están “incrustados” en el turismo. No es una locura, es simplemente mirar lo que nos rodea desde otra perspectiva.


Soy Alfredo y soy recién graduado en Turismo y Gestión de Recursos Ambientales en la Universidad 'La Sapienza' de Roma y tengo dos grandes pasiones en la vida: los viajes y los videojuegos.


Dado el momento histórico que vivimos, en el que se encuentran actualmente las profesiones del sector de mi carrera, lo único que tengo que hacer es alternar mi búsqueda de empleo con unas sanas y profundas sesiones de videojuego. A estas alturas diría,. menos mal que están ahí quienes logran hacerme sentir grandes emociones simplemente con sentarse frente a mi escritorio.


Emociones no sólo dadas por la trama en sí, sino también y sobre todo por los vastos paisajes, aunque a veces se encuentran en un escenario post-apocalíptico, creado de una manera quizás demasiado precisa. Entonces me puse a pensar en cuántos videojuegos se han hecho tomando como referencia escenarios reales y tantos títulos se han lanzado.

 

Navegando por Internet me enteré que un conocido sitio de videojuegos, que lleva mucho tiempo revisando y evaluando juegos pasados ​​y futuros, ha organizado un evento semanal en la plataforma de streaming online 'Twitch' en el que muestran de forma realista Los ambientes fueron reproducidos dentro del videojuego.

 

Así chocan los dos mundos.


principalmente ahora en tiempos de pandemia. Entonces, ¿cómo puede la tecnología estar al servicio del turismo? En particular, ¿cómo puede el mundo de los videojuegos convertirse en un valor añadido para el sector turístico?


Investigando un poco, por ejemplo, comprobamos cómo el municipio de Alghero en Cerdeña, el único en Italia, quiere promocionar sus playas, su historia y su cultura a través de los videojuegos: a través de un concurso dirigido específicamente a los jóvenes, puedes ser un participante activo. 


Se enmarca dentro de 'Med Gaims' , un plan de cooperación euromediterráneo que promueve el patrimonio artístico y cultural y utiliza el juego como elemento para promocionar la experiencia turística.

 

Videojuegos: un puente entre lo virtual y lo real.

 

Después de todo, los videojuegos han cambiado mucho desde el lanzamiento en 1994 de la primera consola moderna.


Las características gráficas han cambiado mucho hoy en día y al parecer incluso el uso que se hace de ellas es absolutamente diferente al que podría haber sido hace veintiséis años. Basta pensar en el componente online y social, un aspecto completamente desconocido hasta 2006.

 

Conectar a jugadores de todo el mundo fue el movimiento, en mi opinión, que llevó a la enorme expansión de los videojuegos, muchas amistades que pueden nacer online podrían llegar a ser importantes en la vida de una persona.


Esto me pasó a mí personalmente y además de encontrar personas fantásticas en línea, también me llevó a viajar, tanto en Italia como en el extranjero, para conocer el lugar en el que viven y sus costumbres.

 

Los “huevos de Pascua”.

 

En definitiva, el mundo de los videojuegos debería ser aprovechado aún más por el sector turístico no sólo con las aplicaciones vistas hasta ahora sino que gracias a su enorme potencial podríamos pensar en añadir ' Huevos de Pascua ': no, no son auténticos huevos de Pascua. Pascua de Resurrección.


Toman su nombre de la costumbre anglosajona de esconder huevos decorados para que los niños los encuentren. 


Se trata, por tanto, de un curioso tipo de humor de los programadores mediante el cual ocultan dentro del juego objetos o diálogos relacionados con películas u otros videojuegos relacionados.

 

La adición de "Huevos de Pascua" en el juego, para luego encontrarlos 'IRL' o In Real Life, quizás en el mismo lugar donde se ambienta el videojuego ( Game Tourism ). 


Esto podría llevar a los más apasionados o incluso a aquellos que simplemente tienen curiosidad a emprender un viaje para descubrir el huevo de Pascua escondido en un lugar determinado del mundo real.


El sector turístico siempre está en continua evolución y después del período histórico que estamos viviendo seguramente cambiará aún más, tal vez habrá cada vez más turismo en los videojuegos y cada vez más videojuegos en el turismo, esto aún no lo sabemos. pero seguro que veremos algunas hermosas


Fuente

Los 100 mejores juegos gratuitos en HD para Linux, (Capítulo 8).

 100 mejores juegos en HD para Linux


Sí, es posible jugar en Linux, aunque no todos los juegos son compatibles. Para obtener una buena experiencia, se recomienda usar las distribuciones más populares, ya que son las que ofrecen mejor soporte.


Para jugar en Linux, se puede usar el launcher Steam, que es similar al de Windows y se instala de manera sencilla. Para usarlo, se debe habilitar la compatibilidad Steam Play y elegir la versión de Proton.


Juegos gratuitos en HD para Linux, (Capítulo 8).


En ProtonDB se puede encontrar información sobre si un juego es compatible con Linux y si es necesario aplicar comandos adicionales para que funcione.


Para saber si un juego de Steam es compatible con Linux, se puede buscar en la tienda de Steam y seleccionar "SteamOS + Linux" en el cuadro desplegable de sistema operativo.


71. Greedy Car Thieves.


Greedy Car Thieves


Greedy Car Thieves es un juego de acción y conducción inspirado en los clásicos juegos GTA de vista cenital. 


La acción multijugador es el enfoque principal, lo que permite a los jugadores recorrer libremente la ciudad en una serie de modos de juego, incluidos Free For All, Bombmatch y Race.


También hay disponible un editor de mapas.


Género: Acción, Conducción, Tercera persona


Licencia: Propietaria/Código cerrado


Costo: Gratis


Website: https://www.igcd.net/game.php?id=666


72. Lemmingball Z.


Lemming Ball Z


Lemmingball Z es un juego de lucha para Linux y Windows, basado libremente en el exitoso anime Dragonball Z. 


Y cuando decimos basado libremente, queremos decir con un gran giro. En lugar de los personajes normales del anime, este juego presenta a los adorables LEMMINGS que luchan al estilo DBZ.


Género: Acción


Licencia: Propietaria/Código cerrado


Costo: Gratis


Website: http://www.lbz3d.com/


73. Waterstorm.


Waterstorm


Waterstorm es un juego multijugador en 2D. Acción trepidante con minisubmarinos y cuatro modos de juego.


Tras años de explotación de la Tierra, los casquetes polares se han derretido como consecuencia del efecto invernadero. El agua ha inundado la mayoría de nuestros continentes y la contaminación, los residuos tóxicos y la contaminación atómica han hecho que los que quedan sean inhabitables.


Género: Acción


Licencia: Privada/Código cerrado


Costo: Gratis


Website: https://www.waterstorm-game.com/


74. Teeworlds.


Teeworlds


Teeworlds es un juego multijugador en línea gratuito, disponible para todos los principales sistemas operativos. 


Lucha con hasta 16 jugadores en una variedad de modos de juego, incluidos Team Deathmatch y Capture The Flag. 


Teeworlds es un clásico juego multijugador gratuito y open-source lanzado en 2007, con reseñas muy positivas y una comunidad activa que lo mantiene vivo hasta hoy. 


Su estilo es un shooter 2D con personajes caricaturescos llamados “Tees”, y destaca por su jugabilidad frenética, accesible pero profunda.


¡Incluso puedes diseñar tus propios mapas!


Género: Acción


Licencia: Gratis/Código abierto


Costo: Gratis


Website: http://www.teeworlds.com/


75. Savage: The Battle for Newerth.

 

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Savage: The Battle for Newerth es un juego de ordenador de ciencia ficción que combina aspectos de los géneros de estrategia en tiempo real (RTS) y disparos en primera persona (FPS). Se desarrolla en un futuro lejano en el que la humanidad ha reconstruido la sociedad tras un apocalipsis, pero se ve amenazada por bestias inteligentes. El juego se lanzó en 2003 y se convirtió en freeware el 1 de septiembre de 2006.

Género: Acción, Estrategia, Disparos en primera persona, Tercera persona

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: http://www.newerth.com/

76. Savage 2: A Tortured Soul

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Savage 2: A Tortured Soul es la secuela del juego multijugador en línea aclamado por la crítica, que introdujo a los jugadores al género de juego de disparos de estrategia en tiempo real (RTSS, por sus siglas en inglés). Savage permitió a los jugadores optar por la acción rápida y de correr y disparar de un juego de disparos en primera persona (FPS, por sus siglas en inglés) –jugando como un guerrero– o la planificación más cerebral y táctica de un juego de estrategia en tiempo real (RTS, por sus siglas en inglés) –jugando como un comandante– trabajando juntos como un equipo para derrotar al enemigo. Savage 2: A Tortured Soul se basa en la jugabilidad adictiva y de ritmo rápido del original con características adicionales basadas en escuadrones y elementos mejorados de juego de rol (RPG, por sus siglas en inglés) que permiten a los jugadores desarrollar el nivel y las habilidades de su personaje a lo largo del juego.

Género: Acción, Estrategia, Disparos en primera persona, RPG

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

 

Website: https://www.championsofregnum.com/index.php?l=0&skip=1

77. Champions of Regnum (Regnum Online.)

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Champions of Regnum (ex-Regnum Online) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito en el que el jugador se sumerge en un mundo virtual en 3D. Allí puede vivir como elfos, humanos, enanos o elfos oscuros, por ejemplo, y vivir emocionantes aventuras, explorar tierras salvajes o unirse a un ejército de jugadores para enfrentarse a los ejércitos de otros reinos. Regnum Online es totalmente gratuito y puedes jugar sin restricciones de nivel o tiempo.

Género: MMORPG

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

Website: http://www.regnumonlinegame.com/index.php?l=1&sec=0

 

78. PlaneShift

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PlaneShift es un juego de rol inmerso en un mundo de fantasía virtual en 3D que se puede jugar de forma totalmente gratuita. Esto significa que no te encontrarás con sorpresas de contenido premium que limiten tu juego o desequilibren el mismo. No hay limitaciones en cuanto a habilidades, rangos, capacidades u objetos que puedes obtener con tu cuenta gratuita. No hay límites de tiempo ni restricciones adicionales.

Género: MMORPG

Licencia: Gratis/Código abierto

Costo: Gratis

 

Website: http://www.planeshift.it/

 

79. Auteria.

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Auteria es un mundo de fantasía dentro de nuestro mundo real, es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito y muy interesante y moderno, que te colocará en un mundo de fantasía con muchos problemas para resolver (misiones), muchos otros jugadores para conocer (una comunidad en crecimiento) y, finalmente, muchos secretos para descubrir por ti mismo. Es un juego multijugador en línea en 3D gratuito. Auteria aún está en desarrollo y en una etapa de beta abierta.

Género: MMORPG, Tercera persona

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

 

Website: http://auteria.com/

 

80. IConquerU.

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IConquerU es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito de fantasía. ¡Asume el papel de un valiente aventurero y explora un mundo misterioso lleno de magia y valentía! ¡Conoce a personas de todo el mundo para vivir una experiencia de juego completamente nueva!

Género: MMORPG

Licencia: Propietaria/Código cerrado

Costo: Gratis

 

Website: http://www.iconqueryou.com/

Como resolver el Cubo de Rubik en 22 jugadas.

 

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In 1994 Melinda Green, Don Hatch, and Jay Berkenilt created the so-called "MagicCube4D", which is a 4-dimensional analogue of the Rubik's Cube in Java consisting of hypercubes from 2x2x2x2 to 5x5x5x5. With many more possible states this object is much more difficult to solve. So far only 78 people have managed to solve it. The geometric shape of this cube is a tesseract, which has each line divided into 3 equal parts for the standard puzzle, the result of this is that in addition to the 1, 2, and 3 colored pieces of the 3-dimensional cube there is a fourth type of piece with 4 colors each, which are at the vertices.

Como resolver el Cubo de Rubik en 22 jugadas.

In 2006 Roice Nelson and Charlie Nevill created the 5-dimensional "Magic Cube 5D" model from 2x2x2x2x2 to 5x5x5x5x5 which so far has been solved by only twelve people. In this puzzle there are also pieces with five colors which are also on the vertices.

Número de posibles combinaciones-

El cubo de Rubik es un famoso juego tipo Puzzle que fue inventado en el año 1974 por Erno Rubik, de Hungría. Desde ese momento el juego se popularizó y llegó a ser conocido en todos los rincones del mundo.

Debido a que es un juego de cierta dificultad y que requiere de gran destreza y capacidad mental, todos empezaron a jugarlo, y el cubo empezó a ser objeto de análisis de los científicos.

En 1981, el matemático Morwen Thistlethwaite, de la universidad de Tenesse en los Estados Unidos, logró demostrar al mundo que este juego podía ser siempre resuelto en menos de 52 movimientos, no importaba cual fuera el orden en el que se encontrara el cubo.

En 1992 el holandés Hans Kloosterman logró reducir este límite, demostrando que cualquier situación en el cubo de Rubik podría ser resuelta en menos de 42 movimientos. Pero en 2008 de nuevo los estadounidenses redujeron este récord, y lograron mostrar que el Cubo de Rubik podría ser resuelto en 22 jugadas. En el año 2010, un grupo de científicos de todo el mundo, demostraron que eran aún menos: Siempre se puede resolver el puzzle con 20 jugadas o menos.

531.-Rubik-cubo.png

El cubo puede tener 43.252.003.274.489.856.000 formas de orden diferentes, combinaciones distintas. Esto demuestra la dificultad para realizar estos cálculos y llegar a cifras exactas. Sin embargo, las matemáticas modernas y la tecnología han permitido llegar a este punto de análisis. Y tú, ¿todavía esperas que alguien te diga cómo resolver el cubo de Rubik?

Número de combinaciones posibles.

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Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los vértices del cubo, lo que da lugar a 8!,! posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo; es decir, que podemos combinarlas como se desee, lo que da lugar a 12!,! posibilidades, pero la permutación total de vértices y aristas debe de ser en total par, lo que nos elimina la mitad de las posibilidades. Por otra parte, podemos rotar todos los vértices como queramos salvo uno sin cambiar nada más en el cubo. La orientación del último vértice vendrá determinada por la que tengan los otros siete, y esto nos crea 3^7,! posibilidades. Igual debe ocurrir con las aristas, pues aparecen 2^{11},! posibilidades más. En total tendremos que el número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:

image.png

= 43.252.003.274.489.856.000

Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientas cincuenta y seis mil permutaciones.

Existen muchas variaciones del Cubo de Rubik original y también de rompecabezas parecidos, de forma cúbica o de otras distintas. Entre las variaciones cúbicas destaca el "Cubo Mágico" el cual es mecánicamente idéntico al original, pero usa números de colores en sus caras de tal manera que la única forma de resolverlo es que todos los números estén al derecho en la misma cara, adicionalmente los números de las caras forman cuadrados mágicos los cuales pueden tener todos la misma constante. Un cubo muy similar es el cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con los números de las caras. O un cubo cortado de manera no paralela a las caras: el Skewb.

Otras incluyen colocar imágenes en lugar de colores o diseños de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un 4x4x4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos. O también reducir el número de colores a 3.

Entre las formas no cúbicas destacan los cubos extendidos que tienen una o más capas adicionales, las cuales pueden ser completa o parcialmente funcionales. También están los rompecabezas basados en mapamundis y otros sólidos platónicos: el Skewb diamante, el Megaminx, el Pyraminx o el Dogic entre otros. Para la mayoría de estas variaciones es posible pensar en otros rompecabezas que estén partidos en un mayor número de piezas de la misma manera que La Venganza de Rubik por ejemplo, así como distintas maneras de colorearlos.

Pyraminx resuelto.

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Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanzó sus cartuchos para consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698), "Atari Video Cube" (reedición que cambió el nombre por razones de copyright, CX2670) y el prototipo "Rubik's Cube 3D" que no salió al mercado.

Variaciones extra dimensionales.

image.png

En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado "MagicCube4D", el cual es un modelo tetradimensional análogo de el Cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos desde 2x2x2x2 hasta 5x5x5x5. Con muchos más estados posibles este objeto es mucho más difícil de resolver. Hasta ahora sólo 78 personas lo han conseguido resolver. La forma geométrica de este cubo es de un teseracto, el cual tiene cada línea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas estándar, el resultado de esto es que además de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3 dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una, las cuales están en los vértices.

En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional "Magic Cube 5D" desde 2x2x2x2x2 hasta 5x5x5x5x5 que hasta ahora ha sido resuelto sólo por doce personas. En este rompecabezas existen además piezas con cinco colores las cuales están también sobre los vértices.

Fuente imágenes: Rubik.

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