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Guía de PULSAR Lost Colony: el Ingeniero juega un papel clave.

PULSAR Lost Colony Ingeniero


En PULSAR: Lost Colony, "El Ingeniero" no es un personaje específico con nombre, sino una de las clases o roles jugables dentro de la nave, crucial para gestionar la energía del reactor y asegurar que los sistemas vitales funcionen, siendo un rol táctico que requiere conciencia situacional y habilidad para mantener la nave operativa durante el combate y exploración. 

El Ingeniero es  crucial para gestionar la energía del reactor.


El reactor es el corazón de cada nave, la fuerza vital de la que dependen todos los demás sistemas. Un buen ingeniero siempre escucha a su nave y sabe cuándo llevarla al límite. ¡Sea audaz! Mauxses Weldon, Subdirector de Investigación Aplicada, WD Corp.

La función del Ingeniero es maximizar la potencia de salida de cada uno de los cuatro conductos conectados al reactor. Esta tarea se dificulta cuando la potencia total del reactor es menor que la de todos los conductos juntos. La temperatura del reactor puede sobrecalentar la nave, inutilizándola brevemente. El Ingeniero es también el primer interviniente ante sistemas dañados y siempre debe estar equipado con una herramienta de reparación y un extintor.


El reactor no gasta energía a ciegas sin ningún propósito. Por ello, el Ingeniero no "envía" energía al sistema. En cambio, "limita" la cantidad de energía que cada sistema puede usar. El Ingeniero realiza esto en la pantalla del reactor.


La pantalla del reactor.


PULSAR ingeniero

Esta pantalla se compone de un indicador de temperatura, un indicador de estabilidad, un botón para overclocking y cinco barras horizontales que se llenan de izquierda a derecha. 


El tamaño de las barras depende de la potencia de los componentes de la nave instalados. El más potente de los cuatro conductos tendrá la barra más grande, y el resto se escalará proporcionalmente a ese conducto específico. 


Esto permite al ingeniero comprender rápidamente la potencia que puede requerir cada sistema de la nave.


Los cuatro conductos son las barras superiores, en el siguiente orden: Ingeniería, Ciencia, Escudos y Armas. La barra inferior refleja el uso total del reactor instalado. 


En resumen, la longitud de la barra inferior representa la cantidad total de energía que puede usar la nave. Cada uno de los cuatro conductos intentará usar un trozo de esa barra para sus propios sistemas.


Las barras se iluminan en azul según la potencia asignada. El Ingeniero puede seleccionar el límite de potencia que puede usar cada conducto haciendo clic y arrastrando la barra para mover el triángulo blanco que está encima. 


Este triángulo indica el límite de potencia de cada componente. Establecer límites ajusta la eficiencia de cualquier sistema conectado a ese conducto específico. Ajustar el límite al mínimo desactivará cualquier sistema conectado a ese componente.

 
Cada uno de los cuatro conductos está conectado a otros sistemas de la nave:


  • Ingeniería : Controla la cantidad de energía que se puede enviar a los propulsores y al motor warp. Limitar este componente reducirá el empuje que la nave puede generar y aumentará el tiempo de carga del motor warp.


  • Ciencia : Controla la cantidad de energía utilizable para los sensores y escáneres. Limitar este componente reducirá el alcance de los sensores tácticos de la nave, lo que podría permitir que las naves descubiertas desaparezcan de tus lecturas. También disminuirá la efectividad de los escaneos activos y aumentará el tiempo necesario para realizarlos. La regeneración del atrio y el cálculo del motor warp también se ralentizarán.


  • Escudos : Controla la cantidad de energía que el generador de escudos puede utilizar para regenerar cualquier daño a los escudos. Limitar esto ralentizará el proceso de regeneración de escudos.


  • Armas: Controla la cantidad de energía que pueden usar los sistemas de armas. Limitar esto ralentizará la velocidad de recarga de las torretas de cualquier nave.


El botón de flecha junto a la barra de temperatura del reactor representa el overclocking. El overclocking aumenta la potencia del reactor, con el riesgo de acumular calor rápidamente. 


Los efectos del overclocking son más evidentes cuando se necesita alimentar varios sistemas de la nave simultáneamente. Se recomienda usar refrigerante durante el overclocking para controlar el calor. Consulte "Seguridad del núcleo y fusión" a continuación para obtener más información sobre la clasificación de estabilidad.


La pantalla del reactor auxiliar.


4.png


Ubicada en la sala de ingeniería y el puente, esta pantalla muestra las funciones y configuraciones de todos los sistemas auxiliares a bordo de la nave. Estos sistemas no están conectados al reactor principal ni a su temperatura.


Por defecto, esta configuración estará activada. Mantenerla activada garantizará que todos los sistemas auxiliares sigan funcionando. Desactivar los sistemas proporcionará al reactor auxiliar un excedente de energía. Esta se dirigirá automáticamente al reactor principal y actuará como un refuerzo de energía.


Configuración del reactor auxiliar:


  • Curación del atrio : cura lentamente a los miembros de la tripulación que se encuentran dentro del atrio de regeneración.


  • Generador de oxígeno : alimenta el sistema de soporte vital de la nave.


  • Filtro de aire: controla un sistema de filtrado que elimina cualquier gas tóxico que haya llenado el barco.


  • Luces : controla las luces interiores del barco.


  • Asistente de puntería de proyecto : activa indicadores de IU que pueden ayudar a los jugadores a apuntar las torretas.


  • Ciberdefensa : utiliza cualquier procesador de ciberdefensa instalado para evitar que los virus entren en el sistema informático del barco.


  • Alarma de intrusos : notifica a los jugadores sobre cualquier intruso que se haya teletransportado a la nave.


  • Bloqueo de misil : aumenta drásticamente la velocidad de bloqueo del misil cuando está activado


La pantalla del motor Warp.


Pantalla de computadora de salto.PNG

La pantalla del motor warp, ubicada comúnmente en la estación de ingeniería del puente, gestiona la preparación de la nave para un salto warp. Puedes iniciar o pausar el proceso en cualquier momento. Cuando el motor warp esté completamente cargado y el piloto haya alineado la nave con un sector, la pantalla te indicará que lo actives y saltes.


La pantalla del motor warp también te informará del sector al que saltarás. Si la nave no está alineada con un sector, la pantalla te lo notificará.


Ten en cuenta que cargar el motor warp puede causar un aumento notable en la señal electromagnética de tu nave. Si hay enemigos cerca, podrían notar tu presencia e intentar intervenir.


En circunstancias extremas, el Capitán puede realizar un "Salto a Ciegas". Durante un salto a ciegas, el motor warp entra peligrosamente en warp sin el cálculo ni la carga adecuados. Esto conlleva resultados impredecibles y peligrosos. Realizar un Salto a Ciegas es increíblemente arriesgado, con resultados que pueden variar desde lo siguiente: deformación a un sector dentro del alcance warp de la nave, deformación a un sector aleatorio en cualquier parte de la galaxia, terminar demasiado cerca de una estrella o ser destruido inmediatamente. Normalmente no se recomienda a menos que se hayan agotado todas las demás opciones.


La pantalla del refrigerante.


PULSAR

Además de controlar las reservas de refrigerante de la nave, esta pantalla también muestra y gestiona el combustible de salto de la nave, así como las señales de socorro.


El refrigerante reduce o ralentiza el aumento de la temperatura del reactor sin necesidad de reducir la producción. Los controles son bastante sencillos:


  • Apagado : Las bombas están apagadas y no se utiliza refrigerante.


  • Bajo : Un flujo pequeño pero constante de refrigerante entra al reactor. La temperatura debería reducirse ligeramente o incluso disminuir. Las reservas de refrigerante se agotarán lentamente.


  • Alto : Una gran corriente de refrigerante está entrando en el reactor. La temperatura debería reducirse drásticamente o incluso disminuir. Las reservas de refrigerante se agotarán rápidamente.


Puedes comprar más refrigerante en una estación de intercambio. Cuando se agoten las reservas de refrigerante, el reactor dejará de enfriarse, incluso si el control de la bomba está activado.


La ventana de Combustible de Salto indica la cantidad de cápsulas de combustible a bordo de la nave. Se requiere una cápsula para que una nave salte a un nuevo sector. Tras saltar a un nuevo sector, se gastará automáticamente una cápsula de combustible. Los programas que estén en las ranuras de carga también se cargarán durante el salto, y los proyectos de investigación activos avanzarán un paso.

Como alternativa, si es necesario recargar programas o completar una investigación con urgencia, el Ingeniero puede pulsar el botón "Cargar Combustible" para cargar una cápsula de combustible en la "Estación de Carga Manual de Programas", normalmente ubicada en la sala de ingeniería de la nave. Una vez que la cápsula esté lista y se presione la palanca, los programas se cargarán sin que la nave tenga que cambiar de sector.


Gastar cápsulas de combustible para saltos y la carga manual del programa puede agotarlas por completo, lo que puede provocar que tu nave quede varada en un sector. Un Ingeniero observador debería notar la escasez de combustible y aconsejar al Capitán que compre más en la siguiente estación comercial. Sin embargo, si llega el momento en que tu tripulación se queda varada en un sector, puede que no tengas más remedio que emitir una señal de socorro a los sectores cercanos.


 
La ventana de Señales de Socorro se utiliza principalmente cuando una tripulación no puede realizar un salto warp. Hay varias señales disponibles. Muchas de estas señales tienen funciones de seguridad que ayudan a enviar mensajes específicos o alertar a personas específicas. Alterna entre las distintas señales instaladas en la nave haciendo clic en las flechas arriba y abajo. Activa una señal pulsando el botón ENCENDIDO. Para cambiar de señal, primero tendrás que apagar la que esté activa.


  • Señal de Socorro General: Sin duda, la señal más básica. Todos los barcos están equipados con una señal de socorro general. Al usarla, casi cualquier cosa puede aparecer. Carece de funciones de seguridad y cualquier dispositivo con escáneres de largo alcance puede detectarla. La usan principalmente civiles, pero se sabe que los piratas se dirigen hacia las señales de socorro generales debido a la facilidad de saqueo.


  • Señal de socorro de la Unión: Diseñada especialmente para oficiales de la Unión Colonial. Los oficiales de la Unión pueden usar esta señal para alertar a sus compañeros de una emergencia.


  • Señal de socorro de WD: Una señal segura creada por Wolden-Dorf Corporation. Alerta a las embarcaciones de WD cercanas sobre la emergencia.

Seguridad del núcleo y fusión.

Cuando el reactor de la nave alcanza una temperatura crítica, un sistema de seguridad automático apaga la nave momentáneamente y enfría rápidamente el núcleo. Mientras la nave está apagada, eres vulnerable a ataques enemigos. El Ingeniero puede desactivar este sistema en la estación de seguridad del núcleo. Al accionar la palanca, la luz verde se volverá roja y la nave dejará de desactivarse al alcanzar la temperatura crítica.


Al hacer esto, el Ingeniero puede llevar la nave más allá de sus límites de diseño y mantenerla en funcionamiento durante un tiempo más prolongado. El reactor solo puede permanecer en calor crítico durante un breve periodo. Con el tiempo, el calor comenzará a deteriorar la integridad del núcleo, provocando su inestabilidad y fusión. Esto se representa mediante el índice de estabilidad a la izquierda del indicador de temperatura en la pantalla del reactor. Cuando el porcentaje de estabilidad llega a cero, el núcleo se sobrecargará y deberá ser expulsado; de lo contrario, explotará y destruirá la nave.

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Una fusión del núcleo es un evento muy peligroso. La tripulación debe actuar con rapidez para salvar la nave. Cuando se inicia una secuencia de fusión, la pantalla del reactor deja de funcionar con normalidad. Mostrará un temporizador de fusión que aproxima el momento de la implosión del núcleo. Cada reactor lleva una palanca de expulsión del núcleo. Al accionarla, el núcleo sale por la parte inferior de la nave. El núcleo sigue siendo volátil y explotará, lo que podría dañar la nave si no se retira con la suficiente rapidez.


Una vez expulsado el núcleo, el reactor queda inutilizado. Ya no existe en los componentes de la nave y ningún sistema recibe energía. Para solucionar este problema y alejarse lo más posible del núcleo expulsado, el Ingeniero deberá usar la pantalla auxiliar del reactor para dirigir la energía a ingeniería.


Cuando la ingeniería tiene poder, el piloto debe alejarse del núcleo para evitar daños por la explosión. Esta es una tarea compleja y debe realizarse con rapidez si la nave y la tripulación tienen alguna posibilidad de sobrevivir.


Secuencia de puesta en marcha del buque.

Cada barco está equipado con una centralita de arranque. Este dispositivo de pared funciona como interruptor de encendido y apagado para todo el barco. 


Encender el barco requiere un proceso de seis pasos, cinco de los cuales se realizan en la centralita. Cuando el barco está fuera de línea, todas las pantallas y sistemas se desactivan. La única pantalla que permanece activa es la de arranque, que se muestra arriba a la derecha.


La pantalla de inicio le indicará a la tripulación cómo iniciar el barco nuevamente con los siguientes pasos:


1: Tira de la primera palanca (izquierda)
2: Inicia el sistema operativo de la nave en la pantalla de inicio
3: Tira de la segunda palanca (centro)
4: Prepara el núcleo warp en la pantalla de inicio
5: Tira de la tercera palanca (derecha)
6: El sistema está activo. Realiza una anulación manual en la pantalla de la computadora principal para permitir el acceso a otros sistemas.

 
La secuencia de inicio no funcionará a menos que los pasos se realicen en el orden correcto. 


Sin embargo, el sistema evitará que realices los pasos fuera de orden.

 
Apagar la nave es una tarea mucho más sencilla. Tira de la primera palanca y se cortará inmediatamente toda la energía. 


El generador de escudo se puede desactivar tirando de la tercera palanca, que es necesaria para reparar los daños del casco en los depósitos de reparación.

 
Reiniciar la nave es muy útil cuando está infectada con un virus. Los virus pueden insertarse en una nave y causar muchos efectos dañinos. Reiniciar la nave purga eficazmente cualquier virus, pero lleva tiempo volver a poner la nave en línea.

 
Hay armas EMP que pueden apagar una nave dentro del alcance del dispositivo. Mantente atento a este tipo de armas.

Salvamento de barcos.

Cuando una nave está abandonada o en estado neutral, sus componentes pueden ser seleccionados para su extracción. El sistema de rescate de naves permite a los jugadores seleccionar componentes específicos de una nave abandonada e intentar incorporarlos a la carga de su propia nave.

Sin embargo, la extracción es arriesgada, ya que puede destruir la nave abandonada junto con todos sus componentes. Algunos componentes, como los reactores, son más difíciles de extraer sin destruir la nave objetivo. En la parte inferior de la pantalla de extracción se muestra un porcentaje que ilustra la probabilidad de éxito de recuperar cada componente. Se pueden realizar varias extracciones, pero si la nave se destruye durante una, no se liberará chatarra.

Actualizador de componentes instalado.

Actualizador de componentes instalados.PNG

El Mejorador de Componentes Instalados suele encontrarse cerca de la sala de ingeniería de cada nave. Para usar este sistema, haz clic en las flechas para desplazarte hasta el componente deseado. Podrás ver las estadísticas del componente antes y después, así como la cantidad de chatarra procesada necesaria para realizar la mejora.

La esquina superior derecha de la pantalla muestra la cantidad total de chatarra procesada. La esquina inferior izquierda muestra la cantidad necesaria para realizar la actualización.

Cuando esté listo, haga clic en "Actualizar" y el componente se actualizará inmediatamente. Su nivel aumentará en 1.

Algunas cosas importantes a tener en cuenta sobre el sistema:

  • Para mejorar un componente de una nave debes estar en un sector con un depósito de reparación.

  • El nivel máximo al que puedes actualizar un componente es 10.

  • Algunos componentes son intrínsecamente mejores que otros, así que tenlo en cuenta al decidir si quieres mejorarlos. Por ejemplo: un propulsor Adelaide de nivel 3 sigue siendo menos potente que un propulsor de carreras de nivel 1.

  • Ciertos componentes (como programas y virus) no se pueden actualizar.

  • El mejorador de componentes no puede usarse para mejorar los componentes almacenados en la carga. Los componentes deben estar instalados en la nave.

  • Debes tener el talento apropiado para poder realizar la actualización.

Procesamiento de chatarra.

ProcesandoScrap.png

Para procesar chatarra, debes tener un componente en la sección de carga de tu nave. Acércate al objeto en la bodega y mantén pulsado "R" para iniciar el proceso. Para procesar la chatarra correctamente, suelta "R" en el momento justo cuando las imágenes de progreso coincidan con la línea blanca.

Al completar la mejora, se añadirá una pieza de chatarra procesada a la nave. Puedes ver la cantidad total de piezas procesadas en la esquina superior derecha de cualquiera de las estaciones de mejora.

Solo los tripulantes con el talento de Operador de Mejora de Objetos y/o Componentes pueden procesar chatarra. El Capitán, el Especialista en Armas y el Ingeniero comienzan con estos talentos.

Cada miembro de la tripulación puede fallar en el procesamiento de chatarra tres veces por salto antes de que se le impida realizar más intentos

Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión y evitar que pierdas el progreso.

Puedes seguir tu partida de SimCity BuildIt sin conexión. Estos consejos ayudarán a evitar que pierdas el progreso.

A veces perdemos la conexión, es una realidad. Pero tanto si el tren está pasando por un túnel, como si te quedas sin cobertura o si estás visitando a tu abuela en el pueblo, podrás seguir construyendo tu ciudad. 

El progreso que hagas sin conexión se guardará en tu dispositivo hasta la siguiente vez que te conectes. Mola, ¿verdad?

De vez en cuando te recordaremos que vuelvas a conectarte, porque hay algunas razones importantes para que mantengas el contacto con nosotros de forma regular.
 

Cómo jugar a SimCity BuildIt sin conexión.

 
¡Bienvenido, alcalde! Conviértete en el héroe de tu propia ciudad mientras diseñas y creas una metrópolis llena de vida. 
 
Tú tomas todas las decisiones a medida que tu ciudad se hace más grande y compleja. 
 
Hazlo con cabeza para hacer felices a tus ciudadanos y mantener el crecimiento de tus rascacielos. Luego comercia, chatea, compite y únete a clubes con alcaldes amigos. 
 
¡Construye la ciudad más extraordinaria!
 

Cuando juegas sin conexión.

 

El dispositivo no tiene comunicación con nuestros servidores, así que no estamos guardando tu progreso. Si le ocurre algo a tu dispositivo, pierdes el progreso.

Las funciones sociales están desactivadas, así que no podrás visitar las ciudades de tus amigos (el depósito comercial de Daniel seguirá abierto y disponible).


No podrás acceder a tu depósito comercial ni a la Sede del Comercio Global. 


Si los productos que has puesto a la venta en el depósito comercial se venden mientras estás jugando sin conexión, recibirás Simoleones solo cuando te conectes de nuevo.


No recibirás las actualizaciones importantes ni las correcciones de los errores. ¡No te quedes atrás!


No puedes comprar SimCash en la tienda (pero podrás seguir cambiando el SimCash que tengas por Simoleones).

Leer también: Preguntas frecuentes de SimCity BuildIt para ayudarte a avanzar.

También es importante tener en cuenta.

 

Si has estado jugando offline en un dispositivo y empiezas a jugar online en un segundo dispositivo (e inicias sesión con la misma cuenta), cualquier progreso que hicieras offline en el primer dispositivo, se sobrescribirá y no se podrá recuperar.


Si has estado un tiempo sin conexión, llegará un momento en el que no podrás seguir jugando si no vuelves a conectarte. 


¡Seguirán llegando actualizaciones importantes y funciones nuevas y no te gustará perderte las posibilidades de mejora de tu ciudad del futuro! ¡Tenemos un montón de planes y queremos que disfrutes al máximo del juego!



Preguntas frecuentes de SimCity BuildIt para ayudarte a avanzar.

Estas preguntas frecuentes de SimCity BuildIt pueden servirte si no sabes cómo avanzar.

Preguntas frecuentes sobre jugabilidad.

No entiendo a mis asesores. ¿Qué me están diciendo?

¡No te preocupes, hablan Simlish! Si te están diciendo algo importante importante, tendrás subtítulos para que lo puedas entender.

El almacén de mi ciudad está lleno, y no sé si estoy atascado.

Echa un vistazo por tu ciudad: si ves bocadillos de diálogo o iconos de Simoleones, ¡interactúa con ellos! Las transacciones son una forma genial de liberar espacio del almacén de tu ciudad rápidamente; además, te embolsarás Simoleones. Descubre más sobre el almacén de la ciudad aquí.
No puedo permitirme más edificios de servicio y mis ciudadanos se están mudando. ¿Cómo lo soluciono?

¡Parece que te ha podido el ansia de expansión! Céntrate en los edificios residenciales que tienes antes de construir ninguno más. Comercia y cobra impuestos para conseguir Simoleones y recuperar el control de tus servicios.

¡Mis ciudadanos se están mudando! ¿Volverán algún día a un edificio abandonado?

Da los servicios adecuados a un edificio de nuevo y sus residentes te perdonarán y volverán a casa de nuevo, incluso si antes se había quemado o estaba repleto de basura.
Leer también: Los 5 mejores trucos para SimCity BuildIt, el mejor simulador de construcción de ciudades.
Tengo los servicios suficientes, ¿por qué algunos de mis edificios siguen en rojo?

Si tienes suficientes edificios de servicio para cubrir las demandas de tu ciudad, se debe a que tienes alguna carretera sin conectar. ¡Comprueba tus intersecciones, alcalde! Descubre más sobre los servicios aquí.

He cancelado mi transacción en el Depósito comercial, ¿dónde está mi artículo?

Cuando canceles una transacción, hazlo conscientemente porque perderás el artículo para siempre (aparece un icono con un cubo de basura que significa "eliminar"). El almacén de la ciudad tiene una capacidad limitada, así que los artículos no se te devolverán.

Mi buque de carga ha zarpado, ¿dónde está mi llave dorada?

Toca Zarpar para conseguir tu recompensa y enviar el buque al mar. El botón verde para zarpar solo aparece cuando has terminado de llenar las tres cajas de envío. Descubre más sobre los envíos de mercancías aquí.

Estoy en el nivel correcto, ¿por qué no se me ha desbloqueado el artículo en el edificio comercial?

¿Necesito mejorar los artículos del edificio comercial? Toca el artículo para ver qué requisitos tiene. Una estrella quiere decir que hay que mejorarlo hasta el nivel 1. Descubre más sobre los edificios comerciales aquí.

¿Por qué mis ciudadanos no dejan de quejarse?

No puedes tener a todo el mundo contento siempre. Escucha lo que tengan que decirte, consigue que estén contentos y ofréceles servicios y ocio, pero recuerda que sus gustos y deseos personales pueden ser muy variados. ¿Cuáles vas a satisfacer?

Tengo desbloqueadas fábricas mejores, ¿por qué no puedo construirlas?

Los terrenos para construir fábricas son limitados, pero habrá más disponibles a medida que avances en el juego. Consejo de experto: recuerda que puedes demoler las fábricas más viejas, contaminantes y menos eficientes. Así, dejarás hueco para versiones más modernas y limpias con más espacios de producción. ¡También hay reembolsos de Simoleones disponibles para fábricas en cuya construcción hayas gastado Simoleones!

Preguntas frecuentes sobre cuestiones técnicas.
¿Puedo borrar mi ciudad guardada de mi cuenta de Facebook, Google Play o Game Center?

No hay forma de borrar las ciudades que hayas guardado anteriormente. Es una prestación de seguridad para que puedas jugar en varios dispositivos sin problemas.

He reinstalado el juego y no veo los botones para iniciar sesión por ningún sitio. ¿Dónde están?

Completa el tutorial y volverán a aparecer como por arte de magia. Juega un poco más si sigues sin verlos. Descubre más sobre cómo guardar el juego aquí.

¿Por qué la función para acercar y la luz de mi ciudad son diferentes a las de mis amigos?

Los diferentes dispositivos tienen diferentes prestaciones y nuestro juego está optimizado para el dispositivo que tienes. Así reducimos los bloqueos y los retardos y evitamos que consumas demasiada batería. Descubre más sobre la optimización aquí.

¿Dónde está el SimCash que me falta?

Si has comprado paquetes de monedas pero no los has recibido, nuestro equipo de soporte puede echarte una mano. Ve a Ajustes > Ayuda > Contacto y envía una solicitud. Indica un correo electrónico válido y nos pondremos en contacto contigo lo antes posible.

¡El juego ocupa toda la pantalla y no puedo salir!

En ciertos dispositivos con Android no hay una opción clara para cerrar el juego. Prueba a arrastrar el dedo desde la parte superior de la pantalla hacia abajo, después toca el icono de la pantalla de inicio.

Creo que alguien ha accedido a mi cuenta, ¿qué hago?

Si te preocupa que alguien haya accedido a tu cuenta del juego y crees que su seguridad se ha podido poner en peligro, accede a los siguientes enlaces:

Para cuentas de Google Play (Android).
Para cuentas de Game Center (iOS).
Para cuentas de Facebook.
Para cuentas de Amazon.
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Los 5 mejores trucos para SimCity BuildIt, el mejor simulador de construcción de ciudades.

Ninguno de los simuladores de construcción en el mercado se puede comparar con el predecesor y padre de todos.

En este juego eres el alcalde de tus metrópolis y responsable de asegurarte de que tu ciudad florezca y sus ciudadanos están contentos.

El simulador de construcción de ciudades SimCity ha existido desde 1989.

Varias versiones y subproductos (spin-offs) han continuado el legado que introdujo la franquicia para varias generaciones de jugadores.

SimCity BuildIT es otro subproducto de la popular serie de juegos de la empresa Electronic Arts que te permite controlar por completo toda una ciudad.

A diferencia de las otras entregas para PC y consolas, este juego fue creado específicamente para dispositivos iOS y Android.
  simcity-buildit

 Llévate tus metrópolis contigo, dondequiera que vayas. A pesar de que el objetivo general del simulador sigue siendo el mismo, su modo de juego se ha adaptado para dispositivos móviles.

En SimCity BuildIT, eres el alcalde de una metrópolis gigante. Bueno, lo serás si se actúas con prudencia. Al principio de este juego para dispositivos móviles, hay un mapa gigante, vacío que espera ser cubierto con edificios. Podrás crear diferentes tipos de zonas: industriales, residenciales y comerciales. Elige con cuidado cómo de grande es cada zona para que haya un equilibrio y puedas establecer una ciudad que prospere. Una ciudad sólo tiene éxito si sus ciudadanos son felices.
 Leer también: Las posibilidades del juego online para Linux.
Asegúrate de que se cumplan sus deseos y que atiendes sus necesidades adecuadamente. ¿Quién querría vivir al lado de una fábrica o un vertedero? Sin embargo, ambos son esenciales para una ciudad en crecimiento. Los monumentos, los parques y los museos le darán una apariencia especial a tus metrópolis y además, ¡harán que tus ciudadanos sean más felices!

Este juego es una "versión" inspirada en el archiconocido SimCity que salió para PC bastantes años atrás.

Como muchos lectores saben lo podremos descargar gratis de los AppStore y Google Play aunque podremos realizar compras dentro del propio juego para conseguir mejoras o productos, o simplemente para ir avanzando de nivel más rápido.

Estos trucos los uso a diario, y funcionan, así que aquí van, estèn atentos alcaldes:
simcity-buildit-1
1.- A la hora de construir las casas en el inicio del juego, sigan una estructura regular y compacta. Una estructura que a mi me funciona es trazar una área de 8x8: 4 casas en vertical y 4 en horizontal, con un parque, una estación de bomberos, una de policía y un hospital en el centro.

Concèntrense en construir bloques de casas por completo, en vez de ir esparciendo casas nuevas por toda la área disponible del mapa. Se ahorrarán gastar objetos para ampliar el terreno que realmente no van a necesitar, y también en servicios de bomberos, policías y hospitales.

Siguiendo esta estructura, es fácil tener a la población al 100% de felicidad.

2.- Si quieren ahorrar "Simoleones", una opción es vender productos que no necesiten o que tengan en exceso en el mercado internacional: los productos necesarios para expandir el terreno, o los necesarios para ampliar el almacén son los más buscados. Pero tengan en cuenta que esos productos no los podrán  fabricar, por lo que es mejor vender productos que puedan  fabricar Uds. mismos; pizzas, hamburguesas, etc...

3.- Otra opción para ganar "Simoleones" , es comprar barato y vender caro. En el mercado pueden encontrar productos a precio reducido que podrán revenderlos a precio máximo. Esto también aplica a los productos que pueden comprar de la ciudad de "Daniel", ya que los vende por debajo de su precio máximo.

4.- Otra opción para ahorrar muchos "Simoleones" es no mejorar las carreteras. Realmente no es necesario para el funcionamiento del juego. En cuanto tengan una carretera en color rojo debido al tráfico, podrán destruir la carretera y volverla a construir de nuevo y la alerta de tráfico desaparecerá.

5.- Si tienen dos tablets (o un móvil y una tablet), podrán tener dos juegos con una ciudad diferente en cada uno de los dispositivos, y podrán hacerse de amigos mutuamente entre los alcaldes de cada ciudad. De este modo, tendrán ventajas a la hora de vender y comprar productos entre las dos ciudades.
Simcity-Buildit-Hack
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Anticipamos los mejores juegos para Linux en el 2016.

En esta ocasión me he tomado la licencia de seguir los consejos de The Linux Gamer para crear la lista de los mejores juegos Linux del 2016.

La siguiente selección es producto de una pequeña investigación a lo largo y ancho de la red buscando los mejores juegos para Linux del 2016. En él podrán encontrar juegos libre y gratuitos, y juegos privativos y de pago (la mayoría).

No les he probado todos ni creo que nadie lo pueda hacer, pues la cantidad y la calidad de los juegos para Linux es hoy en día sorprendente y creciente. ¿Quien dijo que no se puede jugar en Linux?
los-mejores-juegos-para-Linux_2016
Snow: Se trata de un juego de sky y de snowboard que utiliza el motor CryEngine. Tiene una pinta espectacular y una sensación de velocidad de vértigo.

Mighty No. 9: Nos encontramos con un videojuego de acción-plataformas, inspirado en el clásico Megaman, desarrollado por la compañía comcept en conjunto con Inti Creates , dirigido por Keiji Inafune. Fuente: Wikipedia Mighty No. 9

Firewatch: Se trata de un juego en vista de primera persona donde deberemos ponernos en la piel de un bombero que debe resolver los misteriosos sucesos que ocurren en su parque natural. Fuente: Wikipedia Firewatch

We Happy Few: De nuevo nos vamos a un mundo 3D donde estaremos un un mundo de paranoia y supervivencia en un distópico Londres de 1964.

Star Citizen: Es un videojuego de simulación espacial que actualmente está siendo desarrollado para Linux y Microsoft Windows  por Cloud Imperium Games. Fuente: ikipedia Star Citizen

Yooka-Laylee: Estamos ante un juego conocido anteriormente como Project Ukelele, un plataformas en 3D desarrollado por Playtonic Games, empresa inglesa fundada en febrero de 2015 por miembros antiguos de la compañía de videojuegos británica Rare. Por cierto, el protagonista se parece a Gecko, el camaleón de openSUSE. Via: Wikipedia Yooka-Layle

RollerCoaster Tycoon World: Una nueva versión de este magnífico simulador de montañas rusas en el que puedes crear las más escalofriantes viajes para tus visitantes virtuales.

Hyper Light Drifter: Un juego que retoma el aspecto de los juegos de 2D de vista cenital de 8 y 16 bits. Colorido y lleno de acción. Recuerda mucho al gran Zelda. Vía: Wikipedia Hyper Licght Drifter

Tacoma: Se trata de una aventura de ciencia ficción donde los jugadores explorarán una misteriosa Estación Lunar a unos 2000000 millas de la Tierra.

OpenRA: Tiberian Sun: Y finalizamos con un clásico de la estrategia en tiempo real con la versión libre de Red Alert.

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Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Marzo de 2014.

1.- Descubre e investiga una olvidada ciudad submarina con Abyss Los Espectros del Edén.
Descubre e investiga una olvidada ciudad submarina con Abyss Los Espectros del Edén.
Busca en las oscuras profundidades del océano para descubrir y explorar una ciudad submarina repleta de secretos escalofriantes. Enfréntate a la maldad arcana que se esconde en el cuarto más profundo de la otrora idílica ciudad. Busca pistas mientras disfrutas las maravillas de un mundo olvidado. A medida que avances, encontrarás objetos cuidadosamente escondidos, resolverás embrollados

2.- Los mejores juegos de Fin del Mundo.
Los mejores juegos de Fin del Mundo.
Ninguno se recuerda ya del lejano 21 de diciembre de 2012, la fatidica fecha en la cual finalizaba el mundo y es que el eco social que ha tenido el tema a lo largo y ancho del mismo mundo, ha dado también para hacer muchos juegos. Y precisamente de juegos es de lo que vamos a tratar. En concreto, de juegos del fin del mundo. Porque si bien de momento el mundo real se ha librado de su fin, el

3.- OpenClonk es el sucesor libre de la serie de juegos Clonk.
OpenClonk es el sucesor libre de la serie de juegos Clonk.
OpenClonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado a los bandos open source es hora de ir tomándolo en cuenta. Desde la noticia sobre O A.D. no ha habido anuncios de este tipo (tampoco es que abunden), pero tratándose de un juego que tiene mucho potencial vale la pena mencionarlo. Clonk es un juego no muy conocido por estos lares, aunque ahora que se ha pasado

4.- ZAZ un juego en el cual podremos resolver puzzles con bolas de una manera dinámica.
ZAZ un juego en el cual podremos resolver puzzles con bolas de una manera dinámica.
Zaz es un juego de los que piensas "No me engancharé" y acabas por jugar y jugar, sobre todo si te gustan los retos. El concepto de Zaz es, a priori, simple: unir tres o más bolas de un mismo color para hacerlas desaparecer. La salsa de Zaz es que estas bolas se mueven, cada vez hay más colores diferentes, has de acertar al coger la bola del color que quieres (a distancia) y también al lanzarla

5.- Dungeons of Dredmor roquelike casual con una gran dosis de humor.
Dungeons of Dredmor roquelike casual con una gran dosis de humor.
Dungeons of Dredmor se trata de un roguelike (en cristiano, juego tipo 'Diablo'), pero un roguelike casual según se autodefine. Con un aspecto reto lleno de sprites de toda la vida y con una gran dosis de humor. Entre tanto juego reto, tenía pendiente jugar a Bioshock 2 (Sí, a veces también juego a juegos mas o menos actuales XD), pero como siempre, el canto de sirena de Steam me ha hecho

6.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.
Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.
1.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia. l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad
7.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.
Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.
l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo

8.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.
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1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania. El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en
9.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.
Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.
El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a
10.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.
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1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e
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Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Febrero de 2014.

1.- Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

Teslagrad convierte los escenarios en una parte integral de la historia.

l mantra de esta industria suele ser tirar hacia delante sin importar cómo ni por qué; todo en nombre de la innovación. Por eso siempre se agradecen los esfuerzos por intentar todo lo contrario: buscar entre mecánicas consolidadas, recoger lo mejor de ahí, ensamblarlo y aún así lograr algo que parezca nuevo. Teslagrad comienza con una huida, la de un padre que tiene que dejar atrás a su hijo

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2.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Enero de 2014.

1.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania. El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en

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3.- Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

Ardentryst plataformas y rol al más puro estilo Castlevania.

El malvado hechicero Radkelu se esconde en una caverna remota tras haber convertido en piedra a los magos de la luz e inundado de monstruos el reino de Ardentryst. Nyx y Pyralis, respectivamente mago y soldado, intentarán derrotar al nigromante. Éste, a grandes líneas, es el argumento de Ardentryst, un juego que mezcla acción en plataformas con un sistema de rol sencillo, de forma similar a

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4.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Diciembre de 2013.

1.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua. Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e

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5.- 0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

0 AD Alfa 15 Osiris un juego open source sobre guerra antigua.

Wildfire Games es un grupo internacional de voluntarios desarrolladores de juegos, nos complacemos en anunciar el lanzamiento de "0 AD Alfa 15 Osiris", la versión alfa 15 de 0 AD, un juego opensource sobre guerra antigua. Esta version alfa cuenta con un Lobby multijugador , mapas de escaramuza, auras y más! Descarga e instrucciones de instalación están disponibles para Linux. Por otra parte,

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6.- Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Noiz2sa ofrece un sistema de juego particular distinto a los tradicionales juegos arcade.

Si te va lo de las naves espaciales y el reto de tener que derrotar en el espacio a otras naves enemigas, prueba con este sencillo juego, en el que tendrás buena dosis de este entretenimiento. Noiz2sa es un juego muy sencillo que a primera vista resulta extraño, ya que su aspecto visual desconcierta bastante. Su apariencia es totalmente distinta a cualquier otro juego similar que hayas conocido

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7.- Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Moon Buggy el regreso de uno de los arcades más divertidos.

Todos conocemos los típicos juegos de Trial o de motos, en esta versión además de hacer increíbles trucos con este vehículo lunar, deberás recoger a todos los astronautas perdidos. En Moon Buggy te encuentras en la luna en misión especial. Debes rescatar a tus compatriotas perdidos entre los cráteres con tu vehículo totalmente equipado. El único problema sería volcar, ya que tendrías que volver

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8.- Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica donde los jugadores asumen el rol de los protagonistas.

Tales of Monkey Island es una aventura gráfica desarrollada por Telltale Games en colaboración con LucasArts. Tales of Monkey Island fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009 junto a la remake mejorada del videojuego de 1990 The Secret of Monkey Island de LucasArts. Siendo el quinto juego de la serie Monkey Island, Tales of Monkey Island pone al jugador en el rol del

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9.- Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

Lo mejor de Juguemos con Linux: los 10 posts más vistos en el mes de Noviembre de 2013.

1.- “The Ares Project” trata de emular el género “RTS” presentándolo como un juego de mesa. Introducción: Entre los juegos de computadora, existe un género particularmente famoso comúnmente conocido como “RTS”, donde dos o más jugadores entran en conflicto por el dominio de un territorio; asegurar recursos del mapa, manejar una economía, levantar puestos en el mapa y producir unidades, son

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10.- Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es un tipico juego de laberintos tridimensionales.

Molecule Man es otro tipico juego de laberintos tridimensionales, con objetos para recoger, bichos que atrapar y puertas para abrir. Esta realizado con unos graficos bastante curiosos aunque "tipo spectrum": sin color pero con una buena definicion. REalmente, no aprovecha en este aspecto la capacidad del C-64. El objetivo del juego es capturar Ramboides, una forma de oveja extraterrestre que ha

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Los mejores iconos de Tux: una selección de los mejores iconos para el popular pinguino de Linux.

Una selección de los mejores iconos para el popular pinguino de Linux.

Tux es el nombre de la mascota oficial de Linux. Creado por Larry Ewing en 1996, es un pequeño pingüino de aspecto risueño y cómico.

La idea de que la mascota de kernel Linux fuera un pingüino provino del mismo Linus Torvalds, creador de kernel Linux.

Según se cuenta, cuando era niño le picó un pingüino, y le resultó simpática la idea de asociar un pingüino a su proyecto.  
Existen dos versiones sobre el origen de su nombre. La primera sugiere que el nombre surge del hecho de que los pingüinos parecen vestir un esmoquin (que en inglés es tuxedo max, abreviado tux). La segunda es que las letras que componen Tux provienen de las palabras Torvalds Unix.

Tux fue diseñado durante un concurso para elegir un logotipo para Linux. Las herramientas utilizadas para su creación fueron, por supuesto, un computador con el sistema operativo con kernel Linux y el software libre de manipulación de imágenes GIMP. Algunas de las imágenes enviadas se encuentran aún disponibles en el sitio del concurso.
30. Rambo Tux By Santang






29. Naruto Tux By Unknown




28. Harrux Potter By Santang


27. Charlie Chaplin Tux By Brunocb


26. Crazy Tux By Barbecue


25. Batman By La fouine


24. Zombie Tux By superstar

23. Tux iPod By k-net


22. Tux Rapper By Dirpok


21. Luke Tuxwalker By Wyvern


20. Tux Croft By Santang






19. Alien Tux By Santang


18. Tortux Ninja By Novadk


17. Tux Kenny By Cisoun


16. Tux Spiderman By Overlord 


15. Tux Bart Simpson By La fouine



14. Freddy Krueger Tux By FreddyArt



13. JamaicanTux By Seyv



12. Tux Mario By opensec


11. Mona lisa Tux By Brunocb


10. Tux Homer Simpson By Batux


9. Tux Lee By Santang



8. Tux N'Roses By Brunocb



7. Mickey TUX By jrov


6. TUX Geisha By manuoceane


5. Tux Barracuda - Mr T. By Brunocb


4. Tux Shrek By fcys14


3. Patrick Star Tux By abney317


2. Elvis Prestux By Laurwin



1. Smart Tux By sosoe222




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