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Id Tech 7 ha revolucionado el mundo de los videojuegos, ganándose un lugar entre los shooters más apabullantes de esta generación,, no solo para los fanáticos de Doom Eternal.
Talento creativo, un sector técnico esencialmente impecable, la interacción de IdTech7 con Doom Slayer con el cuál debuta trae consigo no solo una nueva tecnología en los motores para los videojuegos, sino fundamentalmente trae aparejada una grande promesa en este escenario para la próxima generación haciendo avanzar los límites de la propia tecnología.
Ha pasado mucha agua debajo del puente desde el año 2016, hace excatamente un lustro atrás, cuando id Tech 6 aparece por primera vez en DOOM. Hoy Id Tech 7 presenta diez veces más detalles geométricos y una mayor fidelidad de las texturas que su antecesor Id Tech 6 con un agregado de calidad, el sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se van deteriorando y destruyendo progresivamente a medida que avanza el combate y que reciben daños.
Para los fans de los juegos de disparos de la "vieja escuela", aquellos FPS de primera generación de los cuáles DOOM es un lider insdiscutido, cuando hace su aparición en escena en el lejano 1993 revolucionando el mundo de los videojuegos y haciendo avanzar notoriamente los límites de su propia tecnología, volver a empuñar dobles pistolas y arrasar con legiones demoníacas en una lucha cuerpo a cuerpo es una experiencia única y extasiante.
id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma desarrollado por id Software que sucede a idTech 6 y que fue presentado por primera vez en QuakeCon en el año 2018 haciendo parte de la serie de motores para vidrojuegos desarrollados por la empresa.
A diferencia de otros juegos id Tech 7 y Doom Eternal apuntan muchos a los ordenadores, si bien estos están sufriendo la c fuerte competencia de consolas y móviles, a punto tal que en estos dispositivos solo admitirá el API de procesamiento gráfico Vulkan
Como lo han explicado dos de sus desarrolladores Billy Khan y Tiago Sousa, Vulkan es el sistema base hacia el cuál están paulatinamente migrando todas las API ya que la actualización en su sistema de partículas que lo llevará a obtener 60 cuadros por segundo estables le permitirá introducir un mayor número de demonios en el juego.
Desarrollado inicialmente a inicios de los años 90 por John Carmack con la contribución de Paul Radek, John Romero y Dave Taylor, el popular "motor Doom" una icona de los juegos FPS de esa época, supuso una auténtica revolución para la industria al darle a jugadores, desarrolladores y profesionales independientes la posibilidad de contar con una herramienta que podía actualizarse con cierta regularidad y reutilizarse para diferentes proyectos, un proyecto revolucionario para esa época cuando cada nuevo título requería reescribir cada cadena de código desde cero.
En el 2009 se convierte en un motor propietario liego de ser adquirido por id Software, pero siempre ha mantenido la modularidad, la verstailidad y la eficiencia como piedras angulares en su desarrollo, para adaptarse a las nuevas innovaciones que el mercado del gaming requiere (hoy más que nunca) sin perder esa capacidad en materia de disfrute sensorial que siempre ha sido su punto fuerte.
Wildfire Games, un grupo internacional de desarrolladores de juegos voluntarios, anuncia con orgullo el lanzamiento de 0 AD Alpha 26: “Zhuangzi” (pronunciado: /ˈʒwæŋˈziː/), la vigésimo sexta versión alfa de 0 AD, un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto sobre guerras antiguas. El lanzamiento lleva el nombre del antiguo filósofo chino Zhuang Zhou, más conocido como Zhuangzi y autor de uno de los textos más influyentes del taoísmo.
Las instrucciones de descarga e instalación están disponibles para Windows, Linux y macOS. 0 AD es software libre. Esto significa que puedes descargar, redistribuir, modificar y contribuir a la aplicación bajo las mismas licencias: Licencia Pública GNU versión 2 (GPL v2) para el código y Creative Commons Attribution Share-Alike 3.0 (CC-BY-SA 3.0) para las ilustraciones. Aunque es posible que encuentres gente vendiendo copias de 0 AD, ya sea por Internet o en soporte físico, siempre tendrás la opción de descargar 0 AD completamente gratis, directamente de los desarrolladores. Sin modelo "freemium", sin publicidad en el juego, sin trampas.
No olvides desactivar todos los mods antes de actualizar el juego para evitar cualquier riesgo de conflicto. Si eres un creador de mods, consulta esta página para saber cómo adaptar tu mod a la nueva versión. Como siempre, no dudes en contactarnos para obtener ayuda.
Principales novedades
Una nueva civilización: los Han
Nuevos mapas de campaña: Cuenca del Tarim y Yangtze.
Ahora las unidades tienen aceleración.
Veintiséis nuevas pistas musicales.
Arte nuevo y actualizado.
Nueva civilización: los Han
Después de que la lista de civilizaciones de 0 AD se ha mantenido constante durante algunos años, estamos emocionados de anunciar la inclusión de una nueva civilización en el juego: los Han.
Este desarrollo se ha estado gestando durante un tiempo. El trabajo en los Han comenzó originalmente como parte del mod “Rise of the East”, y la civilización se incluyó más tarde en el mod “Delenda Est” y fue mejorada continuamente por muchos voluntarios hasta que finalmente alcanzó un nivel en el que iguala a las otras civilizaciones en calidad. Los Han tienen un hermoso arte nuevo, tecnologías únicas, edificios y (con suerte) también nuevas estrategias de juego para explorar. Como de costumbre, hicimos todo lo posible para crear una civilización con la que sea extremadamente divertido jugar y que también rinda homenaje a la historia real.
Por lo tanto, ahora un poco más de los antecedentes históricos de la civilización:
La dinastía Han (206 a. C.-220 d. C.) fue la segunda dinastía imperial de China, precedida por la dinastía Qin (221-207 a. C.) y sucedida por el período de los Tres Reinos (220-280 d. C.). Se considera una época dorada en la historia china, y China logró un progreso significativo en las artes y las ciencias durante el período Han. El núcleo del imperio Han estaba alrededor del río Wei, y la capital Han era Chang'an, muy cerca de la capital Qin, Xianyang (ambas son ahora parte de Xi'an, Shaanxi).
Nuevos mapas
Dos nuevos mapas acompañan la incorporación de la civilización Han al juego:
Cuenca del Tarim : Se trata de una cuenca endorreica situada en el noroeste de China, en la región de Xinjiang. Los chinos Han también la denominan “las regiones occidentales” y representa el punto más lejano de su poder. Los chinos Han arrebataron el control de la cuenca del Tarim a los xiongnu a finales del siglo I, bajo el liderazgo del general Ban Chao (32-102 d. C.), durante la guerra entre los Han y los Xiongnu, y la mantuvieron hasta que el Imperio Kushan se expandió de nuevo hacia la cuenca del Tarim en los siglos I y II d. C. El mapa en sí carece de vida y ofrece poco en cuanto a defensa. Los escarpados valles montañosos albergan la única vida, en forma de abundantes especies de arbustos y árboles y algunas cabras.
Yangtze : El Yangtze, también conocido con el nombre de Yangzi, u oficialmente con el nombre de Chang Jiang, es el río más largo de Asia, el tercero más largo del mundo y el más largo del mundo que fluye íntegramente dentro de un país, desde la meseta tibetana hasta el mar de China Oriental. Durante la dinastía Han, la región del río Yangtze adquirió mayor importancia para la economía de China, esencialmente por el establecimiento de sistemas de irrigación (como el Dujiangyan ), que hicieron que la agricultura fuera muy estable y productiva.
Estos mapas también se agregaron a la “Campaña de demostración: nuevos mapas”.
Mejoras
Hay varias mejoras en esta versión alfa que afectan a todas las partes del juego, pero los cambios que serán más notorios para los usuarios finales son:
Mejor movimiento de formación, especialmente al girar y navegar a través y alrededor de objetos para lograr mayor fluidez.
Mejoras en la usabilidad de la interfaz del juego:
Lo más importante: un control deslizante para ajustar el tamaño de los elementos de la GUI.
Instalación de mods más sencilla mediante arrastrar y soltar
Mejoras de interfaz y rendimiento para el editor Atlas
Mejoras de IA.
Interfaz gráfica de usuario
Ahora hay un campo de búsqueda de jugadores disponible en el lobby si estás buscando a alguien específico para jugar.
Ahora está disponible un botón adicional para ver la página de resumen al salir de una sesión. Puedes omitir el resumen si no lo necesitas y el juego regresará directamente al menú principal.
Se agregaron algunas informaciones sobre herramientas a la pantalla del administrador de mods para ayudar a comprender que el orden de los mods importa en la configuración y posiblemente para ayudar a resolver conflictos entre mods.
Información sobre herramientas mejorada y visibilidad en todo el juego.
Ahora es posible cambiar el tamaño de la interfaz gráfica de usuario mediante un menú desplegable. También hay un cuadro de confirmación con una cuenta regresiva para revertir los cambios de escala.
Arte
Mucha producción y mejora para este lanzamiento, aquí hay un resumen (puedes encontrar todos los detalles en esta lista ):
Muchas mejoras de textura, mejores retratos, ajustes de color y correcciones.
Muchas mejoras en los modelos 3D y mejores animaciones, nuevos retratos.
Reestructuración completa y mejoras en Han antes de su integración en el lanzamiento.
Ahora hay una casilla de verificación en la configuración del juego que permite a los jugadores tener la cartografía investigada automáticamente desde el comienzo de la partida: significa que los aliados pueden compartir las partes del mapa que cada uno de ellos descubrió si la opción está seleccionada. Las formaciones ahora se pueden seleccionar como un todo con un solo clic, lo que las convierte en un "batallón" más que antes. Tenga en cuenta que este comportamiento se puede ajustar en las opciones. Use estándares (específicos de la civilización).
Ahora también es posible enviar elementos al frente de la cola de producción. Esto significa que ahora puedes asignarle a una unidad una tarea de inmediato y luego volver a las tareas que tenía antes, sin repetir las órdenes. Esto se puede hacer usando las teclas de acceso rápido , así que asegúrate de revisar el editor de teclas de acceso rápido.
Ahora también hay un botón de “Llamada a las armas”, que permite a los jugadores ordenar a sus soldados, con un solo clic, que dejen caer recursos en el sitio de lanzamiento más cercano y luego se desplacen al destino (y ataquen todo lo que encuentren en el camino) con un solo botón. La cantidad de trabajadores inactivos ahora se muestra en el botón correspondiente.
El olivo es hoy una fuente de madera (ya que era difícil ver que fuera una fuente de alimento).
Con este lanzamiento, presentamos el mod oficial de la comunidad para Alpha 26 que se encuentra aquí , donde, si se introducen cambios de equilibrio y jugabilidad, se trasladarán al próximo lanzamiento de 0ad.
Ajustes de equilibrio
Con la ayuda de varios de los jugadores mejor clasificados del lobby de A25b y del equipo de equilibrio, se han realizado muchos ajustes de equilibrio durante el año pasado. Estos ajustes abordan principalmente las inquietudes de la comunidad, por ejemplo:
Disminución del ataque de la caballería de fuego ibérica.
El aumento del coste de la caballería mercenaria.
Los barcos son menos efectivos contra los humanos.
La caballería con lanza ahora es más efectiva contra otra caballería.
Los piqueros tienen una armadura inferior.
Reelaboración de la Reforma Ipicratea (Atenienses).
Las catapultas son más fuertes.
El resultado final es una experiencia de juego más elegante y, con suerte, más equilibrada en A26 en comparación con A25b. Además de los cambios que se realizaron para abordar las preocupaciones, también hay otros cambios de equilibrio, el más importante de los cuales es la incorporación de Han, pero también:
Las unidades ahora tienen una ligera aceleración (algunas más, otras menos).
La fruta y el pescado ahora tienen una pequeña regeneración siempre y cuando no se agoten.
El elefante trabajador Maurya es capaz de construir (de nuevo).
Experiencia de botín animal estandarizada.
Se aumentó el límite de guarnición del arsenal.
Bono macedonio: tiempo de investigación de tecnología de almacén instantáneo.
Ajustar las pirámides kushitas para que sean más utilizadas.
Se eliminaron los límites de torres y fortalezas.
Muchos otros pequeños ajustes y correcciones.
Mejoras del motor
Esta versión introduce la calidad de textura y el filtrado anisotrópico en el renderizador: puede elegir entre calidad de textura baja, media y alta y filtrado anisotrópico de 1x a 16x.
El motor obtuvo soporte para fuentes FreeType pero, desafortunadamente, los idiomas asiáticos, árabes, hebreos y otros todavía deben agruparse por separado.
Se agregaron configuraciones para los modos de ventana y pantalla completa sin bordes.
Utilice la GPU de alto rendimiento en Windows de forma predeterminada.
Muchas mejoras de rendimiento y refactorizaciones en curso.
Puede encontrar una lista de todos los cambios en la página wiki:Alpha26 .
Cambios en el equipo
Lyv y Marder se unieron al equipo. Silier se retiró. Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecerles por sus contribuciones.
OpenTTD es un 'remake' de código abierto del clásico juego de estrategia y gestión de 1995 'Transport Tycoon Deluxe', en el que los jugadores deben crear una red de transportes entre diferentes ciudades que sea rentable y le permita engordar sus bolsillos.
La partida habitual de OpenTTD transcurre durante un periodo de tiempo que va desde 1950 hasta 2050, tiempo en el que el objetivo de los jugadores será conseguir la puntuación más elevada. Esto se consigue, claro, teniendo un buena y constante fuente de ingresos, una flota de vehículos grande, y gran cantidad de bienes entregados en sus respectivos destinos.
Al principio los jugadores podrán crear carreteras y camiones, estableciendo rutas comerciales básicas que no darán demasiados beneficios. Sin embargo, a medida que avancemos en la partida será posible comenzar a establecer rutas comerciales aéreas o marítimas, que reportarán bastantes más beneficios (normalmente).
Por supuesto, a medida que la partida avance y los años vayan pasando, la tecnología del juego también irá avanzando. De esta forma, podremos beneficiarnos de las nuevas tecnologías de transporte que vayan surgiendo y será nuestro objetivo el intentar estar siempre a la última.
OpenTTD es uno de los juegos de gestión gratuitos más famosos que existe por un buen motivo: es excelente. Al principio, como sucede con casi todos los juegos de estrategia, cuesta hacerse con la interfaz, pero en cuanto se le da una oportunidad demuestra tener un potencial tremendo.
Preguntas frecuentes
¿Tiene multijugador OpenTTD?
Sí. OpenTTD permite el juego multijugador tanto a través de Internet como a través de una red local. Ofrece cuatro modalidades: Online PvP, Local PvP, Online Coop y Local Coop.
¿Soporta mods OpenTTD?
Sí. OpenTTD es compatible con multitud de mods, que se pueden instalar directamente desde el propio juego. La versión de Steam, sin embargo, no es compatible con Steam Workshop.
El awalé es un juego de origen africano que, según algunas fuentes, se puede considerar como el primer juego de mesa de la historia. Lo que no se puede discutir es que es un juego milenario. En África encontramos cientos de variantes que se suelen agrupar bajo el nombre de mancala o kalaha.
En el awalé y en la mayoría de los mancala, las reglas para empezar a jugar son muy sencillas y se pueden aprender en 5 minutos. Pasado ese tiempo empieza la diversión. La simplicidad de sus reglas lo hace apto para todas las edades (los niños pueden empezar a jugar a partir de los 5 o 6 años).
En este juego se practica el conteo y se pone a prueba el razonamiento estratégico y el pensamiento global porque para ganar no solamente debemos buscar la victoria sino que también hay que respetar que el contrincante «no pierda».
Te explico un poco más esta paradoja.
El awalé y sus reglas es primer juego de mesa de la historia.
Las tiradas se desarrollan en 2 fases: sembrar y cosechar.
Se juega sobre un tablero con doce agujeros, 6 por cada jugador. En los agujeros se siembra y también se cosecha.
Las fichas del awalé (normalmente semillas) son todas iguales y no pertenecen a ningún jugador. Se aplica el principio «Las semillas son de quien las necesita. Quien mejor siembra, mejor cosechará».
En el awalé hay 2 normas sagradas:
No se puede eliminar al adversario. Se entiende que cuando se destruye al adversario también se destruye la tierra que él cultiva. Quien lo hiciera por error, perdería la partida. Se aplica el principio “Quien destruye la tierra donde cosecha, no podrá cosechar nunca más”.
No se puede dejar pasar hambre al adversario. Esto significa que si el rival se queda sin semillas, hay que ceder parte de la cosecha propia para que pueda seguir jugando.
Hay que tener presente que estamos ante un juego de matices. En cada partida se descubren nuevas jugadas. Siempre se puede aprender más.
Para empezar a jugar necesitarás un tablero con doce agujeros. En la foto de puedes ver el awalé que tenemos en nuestra tienda.
También puedes hacer un awalé con hueveras de cartón. Esta foto, un poco antigua, es de un taller que impartí para construir un awalé y aprender a jugar. Asistieron niños de todas las edades y cada uno hizo su propio awalé con hueveras y lo decoraron con témperas.
¿Conocías el awalé? ¿Sabes jugar a él? ¿Te animas a hacerlo con tus hijos o tus alumnos y jugar?
El mancala son unos juegos de tableros que tienen su origen en Egipto.
Los mancala (o manqala, vocablo árabe que significa movedero) son juegos de tablero que tienen su origen en Egipto. Se han encontrado tableros tallados en piedra en los templos de Menfis, Tebas y Luxor.
A través de la civilización árabe se extendieron a otros puntos de África y Asia. Los esclavos africanos los llevaron también a Sudamérica y el Caribe.
Se conocen muchas variantes de juegos mancala, con nombres como adi, bao, ti, awari, bantumi, walu, y wari u oware (awale o agualé en países de habla francesa). En todos ellos los tableros tienen un cierto número de receptáculos inicialmente llenos con una serie de semillas, o piedrecitas, que los jugadores tienen que ir vaciando y redistribuyendo (sembrando) en los otros receptáculos, con el fin de reunir para ellos tantas semillas sea posible.
El Wari, también conocido como Oware, Awale o Agualé, es un juego de la familia de los mancalas originario de África Occidental. Es de los más extendidos y estudiados, y también de los más antiguos de este grupo de "juegos de siembra" africanos.
Descarga.
La descarga es libre y gratuita y se encuentra en los principios Centros de Software y repositorios en la mayor parte de las distribuciones Linux.
X-Moto es un juego de plataformas/motocross en 2D libre y de código abierto programado para GNU/Linux y otros sistemas operativos donde la física toma un papel importante en el juego.
Como clones de este juego tenemos Elasto Mania, aunque la física es bastante diferente entre ambos.
El proyecto empezó en el 2005.
Aunque no soy de los que se pasan el día jugando, hay veces en los que para despejar le dedico algunos minutos (e incluso horas) a ciertos
juegos que podemos instalar en GNU/Linux.
El juego tiene varias opciones de configuración y se pueden
publicar los Récords que alcancemos en internet. El objetivo es llegar a la meta recopilando una serie de objetos que vamos encontrando en el camino en el menor tiempo posible.
Xmoto es un juego adictivo y entretenido.
El juego es extensible con niveles creados por los usuarios, los cuales podemos descargar automáticamente.
Estos niveles son creados usando Inkscape y la extensión Inksmoto.
En X-moto, el jugador elige un nivel y tendrá que conseguir recolectar todas las fresas.
Se deben conseguir todas las fresas antes de finalizar el nivel, el cual terminará tocando una flor.
Para conseguirlo, tendremos obstáculos y objetos eliminatorios los cuales no se podrán tocar; en casi todos los niveles no hay objetos móviles(solo los niveles que tienen scripts o los nuevos niveles de físicas añadidas los tendrán). incluso puede llegar a cambiarse en algunos niveles.
El conductor (de la moto) solo resultará herido(pérdida de la partida) cuando su cabeza toque el suelo, objetos o las ruedas o su cabeza toquen un objeto el cual no se puede tocar (wrecker). Si esto pasa perdemos la partida o nivel y tendremos que empezar.
También es posible guardar una repetición y ver también al jugador que se pasó la partida anteriormente mientras jugamos (ghost driver).
Sonido y gráfica.
Los gráficos son simples. El juego es completamente en 2D, pero usa aceleración gráfica 3D por hardware mediante OpenGL para un redering más rápido.
El sonido es escaso en el juego ya que solo hay sonidos e¡al perder/ganar el nivel, al coger una fresa o la canción única que tiene el menú principal, aunque los niveles pueden tener su propio sonido.
El juego utiliza Open Dynamics Engine (ODE) para la simulación física.
Los objetos móviles, gravedad variable y demás funciones son creadas mediante scripts creados en Lua.
A partir de la versión 0.5.0, se ha agregado la integración de niveles compatibles con la biblioteca Chipmunk habilitando multi-cuerpos dinámicos en los niveles.
The Mana World (TMW) es el nombre de un esfuerzo bastante serio por crear un innovador MMORPG libre totalmente gratis.
Usa gráficos bidimensionales, lo que nos traslada directamente a los tiempos de las consolas de dieciséis bits aunque han creado un mundo mucho más grande de lo que podamos imaginar.
El título está siendo realizado bajo licencia GPL.
El proyecto incluye el desarrollo de un servidor específico para el juego, online y multijugador, The Mana World es un juego similar en su concepción a Ragnarok Online aunque presenta un despliegue técnico bastante discreto.
The Mana World (TMW), juego innovador y gratis para Linux.
ManaPlus es un cliente MMORPG 2D libre de código abierto para Evol Online y The Mana World.
Mana Plus y Mana Plus Portable.
ManaPlus es un cliente MMORPG 2D libre de Código Abierto para Evol Online y The Mana World.
Mana Plus Portable te permite un acceso rápido a una variedad de juegos, junto con la posibilidad de descargar los archivos y actualizaciones necesarios. Por lo tanto, puedes obtener rápidamente algo para jugar, sin mencionar la oportunidad de ser parte de una encantadora comunidad de jugadores.
Conéctese a una variedad de servidores de juegos de Mana World y juegue sus MMO 2D favoritos con este cliente extendido.
El mundo de los juegos en línea está en constante evolución cuando se trata de jugabilidad y gráficos, aunque la mayoría de las características modernas aún se heredan de gigantes como EverQuest, Ultima y obviamente World of Warcraft. Sin embargo, también hay ideas originales, aunque no tan populares y poco amigables con los principiantes, incluida una gran cantidad de MMORPG 2D.
Evol Online.
Evol Online es un juego estilo fantasía en 2D que pretende crear un entorno amigable para interactuar con otros, donde las personas pueden escapar de la realidad y divertirse.
The Mana World (TMW) es un esfuerzo serio de crear un MMORPG libre y de código abierto. TMW usa gráficos 2D y pretende crear un gran y diverso mundo interactivo.
Othello: Reversi es un antiguo juego de mesa de estrategia inventado en 1883.
El juego volvió a ser popular en la década de 1970 como Othello
En la versión en línea puedes jugar contra la computadora o contra un amigo.
Es muy fácil aprender a jugar, pero las infinitas posibilidades en tácticas y resolución de problemas te mantendrán jugando durante años.
E lema del juego es: “Un minuto para aprender, ¡una vida para dominar!”
El Juego.
Othello (también llamado Reversi) se juega en un tablero de 8x8 usando 64 discos de 2 caras: blanco en un lado, negro en el otro.
Dos jugadores se turnan para moverse, y las negras juegan primero.La configuración inicial estándar se muestra a continuación (figura 1).
Tenga en cuenta la coordinación estándar del tablero: a diferencia del ajedrez, las filas están etiquetadas de arriba a abajo.
Figura 1 (negro para mover)
Un movimiento consiste en colocar un disco (tu lado hacia arriba) en el tablero de tal manera que "flanquea" una serie de discos de tu oponente en una o más direcciones.
Por ejemplo, en la posición inicial del tablero, los movimientos legales de las negras son d3, c4, f5, e6. f6 no es un movimiento legal ya que no hay un disco negro en c3 para flanquear los discos blancos en e5 y d4.
Ahora considere la posición a continuación (figura 2) con las blancas para moverse:
Figura 2 (blanco para mover)
Aquí las blancas pueden jugar e7 (voltear discos en e5 y e6 a blancas) o d6 (voltear d5, e5, e6), entre otras posibilidades.
Si sucede que un jugador no tiene movimiento legal, debe "pasar", permitiendo que el otro jugador se mueva de nuevo. El juego termina cuando ningún jugador tiene un movimiento legal (es decir, después de dos "pases").
Por lo general, esto ocurre cuando se han llenado los 64 cuadrados, pero en algunos casos habrá cuadrados vacíos en los que ningún jugador puede jugar legalmente.
Cuando el juego ha terminado, el ganador se determina sumando los discos de cada jugador; el jugador con más discos en este momento es declarado ganador. Tenga en cuenta que es posible que el juego termine en empate.
Estrategias básicas.
Discos estables.
El objetivo final de othello es terminar con tantos discos como sea posible, muchos jugadores deducen que uno debe voltear tantos discos como sea posible en cada movimiento con la esperanza de terminar con tantos como sea posible.
Como veremos más adelante, esta estrategia intuitiva se encuentra de hecho entre las peores posibles en la mayoría de las situaciones. Sin embargo, ciertos discos son "estables" en el sentido de que su oponente no puede voltearlos bajo ninguna circunstancia; obtener estos discos suele ser una buena idea.
Figura 3 (blanco para mover)
En la figura 3 anterior, por ejemplo, las blancas deberían evitar jugar b7, ya que esto permite que las negras respondan con a8 (figura 4).
Figura 4 (blanco para mover)
Ahora las negras tienen el control del juego ... (s) tiene el disco de la esquina en a8, que las blancas nunca pueden voltear hacia atrás.
Además, jugando posteriormente a b8, c8, d8 y así sucesivamente, las negras pueden estabilizar gran parte del borde sur.
Este ejemplo ilustra los peligros de jugar los llamados "cuadrados X": aquellos como b2, g2, b7, g7 que están diagonalmente opuestos a una esquina.
Si su oponente puede capturar la esquina (ya sea de inmediato o eventualmente), su posición a menudo será inferior. Esta NO es una regla escrita en piedra; como veremos más adelante, en muchas situaciones, jugar una casilla X es de hecho el mejor movimiento disponible y puede cambiar drásticamente el rumbo de una partida cerrada. Sin embargo, los buenos jugadores rara vez juegan en una casilla X antes del movimiento 30 o 40.
Controlando el juego.
Dado que nos damos cuenta de que la posesión de esquinas suele ser algo bueno, ¿cómo hacemos para forzar a nuestro oponente a que nos dé una esquina?
Esta es la consideración de estrategia más importante en othello, conocida como Movilidad. La idea es limitar los movimientos de tu oponente mientras maximizas los tuyos.
A menudo, esto eventualmente conducirá a una situación en la que su oponente se vea obligado (por falta de cualquier otro movimiento) a hacer un sacrificio de esquina desastroso.
Figura 5 (negro para mover)
En la figura 5, por ejemplo, el negro ha logrado eliminar totalmente la movilidad del blanco. ¿Cómo debería (s) explotar esto? La respuesta está en el movimiento h6.
Ahora las blancas tienen dos movimientos legales, g6 y h7. Si las blancas toman h7, las negras deben jugar g6 (figura 6).
Figura 6 (blanco para mover)
Ahora el único movimiento legal de las blancas es g7, lo que le da a las negras h8 y una clara victoria.
Las consecuencias de la jugada h7 de las blancas fueron tan terribles que parece que la otra jugada (g6) debe haber sido mejor.
Pero después de la jugada h2 de las negras, las blancas deben jugar g2 y después de la jugada h7 de las negras, ¡las blancas deben jugar g7! (figura 7).
Figura 7 (negro para mover)
Una vez más, la posición de las blancas es desesperada ... las negras se llevan h8 con otra clara victoria.
Cómo obtener el control (parte 1) - Minimización del disco.
El ejemplo anterior muestra claramente las desastrosas consecuencias de perder el control del juego. Al jugar de una manera para limitar la movilidad de las blancas arriba, las negras terminaron en una situación claramente ganadora.
Pero, ¿qué hicieron mal las blancas? ¿Y cómo llegó el negro a una posición tan deseable? Veamos la figura 5 nuevamente ...
Figura 5 (negro para mover) (repetido).
Una característica obvia de esta posición es que las negras tienen solo 6 discos en comparación con los 25 de las blancas.
La mayoría de los novatos mirarían la situación en la figura 5 y asumirían inmediatamente que las blancas están ganando, ya que el objetivo en otro caso es terminar con tantos discos como posible.
Sin embargo, ¡acabamos de ver lo incorrecto que es esto!De hecho, el negro está ganando en gran parte PORQUE el blanco tiene demasiados discos.
Debido a que las negras tienen muy pocos discos, las blancas tienen muy pocos movimientos (ya que debe voltear discos negros para hacer un movimiento).
Y como resultado, las negras están en una buena posición para tomar el control del juego.Para resumir: en el medio juego, la estrategia principal es maximizar el número de movimientos disponibles, mientras minimiza a su oponente (el negro tiene 15 movimientos arriba, mientras que el blanco no tiene ninguno).
En la mayoría de las circunstancias, gana el jugador que tiene menos discos.
Como consecuencia, los buenos jugadores de othello a menudo elegirán movimientos que vuelvan la menor cantidad de discos posible, ¡preferiblemente solo uno!
Cómo obtener el control (parte 2) - ¡Centralice! O ¡No construya muros!
Controlar un juego implica algo más que minimizar sus discos. La minimización de discos a menudo funciona para aumentar su movilidad, ¡pero no siempre es así!
Figura 8 (negro para mover)
En la figura 8, el negro tiene 18 discos y el blanco 24. ¡Así que el negro debería estar ganando! Pero este no es claramente el caso ... la única jugada legal de las negras es jugar b7, cediendo la esquina a8 para las blancas.
Entonces, la posición de las negras arriba es bastante desesperada.¿Por qué es esto? Una vez más, el factor más importante en el medio juego de othello es la movilidad: ¡aquí las negras solo tienen un movimiento legal mientras que las blancas tienen 16!
Contar movimientos para cada lado lleva mucho tiempo en un juego real, por lo que necesitamos formas de aproximar la movilidad. Uno es la minimización del disco, como se indicó anteriormente.
Pero posiblemente aún más importante sea evitar la construcción de muros.Arriba, los discos de las negras en la región norte del tablero bloquean totalmente todos los movimientos posibles allí, ¡mientras le dan a las blancas una libre elección!
Los discos centrales de las blancas, por otro lado, no le dan al negro casi ningún movimiento al mismo tiempo que proporcionan discos de anclaje para la gran variedad de opciones del blanco.
3D Chess Game es un buen juego de ajedrez, útil para partidas ocasionales. Los gráficos 3D están muy cuidados y permite una libertad de zoom casi total. Por el contrario, el sonido es poco consistente.
Podrás desafiar al PC, dotado con 25 niveles de IA, o jugar contra un amigo en modo local. Sin modo multijugador online.
3D Chess Game permite jugar sin tiempo o configurando un cronómetro para cada jugador. Además es posible deshacer una jugada y acceder a las estadísticas generales de rendimiento.
3D Chess Game un excelente juego nativo para Linux.
Uno de los más antiguos juegos de habilidad y una lección de la historia, el ajedrez tiene la fama de ser jugado por todo el mundo.
Es una guerra librada por encima de la placa y cada guerra requiere de estrategia, el juego principal componente de ajedrez.
Un juego de inteligencia y el intelecto, el ajedrez es jugado por ningún otro premio que el honor. Una derrota en el ajedrez, o ser sujeto a un jaque mate, es una desgarradora y poderoso de la derrota.
Pero incluso en la derrota, no es insustituible, la emoción y el aprendizaje!
Introducción.
El ajedrez es un juego de dos jugadores juega en un tablero de ajedrez con seis tipos de piezas de juego; rey, reina, torre, alfil, caballo y peón.
No es de extrañar que las piezas del juego de un juego de ajedrez representan las distintas funciones humanas en los reinos medievales.
3DChess ha sido uno de los primeros juegos de ajedrez desarrollados para Linux en forma nativa.
Pros.
Excelente fluidez gráfica
25 grados de dificultad para la IA
Estadísticas de rendimiento
Contras.
Efectos sonoros poco convincentes
Sin torneos ni modo multijugador online
Puedes seguir tu partida de SimCity BuildIt sin conexión. Estos consejos ayudarán a evitar que pierdas el progreso.
A veces perdemos la conexión, es una realidad. Pero tanto si el tren está pasando por un túnel, como si te quedas sin cobertura o si estás visitando a tu abuela en el pueblo, podrás seguir construyendo tu ciudad.
El progreso que hagas sin conexión se guardará en tu dispositivo hasta la siguiente vez que te conectes. Mola, ¿verdad?
De vez en cuando te recordaremos que vuelvas a conectarte, porque hay algunas razones importantes para que mantengas el contacto con nosotros de forma regular.
Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión.
¡Bienvenido, alcalde! Conviértete en el héroe de tu propia ciudad mientras diseñas y creas una metrópolis llena de vida.
Tú tomas todas las decisiones a medida que tu ciudad se hace más grande y compleja.
Hazlo con cabeza para hacer felices a tus ciudadanos y mantener el crecimiento de tus rascacielos. Luego comercia, chatea, compite y únete a clubes con alcaldes amigos.
¡Construye la ciudad más extraordinaria!
Cuando juegas sin conexión.
El dispositivo no tiene comunicación con nuestros servidores, así que no estamos guardando tu progreso. Si le ocurre algo a tu dispositivo, pierdes el progreso. Las funciones sociales están desactivadas, así que no podrás visitar las ciudades de tus amigos (el depósito comercial de Daniel seguirá abierto y disponible).
No podrás acceder a tu depósito comercial ni a la Sede del Comercio Global.
Si los productos que has puesto a la venta en el depósito comercial se venden mientras estás jugando sin conexión, recibirás Simoleones solo cuando te conectes de nuevo.
No recibirás las actualizaciones importantes ni las correcciones de los errores. ¡No te quedes atrás!
No puedes comprar SimCash en la tienda (pero podrás seguir cambiando el SimCash que tengas por Simoleones).
Si has estado jugando offline en un dispositivo y empiezas a jugar online en un segundo dispositivo (e inicias sesión con la misma cuenta), cualquier progreso que hicieras offline en el primer dispositivo, se sobrescribirá y no se podrá recuperar.
Si has estado un tiempo sin conexión, llegará un momento en el que no podrás seguir jugando si no vuelves a conectarte.
¡Seguirán llegando actualizaciones importantes y funciones nuevas y no te gustará perderte las posibilidades de mejora de tu ciudad del futuro! ¡Tenemos un montón de planes y queremos que disfrutes al máximo del juego!
OpenHV es un mod de OpenRA que toma las ilustraciones de los sprites de Hard Vacuum y recrea libremente el original que nunca se publicó.
OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito, que soporta modificaciones de clásicos de Westwood Studios como Command and Conquer y Command and Conquer: Red Alert, que de hecho se descargarán automáticamente a través de la interfaz de OpenRA.
OpenHV es un juego de estrategia en tiempo real que utiliza líneas de suministro para los recursos.
OpenRA es un motor para juegos de estrategia en tiempo real libre y gratuito.
La principal novedad que ofrece OpenRA con respecto a los clásicos Command and Conquer es el escalado gráfico que se ajusta a resoluciones más actuales.
De hecho, con OpenRA podremos disfrutar de la estrategia en tiempo real clásica de los noventa, con un apartado visual estupendo que a día de hoy sigue luciendo bastante bien.
Técnicas.
Las reglas del juego están escritas en el formato de texto MiniYaml, que es una variante de YAML que permite la sangría de tabulación.
Las misiones se programan con Lua. Se utiliza C# para escribir la lógica del juego.
Los activos del juego se cargan a partir de PNG con metadatos de fotogramas añadidos para los gráficos y archivos WAV estandarizados para el sonido.
Se pueden crear y distribuir mapas personalizados para hacer misiones (cooperativas), modded multiplayer y minijuegos.
Herramientas de desarrollo.
Las herramientas de desarrollo utilizadas incluyen MonoDevelop, Visual Studio Code, Kate, Audacity, GrafX2, GIMP, Aseprite, ZeroBrane Studio, git-cola, MSBuild, Mono sobre openSUSE.
La actualización de hoy introduce el exclusivo objeto de prestigio «Majestuosidad del Coloso» para Tiny, disponible al alcanzar el nivel de batalla 255, y los creeps Radiant y Dire personalizados «Refugio Reptiliano», que se obtienen en el 182, para completar la línea de recompensas del pase de batalla a medida que nos acercamos a The International.
Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de
crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019. Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.
Guía de Dota 2: Objeto de prestigio para Tiny y creeps personalizados.
Con modelos completamente nuevos para cada uno de sus estados de crecimiento, además de animaciones y efectos personalizados para Avalancha y Agarrar Árbol, la «Majestuosidad del Coloso» solo se puede obtener aumentando tu nivel de batalla a 255 antes de la conclusión del pase de batalla The International 2019.
Los jugadores que ya han alcanzado el nivel 255 pueden reclamar este conjunto de objetos desde la línea de recompensas, y rodar por las sendas con esplendor y estilo.
Para adaptarse al lanzamiento de este nuevo set, los espacios de objetos de Tiny también se han actualizado y simplificado para que se correspondan con sus cuatro niveles de crecimiento, y sus materiales se han optimizado para permitir una creación de contenido más sólida.
Esto significa que pronto estará disponible en el Workshop, y que los artistas solo necesitarán enfocarse en hacer objetos que se ajusten a cuatro espacios base y un espacio de arma en cualquier diseño futuro para Tiny.
Fase de grupos de The International.
La primera acción de la fase de grupos de The International comienza a las 9:00 a. m. del jueves 15 de agosto, en Shanghái. Con los cruces del evento principal en juego desde el principio, asegúrate de sintonizar la retransmisión principal para ver el desarrollo de la primera etapa del torneo.
La Garrafa del Tesoro de The International 2019 ya está disponible, con objetos completamente nuevos para Bounty Hunter, Crystal Maiden, Nature’s Prophet, Arc Warden, Templar Assassin, Chaos Knight y Tusk.
Además, cada tesoro que abras ofrece la oportunidad de recibir un set de objetos raros para Techies, versiones doradas muy raras de los objetos de Tusk o Crystal Maiden, o un set ultrarraro para Monkey King.
Guía de personajes de Dota 2: Inmortales de la Garrafa del Tesoro.
La Garrafa del Tesoro también te permite apoyar a tu comentarista favorito en el evento de este año mediante la compra de versiones autografiadas del tesoro. Selecciona al jugador que desees del menú desplegable en el momento de tu compra para registrar su autógrafo en el objeto que obtienes.
Objetos aleatorios para asistentes.
Los fans que vean el torneo en vivo en el Mercedes-Benz Arena en Shanghái tendrán una vez más la oportunidad de recibir objetos especiales durante el evento principal.
En la primera sangre de cada partida, aparecerá un número limitado de tesoros exclusivos para los asistentes; cada uno contendrá versiones únicas de objetos seleccionados del tesoro de Aspecto Inmortal de este año. Para ser elegible, asegúrate de registrar tu código diario una vez que llegues a la Arena.
Evento principal de The International.
Después de cuatro días de dura batalla, la fase de grupos de The International 2019 ha terminado. Ya tenemos que decir adiós a los dos primeros equipos eliminados: Chaos Esports y Ninjas in Pyjamas.
OG, los campeones defensores se dirigen al grupo ganador después de una actuación dominante. A ellos se unirán: PSG.LGD, Team Secret, Vici Gaming, Evil Geniuses, TNC Predator, Newbee y Virtus.pro.
Alliance, Mineski, Infamous Gaming, Fnatic, Natus Vincere, Team Liquid, Royal Never Give Up y Keen Gaming se enfrentan a la amenaza de eliminación inmediata mientras se dirigen a su primera partida en la primera ronda del grupo perdedor el martes, 20 de agosto en el Mercedes-Benz Arena.
La retransmisión de apertura comienza a las 7:00 p. m. (PST). Dirígite al sitio web de The International para obtener más información sobre la clasificación del torneo, el calendario y más.
Sigo con la galería de personajes de Dota2, uno de los juegos de acción más populares.
Jugable también, por supuesto, desde Linux, Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS, también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013.
El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation.
Sin duda uno de los mejores videojuegos que he probado en toda mi vida, es genial en gráficos, jugabilidad, historia, esports, con una de las comunidades más activas del mundo.
Cada día, millones de jugadores de todo el mundo entran en batalla como uno de los más de cien héroes de Dota.
Guía de personajes de Dota2: Clockwerk.
Clockwerk es un héroe de fuerza, atributo que le otorga vida y regeneración de la misma, con ataque cuerpo a cuerpo.
Biografía de Clockwerk.
Perteneciente a la misma raza que Sniper y Tinker y al igual que muchos
otros de la Gente Ingeniosa, Rattletrap ha sabido compensar su corta estatura con una combinación de artefactos e ingenio.
Hijo del hijo de un relojero, Rattletrap fue aprendiz de ese oficio durante años antes de que la guerra descendiera de las montañas y despojase a las sencillas aldeas de unas vocaciones tan inocentes. “Tu nuevo negocio es la guerra”, dijo su moribundo padre mientras la aldea de sus ancestros yacía entre humeantes escombros.
Un artesano pobre es aquel que
culpa a sus herramientas, y Rattletrap nunca fue de los que buscan excusas. Tras enterrar a su padre entre las ruinas de su pueblo, emprendió su cruzada particular para transformarse en la herramienta de combate más poderosa que el mundo hubiese visto.
Se prometió a sí mismo que nunca volverían a cogerle desprevenido, así que, valiéndose de su talento, construyó una armadura ensamblando piezas de relojería que, en comparación, haría que las de los caballeros de otras tierras pareciesen de hojalata.
Ahora Rattletrap vive gracias a un sinfín de dispositivos; un guerrero pequeño pero mortífero, cuyas habilidades para emboscar y destruir han alcanzado niveles de eficacia casi propios de una máquina. Es un artesano de la muerte, sus mecanizaciones (letales para los desprevenidos) anuncian un nuevo amanecer en esta época de guerra. ¿Qué hora es? ¡Es la hora de Clockwerk!
Las habilidades de Clockwerk.
Batería de Asalto.
En inglés: Battery Assault. Descarga metralla violentamente contra unidades enemigas cercanas aleatorias, infligiendo una cantidad de daño mágico mínima y miniaturdiendo.
Engranajes Electrificados.
En inglés: Power Cogs. Forma una barrera de engranajes electrificados alrededor de Clockwerk, atrapando a cualquier unidad cercana.
Los enemigos fuera de la trampa que toquen un engranaje retroceden, perdiendo vida y maná. Después de que un engranaje electrocuta a alguien, se descarga.
Los enemigos pueden destruir los engranajes con sus ataques, pero Clockwerk puede destruirlos con uno.
Una de las invenciones de las que está más orgulloso Clockwerk es el engranaje electrificado, aunque a veces sea odiado por sus aliados.
Cohete Bengala.
En inglés: Rocket Flare. Dispara una bengala con alcance global que explota sobre un área en concreto, dañando a los enemigos y proporcionando visión durante 10 segundos.
Lo que empezó siendo un espectáculo festivo se ha convertido en un una útil herramienta de exploración y bombardeo.
Garfio.
En inglés: Hookshot. Dispara un garfio rápidamente al punto objetivo.
Si el garfio alcanza a una unidad, Clockwerk se lanza hacia ese objetivo, aturdiéndolo e infligiéndole daño.
Cualquier enemigo con el que Clockwerk choque por el camino es dañado y aturdido.
Un dispositivo algo difícil de manejar, el Garfio lanza la pesada armadura de Clockwerk por los aires.
Sigo con la galería de personajes de Dota2, uno de los juegos de acción más populares y hoy les voy a hablar de Dragon Knight.
Jugable también, por supuesto, desde Linux, Dota 2 es un videojuego
perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS, también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013.
El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation.
Sin
duda uno de los mejores videojuegos que he probado en toda mi vida, es genial en gráficos, jugabilidad, historia, esports, con una de las comunidades más activas del mundo.
Cada día, millones de jugadores de todo el mundo entran en batalla como uno de los más de cien héroes de Dota.
Guía de personajes de Dota2: Dragon Knight.
Dragon Knight puede adoptar la forma de tres poderosos dragones ancestrales, incrementado su velocidad, el alcance de Cola de Dragón y otorgándole nuevos poderes.
NIVEL 1 Dragón Verde - Aliento Corrosivo: Los ataques infligen 20 de daño por veneno durante 5 segundos. Funciona en estructuras.
NIVEL 2 Dragón Rojo - Ataque en Área: Los ataques infligen un %splash_damage_percent% % de daño a todas las unidades que se encuentren dentro de un área de 300, con Aliento Corrosivo añadido al objetivo.
NIVEL 3 Dragón Azul - Aliento Gélido: Reduce la velocidad de movimiento un %frost_bonus_movement_speed% % y la velocidad de ataque en %frost_bonus_attack_speed% a las unidades en el radio de Ataque en Área durante 3 segundos y aplican Aliento Corrosivo.
Biografía de Dragon Knight.
Después de años tras la pista de un legendario Eldwurm, el Caballero Davion se encontró frente a un enemigo decepcionante: el temible Slyrak se había vuelto viejo y frágil, sus alas estaban hechas jirones, sus pocas escamas restantes afectadas por la podredumbre, sus colmillos desgastados hasta las encías y su aliento de fuego no era más amenazador que una caja de cerillas mojada.
Al ver que no obtendría honor por matar al dragón, el Caballero Davion se preparó para el viaje de regreso y dejar a su viejo enemigo morir en paz. Pero una voz penetró en sus pensamientos, y Slyrak le susurró a Davion que sería un honor para él morir en combate.
Davion aceptó, y se vio recompensado más allá de las expectativas por su acto de misericordia: mientras hundía su hoja en el pecho de Slyrak, el dragón atravesó la garganta de Davion con una garra. A medida que su sangre se mezclaba, Slyrak transfirió su poder a través del flujo sanguíneo, ofreciéndole al caballero toda su fuerza y siglos de sabiduría.
La muerte del dragón selló su vínculo, y el Caballero Dragón (Dragon Knight) había nacido. El ancestral poder permanece dormido dentro del Caballero Dragón Davion, despertándose cuando él lo llama. O quizás es el Dragón el que llama al Caballero...
Las habilidades de Dragon Knight.
Aliento de Fuego.
El aliento del Caballero Davion se ha transformado en el del poderoso Eldwurm Slyrak, recordado por reducir a cenizas a muchos otros caballeros.
Cola de Dragón.
En inglés: Dragon Tail. Dragon Knight golpea a una unidad enemiga cercana con su escudo, con lo que la aturde y le inflige daños menores.
Cuando se encuentra en forma de Dragón Ancestral, el alcance de lanzamiento aumenta a 400.
La combinación de talentos dracónicos y destrezas caballerescas de Davion lo convierten en un feroz adversario en el combate cuerpo a cuerpo.
Sangre Dracónica.
La sangre de Slyrak todavía corre por las venas de Davion, otorgándole el doble de vitalidad que cualquier otro caballero corriente.
Forma de Dragón Ancestral.
La fuerza latente del dragón emerge del interior de Davion, combinando los poderes de un legendario caballero con los de un mítico Eldwurm.
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